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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se ti interessa lo Spring Attack, su Arcani Rivelati c'è la variante Cobra Strike, che ti fa avere i 3 talenti al primo, secondo e sesto livello (però se lo fai dovrai aspettare BaB 8 per Pugno Stordente u.u) Se prendi Mobilità, assicurati di prendere anche Bersaglio Elusivo dal Perfetto Combattente.
  2. Il Rodomonte combatte bene con qualsiasi arma leggera, cioè le armi su cui si può applicare il talento "arma accurata" (in inglese weapon finesse) che questa classe ottiene come bonus al primo livello. La maggior parte dei Rodomonti combatte con 2 armi leggere: spade corte, coltelli, kukri o perfino scimitarre se intraprendi la classe di prestigio del Derviscio. Infatti è un modo per applicare tante volte il bonus di Intelligenza ai danni (combattere con 2 armi = più attacchi). Comunque esistono anche armi Finesse che non sono leggere (e quindi ci puoi applicare attacco poderoso, volendo provare qualcosa di diverso). Insomma vedi un po' tu.
  3. Non sottovalutiamo poi l'opzione di aggiungere 5 livelli da Berserker Furioso. Di solito si tende a pensare che o fai il Warblade o fai il Berserker, secondo me invece vanno alla grande insieme.
  4. Quale bonus d'attacco base?
  5. Magari con spada bastarda, per il colpo prodigioso del Maestro delle Armi Esotiche.
  6. Non mi è chiaro il Monaco a livello 8. IMHO o ti fermi al 2 e prendi Evasion e stai bene così, oppure te lo porti fino al 12 con tutti i vantaggi e svantaggi del caso. In una costruzione del genere comunque io lo lascerei a 2, non ti perdi praticamente niente rispetto al portarlo a 8 anzi, in un'ottica numerica è un vantaggio. Inoltre tenere il Monaco a 2 ti permette di aggiungere a altre classi senza penalità (se mai ti dovesse servire)
  7. Esistono alcune creature che quando attaccano iniziano automaticamente anche un tentativo di lotta, ma se non c'è scritto sulla scheda del mostro/PG/PNG devi dare per scontato che il lupo, o chi per lui, dopo averti morso, ti lascia andare (strano ma vero)
  8. Il tuo amico vuole combattere con due armi o tirare con l'arco? Le caratteristiche le tirate o usate il point buy?
  9. gli implementi (ti riferisci a quelli penso) quando sono magici, rendono più potenti gli incantesimi lanciati. un bastone +1 permette a un mago di aggiungere 1 ai tiri per colpire e ai danni di un incantesimo lanciato usando quel bastone. molti implementi hanno poteri particolari che sono descritto nella scheda dell'oggetto. alcune classi hanno capacità specifiche legate agli implementi. le descrizioni di queste capacità sono scritte nel capitolo della classe e non in quello degli oggetti.
  10. Mischia è una cosa, Lotta un'altra. Mischia è quando due PG combattono con le armi che tengono in mano percuotendosi a vicenda. Per la mischia si usano i bonus descritto da Blackstorm. Lotta è quando iniziano ad afferrarsi e a rotolarsi nel fango. Per la lotta si usano altre variabili. Una grande differenza è che mentre in mischia chi è di taglia maggiore ha dei malus a colpire i piccoletti, in Lotta più sei grosso e più fai male. Le regole per la lotta sono descritte anch'esse nel manuale del giocatore.
  11. La mia interpretazione di Rapidstrike è che il malus sia cumulabile con quello presente se l'arma naturale che stai usando è secondaria, ad esempio un mezzodrago che usa come primario il morso, con BaB 11, avrebbe Morso 11 Artiglio 6 Artiglio 6 Con Rapidstrike avrebbe Morso 11 Artiglio 6 Artiglio 6 Artiglio 1 Con Multiattacco e Rapidstrike avrebbe Morso 11 Artiglio 9 Artiglio 9 Artiglio 4 Non sono sicuro che sia giusto, mi piacerebbe ricevere conferme al riguardo.
  12. Se ti riferisci al tuo PG Raptoran, potresti provare con 3 livelli da Uccisore dell'Occulto. Otterresti +3 a Volontà, +1 tempra e +1 riflessi. L'abilità di riflettere una magia una volta al giorno. Un ulteriore +2 ai tuoi TS contro le magie. I requisiti della CDP sono Arma Focalizzata e Iniziativa Migliorata, niente di inaccessibile quindi.
  13. Non sono tanto convinto, tu hai detto: "Il fatto che il nome del talento richiami la vigliaccheria non obbliga in nessun modo a ruolare un codardo" A me sembra (e a giudicare da quanto hai scritto, sembrava anche a te) che gli argomenti in discussione siano due.
