Tutti i contenuti pubblicati da Aranar
-
utilità manuale dungeon master
Ho appena terminato di leggere il manuale del Dungeon Master, sbaglio o si tratta sopratutto di consigli e suggerimenti? di materiale utile mi sembra ve ne sia ben poco P.s. i gradi di sfida in pratica sono grossomodo il livello dei mostri?
-
software di aiuto
spero sia la sezione giusta, visto che sto studiando per arbitrare la 5edizione qualcuno può suggerirmi programmi o siti che aiutino il master nella gestione? conosco solo D&Dbeyond che mi aiuterebbe a tenere sott'occhio le schede del master p.s. l'ambientazione sarà Forgotten Realms
-
scassinare ed arnesi da scasso
avevo letto il Sage Advice e sembrava avermi chiarito, poi ho letto la frase riportata del player e i dubbi mi erano tornati. Or ora ho appena letto un ulteriore elemento di dubbio: manuale del Dungeon Master p103: "Quei personaggi che non possiedono la chiave di una porta chiusa a chiave possono scassinare la serratura effettuando con successo una prova di Destrezza (per farlo avranno bisogno degli arnesi da scasso e di essere competenti nel loro uso)."
-
scassinare ed arnesi da scasso
però nel player italiano, pag. 175 sotto Collaborare, dice "Per esempio, per scassinare una serratura è richiesta la competenza negli arnesi da scasso..."
-
scassinare ed arnesi da scasso
la comparavo con la 2e
-
scassinare ed arnesi da scasso
posso essere perplesso? differenziare un ladro da un guerriero/mago ecc per un +3 circa (cioè un +15% di possibilità di scassinare) mi sembra riduttivo
-
scassinare ed arnesi da scasso
dubbio: la competenza in uno strumento (come gli arnesi da scasso) permette di aggiungere il proprio bonus di competenza all'uso dello strumento stesso. Questo significa che chiunque può scassinare ma solo chi è competente aggiungerà il bonus di competenza? E' un bel cambiamento rispetto alle vecchie regole in cui solo i ladri (e non tutti) riuscivano a scassinare...
-
[Ferrara] cercasi giocatori per gruppo AD&D 2E
leggera modifica: proveremo il regolamento 5 edizione usando l'ambientazione Forgotten Realms della 2
-
supplemento chierici
ho già capito che dovrò lavorarci un po' ma proverò a convertire
-
Critical Role - format italiano
visti, era Drawing and Dragons. Grazie ad entrambi!
-
Critical Role - format italiano
qualche tempo fa girando su YouTube avevo trovato un gruppo che era la copia di Critical Role ma composto da italiani. Ora che lo sto cercando ovviamente non lo trovo, qualcuno sa dirmi di chi si tratta?
-
supplemento chierici
non fatto così bene, solo opzioni di background e rituali
-
supplemento chierici
per la lore ok ma c'erano anche incantesimi specifici per i chierici delle varie divinità e non so se la conversione sia agevole. Inoltre con le nuove regole potrebbero prevedere vantaggi/svantaggi o bonus competenze che nella 2 non esistevano. Insomma, se qualcuno aveva già fatto il lavoro per me l'avrei preferito 😁
-
supplemento chierici
nella vecchia 2 edizione di AD&D c'era un bellissimo supplemento dei Forgotten Realms che elencava per le varie religioni dogmi, cerimonie, usi e costumi oltre a dettagliare come giocare i preti specialisti. Nella 5 esiste qualcosa di simile?
-
Come battere l'effetto Matt Mercer
ehi, anch'io gioco da trent'anni ed ho iniziato con la scatola rossa! debbo preoccuparmi? 🙄
-
Opinioni per campagna nel Cormanthor?
nella vecchia 2 edizione c'era diverso materiale, immagino tu abbia già controllato le fonti citate in questo link https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cormanthor per l'avanzamento credo che la gestione a Milestone sia più semplice, poi il DM sei tu per cui puoi sempre anticipare/posticipare un avanzamento se lo ritieni opportuno
-
Stupidi, stupidi giocatori!
il mio party trova una lampada magica con un genio che gli dice "posso esaudire UN vostro desiderio" e mentre iniziano a discutere su cosa chiedere il guerriero gli dice "vorrei sapere come hai fatto a finire lì dentro"; inutile dire che fu escluso per un pezzo dalla spartizione dei tesori.....
