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Dragons´ Lair

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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. GM Saetta vi risponde "Vabbè. Nun ce semo mai visti, eh?" si guarda intorno "Me pare equo. E allora spartimm tra tutti"
  2. Avverto che da giovedì 26 al 30 maggio sarò probabilmente impossibilitato a postare.
  3. Avverto che da giovedì 26 al 30 maggio sarò probabilmente impossibilitato a postare.
  4. Avverto che da giovedì 26 al 30 maggio sarò probabilmente impossibilitato a postare.
  5. Avverto che da giovedì 26 al 30 maggio sarò probabilmente impossibilitato a postare.
  6. Avverto che da giovedì 26 al 30 maggio sarò probabilmente impossibilitato a postare.
  7. Avverto che da giovedì 26 al 30 maggio sarò probabilmente impossibilitato a postare.
  8. Avverto che da giovedì 26 al 30 maggio sarò probabilmente impossibilitato a postare.
  9. Rayn, ladro cangiante M3rda! Dev'essere successo qualcosa ad Alehal, probabilmente quello che continua ad avvertirmi l'arco...Al momento dovrà cavarsela da solo però, arriva gente. penso, non trovando assolutamente niente e nessuno nel punto in cui prima c'era il genio. Imbraccio l'arco, seguendo l'azione di Drorodec, e scocco una freccia verso la megera notturna vicino al calderone, mirando con precisione millimetrica per poi andare a infrattarmi tra le rovine, fuori dalla nebbia. DM
  10. Tomo dei sogni, trovato mi pare nell'antro della megera, è un tomo che contiene tutti gli incubi fatti da chi lo apre nel corso della sua vita. Con gli elfi non funziona granché. Il carrillon vi fu regalato dall'ogre o orchessa (non ricordo) che trovaste nella foresta che cercava di salvare il "padre putativo" umano. Fa calmare emozioni entro 6 metri una volta al giorno. (TS CHA CD 13) Molte delle cose, secondo me non l'avete mai definito chi se le spartisse. Non ne sono certo 🙄 Volete che facciamo che con un riposo breve identificate gli oggetti mancanti? (pozioni/gemma)? @SamPey
  11. Se vogliamo andare avanti così a me va benissimo! Ditemi voi come volete procedere per terminare questa avventura, se vogliamo tagliarla corta oppure fare anche il ritorno a casa (così proviamo la dinamica poi del covo, che dovremo inventarci nel senso che non è stata definita per l'avventura dato che è una one shot, ma ho tutto per poterla creare).
  12. Se vuoi aggiungerlo, assolutamente sì! Dovreste avere il diritto, come leader, di poter fare le cose! Se non ce l'aveste, basta scrivermi e vi renderò superpowered! Se hai comunque proposte per riordinarlo proponile che, mal che vada, se non hai tempo tu provo a mettermici io! In realtà tra un po' probabilmente creerò un nuovo topic di gioco, per dividere meglio l'avanzamento...Mi dovrete solo decidere dove andare (mal che vada ne riparliamo offgame). Sì...Diciamo che ho aggiunto punti cupi (tipo la morte di Bern) in qua in là, però ho cercato di non abusare troppo di mood cupo o ts sanità sennò ho paura che la cosa sarebbe diventata troppo noiosa, pesante o fondamentalmente molto più mortale di quanto già non lo sia 😅 Ma vedremo andando avanti... 😈 Yep! Cose di poco conto, in realtà. Però volevo farlo presente. Ecco, riguardo al post madame saltwood e il resto: Avete finito il lavoro sull'isola, sì! Avete scoperto quello che ho riassunto di sopra ecc. Lo scudo lo vuoi tenere tu, ok me lo segno! Se volete, posso darvi un set di possibili percorsi da intraprendere parlando fuori dal gioco. L'alleanza, secondo me, può essere contattata tramite altre fazioni conosciute...Peccato non avere un mago o un chierico con inviare 👀
  13. Io come proposta la approvo, mi sgraverebbe un po', e mi farebbe provare da giocatore 😻 se volete offro anche delle avventure (che ovviamente non conosco ma ho perché sono un accumulatore seriale)
  14. Prima cosa, congratulazioni 😁 Grazie mille a voi per come avete giocato, sinceramente è stata una campagna un po' improvvisata per provare un po' l'ambientazione! Devo dire che mi sino divertito molto anche io! Di per sé di materiale per continuare ci sarebbe, non so io se continuare o no perché comincio ad avere molti pbf in attivo e in quei pochi da master negli ultimi tempi, come avrete notato, ho dovuto rallentare il ritmo. Proporrei di fermarci qui mentre sguazzate nei petecchioni come Paperon de' Paperoni!
