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Nyxator

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nyxator

  1. Chelry Lemart (là dove osano gli Chelry) Una volta lasciata l'oasi di quiete, chiedo all'oste o chi per lui di prepararmi un bel bagno caldo e senza fretta eccessiva ritorno dai miei "sciagurati" compagni di ventura! Buongiorno signori! Siete pronti per affrontare la bolgia che ha assediato la locanda? chioso giulivo, spalancando la porta di botto.
  2. 1 Lv da Guerriero (Indistruttibile) Dal 2° Barbaro (Iracondo Invulnerabile) Arma: Spada Bastarda, Falchion (con competenza Armi Esotiche) e compagnia a due mani, a seconda di gusti e flavour. Talenti: 1 Attacco Poderoso 1 (umano) Dirty Fighting (aka la versione pro e free di Maestria 😁) 3 Riflessi in Combattimento (anche per limitare un pò l'assenza di schivare prodigioso) 5° 7° e 9° con precedenza a seconda dei gusti: Resistenza Potenziata, Rissaiolo da Taverna (se vuoi sperimentare un pò di talenti di combattimento), Prestante (serve per stackare e raddoppiare Rd. C'è anche in versione migliorata) Poteri d'Ira: Vigore Innato al 9°, associato a una Scarlet and Green Cabochon (Flawed) Ioun Stone e al resto risolve i problemi delle condizioni creando il cosiddetto effetto rage-cycling, con tanto di paradanni.
  3. In linea di massima si va dal può darsi ci riesca, al certo che sì, fino al no. Caso 1 Non è stato notato quand'era nascosto. (Furtività vs Percezione) Round di Sorpresa: azione di movimento 1° Round (se vince l'iniziativa): uno o più furtivi a seconda se fa txc singolo con la standard o se usa l'attacco completo. Caso 1 (con ladro 4° con archetipo bandit) Non è stato notato quand'era nascosto. (Furtività vs Percezione) Round di sorpresa: azione di movimento e azione standard = 1 furtivo 1° Round (se vince l'iniziativa): uno o più furtivi a seconda se fa txc singolo con la standard o se usa l'attacco completo. Caso 2 Viene scoperto quand'era nascosto. (Furtività vs Percezione) Round 1 (se vince l'iniziativa): azione di movimento e azione standard = 1 furtivo Caso 3 Viene scoperto quand'era nascosto. (Furtività vs Percezione) Round 1 (perde l'iniziativa): può fare un furtivo se fiancheggia.
  4. Funge sulla capacità Evoca Mostri del Summoner (stando alla Faq e in quanto capacità magica) Funge sull'eidolon quando viene evocato con l'apposito incantesimo di 2°
  5. Paranoia 2.0 (le reali intenzioni di Ajantis) Le tempistiche e l'hype 😄 Edit: tra parentesi...là nel mio post mi sovvien di aver scritto "stamattina" tirando un filo a intuito. Il crono preciso preciso non lo so.
  6. Beh, volendo nessuno ti vieta di usar solo quello e ambientare la campagna in quegli anni. Se non altro, non avendo mai usato i F.R non avresti tutti i problemi di copertura sopracitati.
  7. Beh, cercandole tra le faq della Paizo. In questa pagina ci son quelle della Guida del Giocatore https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fn Mentre qui trovi quelle uscite per il summoner synthesist di Guida alla Magia https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fz
  8. Impostazione alla "il nemico del mio nemico è mio amico" https://it.wikipedia.org/wiki/Per_un_pugno_di_dollari https://it.wikipedia.org/wiki/Ancora_vivo_-_Last_Man_Standing
  9. Al volo, sugli incantesimi col descrittore male (in Path, salvo regole opzionali di Horror Adventures) https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fq#v5748eaic9qy1 Al di là di questo, accordandosi bene in partenza e con un minimo sindacale di maturità durante il gioco, non vedo chissà quali scogli in una campagna malvagia.
  10. Già dissi in mp, comunque ribadisco pure qui: ottima scelta stilistica/gestionale.
  11. Esempio pratico al volo: Doctor Who 11ª stagione - Doctor Who stagioni precedenti E per carità, non ditemi che l'interpretazione della Whittaker è identica a quella di Capaldi, Smith e degli altri attori precedenti. (o viceversa) 😊
  12. Capacità di evocazione Eidolon del Convocatore, o se preferisci: creatura evocabile che segue regole tutte sue. Misteri della Paizo, at usual😊 Al massimo ha delle similitudini con le Soprannaturali, visto che il Dissolvi Magie è inutile. Ma come già detto l'eidolon segue regole tutte sue, quindi nel dubbio è meglio se segui quelle e le Faq del Summoner.
