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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A pagina 158-159 del Perfetto combattente, questi dilemmi vengono sciolti Il sasso da 150Kg infligge 5d6 di danno... è un masso non scagliato, ma sollevato e "lasciato cadere" appena davanti a sè stessi contro l'avversario
  2. fino

    Gruppo Chimera presenta ORIZZONTI LONTANI Torneo a squadre di Dungeons & Dragons 3.5 - GiocaPadova XXL, 24-25 giugno 2006 Il Gruppo Chimera vola nel Nord-est per proporre un nuovo torneo a squadre di Dungeons & Dragons. L'evento si svolgerà all'interno della ventesima edizione di GiocaPadova, la tre giorni dedicata al divertimento con spazi per il gioco libero e tornei organizzata da ASD Circolo Overlord. L'appuntamento, imperdibile per gli appassionati di D&D e per chi ama il gioco di ruolo, è per sabato 24 e domenica 25 giugno presso il palazzetto dello sport di via Ca' Rasi (zona Mandria) a Padova. "Orizzonti lontani" è l'evocativo titolo dell'avventura che per quattro ore trasporterà i giocatori in atmosfere da sogno, spingendo i loro passi verso un lungo viaggio e svelando scenari esotici e carichi di suggestione. Saranno utilizzate le regole dell'edizione 3.5 di Dungeons & Dragons e potranno partecipare squadre composte da 4 a 6 giocatori, con personaggi prefatti o costruiti. Ecco il regolamento. L'introduzione all'avventura sarà disponibile dal primo giugno. Puoi prenotare subito un posto per la tua squadra, opzionando il turno di gioco preferito, compilando il modulo di iscrizione. Per chiarimenti e domande, invece, scrivi sul thread dedicato Torneo D&D GiocaPadova XXL - Domande e chiarimenti. Il costo di iscrizione è, come al solito, di 5€ a testa.
  3. Azar Pinkur ha risposto a redvelvet a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    http://srd.plush.org/psionic.html
  4. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Hai tempo fino al 1° di giugno... però non fare troppo impazzire il DM
  5. Beh certamente, sono solo dei supplementi... se ti piacciono più i PG buoni allora comprati l'exalted deeds, altrimenti il vile darkness I manuali non si rimandano a vicenda per capacità o cose simili, sono slegati tra loro
  6. Certo ma anche l'A-team non scherzava... mi ricordo una puntata in cui erano stati rinchiusi in un'officina (un genio il cattivone di turno ) e ne sono usciti con un bulldozer costruito in mezz'ora
  7. Azar Pinkur ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh raggio di indebolimento, di 1° livello, non fa schifo... se sei di 8° fa il suo bel 1d6+4 alla forza
  8. Azar Pinkur ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Visto che siete così tanti io suggerisco incantesimi che potenzino anche il gruppo. Velocità è molto utile in questo senso, così come eroismo. Per un nemico singolo consiglio debilitazione di 4° livello o anche Pelle di pietra se sei preso nella mischia o cmq in situazioni non proprio agevoli per un mago
  9. Beh l'A-team era la migliore.... li chiudevi in un garage e uscivano con dei carroarmati self-made
  10. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Oki, segnato! In caso non ci siano così tante defezioni, al prossimo torneo (o simili) verrai contattato anche tu
  11. Lords of madness è un bellissimo manuale imho, ma più da DM che da giocatore. Riguarda molte aberrazioni, trattate nel dettaglio, e ti fa capire meglio il loro mondo. Sicuramente le fosche tenebre e le imprese eroiche sono più da PG (ma anche molto da DM!) nonostante siano dei manuali a mio avviso pco equilibrati (fosche tenebre poi è un manuale di passaggio tra la 3.0 e la 3.5... ). Fossi in te guarderei anche i vari Heroes of Battle, Heroes of Horror etc...
