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Capitolo V: Una Piccola Parte
Randal ha avuto giusto il tempo di svegliarvi, e istintivamente avete preso sottomano la prima arma che avete trovato nella tenda - per picchiare il cuoco, ovviamente! - ma il pensiero della violenza gratuita sul figlio di Baffogrigio si dirada quando lo sentite parlare di strane presenze nella zona. Il cuoco non ha nemmeno finito di dire la frase che qualcosa cade nelle braci emanando un boato che vi fa fischiare le orecchie. Non sentite nulla, solo un grossissimo mal di testa e rumori troppo ovattati intorno a voi per dar loro un senso. Vi guardate attorno ancora frastornati ed è palese che Asvig sia finito improvvisamente in una trappola di immobilizzazione magica: siete sotto attacco, solo non sapete da chi. Le cose si fanno più chiare quando tre strani soggetti emergono dall'ombra notturna. I due elfi con armature caricano il vostro gruppo ancora inerme, dirigendosi rispettivamente contro Randal e Arrigo; l'ultimo di loro invece si tiene in disparte, lontano dalla mischia. Nessuno di loro urla cori di battaglia, né ha simboli facilmente riconoscibili che saltano all'occhio; nella confusione è difficile analizzarli come si deve, soprattutto quando stanno cercando di uccidervi...
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisDue monete di rame è tutto quello che serve a Tholin per far sì che un hin accetti di consegnare il messaggio; la taverna è piena di questi piccoli simpatici esserini zompettanti, ma la verità è che potreste anche incontrarne qualcuno per strada, di tanto in tanto. Dopo aver fatto, vi ritrovate entrambi nella piazza antistante il portale esterno della Loggia, cuore pulsante della città a quest'ora del pomeriggio. Con la grata distante una cinquantina di passi di fronte a voi, avete le mura del porto nuovo alla destra dalla quale provengono i forti odori di pesce, pece e legname di carpenteria; un gruppetto di coboldi chiede l'elemosina al lato del portale esibendosi in uno spettacolo pirotecnico di scarsa qualità, mentre la strada prosegue piena di carretti e carovane che arrivano o partono verso sud. Alla vostra destra invece, verso nord, Via dei Mercanti è più popolata che mai. Una carrozza sgangherata comandata da un drow albino vi passa accanto, trainata da un troll il cui orribile volto è stato coperto da una robusta maschera di cuoio che gli impedisce di vedere ed annusare; le catene che lo legano al veicolo sono poche ma pesanti, e il padrone lo dirige con frusta e bacchetta come fosse un bue da traino. Il fetore del mostro è completamente coperto da una ventata di profumi muschiati e pungenti che provengono dalla grossa bancarella semovente. Un nobiluomo con un vistoso anello sussurra non troppo discretamente al suo valletto: "Osserva! Uno speziale dai regni sotterranei! Mia moglie anela i suoi profumi esotici...va', e non badare a spese!" il mezzelfo annuisce e corre all'inseguimento. Dietro di voi, invece, la strada verso ovest conduce alle campagne; non mancano i gruppi di contadini venuti in città per rivendere ciò che la terra ha da offrire, ma i più sono gli avventurieri che transitano dalla Loggia alle stalle poco fuori città per missioni nell'entroterra. Un gruppetto formato da quattro orchi ed un omino occhialuto ha appena varcato la soglia del portone e sta allontanandosi dalla città proprio in direzione ovest; a giudicare dal vestiario e dall'equipaggiamento del più basso del gruppo, si direbbe che un cartografo abbia trovato quattro ottime guardie del corpo e si stia dirigendo in qualche posto pericoloso per aggiornare le mappe. Increndibile quanto frutti il monopolio della cartografia mondiale, ed ancora più assurdo è il fatto che non basti questo a mantenere in positivo le finanze della Loggia intera. Prima che superino completamente il vostro campo visivo, i cinque si soffermano qualche minuto presso la fucina di Floim dall'altra parte dello spiazzo. Con armi nuove di zecca e i complimenti del proprietario, gli orchi lasciano quel posto soddisfatti dei loro acquisti - quant'è vero che l'oro supera ogni odio razziale! La stizza del Mastro Armiere della Loggia verso le altre razze è solo un vago miraggio al tintinnare di monete scintillanti. La città vive e pulsa come dotata di vita propria attorno a voi, il suo cuore di pietra eretto al vostro cospetto: il largo torrione dalle bandiere con sfondo azzurro e una bussola arancione stampata su.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Posta pure!
