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Invisibilità: quando termina?
Preciso non direi. Ma è comunque come faresti tu. Uno potrebbe lamentarsi che viene cecchinato con una fireball senza sforzi anche se sta dentro una torre.
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Invisibilità: quando termina?
Va e viene mandata? No no, io leggo throw e hurl. E se va là di tua sponte perché prima volevi usare uno skill check per infilare la feritoia?
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Invisibilità: quando termina?
E ho capito, ma siamo sempre al punto qual'è l'azione, cosa fai se ci sono le cover ecc ecc. Per quel che dice il Raw in 5e si lancia a seconda di come si alza il Dm alla mattina ed è Raw comunque.
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Invisibilità: quando termina?
È proprio quello lì il punto: non esiste l'azione lanciare la perla e non ti fa usare l'azione degli oggetti. (in pratica pare un refuso di 3x dove dici azione standard uso l'oggetto magico)
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Invisibilità: quando termina?
Di contro nessuno dice qual'è l'azione e la lancia a aggratis sfruttandola esattamente come la fireball ma dicendo che non lo è per tenersi l'invisibilità (in sintesi: non la casta e non la tira tirandola), e/o aggiunge comunque rispetto al text. Chi ha aperto il topic, presumo.
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Invisibilità: quando termina?
C'è sempre il discorso che se non è uno spell e non puoi attivarla con l'azione per gli oggetti o col check del ladro, o fai l'azione del txc o la stacchi e ti esplode in mano. E se poi DL si sfolla? 😄 Comunque chiedere a JC e senz'altro più pratico, lo dicevamo pure più indietro.
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Invisibilità: quando termina?
Ergo magia, arriva in automatico come più mi piace perché sì, fosse anche una granata e chi se ne importa dell'esistenza del range e delle cover? E dov'è scritto che per fare un txc è obbligatorio fare danni? Peccato che serva un azione, bisogna lanciarla, c'è un range preciso fin dove si può tirare (60ft) e il fatto stesso che nel text si richiede un'azione implica che non si può usare con Interagire con un oggetto, e coincidenza blinda pure la possibilità di attivarla di straforo col check del ladro. (tutto quotato da srd 5e in topic) Se dire "arriva in automatico cavoli del Dm come" è Raw, ditemi voi.
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Invisibilità: quando termina?
Beh, potrei anche dire: perché senza la versatilità diventa anche visibile. (fermo restando che in un ipotetico gioco della palla battaglia/dodgeball fantasymedievale gli servirebbe comunque il txc) Anyway, c'è anche questo: Activating an Item Activating some magic items requires a user to do something special, such as holding the item and uttering a command word. The description of each item category or individual item details how an item is activated. Certain items use the following rules for their activation. 👉If an item requires an action to activate, that action isn’t a function of the Use an Item action, so a feature such as the rogue’s Fast Hands can’t be used to activate the item.
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Invisibilità: quando termina?
E come no...il necklace dice un'azione per strappare la perla e lanciarla e c'è pure un range. Se non sapessi che la perla (o tutto il necklace) esplode potresti anche scagliarla direttamente in testa a qualcuno con le regole delle armi improvvisate. (e quelle dicono che puoi usare qualsiasi cosa, persino un goblin morto) Necklace of Fireballs Wondrous item, rare This necklace has 1d6 + 3 beads hanging from it. You can use an action to detach a bead and throw it up to 60 feet away. When it reaches the end of its trajectory, the bead detonates as a 3rd-level fireball spell (save DC 15). You can hurl multiple beads, or even the whole necklace, as one action. When you do so, increase the level of the fireball by 1 for each bead beyond the first. Improvised Weapons Sometimes characters don’t have their weapons and have to attack with whatever is at hand. An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin. Often, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. For example, a table leg is akin to a club. At the GM’s option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus. An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the GM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
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Invisibilità: quando termina?
Se il mostro ha Ca15 e sta dietro una feritoia tiri contro Ca20 (15+5 della copertura) Leggi: Gittata/Range, Cover. Esistono malus sul txc e bonus alla Ca. (gittata e copertura si applicano anche alle armi improvvisate: nel caso del pallone da basket ha una gittata compresa tra 20ft e 60ft a seconda di come la pensa il Dm) E chi ha parlato di far danni? Neppure la regola prevede che si debba sempre far danno. Io sto solo dicendo che per tirare qualcosa in una location si può usare il txc > usare il txc equivale a attacco a prescindere se fai danni o no > e rompe l'invisibilità. Making an Attack Whether you're striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure. Choose target. Pick a target within your attack's range: a creature, an object, or a location. Determine modifiers. The GM determines whether the target has cover and whether you have advantage or disadvantage against the target. In addition, spells, special abilities, and other effects can apply penalties or bonuses to your attack roll. Resolve the attack. You make the attack roll. On a hit, you roll damage, unless the particular attack has rules that specify otherwise. Some attacks cause special effects in addition to or instead of damage. If there's ever any questions whether something you're doing counts as an attack, the rule is simple: if you're making an attack roll, you're making an attack. Potrebbe anche essere Ca 0, ma se tiro qualcosa in una stanza e devo farla passare attraverso una feritoria (aka l"arrow slit citata nelle cover) resta il fatto che mi diventa Ca 5. (0+5 bonus copertura) Se devi solo tirare in un posto è questione di Range e Cover. A meno che tu non scelga di bucare/danneggiare il pavimento/muro/soffitto in marmo, legno ecc con le relative Ca dei materiali.
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Invisibilità: quando termina?
Col txc si può già tirare qualcosa per centrare una location/area. Inoltre hai anche già a disposizione i modificatori per le cover.
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Invisibilità: quando termina?
