Tutti i contenuti pubblicati da RexCronos
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
a me piace il fatto che Cain possa fare (se la fortuna lo assiste) tutte queste cose in un turno: lancia un incantesimo come azione immediata, estrae una verga metamagica, si teletrasporta, casta un incantesimo regolare...e dice una poesia a memoria nel frattempo: quando Zengar mi ha proposto di giocare un arcanista, non sapevo fosse così divertente!
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Subisco ancora dei danni ingenti dal maledetto tentacolo. Ah no....questa volta no! riprometto a me stesso, visto che prima avevo stupidamente cercato di formulare un incantesimo pur essendo vincolato dal tentacolo magico; stavolta decido di tentare qualcosa di diverso, e formulo un incantesimo istantaneo. Poi cerco di teletrasportarmi fuori dall area dell'incantesimo della lamia e tento di nuovo con il mio incantesimo originale. @ DM
-
Creazione Necromante
non saprei: avevo sempre ritenuto che i non morti fossero la freccia migliore nella faretra di un necromante.
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
Tutto chiaro! solo @HITmonkey, penso che le azioni vadano riconsiderate in base all iniziativa: é vero che per semplicità e (soprattutto) rapidità si posta tutti insieme e poi Zengar risolve le azioni "aggiustando" la coerenza delle stesse (per esempio non facendo andare il guerriero in corpo a corpo prima che il mago esploda una palla di fuoco sul bersaglio); ma va da se (immagino) che se gli avversari agiscono per primi ed interviene una circostanza che "cambi" le circostanza in maniera drastica, Zen conceda la possibilitá di riconsiderare la propria azione. Nella fattispecie, se trovandosi intrappolati da dei tentacoli magici i nostri incantatori tentassero comunque di lanciare un haste invece che di liberarsi in qualche modo, non sarebbero coerenti con l'alta intelligenza che si sono attribuiti.
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
@Zengar ho un dubbio regolistico: una manovra di combattimento è considerata un attacco? Se si, si puo usare il windy escape per evitare di essere ingaggiati? alternativamente avrei un liberating command da usare al mio turno; ma non cspisco se una prova di Escape Artist funzioni contro il grapple dei tentacoli magici, dato che il testo del'incantesimo non funzionerebbe per effetti di alcuni incantesimi.
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
e @Cronos89...ti sei scordato di muovere la bestiolina?
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Con tanti saluti alla raccolta di informazioni! penso volgendo gli occhi al cielo, quando il nostro chierico pòarte alla carica di Lucretia; ma c'è poco da fare: metto mano alla scarsella dei reagenti magici e prendo a recitare l'incantesimo che di solito uso come prima cosa, durante i combattimenti con i miei alleati. Ziggy, intanto, allertato dalla mia reazione, sparisce alla vista.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse La tranquilliità con cui Lucretia mi sorprendende decisamnete Questa donno ci stava aspettando; donna?! mi ci gioco le palle che questa è un altra Lamia come quell'altra...a propoito: non sarà che incontrremo di nuovo quella Xhanesha?! Ho ancora un debito di sangue con quella puttana! penso mentre entriamo; invece, la scoperta che Kaven fosse in effetti un traditore, non mi coglie impreparato: ecco....lo dicevo, io! rimbrotto i miei compagni che non avevano voluto ascoltarmi su quella faccenda; poi la proposta della lamia a bruciapelo: beh...se l'offerta fosse davvero buona, un pensierino ci si potrebbe farlo; ma non dimentichiamoci che questi sono i bastardi che hanno ammazzato tuo padre Cain; e Emerald e Rurgosh non accetterebbero mai....senza contare, che il sindaco è stato davverno generoso con le ricompense, fino ad ora. Come no, baldracca?! di pure a questo Mukmurian (chiunque sia) che andiamo ad incontrarlo; non appena abbiamo finito di fare la festa a te! dico preparandomi a formulare un incantesimo.