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Daimadoshi85
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Il sottofondo della vostra conversazione sono i miagolii petulanti di Peppiniello mentre drizza le orecchie feline osservando le sue immediate vicinanze; ha trovato qualcosa? Se sì, è piccolo, rapido e si muove nell'erba bassa schivando le abilmente le zampate del micio che scatta correndogli appresso. Arrigo lo richiama "Peppì, 'ndo va?" ma quello continua la rincorsa fino al sottobosco una dozzina di metri ad ovest, dove uno scoiattolo grigio si arrampica come una scheggia fino ai rami più alti dell'arbusto. E il gatto? Rimane a terra a miagolare circumnavigando il tronco con la testa all'insù, ed all'improvviso si ricorda che possiede un paio di ali d'angelo che possono fare al caso suo: salta su, si arrampica al ramo superiore e poi plana ferino verso la sua preda, cadendo a terra rigorosamente in piedi. La sua battuta di caccia termina - che fatica! - ed il trofeo della vittoria è un dono prezioso per lui, che porta al suo migliore amico come segno di rispetto stima. "Cche m'ha purtat? No' sorcio?" ma evidentemente non tutti sanno apprezzare. Levate il campo lasciando indietro Razul che promette di cancellare al meglio le tracce del vostro passaggio; è qui che vi dividete, voi andando a nord e lui invece ad ovest verso il suo nuovo obbiettivo. La giornata di cammino procede spedita e senza intoppi fino a sera, dove scoppia un breve litigio tra Arrigo e Barbara - l'ennesimo! - sui modi da tenere nei confronti di una nobildonna. Avete imparato che non intervenire equivale a condannare l'avernusiano a morte per autocombustione, vista la crescente impazienza di Barbara su ogni questione. Più passa il tempo, più l'artefice diventa irritante e più la strega irritabile: un circolo vizioso che nessuno ha ancora capito come rompere. Si fa tardi e andate tutti a dormire nelle vostre tende: Randal fa eccezione, come già annunciato. Inizierà lui il turno di guardia, per lasciare a Fortunale le ultime due ore della mattina successiva. @Randal @Tutti
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLa guardia rimane in silenzio per tre secondi esatti, guardandoti con diffidenza. "Sei uno di quelli che hanno mandato a nord ed è appena tornato, vero? Il palazzo del governatore, hai presente?" il suo braccio si allunga indicando un punto imprecisato al di là della città bassa, oltre le mura cittadine. "L'ultima volta che dei Pionieri ci hanno affidato dei prigionieri, sono morte un centinaio di persone in un incendio provocato da gente in catene! Diciamo che da allora non facciamo più sconti a nessuno, nemmeno a questi...ubriachi" perché la guardia cittadina ha sempre questa strana abitudine ad approssimare tutto?, vi starete chiedendo. Beh, quando fate un lavoro in cui ogni giorno vedete sempre le stesse cose - zuffe in taverna, halfling che rubacchiano qua e là, faide tra mariti gelosi e pescatori sempre sul piede di guerra per avere più diritti - è più comodo pensare semplice e compatto, non arrovellarsi troppo e soprattutto non farsi domande. Sembrerebbe addirittura che la guardia Herbert qui presente si sia già trovato innumerevoli volte di fronte a gente ubriaca ritrovatasi imprigionata in un magazzino abbandonato della Loggia, e vi fa persino venire il dubbio che il luogo che avete appena ripulito non sia in realtà un ritrovo abituale per alcolisti con feticismi di un certo genere. "E poi," continua incrociando le braccia "col capitano Radzag c'è poco da scherzare. Perciò fatemi fare il mio lavoro ed io vi lascio fare il vostro."
