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Dragons´ Lair

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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Oblivion di sicuro anche perchè AoE III, come già detto in un altro topic, a mio avviso non è uscito tanto bene... Ad ogni modo Oblivion è veramente, ma veramente bello! Certo i requisiti grafici non sono da sottovalutare...
  2. Ci sono un sacco di siti con le soluzioni di questi tipi di giochi, ad esempio http://www.cditalia.it/default.php?t=site&pgid=93&lang=IT
  3. No purtroppo non credo sia fattibile con le restrizioni che chiedi tu Concordo cmq con gli altri che -2 al TxC a livelli medio alti non è fondamentale
  4. Posto che in 3.5 i mezz'ogre sono su Races of destiny (cambia il LA da +1 a +2), le caratteristiche sono +6 For -2 Des +2 Cos -2 Int -2 Car
  5. In realtà la frase è: Blood drain(str): A vampire spawn CAN suck blood froma living victim... Questo "può" significa che lo fa e basta, non che alcuni lo fanno e altri no. Spero tu intendessi questo che per altro è la progenie vampirica e non il mezzo vampiro, ma forse non ho trovato il pezzo a cui ti riferivi... in caso sorry ma non ho capito
  6. Penso che il tono ipotetico "può avere" sia dato dal fatto che alcune capacità funzionano con X DV oppure con una caratteristica chiave superiore ad un Y. In generale gli archetipi danno sempre le stesse capacità
  7. Per questi problemi era uscito un manualetto, "stronghold builder's guidewbook" (che al 99,9% non verrà mai tradotto in ITA) che fuga questi dubbi in pratica. Ci sono per lo più riferimenti a castelli e fortezze, ma si parla anche di costruisioni più modeste
  8. @Obi: Però la melamarlene ha copyright by Dedalo, bisogna dirlo!! Per altro è un esempio che calza fino ad un certo punto dato che la mela difficilmente (molto difficilmente!) percorrerà 90km Per quanto riguarda il topic incredibilmente vedo risposte uniformi... mi ricordo di un topic (su Dragone, ad onor del vero) di un barbaro che cadeva da 1000m e si salvava (andando in ira per giunta ). Secondo me DnD è un giusto misto di realtà e fantasy... è giusto che il corpo raggiunga una velocità limite (mi pare si raggiunga dopo 180m di altezza, o qualcosa di simile) e quindi subisca un tot max di dadi (in effetti forse 20d6 non è tantissimo) ma ci sta anche che un eroe di altissimo livello (dal 10° in su) si salvi, perchè in fondo ogni giorno resiste a ben di peggio... Ricordiamo che a quei livelli ci sono monaci o guerrieri che con una spada ti abbattono degli orsi... quale umano potrebbe? Insomma a me piace anche questo senso di imprevedibile e di epico, poi sta all'interpretazione di ogni singolo giocatore se rialzarsi e mettersi a correre o rimanere qualche round tramortiti a terra. Del TS da danno massiccio non ne voglio nemmeno parlare... -.-''
  9. Le caratteristiche For, Des, Cos, Int, Sag, Car sono abbreviate come Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha Ovvero: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma
  10. In parole povere sostiene che trovare le varie informazioni per interpretare una razza (anche di quelle "potenti") basta guardare su tutti i manuali che sono stati emessi oppure anche su google.
  11. Io praticamente concordo con Dominatore. A parte alcuni casi, il gdr lo fa il giocatore e non la razza. Alcuni mostri imho sono interpretabilissimi, anche meglio delle razze "base" (parlo di centauri, satiri, diavoli, alcuni esterni etc...). Come giocabilità, anche questo dipende da un sacco di fattori... dipende dalla razza che si piglia. A livello di potenza purtroppo non c'è paragone, i mostri come PG sono inferiori (e non di poco) alle razze base. Il LEP è dato dai DV + mdl e questa cosa rende il mostro tendenzialmente difficile da giocare (un troll ha LEP 11, un centauro ha LEP 6...)
