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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Armatura magica dura 1 ora per livello Essenzialmente, ti faccio un esempio: hai una bacchetta con un livello dell'incantatore di 5 (ad esempio, dissolvi magie); quando la usi ed hai il talento, il suo livello dell'incantatore va da 5 a 7. Risulta conveniente per bacchette di palla di fuoco e fulmine: le produci con un livello dell'incantatore di 8, e funzionano come se fossero di 10°. ^^
  2. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A livello GDRistico mi piace molto, si vede che ci hai messo il cuore: l'hai caratterizzato, descritto, analizzato... Insomma, mi pare proprio un pg completo, a tutto tondo, non solo un mucchio di statistiche su un foglio di carta. La passione per la luna, le abilità quali artigianato, ascoltare ed osservare lo staccano dallo stereotipo del mago che pensa solo alla magia, e ciò mi piace molto! Insomma, mi fa invidia, e spero di riuscire a fare un giorno anche io un pg così ^^ Concludo dicendo che, se ti interessa, su Eberron c'è un talento che ti consente di considerare il livello dell'incantatore delle bacchette di 2 punti più alto quando le usi. Se ti vuoi focalizzare sulla creazione e sull'uso di questi oggetti, penso che caratterizzi molto a tal senso.
  3. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non per demolire sogni, ma Creare Bastoni ha come prerequisito un livello dell'incantatore di 12... Oppure ci sono Errata e modifiche varie a tale riguardo?
  4. Puoi sempre inserire una quarta pietra che ti fa usare arma magica a volontà. Viene 3.600mo.
  5. Se è così, allora non dovrebbero esserci problemi a crearlo con l'argento alchemico. Yes Arma magica non serve (anche se per un mago non ci vuole niente ad averlo): per armature, scudi ed armi basta avere un livello dell'incantatore pari al triplo del bonus di potenziamento che si vuole dare. E spero di non aver scritto un'altra castronata ^^" No, perchè comunque è un'arma magica. Ne è un esempio il bastone del potere. ^^" veramente ho scritto 375. Comunque, basta calcolarlo come se fosse un bastone (che è quello che chiedi), ed i bastoni hanno un prezzo base di 375.
  6. Se vuoi che entrambe le estremità del bastone siano fatte di argento alchemico, ti viene a costare 180mo (per l'argento alchemico). L'unica cosa che mi lascia perplesso è la natura del bastone: è un palo rinforzato con lamine metalliche, o è interamente coperto di metallo, oppure è un tubo di metallo pieno? L'argento alchemico non può essere applicato ad armi non metalliche, quindi a tal senso potrebbero esserci alcuni problemi. Ma forse mi sto facendo tanti problemi per nulla. Qui è indicato che una libbra di argento vale 5 monete d'oro, quindi se la scelta dei materiali è puramente estetica, bisogna spendere 20mo in argento (il bastone pesa 4 libbre), e quindi un bastone di argento viene 60mo (la materia prima, l'argento, cosa 1/3 del prodotto finito). Per il valore del diamante, a tua scelta. Poi dipende da quanto vuoi che sia cesellato. Visto che è +1, vale 2.300mo, perfezione già inclusa. L'effetto in stile "esca&acciarino" la prendo da dito di fuocosempre di livello, ma questa è una mia opinione. Comunque, seguirò la mia opinione Si hanno 3 incantesimi di livello 0 (mano magica, luce e dito di fuoco), quindi la formula è la stessa: 1.800 x 0.5 (livello dell'incantesimo) x 8 (livello dell'incantatore minimo per creare bastoni) x 1.5 (sono capacità secondarie), cioè 10.800mo a capacità, 32.400mo in tutto. Per risparmiare, consiglio di fare creare questi 3 effetti come oggetti a parte (con un livello dell'incantatore di 1), magari proprio delle gemme con cui decorare il diamante, o delle pietre magiche da farci fluttuare attorno. In quanto oggetti senza limite spaziale, il prezzo viene raddoppiato ed ognuno costa 1.800mo (in tutto 5.400mo) Li calcolo al livello dell'incantatore minimo (8°), per praticità e desiderio di risparmiare: Porta dimensionale: 375 (valore base) x 4 (livello dell'incantesimo) x 8 (livello dell'incantatore), 12.000mo in tutto; ogni uso consuma due cariche, quindi viene dimezzato: 6.000mo. Dissolvi Magie: 375 x 3 (livello dell'incantesimo) x 8, 9.000mo; come sopra, il prezzo si dimezza: 4.500mo. A questo punto lo si riduce al 75%: 3.375mo. Sommando i due prezzi, si ha 9.375mo. Visto che globalmente l'oggetto pesa meno di 2,5kg, basta utilizzare la mano magica di cui sopra: è un'eccezione, di norma l'incantesimo non ha effetto sugli oggetti magici, ma in questo caso non lo reputo un problema. Io aggiungerei dito di fuoco, come detto sopra, e festa finita. Nella "mia" versione, cioè quella con l'argento alchemico e gli incantesimi di livello 0 a parte, il bastone viene a costare 2.480mo + 5.400mo + 9.375mo, in tutto 17.255mo. ^^" A mettere la tabella non finisco più... Comunque te la linko, è sulle SRD (http://srd.plush.org/magicItemsCreation.html), oltre che a pagina 285 della guida del dungeon master EDIT: mi sono autocorretto, scusate.
