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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Usano solo il tuo BaB e, per la seconda parte in grassetto, non lacerano.
  2. 3 da duskblade, 2 da mago, 5 da abjurant champion e qualcuno da spellsword: niente attacchi completi ma buone capacità di canalizzazione.
  3. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No. O meglio, nulla di specifico: puoi sempre fare un rituale come descritto nel Libro delle Fosche Tenebre e chiedere alla tua divinità di trasformarti in un vampiro. Ma IMHO non ne vale la pena, visto il pesante modificatore di livello.
  4. Larin ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Trovi tutto spiegato alla voce "Dadi Vita" dell'archetipo. Ora non ho il manuale sotto mano.
  5. Larin ha risposto a Tetsuwan a un discussione D&D 3e regole
    ... Il tuo.
  6. Larin ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Uno zombi non avanza, o avanza in base ai suoi DV razziali: è indicato nella descrizione dell'archetipo. Non ottiene talenti e punti abilità, non avendo Intelligenza. Specie Selvagge.
  7. Iniziare a leggere ed a seguire i suggerimenti altrui potrebbe aiutare:
  8. Lo trovi spiegato nella descrizione della borsa conservante e/o in quella del buco portatile.
  9. Nelle FAQ hanno risolto l'arcano: l'eldritch blast è considerato un incantesimo di pirmo livello (logicamente il livello cambia se vi si applicano invocazioni).
  10. Se piace a te...
  11. Sì. La trovi nel sito della Wizard. questo è un argomento da Cerco/Non trovo/Esiste
  12. Con i livelli da warlock, quelli da specialista, la variante del focused specialist (Complete Mage) ed il talento precocious apprentice si accede alla cdp dell'eldritch theurge. Con i tre livelli da eldritch theurge si è in grado di lanciare incantesimi da mago di 3° livello. Così facendo ci si qualifica per il mistificatore arcano e si assegna la progressione da caster arcano al warlock. Tuttavia, avevo confuso due livelli: la build corretta è spellthief 1°/mago specialista 2°/warlock 2°/eldritch theurge (Complete Mage) 3°/unseen seer (Complete Mage) 1°/mistificatore arcano 1°, per poi proseguire come mistificatore arcano: per diventare mistificatori arcani servono 2d6 danni da furtivo, cosa che con un solo livello da spellthief non si ottiene. Ma a conti fatti non c'è differenza. Così facendo, si hanno 2 livelli da warlock, 3 da eldritch theurge, 1 da unseen seer ed 1 da mistificatore arcano, quindi si avrebbero le invocazioni di un warlock di 7° livello. Il livello dell'incantatore, tuttavia, viene determinato (in virtù di master spellthief) sommando i livelli da warlock a quelli da spellthief (7+1) ed aggiungendo a questi il bonus di +2 dato dalla razza illumian (se si seleziona il sigillo krau), per un totale di 10. Analogamente, il livello dell'incantatore da mago sarebbe di 8, con accesso agli incantesimi di 3° livello.
  13. Daggerspell mage (Complete Adventurer), unseen seer (Complete Mage).
  14. Con il talento master spellthief (Complete Scoundrel) si sommano i livelli da spellthief a quelli delle altre classi da incantatore arcano che il pg ha per determinare il livello massimo degli incantesimi che può rubare. Contemporaneamente, somma il suo livello da spellthief al livello che ha nelle altre cdp arcane per determinarne il livello dell'incantatore.
  15. Conta solo il tuo livello da mago.
  16. Non serve mentire: "sono un seguace di Heironeus, un combattente votato alla distruzione del male ed al trionfo della giustizia". Una frase ottima come presentazione che può essere detta da un paladino, da un guerriero, da un ranger, volendo anche da un ladro. Oppure, tutti i p(n)g sono talmente inscatolati in loro stessi da sapersi definire solo ed esclusivamente in un modo (mago, guerriero, paladino, ladro)? Che tristezza... Capisco: nella tua ottica il paladino è un pg raccomandato. Magari il suo addestramente si è svolto in un eremo remoto, magari il suo maestro era stato ripudiato dal suo ordine, ma comunque lui avrebbe molte amicizie e molti aiuti: logico. Ma perchè un paladino dovrebbe avere contatti e conoscenze, ed un qualsiasi altro pg no? Perchè un ladro o un mago non possono avere molte amicizie e molti aiuti?
  17. Ma io ti chiedo: come fa il png a determinare che colui che ha di fronte è un paladino e non un guerriero? Perchè indossa i simboli sacri? Può farlo anche un guerriero. Perchè è buono e giusto? Può esserlo anche un guerriero. Perchè ha un'aura di bene rilevabile con individuazione del bene? Ce l'ha anche il guerriero buono.
  18. Non per dire, ma cosa di tutto quello che hai detto è caratteristica peculiare del paladino? Stai affrontando il discorso dal lato interpretativo (visto che nessuna regola sostiene che un paladino avrà un qualsivoglia aiuto), ma allora cosa cambia con un guerriero votato al bene, con gradi in diplomazia e conoscenze (religioni)? Secondo me nulla. C'è un topic apposta più sotto: motivati lì. ^^
  19. Larin ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    No, ma nemmeno i mostri standard sono davero in grado di tenere testa ai pg, anche se semplicemente Core. Insomma, ritengo che quasi tutti i mostri abbiano bisogno di una revisitazione in ogni caso, almeno per quanto riguarda i loro talenti.
  20. Larin ha risposto a M@jere a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In 3.5 si possono compiere infinite azioni gratuite a round, seppur con un minimo di criterio: estrarre una freccia da una faretra è un'azione gratuita, così come incoccarla, parlare è un'zione gratuita (limitatamente a quante parole si dicono), fare un passo da 1,5m anche...
  21. Mai pensato ad un banale arcane archer (Dungeon Master's Guide)?
  22. Larin ha risposto a M@jere a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi trovo a dover dissentire su un punto: il deep crystal recita e non Insomma, il danno extra è di 2d6 se si investono 2PP, ma canalizzarne di più non da ulteriori benefici.
  23. Non "casualmente", ma hai un malus al TxC di -4 o -8, a seconda delle situazioni. Per ovviare, basta prendere il talento tiro preciso.
  24. Sì: è applicabile agli incantesimi che ottieni da qualsiasi classe.
  25. Per creare golem (che comunque hanno gs generalmente ragguardevoli e quindi non sono esattamente fattibili ai livelli bassi) puoi giocare un artefice (Ambientazione di Eberron), in grado di costruire homuncoli già dal 5° livello. Io l'ho provato e l'ho trovato davvero interessante anche se difficile da gestire.

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