Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur
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*[3.5] Nano master trasmogrifist: verso l'infinito e oltre
Ah ecco mi pareva che commettessi un errore così Ammetterai che cmq è quantomeno particolare, la definirei quasi un'eccezione alle regole... ad ogni modo inutile aspettare chiarimenti perchè dubito che il sage risponda ad una domanda così "specifica" su Dragon e non ci tento nemmeno col customer service della Wizzy...
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Torneo arena D&D 3.5 in chat
Non dobbiamo stabilire per forza un periodo fisso, quando siamo pronti partiamo. Credo sia tutto ok per il prossimo week-end, ma niente di ufficiale
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*[3.5] Nano master trasmogrifist: verso l'infinito e oltre
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Fin da piccolo la mamma mi ha insegnato che effetti identici non si sommano tra loro. (sì mia mamma gioca a DnD 3.5! ) Se due incantesimi mi conferiscono due bonus di potenziamento alla forza, non si sommano i bonus. Se due incantesimi (aiuto e vita falsata?) mi conferiscono PF temporanei, questi non si sommano. Ora... perchè questo d4 di Cos temporanea dovrebbe sommarsi?! 8) Non lo faccio per smontare una combo a tutti costi... anzi francamente dubito che Gilga faccia un errore così (dato che ne sa sicuramente pi? di me...) però il dubbio mi è sorto spontaneo mentre leggevo... Ciau!!- Domande, richieste, spiegazioni...
Potresti fare esempi di topic in cui trovi la parola evidenziata?- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Ho aggiornato il regolamento nel primo post in modo da renderlo il più visibile possibile.- Spezzare
Prego? Ci deve essere qualcosa che mi sfugge... Innanzitutto andando a controllare sul pugno e la spada e ho trovato Spaccare l'arma potenziato e migliorato mentre spaccare l'arma migliorato non lo trovo più (me lo son sognato?!?). Il talento a cui si riferisce kedavra infligge danni doppi (Spaccare l'arma potenziato e migliorato, appunto) e non è stato integrato in spezzare migliorato 3.5, o almeno così credo che stia la questione- Spezzare
Intendo dire che a mio modesto avviso erano dei talenti decisamente forti, se usati con la tattica giusta. Ad ogni modo io non li ho mai più visti, lascio cmq il topic aperto in caso qualcuno li abbia intravisti da qualche parte... rifarò anche io una ricerca cmq- Spezzare
Che io sappia non sono ancora (lo saranno mai??) riportati in 3.5. Lo ricordo perchè lo cercavo anche io... sono pronto a smentite perchè la ricerca l'ho fatta un bel po' di tempo fa... A ogni modo mi permetto di dire che spezzare potenziato e spezzare migliorato e potenziato (perchè c'era anche quello se non ricordo male...) erano veramente degli sbrocchi...- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Se non erro c'era una regola (opzionale?) sul manuale del DM che limitava l'acquisto di questi oggetti ad 1/2 non ad 1/4... ma forse me lo sono sognato Per una questione di "coerenza". 4 base + Complete? perchè mettere anche il manualde delle miniature? Per certi versi è anche una ripetizione Si accettano suggerimenti Per quanto riguarda il regolamento se attendete un attimo aggiorno il post iniziale!- *[3.5] Impedire la cura
Azar lesse il post di Siegil (approposito grazie per la dritta non l'avevo proprio visto! ) e rimase a bocca aperta. Subito corse in camera e inginocchiato verso Boston (o dovunque abiti Monte c?k...) iniziò a frustarsi col cilicio gridando "Scusami o Sommo se ho dubitato di te! Da oggi farò solo danni infami!"- *[3.5] Impedire la cura