  14. Ma no jiji, quella del giocarsi il codardo come una macchietta, in maniera incompetente, è una cosa che ti sei inventato tu, non ha niente a che fare con il discorso. Il PG che prende Craven è un codardo. Che lo giochi Tom Hanks, questo codardo. Che ci dia una dimostrazione sopraffina di interpretazione! Che siano esplorati tutti gli aspetti del poliedrico termine codardia, che ne sia sviscerato il significato attraverso fantasiose applicazioni! Tuttavia - è una questione di ordine diverso - il PG con Craven è un codardo. Se poi il giocatore è una pippa, non c'entra nulla.
  15. Consiglio di intraprendere la CDP dello Stormtalon (non so come si chiami in Italiano, sta sullo stesso manuale del Raptoran), è quella che attacca con le zampe posteriori mentre è in volo. Fai 2 livelli in questa CDP per ottenere gli artigli e multiattacco (presente nella lista dei talenti bonus della CDP). Se vuoi volare meglio, prendi poi ancora 1 o 2 livelli da Stormtalon per aumentare la velocità di volo ed eventualmente prendere un altro talento specifico. Non ti conviene proseguirla fino alla fine perché molti talenti di questa CDP li hai già. Se invece dell'attacco completo non te ne importa niente e vuoi puntare sulla carica, prendi Truppa d'Assalto dal perfetto combattente. Fai un attacco solo ma puoi usare il poderoso al massimo del tuo BaB senza perdere tiro per colpire (abbassando invece la CA), poi raddoppi il danno perché sei Raptoran e usi un'arma che fa danno perforante. Se vuoi usare la stessa tattica anche a terra c'è Attacco in Salto dal perfetto avventuriero che duplica il danno da poderoso se superi una prova di saltare durante una carica (dico a terra perché non so se tu possa effettuare una prova di saltare mentre carichi volando, ma può anche darsi che non esistano regole in contraddizione a ciò)
  16. Mi piacerebbe aiutarti ma ho poche informazioni e non vorrei incappare nel classico "no guarda quel talento ce l'ho già", "no mi dispiace purtroppo le mie caratteristiche non lo consentono" e "ti ringrazio tantissimo ma quel manuale il mio DM lo ha usato come carta igienica!" quindi sarebbe corretto da parte tua fornire preventivamente le informazioni necessarie al proseguimento della Build, in particolare: caratteristiche e manuali concessi. Per il resto: questo forum è una miniera d'oro, se sai come chiedere (occhio anche alla sezione, dovevi postare in creazione sviluppo e ottimizzazione) vedrai che le risposte non ti deluderanno. Benvenuto! I talenti Arma Focalizzata, competenza armi esotiche, critico migliorato, a quale arma (o armi) si riferiscono? PS: quando sbagli sezione è meglio aspettare che un moderatore sposti il topic piuttosto che aprirne uno nuovo.
  17. Ti conviene prendere il talento "colpo senz'armi migliorato" oppure un livello da Monaco o da Chaos Monk se sei caotico. Fai l'attacco completo a cazzotti, poi aggiungi artiglio artiglio morso. Oggetto consigliato: collana delle armi naturali (specie selvagge 3.0) che incanta tutte le armi naturali (compreso il colpo senz'armi se hai dei livelli da monaco).
  18. Mea culpa, avrei dovuto dire "descrizione".
  19. Se c'è il Complete Champion è già un altro discorso, è chiaro che Pounce cambi allegramente le carte in tavola Se c'è arcani rivelati ancora meglio, prende la Frenesia Turbinante per un bell'attacco aggiuntivo gratis cumulabile con Velocità senza penalità (in Ira prende +4 a FOR quindi il TpC resta invariato). Però penso che i manuali delle classi siano i classici "perfetti" in Italiano, considerato che il DM ha paura del voto di povertà credo che non abbia mai sentito parlare di un Pounce da 600 danni. Anche la guida di Krinn non è da buttar via, però è comunque un ruolo diverso, "moralmente" è stato comunque spodestato, essendo costretto a cambiare stile per non essere inferiore.
  20. Francamente non vedo via d'uscita. Non sono in grado di aiutarti a queste condizioni. Con molto sforzo potresti riuscire a combinare qualcosa ma il livello di potere tra te e il suddetto chierico sarebbe comunque molto simile con la differenza che lui se la può cavare anche in tante altre situazioni. Spero che ti venga concesso il ToB altrimenti sei nella cacca.