Vero, ma se sulla traiettoria hai dieci goblin e un T-rex che si azzuffano o devi tirarla lassù nella quarta finestra aperta della torre, come fai a dire che la perla arriva fin là sempre e comunque in automatico se non fai il txc come faresti con un sasso-masso/arma improvvisata?
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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Mappa avamposto sotterraneo
Gladiatori: quelli più in gamba potrebbero avere piccoli privilegi rispetto agli schiavi standard e/o esser propensi a una rivolta se qualcuno (i pg) li gasa a dovere e/o da loro sufficienti garanzie. Minatori: in ottica perché scavare e picconare se c'è gente più competente e "volenterosa" nel farlo? (stando alla wiki i drow non scavano gallerie tanto spesso) Portantini/factotum/zerbini viventi: queste categorie di png possono girare liberamente quasi ovunque. I più ormai sono rassegnati, succubi e/o impauriti o hanno sviluppato la sindrome di Stoccolma o una vena di sadismo verso gli altri schiavi. Raramente contempleranno l'opzione rivolta. Alcuni potrebbero pure dare l'allarme. Raccoglitori di funghi: alcuni funghi sotterranei sono una risorsa di cibo e possono fungere anche come sostituto del luppolo. Perché riempire l'intera caverna di funghi velenosi e usarla come un trappolone quando puoi mettere aree con diverse tipologie di funghi e degli schiavi a tema?
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Invisibilità: quando termina?
E invece ignorare che si sta lanciando qualcosa che ha una gittata/range (ben 18m, signori miei) in una location cos'è? Perché io non vedo neppure l'opzione "lanciare oggetto x a x metri" in interagire con un oggetto.
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Invisibilità: quando termina?
Lo so già, grazie. Questo dovresti dirlo/consigliarlo a @Casa se si trova in tal empasse; domanda e relative sub question sono sue. Se un utente domanda qualcosa su DL, va da sé che né tu né io siamo JC...
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Invisibilità: quando termina?
Nel senso che da qualche parte ha chiarito Rai quello in merito al necklace? (io non lo vedo, fin qui leggo solo la tua interpretazione Raw del suo Rai) Perché in tal caso mi taccio e ti lascio felicemente il paradosso anche Rai e qualsivoglia argomentazione/volo pindarico a supporto (softball sempre? Barili vuoti? Baci rubati? Porte? A sto punto perché non parliamo anche di tiri a effetto del baseball e vento?) per dire tanto per sport al prossimo che usa una hr ecc ecc e fargli "il pistolotto" fuori luogo. P.s: il barile con l'acido è indiretto tale e quale al taglio della corda del ponte e la leva.
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Invisibilità: quando termina?
"Sî" rispetto a: ci vuole una linea di demarcazione per non creare paradossi dove il personaggio invisibile danneggia direttamente l'avversario e poi dice "ehi, questa fireball è diversa, non l'ho tirata io" Se interpreti quel "casting" Raw anche nel Rai succede. Invisibilità nelle edizioni passate faceva il distinguo tra cos'è diretto e indiretto (vedasi esempi su danni indiretti tramite azionamento di leve ecc). Non credo che Crawford non lo sappia quando risponde "regardless of the method of casting" a quella specifica domanda. La linea di demarcazione sta nel se lo fa il pg invisibile o no. Il Raw permette la fanta-scappatoia e il paradosso? Sì. Rai col necklace lanci la perla entro 60ft e generi l'equivalente della fireball. Se poi vogliamo far finta che sia innocua/indiretta/o lanciata da soggetti terzi e non snatura invisibilità è un altro paio di maniche.
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Invisibilità: quando termina?
Auspicabilmente sì o servono laddove il Raw fa cilecca/è poco chiaro. Per alcuni sono come le regole, in quanto provengono da Crawford&co. Non la perdi né Raw né Rai. È il mago che la tira, non tu. Tu lì stai solo toccando la spalla a un alleato.
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Dubbi del neofita (17)
Pardon, m'ero perso che erano in lotta e davo per scontato fosse una sua hr nella situazione di default. Per le % può darsi esista qualcosa negli articoli di Rules of the Games di Skip Williams del vecchio archivio 3.5 di WotC. edit (ho dato un'occhiata al volo, per ora niente)
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Dubbi del neofita (17)
Per quel che ricordo, in 3x la regola è tutta qui ¹ e non fa menzione del 50% e del fuoco amico. Presumibilmente, ricalcando il metodo standard la percentuale è 100% - 0% o peggio a seconda se i due sono distanti o meno. ¹
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Invisibilità: quando termina?
Se non si vuole creare il paradosso delle fireball pacifiche sì... https://www.sageadvice.eu/2016/01/05/is-invisibility-spell-broken/ https://www.sageadvice.eu/2015/12/27/how-do-magic-items-interact-with-the-invisibility-spell/
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Imp in bottiglia
Personaggio (un nanosecondo e ¾ prima di aver pensato "sarebbe uno spasso se diventassi il mio famiglio") « vuoi diventare il mio famiglio? » Imp in bottiglia: « gnihahaha! Try again, mortal! » Pof!
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Invisibilità: quando termina?
Ah, i bei vecchi tempi quando il text di invisibilità non permetteva le fantascappatoie... Imho (buttiamola Rai) usare il proprio necklace of fireball per arrostire uno o più bersagli, ricade sotto attacco e/o lancio di incantesimo a prescindere dal Ts o meno, in quanto effetto ostile che va da A a B (personaggio - bersaglio/i) senza tirare in causa (s)oggetti terzi come ponti e funi da tagliare, leve, tagliole lasciate a terra mesi prima ecc.
- Mappa avamposto sotterraneo