I danni infami sono abbastanza limitati, ci dovrebbero essere anche degli spell che infliggono danni infami... ma non sono mai tanti nemmeno coi vari talenti (come hai fatto notare tu). Per fare sì che un'arma faccia COMPLETAMENTE danni infami... la vedo molto dura (ok che Monte è PP, ma ha un contegno anche lui ). Inoltre far sì che il danno del ferimento sia proprio quello infame dubito si possa fare... forse forse sarebbe fattibile se tutti i danni che fai fossero infami, cosa che come abbiamo visto non è facile... Ad ogni modo complimenti per la pensata... decisamente un bel PP, anche da un punto di vista "estetico"- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Eccovi un esempio... Nome: Alan Correscus Manuali usati: Manuale del giocatore, Guida del DM. SCHEDA DEL PERSONAGGIO Creatura/Razza/Archetipo: Umano Classi/CdP: Guerriero 8° Allineamento: CB Distribuzione caratteristiche: For 18 (16) - Des 12 (4) - Cos 14 (6) - Int 10 (2) - Sag 10 (2) - Car 10 (2) Incremento caratteristiche: For (4°), For (8°). Umanoide medio (umano) Dadi Vita: 8d10+24 (69 pf) Iniziativa: +5 (+1 Des, +4 talento) Velocità: 6m (4 quadretti) Classe Armatura: 21 (+1 Des, +8 armatura, +2 deviazione), 13 contatto , 20 colto alla sprovvista. Attacco base/Lotta: +8/+14 Attacchi: Spadone+2 +18 (2d6+13, 19-20/x2) Attacco completo: Spadone+2 +18/+13 (2d6+13, 19-20/x2) Spazio/Portata: 1,5m/1,5m Attacchi speciali: - Qualità speciali: - Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +4, Volontà +5. Caratteristiche: For 22, Des 12, Cos 16, Int 10, Sag 10, Car 10. Abilità: Nuotare +17, Saltare +17, Scalare +17. Talenti: Attacco poderoso(1°), Iniziativa migliorata(umano), Arma focalizzata: spadone(Grr), Incalzare(Grr), Volontà di ferro(3°), Incalzare migliorato(Grr), Specializzazione in un'arma: spadone(Grr), Tempra possente(6°), Combattere alla cieca(Grr), Arma focalizzata superiore: spadone(Grr). Incantesimi: (; CD + livello dell’incantesimo; Livello di incantatore ): Trucchetti – Libro degli incantesimi: - Equipaggiamento: Amuleto della salute+2 (4.000), Armatura completa (1.500), Anello di protezione+2 (8.000), Cintura della For+2 (4.000), Mantello di resistenza+1 (1.000), Spadone+2 (8.350). Denaro speso: 26.850 (Scheda dell’eventuale famiglio o compagno animale) Tipo e Sottotipo Dadi Vita: ( pf) Iniziativa: Velocità: CA: Bab/Lotta: Attacco completo: Spazio/portata: Attacchi speciali: Qualità speciali: Tiri Salvezza: Caratteristiche: Abilità: Talenti:- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Il modello di scheda è quello qui sotto presentato, a breve un esempio di come usarlo. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nome: SCHEDA DEL PERSONAGGIO Creatura/Razza/Archetipo: Classi/CdP: Allineamento: Distribuzione caratteristiche: Incremento caratteristiche: Tipo Dadi Vita: ( pf) Iniziativa: () Velocità: m (quadretti) Classe Armatura: (), contatto , colto alla sprovvista Attacco base/Lotta: / Attacchi: Attacco completo: Spazio/Portata: m/m Attacchi speciali: Qualità speciali: Tiri Salvezza: Tempra , Riflessi , Volontà . Caratteristiche: For , Des , Cos , Int , Sag , Car . Abilità: Talenti: Incantesimi: (; CD + livello dell’incantesimo; Livello di incantatore ): Trucchetti – Libro degli incantesimi: Equipaggiamento: Va allegata anche la scheda del proprio famiglio e/o compagno animale, se presente.- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Sì in effetti mi ero dimenticato di specificarlo :banghead:- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Non sono dell'ADC ma..... ARRRGHHHH!! Ok allora per il limite di round, definitivamente abolito . Per l'intromissione degli psionici direi che alla fine faremo proprio un sondaggio a parte a questo punto Mi piace l'idea che si possano avere delle stanze (non troppe) per dare un valore anche a certe abilità! Per il numero di PX sono decisamente contrario perchè si andrebbe a generare uno squilibrio imho... ripeto: il torneo deve essere facile per PG e DM, in una prossima edizione magari... Ok allora sento zel! "L'albero" ovviamente possono farlo tutti!- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Prima di lui ci sono Airon17, zelgadiss e poi lui . Adesso vedo... mi spiacerebbe però lasciare fuori qualcuno ç__ç @Meriadoc: il periodo lo scegliamo noi... poi dipende quando tutti hanno completato la loro scheda, l'hanno inviata ed è stata eventualmente corretta dal DM.- *[3.5] Impedire la cura