  15. GM Scendete il costone ed entrate nel laghetto di acqua intensamente verde...Un bagno non può sicuramente farvi del male tanto! Entrate, a quel punto, nella caverna semisommersa. La ragazza in rosso, che si presenta alla fine come Saetta (incredibile, vero?) fa un piccolo incantesimo per illuminare un oggetto e entrate nella buia caverna, incredibilmente spaziosa. La vista al suo interno vi fa cadere completamente la mandibola. Armi e armature delle vittime del bigatto sono ormai, quasi tutte, arrugginite e inservibili dall'umidità di secoli...Ma i soldi! I soldi! Non avete mai visto così tante monete nella vostra vita. Centinaia di vecchie corone draconiane, mucchi di gioielli, preziosi e monete d'argento, oltre che migliaia di petecchioni e ramini mezzi arrugginiti! Ora, parliamo tra noi. Tutta questa roba avete DAVVERO intenzione di portarvela in braccio, a piedi? Ma le avete viste le strade di questo regno?! Senza muli, carri o altro, la strada verso il Covo è costellata di birri, mercenari, banditi, briganti, ladroni e furfanti di ogni genere. Ma non voglio per niente spaventarvi! Dunque...Riuscirete a riportare il tesoro alla Banda? O finirete per sperperarlo in Bagordi lungo la via? Tutti
  16. Gretchen Sgrano gli occhi, spazientita "Sappiamo che dovevamo cercare un ragazzo, sulla trentina, magro e con una stella sul collo e che potrebbero esserci delle strane coincidenze magiche intorno a lui, e che è in pericolo. Forse discende da quella stessa linea di sangue e qualcuno con presupposti piuttosto malvagi affiliati a questo semidio vorrebbe usarlo come sacca di sangue magico ambulante. Ora, ti basta e vuoi cominciare a dirci qualcosa tu, o vuoi che ti spieghi quanti metodi ci sono per l'utilizzo del sangue?"
  17. GM Drav osserva la stanza, notando solo un particolare che lo inquieta particolarmente: tra gli scaffali della libreria, uno spicca come schedario, e tra i vari nomi legge il suo. Questo gesto indispettisce ulteriormente la già irata matrona, che sta per esclamare qualcosa quando Syrus si avvicina a lei di soppiatto per sottrarle l'arma. C'è mancato pochissimo perché la donna premesse il grilletto, ma il sussurro si mostra più veloce di lei e la blocca. Tutto avviene nell'arco di pochi secondi e vi squadrate con diffidenza. "D'accordo." dice la donna, con sguardo disgustato alzando la pistola. "Affari. Ho bisogno di una sigaretta." si sposta con una mano, mostrando il pacchetto sul comodino e dicendo a Syrus "Ti dispiace?" sollevando un sopracciglio, ancora completamente nuda ma non curandosene minimamente.