  7. A livello regolistico è corretto. Ti dico solo che l'ogre magi ha rigenerazione 5, negata da acido e fuoco. Tu sei mezzo drago rosso, quindi immune al fuoco. Esistono incantesimi accessibili a chierici di 16° che danno immunità ad un elemento. Alla fin fine, a danni non vai giù. Voli, quindi se le cose vanno male te ne vai che è una meraviglia, puoi andare in forma gassosa, che schifo non fa. Se volevi fare qualcosa che picchiasse e basta, era meglio un ogre mezzo drago, a voler interpretare un personaggio mostruoso.
  8. Larin ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Link per la descrizione di velocità: http://srd.plush.org/spellsHtoL.html#haste Link per la riduzione del danno: http://srd.plush.org/abilitiesAndConditions.html#damage-reduction Comunque, mi pare opportuno studiarsi i manuali, e poi eventualmente fare domande.
  9. Larin ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Allora hai dimenticato di leggere questo post http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=323854&postcount=6
  10. Larin ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un discussione D&D 3e regole
    Sì. Il suo Livello Effettivo del Personaggio (LEP) è dato da [livelli di classe] + [DV dell'animale] + [modificatore di livello].
  11. L'intelligenza rappresenta la memoria, il ragionamento e l'apprendimento.
  12. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende. Dipende da come la usi ^^ Puoi comunque focalizzarti sulla creazione di non morti, e quindi prendere i vari talenti. Se fai il necromante, puoi sempre scegliere le varianti da arcani rivelati per il mago specialista. Oltretutto, puoi sempre usare metamorfosi di un oggetto per creare gli scheletri a tuo piacimento, Ad esempio, puoi crearti lo scheletro di taglia grande con 18 braccia, che fa molto molto stile, e se lo risvegli è anche potente. Oltretutto, ci sono un buon numero di incantesimi che affatica o rende esauso uno o più bersagli, favorendo anche il resto del tuo party.
  13. C'è il beguiler (Player's Handbook II), che può cercare trappole come un ladro e casta prevalentemente incantesimi di illusione ed ammaliamento. Alternativamente, potete sempre puntare su un mistificatore arcano
  14. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io adoro l'illusione, e se mi ci specializzo abbandono necromanzia ed invocazione. Ma l'illusione può non piacere, ed è difficile da usare bene. Per il resto, dipende anche da cosa fanno gli altri caster. Se tu vuoi fare un buffer, vai di trasmutazione; se preferisci fare danni, focalizzati su evocazione o invocazione. Alla fin fine, ti dico: studiati le scuole di magia, riflettici, guarda quella che ti piace di più, che senti più tua, che hai più piacere nell'usare, e focalizzati su quella.
  15. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sbagli. Per diventare mago rosso devi avere il talento Tatuaggio focalizzato, che richiede di essere specializzati in una scuola di magia. ^^
  16. Solo se il paladino lo scopre: alla fin fine, se l'evento non è a conoscenza del paladino, egli non perde i poteri se non agisce contro i colpevoli. Mi pare non sia consentito fare check di raggirare, percepire intenzioni e diplomazia in "aggiunta" all'interpretazione dei giocatori: si ruola, si vede se il ladro è convincente e se il paladino non fa metagame e poi come va va. Su questo mi trovi d'accordo.
  17. La lista completa degli incantesimi da warmage è quella presente sul perfetto arcanista, a cui si aggiungono gli incantesimi che da classe il personaggio apprende a determinati livelli (quelli che attinge dalla lista di maghi e stregoni). Se cerchi un manuale con (quasi) tutti gli incantesimi non presenti sul manuale del giocatore, cerca di procurarti lo Spell Compendium.
  18. Il problema relativo al possibile livello dell'effetto lo lascio a chi ha qualche idea in più di me ^^ EDIT: modificato causa sonno ^^
  19. Larin ha risposto a thamlar a un discussione D&D 3e regole
    No, ma è dura convincere un incubo a farsi cavalcare dal primo che passa ^^
  20. Larin ha risposto a thamlar a un discussione D&D 3e regole
    Che se lo vuoi avere come gregario, il suo livello effettivo è 10 (6 DV + 4 di modificatore di livello).
  21. Lo sguardo del basilisco è una capacità soprannaturale, quindi ha un livello dell'incantatore pari ai DV del basilisco. Non può essere dispellata, ma non saprei dire se è è soggetto a spezzare incantamento.
  22. Succederebbe che avresti meno attacchi ma con un bonus di attacco più alto (in quanto non avresti il -2 per il combattere con due armi, usando il colpo senz'armi come arma secondaria). ^^
  23. IUS = Improved Unarmed Strike (spero) EDIT: cattiva morwen che mi ha preceduto. Ne approfitto per aggiungere che sarebbe una buona scelta se si prende anche Superior Unarmed Strike ^^
  24. Allora fai l'illumian. Lo trovi sul Races of Destiny, non ha modificatore di livello, ma un puoi di capacità speciali che se ben gestite non fanno schifo, anzi!
  25. Prima di tutto, ti dico di evitare il linguaggio da sms, visto che da regolamento non è accettato. Per il resto, potresti fare l'umano (e prendere incantatore prodigio con il talento bonus), o cercare una razza che abbia bonus alla saggezza, che al momento non mi sovviene...

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