-
Alba dei Re [gioco]
Gregor Si! rispondo annuendo con aria mortalmente seria alle parole di Shayana: ma guarda...ci fanno segno di ritornare! evidenzio con un tono che sembra di sollievo nella voce, avvedendomi dei segni degli altri: ho come la sensazione che le vittime di un imboscata, potremmo essere noi, onvece che i banditi: meglio essere vicino agli altri, se deve succedere una cosa del genere. colsa sarà successo? domando sia a me che alla mia compagna, conscio che l'unico modo per scoprirlo, sia di ritornare con il gruppo.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse approccio la porta con circospezione, assicurandomi che non sia protetta da trappole ochiusa a chiave, per poi aprirla: prima voi, prego! faccio segno ad Emerald e ad Arketus ritenendoli i piu adatti a muoversi in fronte al gruppo.
-
Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda Aspettate! intervego quando Orkar ci spiega che non possa tyrattarsi di un fenomeno atmosferico: non ci dissero che questi briganti facevano largo uso di pietre del tuono?! osservo: non potrebbe essere che, seguendo il rumore, si possa arrivare ai briganti?
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Non so voi; ma, personalmente, preferirei affrontare le lucertole ed avere un vantaggio sugli ogre poi; piuttosto che il contrario. esprimo il mio parere, appena prima di precipitarmi sulle casse, mosso dalla mia solita avarizia: sarà sicuramente robaccia di poco conto; ma controllare non costa nulla! penso avvicinandomi alle casse con cautela: meglio controllare che non ci siano trappole, o altre lucertole nascoste qui. seguito da Ziggy che, come al solito, prende la cosa per un gioco e mi svolazza intorno come se danzasse.
-
Creazione Necromante
vero....mi era sfuggito.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Hai ragione! confermo le deduzioni di Iago: Ziggy ne ha individuate alcune nascoste piu avanti, in un punto in cui la caverna sembra ricoperta di funghi grigi di un qualche tipo. riferisco: e sembrano esserci delle casse in una nicchia nella grotta che sia qualcosa di valore?! penso con l'avidita che sempre mi contraddistingue.
-
Creazione Necromante
Ti do alcuni spunti sul perchè personalmente preferirei il chierico al mago se volessi fare un necromante evocatore di non morti. Prima di tutto, perchè il chierico ha l'incantesimo desecrate. Conseguentemente, il fatto che il chierico possa accedere ad animate dead due livelli prima del mago....ci sta a "ciccio di sellero". ma soprattutto perchè la capacità di classe di channel energy è decisamente comoda, basandosi sull evocazione dei non morti e scegliendo energia negativa per curarli....mentre si farebbe contemporaneamnete danno ai vivi (cioè...ai non non morti?! ). Beh, si....channel energy l'acquisirebbe anche il mago; ma il chierico puo sempre usarla per curare se stesso ed il party, accoppiandolo con il potere di sub-dominio undead che viene con l archetipo; mentre dall ottavo livello, si cura direttamente con l'energia negativa, come se fosse un non morto. A parte questo, un compagno non morto a metà dei tuoi dadi vita; un talento bonus al 10 livello; ed un abilità come Unlife healer al costo di un dominio?!I Secondo me è un buon archetipo. Considera anche la CdP agento of the grave
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse visto che tutti si adoperano per verificare che il tunnel sia sicuro, decido anche io di fare quello che posso: Ziggy... chiamo il draghetto che mi sta appollaiato sulla spalla: saresti tanto cortese da farti un voletto dentro la galleria, per vedere se c'è qualche ostacolo? e, oh....stai attento: potrebbero esserci creature pericolose. mi raccomando con la creatura. Poi, prendo a recitare un incantesimo su me stesso: meglio essere pronti ad ogni eventualità, ora che stiamo per avvicinarci a sto cazzzo di forte! @ DM