  18. Stavo dimenticando una cosa importante! Chi tiene lo scudo, e come lo gestite?
  19. Piccola nota off-game: Con la pulizia della Corona Dorata e il vostro passaggio al quinto livello, dopo aver trovato la mappa pirata, si chiude questo capitolo dell'avventura. Se ci sono domande, dubbi o cose che volete chiedere sui vostri prossimi passi nel gioco, ne discutiamo tranquillamente! Sono state date un sacco di informazioni e sono capitate un sacco di cose in 5 livelli e quasi due anni di gioco, quindi ci sta che qualcosa sia chiaramente sfuggito! Dall'altro lato, ripartiamo con i reami del sogno a cercare di ottenere delucidazioni sulla campagna "da un'altra angolazione", cercherò di mettere più parti riguardanti la sanità mentale e vedremo come riconnettere le due trame! Io devo dirvi la verità, di tutte le campagne, è quella per me più soddisfacente e che sono più contento di far avanzare, quindi se avete consigli, note di colore, proposte pazze, ben vengano! Cercherò di inserirle nel gioco o comunque voglio lavorarci con voi! Piccolo riassunto dei fatti salienti molto al volo: Venite assoldati per la nave caduta dal cielo bla bla bla La nave è effettivamente una roba aliena stramba, nasconde delle vasche di liquidi strani e un essere non-elfo (NdM un githyanki) che vi attacca, da cui esce un simpatico cervello a quattro zampe che ora non ricordo ah sì il divoratore di cervelli Trovate dalla nave delle tracce di sahuagin che puntano al loro covo, la nave della Corona Dorata Trovate una miniera in cui tutti vi dicono "lasciate perdere che è meglio" Trovate delle bambole nel covo della megera (di proprietà di una fantomatica bimba mora, la nipote della megera?), che hanno le vostre somiglianze e paiono sapere ciò che fate. Le avete seppellite (tranne la bambola di Ashnor, consegnata alla megera Saltwood). Il ragazzino che avete raccolto aveva una qualche creatura polipoide che gli stava crescendo dentro, lo avete salvato e ora ha poteri psionici dapprima latenti, ora "consapevoli". La megera fa un contratto con Aelech per farsi dare qualsiasi cosa stia controllando i sahuagin, che si stanno muovendo in maniera molto più organizzata del solito e pare abbiano abbandonato le loro antiche divinità (sekolah, il dio squalo) per (evidentemente) una qualche creatura polipoide che stava scolpendo il sahuagin barone? Non lo sapete. Quello che capite è che ciò che li controllava è quel fantastico scudo con l'occhio che ora vi state portando dietro. Trovate inoltre una mappa pirata della Costa della Spada con le città principali segnate e Waterdeep cerchiata, con scritte in una lingua o un codice che non conoscete Fate sogni strani, forse precognitivi? forse solo incubi? In effetti è un po' che non ve ne metto uno Avete incontrato più volte creature non di questo piano, sicuro. Questo forse lo capite più offgame che ingame. Siete ricchi. La madre di Bern è potenzialmente pheega (lo dico, sai mai), ma non disponibile. Ci sono alcuni potenziali posti non ancora visitati nell'isola, di cui non vi è mai interessato. Magari ve li butto dentro in base a dove andate.
  20. GM I due chierici rivolgono le loro invocazioni divine contro i bugbear. Eaco lascia a terra il drow e si sposta per attaccarli con decisione, ferendo il più vicino a lui. Venendo attaccati, i due alzano al cielo le loro mazze ferrate e si avventano su di voi, colpendo Tiabrar uno, e rispondendo al paladino l'altro. Il goblinoide di sinistra poi viene preso dal rintocco spettrale di Laoconte. @Enaluxeme @Minsc Tutti Mappa
  21. GM Hoch Miraz si volta verso l'elfo, ascoltando attentamente le sue parole e evitando di attaccare. Notate chiaramente le ferite del suo corpo non morto rimarginarsi, i tagli ricucirsi, le bruciature cauterizzarsi lentamente. "L'Alleanza...Dei Lord." dice con solennità, con un sorriso sghembo, per poi rispondergli "La morte...Non significa niente. Troverò una soluzione, una volta che avrò il mio bastone...Scoverò dove lo hanno nascosto i Diavoli del Mare." Detto questo, guarda di fuori e una nube argentata lo avvolge, per poi scomparire. Il libro con la costola di granito è sparito con lui, ma notate un particolare rigonfiamento sotto il cuscino ora che il cadavere non è più presente: un mazzo di chiavi. Tutti Vi aggirate per le due stanze, finalmente, utilizzando il mazzo di chiavi trovato e, facendo un paio di giri, recuperate: un paio di candelabri d'argento, tre calici d'argento e un set di posate d'argento Il ritratto ancora intonso di una donna capitano di una nave calishita Da uno dei banchi, chiuso a chiave e aperto con una chiave del mazzo, trovate un cannocchiale inciso con il nome Hoch Miraz in una guaina in pelle a tenuta stagna, una gemma attaccata a un bastone intarsiato, 435 mo in monete assortite e un diamante molto prezioso. Da una scatola chiusa a chiave sotto il letto, tre pozioni di cui solo una potete ben identificarla come di guarigione (maggiore) Il grosso lampadario d'oro, così grosso che vi ci siete dovuti mettere in due per portarlo in superficie

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