  13. Fase finale de la Rinascita di Vecna docet 😄
  14. https://en.wikipedia.org/wiki/Old_School_Revival Per risponderti con esattezza (ma anche no) dovrei conoscere a menadito il contenuto di tuuutti i moduli di AD&D e sapere qual'è/come lo state giocando, anche perché alcuni si prestano bene al roleplay e alle interazioni social e hanno meno dungeoncrawl di altri. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules Nel suo piccolo qualcosina c'era già, tipo: https://en.wikipedia.org/wiki/Scourge_of_the_Slave_Lords Altri moduli fungevano sia stand alone sia come miniserie. Le due avventure Castel Spulzeer e L'Antico Terrore facevano pure il crossover Forgotten Realms > Ravenloft e ti lasciavan anche scegliere se allearti con qualcuno piuttosto che l'altro. Castle Spulzeer The Ancient Terror (copertina)
  15. Opzionale o houseruolato non è che cambia molto. Il punto qua è rendere divertente o interessante giocare i dilemmi morali. Santo cielo, ogni tanto pensate un attimo anche alla regola zero😄
  16. Né più né meno di assegnare un reroll premio, cosa abbastanza chiara a chi ne capisce un minimo di game design. Come sbattere su un muro di gomma. Evidentemente secondo voi è possibile ignorare, modificare o houseruolare a piacimento solo ciò che va bene a voi.
  17. A quotare metà di una risposta breve può succedere... Ergo funge così per te e per coloro che la vedono a quel modo. Quanto al sollevare a prescindere il Dm da ogni responsabilità e dar sempre e comunque la colpa agli allineamenti, scusa, ma fa un po' sorridere. Quello è il tuo punto di vista e il punto di vista dei master e giocatori che la pensano così, non un dogma. Persino l'affermazione del "non esistono i premi" è frutto di opinione e non un dato di fatto. Da un'occhiata a cosa si diceva a pagina 48 del manuale del DM di AD&D Ho già risposto là indietro a pag1: imho evitando di esser master pedanti, intervenendo solo quando strettamente necessario (leggasi per un buon 75%: solo se i giocatori fanno oggettivamente i bimbiminchia e turban il quieto vivere al tavolo), e usando il criterio causa effetto. Ovvero: se un pg cattivo risparmia un bimbetto o stermina sul posto dei briganti (fossero pure suoi gregari) che s'eran messi a torturare una vecchietta per sport, il bimbetto e la vecchietta sopravvivono e si va avanti senza le fisime su penalità, il Raw usato a cavolo, i cambi di allineamento alla "secondo me", i time out di sessione per chiedere perché ecc.
  18. Beh, vedi, se si afferma ciò: (cose a mio vedere per altro fattibili pure con l'allineamento. Lì fatica giusto il paladino, almeno fin quando non si pensa un pò alla sorte di vedove, orfani, cuccioli ecc dei cattivi uccisi dai buoni o al fatto che Superman resta/è considerato buono anche dopo il film Man of Steel) O se si abbandona il concetto degli allineamenti perchè lo si ritiene castrante/limitato/coercitivo/quelcheè (a torto o a ragione che sia, anche se imho il problem è legato al master), in favore di quest'altro criterio: O peggio ancora...ci si fa le fisime a go go sull'argomento, giusto per aver la scusa per scassar gli zebedei ai giocatori e metterli "in castigo dietro alla lavagna" con perdite di px, istantanei cambi di allineamento forzato (che poi basta Atonement, ma vabbé) e fantozziane crocifissioni in sala mensa, creando appunto l'idea che... (No no...il problem son i master che esasperano i giocatori col loro punto di vista e creano tali convinzioni: « il buono lo devi giocar così, il cattivo È cosà, l'elfo lo devi interpretar così o niente, il tuo tiefling dev'essere un antieroe che passa le notti sveglio a pensar al suo retaggio, il tuo nano non può far il mago » ¹....ecc ecc ) Mi sa che qualche dubbio di fondo c'era... 😊 ¹
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