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Leonard

Ordine del Drago
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4 Coboldo

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  1. Grazie Ragazzi, siete stati molto utili. Quindi, ricapitolando quello che mi avete detto voi e quello che ho letto un po' qua e la: se si vuole puntare più sulle evocazioni e un po' meno sugli incantesimi, meglio scegliere un chierico. Se invece si vuole strutturare il pg più sugli incantesimi e meno sulle evocazioni, meglio il mago. Dico questo perchè ho potuto leggere gli incantesimi della necromanzia da mago e sono veramente belli....molti non danno neanche tiro salvezza....quelli da chierico mi sembrano meno potenti...concordate?
  2. Molto interessante, grazie! Posso chiederti invece cosa pensi del mago specializzato nella necromanzia?
  3. Sai se si trova su un manuale tradotto in italiano?
  4. Ragazzi buonasera. Sto per incominciare una nuova avventura e avrei bisogno di un consulto sulla sfera della necromanzia. So che si può creare un necromante in diversi modi: chierico, mago, stregone o oracolo (naturalmente tutti con le relative specializzazioni). Facendo qualche ricerca però mi pare di aver capito che lo stregone non è molto efficace (perchè dicono che è più lento degli altri) mentre del mago necromante e del chierico con la sfera della morte si parla pochissimo. L'oracolo pare molto quotato soprattutto sulle grosse evocazioni. Ora, sapreste dirmi come si può impostare un p
  5. Quindi mi confermate che contro "blocca persone" non funziona...
  6. Ragazzi buonasera, stavo leggendo l'abilità bardica "controcanto" e da come l'ho letta mi sembra molto limitata. Cioè, il controcanto in pratica in che situazioni può essere utile? Sulla descrizione parla di effetti magici basati sul suono (ma non incantesimi con componente verbale)...vuol dire che essenzialmente contrasta solo effetti derivanti da altri bardi, come ad esempio musica bardica o l'incantesimo "comando"? La cosa strana è che, stando alla descrizione, non sarebbe utile neanche contro gli incantesimi "Parola del potere" che, da titolo, dovrebbero basarsi sul linguaggio (perchè appu
  7. Scuste ma il guerriero generico, con addestramento nelle armature, può adoperare il talento Agile? Agile dice che "Quando non si indossano armature, o se ne indossa una leggera, la velocità base aumenta di 1,5 metri (1 quadretto). I benefici del talento non valgono se si trasporta un carico medio o pesante" MEntre addestramento nelle armature dice: "un Guerriero si può muovere alla sua normale velocità mentre indossa un’armatura media. Al 7° livello, un Guerriero può muoversi alla sua normale velocità quando indossa un’armatura pesante" Voi che dite?
  8. Purtroppo i talenti in inglese non li conosco...per quelli che cambiano o aggiungono efferri extra credo tu intenda i vari: assalti giusto? tipo assalto sanguinario, assalto stordente...qualcuno è interessante ma ad esempio non trovi che l'assalto stordente abbia il ts troppo basso...un guerriero di pari livello lo stordisci difficilmente, no?
  9. Alcuni li ho visti, ti riferisci alla catena del colpo vitale? Se ce ne sono altri accetto volentieri suggerimenti!
  10. Quello che dici tu è vero però scusa, se uno fa troppe cose non rischia di fale male tutte? Cioè, tu come imposteresti un combattente di questo tipo?
  11. Grazie ragazzi, allora il pg dovrebbe essere strutturato così... senza le variazioni del master... 1 liv : Jotunbrud, Attacco poderoso, furia focalizzata 2 liv: arma focalizzata: spadone 3 liv: Robustezza 4 liv: Arma specializzata 5 liv: Colpo senz'armi migliorato 6 liv: lottare migliorato 7 liv: lottare superiore 8 liv: Arma focalizzata superiore: spadone 9 liv: Lottare rapido 10 liv: Iniziativa Migliorata 11 liv: Spaccare l'arma 12 liv: critico migliorato 13 liv: arma specializzata superiore: spadone 14 liv: Spaccare l'arma superiore 15 li
  12. Grazie a te per i PE :)

  13. ah....c'è un sito che spieghi la progressione dei talenti...ne io ne lui abbiamo i manuali base...in italiano possibilmente! Scusate, ma non siamo pratici di PF
  14. Ragazzi sto approfittando del forum in maniera vergognosa, spero di non suscitare l'ira dei Mod....Allora, in un altro topic parlavamo di alcune manovre su cui specializzarsi perchè un mio amico voleva ottimizzare il suo gerriero. Alla fine ha pensato di costruire così la sua classe: Razza: umano Classe: guerriero generico Scheda (tirata): Fo: 19 17+2 De: 15 Co: 18 Int: 10 Sa: 12 Ca: 11 Nota: non prende i tratti iniziali e il nostro master ci ha concesso di rinunciare a due tratti per ottenere un talento (non so se è una regola del gioco o una sua iniziativa, poco
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