  12. Tutto giusto quanto detto da KlunK e rispondo alla domanda ancora senza risposta: Esperto tattico. Lo trovi sul pugno e la spada Altrimenti c'è la versione 3.5 sul Complete Adventurer, ma è cambiato
  13. Se usate il libro delle fosche tenebre puoi benissimo prendere specie selvagge, non aggiunge niente di troppo PP... quando provi il Monte hai provato tutto. Poi se hai in gruppo un PPlayer e il DM accetta allora può andare bene... inoltre secondo me è un bel manuale, nei suoi lati gdr, e se vuoi fare un mostro non sei affatto PP (anzi sei svantaggiato in molte occasioni...). Per il resto se usate eberron i consigli di zel van bene... unica pecca, per i manuali riguardanti strettamente l'ambientazione, dovrai aspettare per un po' a vederli in italiano.
  14. Azar Pinkur ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il problema è che per castare persistent non tutti gli incantesimi vanno bene (anzi...), mentre per i rapidi sì
  15. Azar Pinkur ha risposto a Amakir a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    [MOD] Chiudo, e ti rimando alla discussione linkata da zelgadiss
  16. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Certamente. Heroes of Battle è il manuale che fa per te
  17. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Pignolo... Cmq hai ragione e hai fatto bene a segnalarlo Ho modificato aggiungendo anche qualche cosuccia PNG di esempio aggiornato EDIT: Ri-aggiornato, stavolta corretto in tutto e per tutto, spero
  18. Azar Pinkur ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Non sono un espertissimo di portatili ma ci provo... 1) No sono proprio le dimensioni fisiche che variano. 2) Mi sembra sinceramente inverosimile. Certo se lo dicono i produttori un motivo ci sarà... bisogna vedere se è un consiglio o un obbligo. Dato che la maggior parte dei consigli sono a volte veramente di sicurezza massima, in caso alcuni utonti si lamentino con la casa madre. 3) Se la scheda madre supporta quella frequenza, ci pensa il procio a sistemare le frequenze 4) Questa non la saccio proprio
  19. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Posso dirti con un margine di errore minimo, che di talenti che aumentano permanentemente la velocità base del PG, non ce ne sono
  20. Azar Pinkur ha risposto a redvelvet a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dunque... gli psion, più di qualsiasi altra classe in D&D, sono sempre molto discussi. Sulle boards WoTC ho provato a vedere frasi come "If you have seen a psion 3.0 you know what is like to have a natural 1 on your character sheet".... altri dicono che sono buggatissimi destabilizzantisimi etc... Il mio consiglio è passare alla 3.5 che, rimanendo nei 4 manuali basi (conto anche lo psionico...) è molto più equilibrata. Rimane che se giocate in 3.0 secondo me puoi benissimo fare uno psionico senza destabilizzare in maniera eccessiva il party (a meno di fare proprio PP allo stato puro sfruttando i bug...).
  21. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Se Sami non partecipa indico una petizione per spostare la consegna a gennaio 2010... chi non vorrebbe scontrarsi con lei?!? :twisted:
  22. Azar Pinkur ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Eh beh, un RTFM me lo merito tutto direi... /me deve aver rollato un 1 in cercare qualche tempo fa -.- Grazie Melkor! Vabbè qui chiudo, mi sembra inutile discutere oltre
  23. Azar Pinkur ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' una domanda che mi pongo da tempo, e solo ora posto Il sacerdote Ur in 3.0 era sul libro delle fosche tenebre... ora è stato spostato sul Perfetto Sacerdote e tra i suoi prerequisiti figura "Incantesimi focalizzati: male". Ora, non è un errore di traduzione, in quanto anche sul manuale inglese (Complete Divine) è riportato "spell focus (evil)". A me piace molto l'idea, gdristicamente parlando, però in effetti la descrizione del talento dice chiaramente: Concludo dicendo che nelle Errata del Complete Divine non viene detto niente...
  24. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    La distanza è stata specificata nel mio primo post. 12m.
  25. Esattamente. Inoltre rileggendo il mio post sopra mi sento in dovere di dare chiarimenti a redvelvet... arma accurata sostituisce la Des alla For al tiro per colpire con un'arma leggera da mischia. Dal mio post sopra poteva sembrare sostituisse la Des in tutto e per tutto, anche al tiro per i danni. Invece Des per il TxC e For ai danni