-
Ti piace fare il master?
anticipando che il consiglio di bonbon è ovviamente sempre valido, anche solo per il fatto che su noi stessi possiamo intervenire senza problemi (basta identificare correttamente il problema) ricordiamoci che il gdr è essenzialmente una scusa per trovarsi tra amici e divertirsi tutti assieme (il che non significa dover fare qualcosa di stupido per far ridere), qualora dovessero mancare questi elementi allora qualcosa va modificato o nei casi più estremi meglio lasciar perdere.
-
Punti ferita, cure, ricerca di realismo
all'epoca avevo iniziato ad usare il sistema di combattimento di HarnMaster: niente PF, la tua abilità aumentava la probabilità di colpire, incrociando il tuo stile di attacco con lo stile di difesa si vedeva cosa succedeva, le armi facevano X danni ridotti dall'armatura, alla fine i danni si traducevano in ferite realistiche (taglio al braccio, ginocchio fratturato ecc.) con le relative regole di cura (fasciatura, stecca ecc.) il tutto gestito da un sistema percentuale per me semplice (valori percentuali, più alto successo, più basso fallimento, multiplo di 5 critico). Dopo qualche mese i giocatori mi hanno chiesto di ritornare al vecchio sistema perché era troppo sofisticato e non gli interessava se i PF non erano realistici e così abbiamo fatto
-
Ti piace fare il master?
ecco, questa del cellulare è un'abitudine che odio. Nel gruppo che arbitravo un giocatore aveva iniziato ad usare il cellulare durante le sessioni, al che gli ho chiesto di disattivarlo oppure di smettere di giocare. Nel gruppo ove ora gioco il master è più drastico: se inizi ad usare il cellulare ti arriva alle spalle in silenzio e vieni bastonato con il sacchetto dei dadi!! In realtà il problema è più ampio, basta vedere quelli che vanno al ristorante od al cinema e stanno per tutto il tempo con il cellulare in mano
-
Ti piace fare il master?
Credo sia l'aspetto migliore! personalmente non ho mai avuto la capacità od il tempo di creare avventure complesse da 0 ed ho quindi sempre usato delle avventure già pronte, salvo poi modificarle al volo per adattarmi agli imprevisti dei giocatori e ti assicuro che le variazioni erano la parte migliore!
-
Dubbi da GM
non esiste un modo giusto od uno sbagliato, il fine ultimo è divertirsi assieme. Certo se tutti i PG od alcuni di essi fossero stati uccisi non ne sarebbero felici ma sia che vengano tutti catturati sia che uccidano facilmente tutti gli avversari può portare ad interessanti sviluppi
-
[Ferrara] cercasi giocatori per gruppo AD&D 2E
gruppo di master + 2 giocatori cercano altri due/tre giocatori per gruppo di ad&d 2 edizione, vorremmo giocare da settembre il venerdì sera presso una delle associazioni cittadine. In merito all'eventuale perplessità sull'edizione utilizzata, ho quasi tutto il materiale pubblicato e mi dispiacerebbe doverlo ignorare per ricominciare; comunque nelle sessioni usiamo poco il regolamento per cui non dovrebbe essere un problema
-
ore-gioco
sicuramente i tempi sono estremamente variabili a seconda del gruppo e dei giocatori, ho parlato di ore-gioco appunto per limitare almeno la differenza relativa alle sessioni. E' chiaro che in una sessione di 2 ore si farà circa la metà di una sessione da 4 ore
-
ore-gioco
Buongiorno a tutti, qualcuno sarebbe in grado di dirmi le ore-gioco approssimative delle avventure/campagne disponibili in italiano? (il dungeon del mago folle, il furto dei dragoni, il tesoro della regina dei draghi-l'ascesa di tiamat)