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Ed il primo impedimento è andato! constato, mentre passiamo apparentemente inosservati fin dentro il passaggio indicato da Jakardoros. Una volta superata la cascata,fradicio non molto piu di quanto gia non fossi a causa della pioggia battente che ha accompagnato il nostro viaggio, mi ritovo di nuovo in un ambiente sotterraneo: beh...almeno questo, mi è congeniale! penso mentre mi ritornano alla mente le esplorazioni sotterranee nelle rovine thalassiloiche: lasciate che faccia un po di luce, qui! annuncio ai miei compagni, prima di prendere a formulare un nuovo incantesimo. @ DM
-
Creazione Necromante
A me è sempre frullata per la testa di farne uno chierico, con l'archetipo del Undead Lord.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Molto bene! sentenzio allora penso che creerò l'illusione di un aquila gigante sopra le teste degli ogre: penso che sia la scelta migliore. Voi state pronti a muovervi, non appena l'illusione si sarà materializzata: non dovrebbero essere in grado di capire la differenza fra una vera aquila gigante ed un incantesimo, fino a che la mantengo a distanza; ma se avessero modo di attaccarla con delle frecce, potrebbero avere modo di realizzare che si tratta soltanto di un immagine. spiego: quindi preferirei non mantenerla troppo a lungo, per non rovinarci l'effetto sorpresa.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Non dovrei avere problemi a passare senza farmi notare; ma per Rurgosh, Emerald e Arketus, potrebbe essere piu complicato: Forse potrei creare un illusione per distrarli, facendoli guardare in alto: un aquila gigante o qualcosa del genere, che li faccia guardare dall'altra parte, intanto che passiamo; oppure, magari Artax potrebbe esporsi; ma non so se questi ogre possano avere modo di colpirlo anche a diustanza...forse l'incantesimo sarebbe piu sicuro. propongo.
- Cerco giocatori per Lost Mine of Phandelver
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Anche io mi sento piu a mio agio in un passaggio sotterraneo che in volo! per non parlare di un attacco diretto! penso, forte della mia esperienza nelle antiche rovine:
- Cerco giocatori per Lost Mine of Phandelver
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scrollo le spalle esasperato: Non capisco come facciate non avere almeno il dubbio che possa essere in qualche modo coinvolto, dato che porta un tatuaggio della persona che sappiamo essere responsabile della presa di Forte Rannick e che sappiamo dovesse esserci una talpa all'interno! sbuffo non posso certo eseguire un incantesimo contro la volontà di tutti: finirei ad essere messo io sotto accusa! ma se siete tanto sciocchi da non voler nemmeno controllare, così sia e speriamo che non dobbiate avere torto! taglio la testa al toro, recedendo dalle mie intenzioni e disponendomi ad ascoltare le proposte su come assaltare il forte.
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
Avevo avuto lo stesso dubbio quando Dedelord sollevò il problema qualche tempo fa; alla fine, ho trovato la regola a pag 220 del core rulebook! Io non insisto; ma non riesco a trovare un motivo per cui non si dovrebbe provare: se fosse innocente, l'aver fatto un test non comporterebbe nessuna conseguenza: perdiamo un ora nel caso dello charm ed un giorno nel caso dell'incantesimo clericale.....noi supponiamo che ci fosse un informatore all'interno e il ranger sarebbe stato marchiato dalla persona che abbiamo supposto essere a capo dell'attacco. Tutti gli abitanti di Cala Tortuga non avrebbero avuto accesso alle informazioni relative al forte...lui si. E non è probabile supporre che sta Lucretia sapesse che era un ranger e che abbia trovato un modo per approfittarne? Sui modi, ce ne possono essere tanti; fra quelli che mi vengono in mente: potrebbe essere stato sottoposto a charm per rivelare segreti; potrebbe essere stato ricattato in qualche modo; potrebbe essere stato sedotto dalla lamia; potrebbe essere un traditore per conto suo (non c'è bisogno di essere malvagi: un neutrale o un caotico potrebbe farlo lo stesso). Però, non esiste che proponga la stessa linea di azione per la terza volta: alla fine delle chiacchiere, io mi adeguo al gruppo e e vado avanti!