SolKanar cerca la PPata e Monte c?k, ovviamente, risponde. LdFT pag. 30-40 (scusa ma non ho il manuale con me -.-'' ) sono descritti i SIMPATICI danni infami, che possono essere curati solo all'interno di un'area consacrata o santificata (ovvero sotto l'influenza di consacrare o santificare). Dovrebbe essere sufficientemente PP- Torneo arena D&D 3.5 in chat
E' vero. Ma ragioniamo sui "tutti" quelli che ha disponibili lo stregone. Di 4° ne ha uno solo (lo casta 3-4v come detto nel mio post precedente, ma rimane uno spell solo) mentre di 3° ne ha 2. Quindi "li ha tutti disponibili"... tutti quali?? 3 incantesimi nei 2 slot più alti che possiede. Ripeto che non ci vedo sto gran sbrocco, anzi...- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Ok allora mancano 2 persone ora! (sempre che airon non abbia già cambiato idea ). Per gli orari e giorni in cui giocare non è importante giocare tutti lo stesso giorno, basta mettersi d'accordo con lo sfidante e col DM di volta in volta... e poi via!- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Sì anche per questo ci si stava pensando... si potrebbero creare 6 scenari e poi tirare un d6 per vedere in che scenario si capita. Per ciò che riguarda la tua "incapacità di creare PG forti"... beh dai è il primo torneo, siamo un po' tutti niubbi, l'importante è divertirsi EDIT: @Obi: non dare lo slot di 4° allo stregone sarebbe troppo svantaggioso per lui. E' vero lo stregone casta più incantesimi e non è costretto a prepararseli... ma non ne conosce certo come un mago Uno stregone di 8° conosce 1 incantesimo di 4° e lo può castare 3 (o 4) volte... un mago di 8° conosce fino a 4 incantesimi di 4° e ne casta 2 (o 3). Insomma tutto sto squilibrio allucinante non ce lo vedo, anzi... IMHO ovviamente- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Io non sono molto favorevole, come già sai , per il semplice fatto che secondo me si va a complicare un po' troppo il tutto. Ad ogni modo, se c'è qualcuno che vuole/non vuole inserirlo dia le sue motivazioni . Interessante... mi ero dimenticato di valutare questa possibilità. Per me va bene dato che il LEP è dato dai DV del mostro + il suo modificatore di livello... e non è poco. Se qualcuno ha qualcosa in contrario, lo dica! Tutti, anche quelli preparati (quelli conosciuti è ovvio ). Il motivo di questa scelta è semplice: tu non sai mai chi hai di fronte perciò devi consegnare al DM la tua lista di incantesimi e non la puoi più modificare. Siccome non sai mai chi hai di fronte non c'è motivo per cui tu la debba modificare. In parole povere, questo metodo è per evitare che qualcuno dopo uno scontro con X spifferi che PG ha X in modo che il suo prossimo avversario prenda le contromisure P.S. @tutti: ho aggiunto una parte sui PF che avevo dimenticato, thanx Sami- Attacchi di opportunitÃ
Se uno ti carica non hai un AdO contro di lui (a meno di certe condizioni particolari quali differenza di taglia, armi con portata etc..). Infatti l'esempio iniziare di Angel non calza poichè non sta effettuando nessun AdO, nonostante il concetto non cambi: si può utilizzae incalzare anche durante un AdO- Torneo arena D&D 3.5 in chat
Buonasera a tutti! Pare che dopo molto tempo e molte ricerche, che finalmente possa partire il Primo torneo arena D&D 3.5 di Dragon’s Lair. Un grazie anche a Heaven or Hell che ha iniziato a reclutare persone, nonostante nel passato ci siano stati dei fallimenti . Gli aderenti sono: Azar Pinkur (1) - consegnato DarKnight (2) - consegnato DarthVader (3) - consegnato Dominatore (4) - consegnato Elayne (5) - consegnato freppi (6) - consegnato Heaven or Hell (7) - consegnato KlunK (8) - consegnato Meriadoc Altocolle (9) - consegnato Nemo (10) - consegnato Samirah (11) - consegnato Rastas (12) - consegnato Toshiroumezawa (13) - consegnato Tychondriax (14) - consegnato Xyron (15) - consegnato zelgadiss (16) - consegnato Subumloc e kender saranno i nostri DM. Le schede vanno consegnate all'indirizzo torneodl@yahoo.it Siamo in 16 e il torneo sarà come se iniziassimo dagli ottavi di finale. Mi spiace molto per gli esclusi che sono arrivati tardi: Airon17 (anche se ha receduto di sua sponte ), Elayne, CantoreDiLama, Toshiroumezawa, Vulak, Fiore di Loto, Andryx, MasterSilix, Kyrew, ¤†FlameKeeper†¤, Baronts. Per la prossima edizione ci saranno sicuramente... chissà magari in un torneo a coppie, in un campionato o in questo stesso torneo... magari allargato . Qui sotto il regolamento (quasi) definitivo. Vorrei però ricordaste che, in quanto primo torneo, le cose non devono essere troppo complesse! Quindi pensateci bene quando proponete tanti (o troppi) manuali o proponete livelli astronomici! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Sistema di gioco: D&D 3.5 Manuali consentiti: Manuale del giocatore, Guida del DM, Manuale dei mostri, Perfetto combattente, Perfetto sacerdote, Complete Arcane, Complete adventurer. (Perché? Poiché limitare la creazione dei PG ai manuali base sarebbe stato forse troppo “brutto”, mentre invece coi 4 Complete si aggiunge tanta carne al fuoco, senza troppo esagerare però! ). Razze consentite: Tutte quelle presenti nei manuali consentiti. Anche le razze del manuale dei mostri sono consentite, ricordando che il LEP è dato dal n° di DV del mostro più il suo LA. Classi/CdP consentite: Tutte quelle presenti nei manuali consentiti. Talenti/abilità: Tutti/tutte quelli/e presenti nei manuali consentiti TRANNE autorità. Livello: 8° (Perché? Poiché mi pare un livello in cui gli incantatori (divini e arcani) sono abbastanza equilibrati con i classici picchiatori. Inoltre si hanno due incrementi di caratteristica, ed un livello pari permette a quegli incantatori (come gli stregoni) ad accedere al loro slot “massimo” tanto quanto un mago (ad esempio)). Punti caratteristica: Si utilizzerà il Point Buy System da 32 punti, come descritto nella Guida del DM a pag.169. Per chi fosse pigro, funziona come QUI descritto . PF: Al primo livello si prende il dado pieno, ai livelli successivi metà del dado arrotondata per difetto. Esempio: d8. Al primo livello 8, i livelli successivi 4. Budget: 27.000 MO, come da Manuale del DM. Non c'è un numero limite di oggetti da prendere, ma ogni singolo oggetto non può costare più di 13.500 MO. Oggetti magici: Gli oggetti, oltre ad essere comprati, possono essere creati. Siccome non si possono spendere PE (Il PG retrocederebbe al 7° livello...) i PE spesi per creare un oggetto, verranno convertiti in MO (secondo l'uguaglianza 1 PE = 1 MO). In pratica se per creare un oggetto abbiamo bisogno di 2500 MO e 500 PE, il costo di creazione sarà 3000 MO. Se equipaggiate il vostro PG con oggetti non listati in uno dei manuali, siete pregati di riportare il calcolo completo ed esatto del suo costo, in modo che si possa valutarne il valore. Per i maghi: Ricordatevi di scalare dal vostro budget i costi per copiare gli incantesimi sullo spellbook. Inoltre, da regole, si hanno 2 incantesimi nuovi a livello. Se un mago volesse possederne di più si dà per scontato che abbia comprato (e pagato! ) la relativa pergamena e se la sia trascritta (prova riuscita in automatico). Per quel che riguarda la fase di creazione credo sia tutto. C'è un modello di scheda da compilare da mandare ai DM, ne ho già postato un esempio. Il proprio PG è rigorosamente segreto. MECCANICHE: Il torneo come già detto si svolgerà tipo ottavi di finale con eventualmente anche scontri tra perdenti (altrimenti chi esce al primo turno non gioca più ç__ç ). Gli scontri verranno decisi mediante estrazione. Quando saremo in 16 ognuno di noi sarà abbinato ad un numero (si va per ordine alfabetico partendo dall’1) e si tirerà in chat 1d16 per determinare gli accoppiamenti. Gli scontri saranno 1 VS 1 in un unico incontro. non ci sarà alcun limite di round, perde chi muore o chi si arrende. Gli incontri si