  12. In 3.5 al momento non esiste, in 3.0 esisteva
  13. Azar Pinkur ha risposto a zelgadiss a un discussione D&D 3e regole
    Secondo me è giusta la tua interpretazione, cioè ogni singola vittima deve avere un tot di DV pari o superiore a quelli attuali del barghest. In pratica per avanzare un barghest deve mangiare gente forte, non popolani
  14. Io ho Specie Selvagge (per fortuna, perchè a me piace, sbrocco a parte ^^' ) ed in effetti la traduzione pare proprio essere errata. E' scritto esplicitamente che indossare l'oggetto duplica la forza e la destrezza del personaggio...
  15. Io direi un "incantare in combattimento" o "iniziativa migliorata" e successivamente tiro ravvicinato (che può essere applicato anche a tutti i raggi che sparerai come stregone )
  16. Sarebbe gradito mettere qualche riferimento altrimenti...
  17. Beh il dread necromancer può solo intimorire i non-morti quindi tutti quei talenti che hanno come prerequisito "scacciare/intimorire non-morti" soono imho prendibilissimi...
  18. Saranno gli action points (o punti azione...) che sono stati proposti su Unearthed Arcana (o arcani rivelati...) e poi adottati in Eberron.
  19. Per cosa? Per avere una partizione dove non parte il gioco perchè non è compatibile e per avere l'altra partizione dove non parte il gioco per eccesso di bug? :lol:
  20. Io concordo con Sub su una cosa: il topic continuerà all'infinito. Così come è messo il sondaggio è ovvio che vincerà la seconda opzione... si sta chiedendo meglio giocare un gdr tipo videogioco o il gdr giocato come gdr?! Per altro IMHO la definizione di PP che sembra essere data dal sondaggio è totalmente erronea in quanto il PP è finalizzato a costruire un PG pseudo-invincibile e non a picchiare tutto e tutti (EUMATE). Per assurdo si può giocare un EUMATE senza essere PP. E qui mi fermo perchè la discussione, appunto, può continuare (invano) per pagine e pagine...
  21. Beh credo che col tempo, piano piano, impareranno. Metti dei pezzi (ma non troppi) in cui ci sia dell'investigazione, della diplomazia, delle parti in cui senza ruolare non si va avanti. Sforzati di mettere dei PNG che ritieni di saper interpretare bene e sii tu stesso il primo esempio di interpretazione per loro, in modo che si divertano a interpretare e interagire col mondo che li circonda
  22. In generale il progredire in una classe o CdP è a discrezione del DM e se ritiene che tu non abbia i mezzi e le possibilità giuste per intraprendere una seconda CdP..... non vedo quale sia il problema... semplicemente in una campagna com quella del tuo DM non puoi
  23. Azar Pinkur ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Ricorda che solitamente per effettuare tutti questi attaccahi devi possedere razze "non comuni" o archetipi... il che aumenta (spesso non di poco) il tuo LEP. Inoltre hai molti attacchi, è vero...ma con che bonus? Non colpisci molta gente al (10°+LA del Three keen) livello con attacchi a +5/+5/+3/+3/+3/+3/+3/+0 (più eventuali bonus)...
  24. Azar Pinkur ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Da tradurre è un po' lunghetto... e sarebbe anche ora di impararlo l'inglese dato che fra poco parleremo solo quello Fondamentalmente il concetto è che se hai armi naturali e attacchi senz'armi (come nel tuo caso) puoi effettuare gli attacchi nello stesso round. Fai una raffica di colpi (seguendo le normali regole per questa capacità del monaco) ed in più effettui anche i tuoi attacchi con artigli con una penalità di -7 rispetto al tuo bonus d'attacco in quanto un -2 te lo becchi per la raffica e un -5 per l'attacco naturale secondario... Ti traduco l'esempio in fondo della FAQ in modo da farti capire numericamente
  25. Azar Pinkur ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Guarda, ti posto questo estratto delle FAQ che dovrebbe chiarire un po' di cose. C'era anche qualcosa (da qualche parte) che chiariva meglio, facendo l'esempio di un monaco tigre antropomorfa (o qualcosa del genere)... ora, quell'estratto non lo trovo, ma lo cercherò La parte sottolineata spiega bene come possono essere effettuati gli attacchi

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