  21. Il problema per cui non si può ignorare che craven obblighi un gioco da codardi è che il testo del talento "craven" recita precisamente: Il personaggio è un codardo. Non è solo il nome del talento. Sta scritto nell'effetto. Comunque non significa che sia una checca isterica che uccide meglio perché agita la spadina terrorizzato, un codardo di solito è anzi così codardo che cerca di nasconderlo per non farsi giudicare, e di solito un codardo è così codardo che si mostra coraggioso ogni qual volta ha buone chance di successo, quindi un modo coerente per giocarlo può essere -ad esempio- la propensione ad attaccare alle spalle non visto, se preso di mira usare l'azione di "fintare" oppure diplomazia o raggirare per porre termine al combattimento (per attaccare di nuovo alle spalle dopo).
  22. Non è facile ma qualcosa si può fare - dipende dai manuali disponibili, in particolare il Tome of Battle. Puoi usare razze e archetipi dotati di modificatore di livello? Puoi recuperare il modificatore di livello con la regola opzionale di Arcani Rivelati? Hai l'esigenza che il PG sia esclusivamente Guerriero+CDP o anche multiclasse? Hai restrizioni di allineamento?
  23. Uhm, no, invece è giusta u.u Beh perché se no al terzo livello avresti 5 punti invece che 6 e non potresti comprare il secondo talento. Nota che tra il primo e il terzo livello ce ne è solo uno mentre dal terzo in poi diventa 1 talento ogni 3 livelli. Casualmente la struttura "4 al primo e 1 dopo" è la stessa dei punti abilità. Comunque era solo per notare che appunto i conti tornano. Questo è un discorso a parte, prendendo molto strettamente la questione nel modo più logico e pulito possibile, un talento al momento costa uno slot talento. Se ha dei prerequisiti, è un talento con dei prerequisiti, che costa uno slot talento (non cambia il costo anche se ha dei prerequisiti). Questo complica la situazione un po' (infatti ho esordito dicendo: non è facile ma sarebbe interessante). Chiaramente nell'ottica del bilanciamento, se si volesse procedere per questa strada, sarebbe opportuno valutare i prerequisiti per stabilire il costo di un talento. Comunque anche lasciando sul 3 tutto ciò che è dubbio e mettendo a 2 ciò che è evidentemente debole e a 4 ciò che è evidentemente molto forte, la situazione sarebbe già migliorata, io sto dicendo solo questo, non di andare a complicare le cose con calcoli astronomici per bilanciare i prerequisiti (anche se io probabilmente li farei ma non mi sognerei mai di proporre a qualcuno di farli). Insomma senza andare eccessivamente OT, come vedi in un discorso puramente numerico al momento i talenti costano tutti uguale perché non sto parlando dell'accessibilità ma dello spazio che occupano nella progressione, cioè uno slot talento (che è matematicamente convertibile in 3 punti), e questo è indiscutibile. Anche senza stare a rivoluzionare in chissà che modi il sistema, anche solo rendendo poco più grossi i talenti grossi e poco più snelli i talenti snelli, la situazione può essere migliorata. Poi se non c'è la volontà di provare per varie motivazioni che potremmo anche discutere (per quanto non credo sarebbe molto fruttuoso) è una scelta condivisibile e mi sta bene, mica è un'imposizione o.o Dico solo che di per sé l'idea di bilanciare un po' la situazione rendendo più pesanti i talenti molto forti e più leggeri quelli molto deboli è molto molto (molto) difficile che dia risultati peggiori che avere tutti i talenti da 3 punti netti.
  24. Sì, capisco quello che intendi, ma se ci pensi quello standard è GIA' un sistema a punti: 4 al primo livello, 1 ai successivi, tutti i talenti costano 3. I conti tornano. Anche andando a braccio e modificando il costo solo per alcuni talenti, se lo si fa con un minimo di criterio è comunque un miglioramento rispetto alla base, in cui tutti hanno lo stesso valore. Lo scopo non è rendere il sistema perfetto ma appianare un po' i problemi. E sicuramente, fare peggio che avere tutti i talenti allo stesso costo, è proprio impossibile, con un minimo di accortezza. Sicuramente di più facile attuazione.
  25. Probabilmente: 18 di partenza +10 tra incrementi di livello e Tomo e un +6 di Potenziamento = DES 34. Sì, ci sono anche eccezioni notevoli come la versione maggiore della manovra Desert Wind che infiamma le spade, però in generale quasi tutte le manovre di livello superiore al 2 hanno come prerequisito una o più manovre della stessa scuola, questo significa che con un solo livello da Swordsage non puoi comunque prendere le manovre migliori, o almeno non subito.

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