svolgeranno sempre in giorni diversi (nel gioco) anche se fisicamente potrebbe capitare di giocare due incontri nello stesso giorno. Questo per permettere agli incantatori di recuperare i loro incantesimi. I personaggi prima dell’incontro non hanno a disposizione alcun round di preparazione. Si entrerà da un portale, per essere teletrasportati in un punto preciso dell’arena. Si tirerà 1d6 per determinare casualmente il tipo di arena. L’arena sarà una griglia di riferimento (tipo scacchiera) dalle dimensioni ancora da definire (si accettano proposte ) che ogni PG avrà davanti per avere le idee più chiare quando ci si affronta. I PG iniziano lo scontro ad una distanza di 12m (8 quadretti) l’uno dall’altro. Infine, il personaggio sarà quello, in qualsiasi scontro. Quando tutte le schede saranno state consegnate e inizierà la fase di sorteggio non si potranno modificare le schede. Gli incantesimi conosciuti saranno sempre quelli, non si potranno modificare da uno scontro all’altro. L’unica deroga a questa regola sono gli incantesimi preparati, modificabili di scontro in scontro. Gli oggetti “non a consumo”, da uno scontro all’altro saranno sempre gli stessi. Se un’arma venisse spaccata durante uno scontro, lo scontro successivo la stessa identica arma sarebbe ancora tra le mani del PG. Questo principio non vale per le pergamene o per le pozioni. Una volta usate non se ne hanno di nuove per lo scontro successivo. I giorni e gli orari degli scontri si decideranno di volta in volta tra sfidanti e DM. Un giocatore che non si presenta senza avvisare, perderà lo scontro a tavolino. Questo mi pare tutto. FAQ Prove di Osservare, Ascoltare et similia saranno fatte tutte dai master come da manuale? E i tiri salvezza? No, dove fosse richiesto le prove di abilità e i tiri salvezza saranno effettuati dal giocatore stesso in pubblico (fatti salvi i casi in cui il DM riterrà diversamente). E' possibile iniziare il combattimento con incantesimi/poteri/oggetti magici attivi? No. Il tempo di preparazione non è previsto. Per attivare oggetti magici o lanciare incantesimi bisogna aspettare l'inizio effettivo dello scontro. NOTA: oggetti magici a durata continua possono essere già attivi all'inizio dello scontro. Si riceveranno punti esperienza, oggetti o denaro tra uno scontro e l'altro? No. Semplicemente, il vincitore ha diritto a partecipare allo scontro successivo. Tra uno scontro e l'altro, il soggetto viene riportato esattamente allo stato riportato sulla scheda, con due sole eccezioni: - gli oggetti ad uso singolo (pergamene e pozioni) non vengono "rigenerati"; - gli incantatori che preparano gli incantesimi possono modificare la lista degli incantesimi preparati. Posso comprare una pergamena con un incantesimo di 9° livello? No. Si è deciso che le pergamene sono disponibili solo fino al 4° livello di incantesimo, che è il livello massimo a cui i giocatori possono accedere. Come ci regoliamo con le illusioni? Per gli incantesimi di illusione come Immagine Silenziosa e simili, si tiene conto del fatto che il TS Volontà viene assegnato in caso di interazione con l'illusione stessa. Per interazione si intende combattimento in mischia, contatto fisico, e qualsiasi altra situazione, a discrezione del master. Il tiro può essere modificato con bonus di circostanza determinati dal master. Le munizioni si recuperano tra uno scontro e l'altro? Per quanto riguarda le munizioni, si segue quanto dice il manuale. Quelle che colpiscono sono distrutte, quelle che mancano hanno il 50% di essere recuperate. Cosa succede se ho un famiglio, e viene ucciso in uno scontro? Come per gli oggetti magici, il famiglio sarà di nuovo vivo e attivo allo scontro successivo. Tuttavia, per simulare la perdita di PX, in caso di morte del famiglio la Costituzione del mago sarà abbassata di 2 punti (come in caso di risurrezione di un PG di 1° livello).- Help Desk
Silver... il mouse è USB vero? - *[3.5] Nano master trasmogrifist: verso l'infinito e oltre