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Capitolo Zero: Fuggitivo
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisI pescherecci ormeggiati si didaradano man mano che vi avvicinate all'eremo orientale del continente, sostituiti da imbarcazioni sempre più grandi illuminate da lanterne ad olio e dal pallore di una luna particolarmente luminosa, stasera. Finalmente siete arrivati a destinazione: il Capo delle Avventure è davvero a un passo da voi e non resta che decidere dove far approdare la Incubo per iniziare la vostra nuova avventura. L'odore di salsedine e legno alla quale vi siete abituati in questi mesi viene prepotentemente scacciato dal legno bruciato dei comignoli, o da quello più pungente del carbone delle fucine o meno gradevole il puzzo di marcio dell'immondizia quando attraversate il porto vecchio nella città bassa. E' qui che riposano le piccole navi da pesca, le chiatte, gli sloop più brulli e le golette più pidocchiose che riuscite a vedere. Le banchine più grandi si trovano invece a ridosso delle mura, al fianco delle fregate militari imperiali di sosta in città o delle panciute fleute mercantili probabilmente dirette a nord; una carena più riservata è protetta altresì dall'ombra del torrione enorme i cui stendardi sono facilmente riconoscibili da entrambi voi; una bussola arancione su sfondo blu, identica ai drappi della Bisaccia di Bronzo o della Folgore, ma una decina di volte più grandi. Quella parte del porto è occupata prevalentemente da brigantini a palo che indossano le stesse vesti del maschio sopra di loro. Ad occhio e croce, vi sembra che il braccio artificiale ricurvo verso il mare sia il porto privato della Loggia. La mappa è orientata con il nord a destra! Venendo da sud, non riuscite bene a vedere cosa si cela al di là del torrione, e notate la presenza di un'unica grossa nave ancorata dall'altra parte, di cui non riuscite a notare i drappi poiché troppo lontana dalla vostra posizione. La città, nonostante sia da un pezzo passato lo scadere delle ore lavorative, è ancora viva a ridosso di piccoli fulcri al di fuori delle mura - bettole per marinai, facile riconoscerle ovunque - mentre sempiternamente controllata dalle fiaccole che si muovono lente sulle banchine, i cui riflessi scintillano sul ferro delle armature delle guardie che le portano.
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisUna sola delle guardie è rimasta a sorvegliare le gabbie, assicurandosi di non aprirne altre e socchiudendo quelle che Tholin ha già deflagrato come si deve; mano sull'elsa, il ragazzotto in divisa non si fida dei prigionieri, nemmeno ora che sono semi-addormentati. Quando date un'occhiata per controllare la situazione, esclama: "Fermi! Aspetto rinforzi prima di aprire le gabbie, non si sa mai, non voglio che finisca come due anni fa! Questi li prendiamo in custodia noi, potete venire in caserma nei prossimi giorni quando saranno lucidi e identificati." non sapete bene come funziona l'incetta di responsabilità tra la guardia cittadina e la Loggia, ma la linea dev'essere molto sottile vista la frequenza con il quale collaborate. "Mi chiamo Herbert e mi troverete lì." e non dimenticate di riportarmi ciò che è mio avrebbe aggiunto il suo sguardo.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Daimadoshi85
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisIniziate a dare un'occhiata in giro prendendovi il tempo che vi serve. Né Raftal né Tholin trovano granché addosso ai goblin morti, solo qualche arma arrugginita, frecce spuntate e oggetti comuni di poco conto in pessimo stato, probabilmente bottini racimolati rubacchiando di qua e di là nelle zone portuali durante la notte. Nascondigli particolari non ce ne sono nemmeno: l'unico punto cieco di tutto l'edificio è un vecchio pozzo in un angolo di sud-est, ma facendoci cadere dentro una candela sembra non contenere acqua; è stato tappato e contiene alcuni cadaveri di goblin morti stecchiti; se qualcuno avesse voluto far loro un'autopsia, avrebbe dovuto recuperarli dai sei metri di profondità alla quale giacciono esanimi. Date un'occhiata generale al resto del magazzino, facendovi una vaga mappa mentale della disposizione delle stanze. Quelle sul rivolte sul lato del porto, verso la strada, sono piccoli stanzini che forse una volta facevano da magazzini, e che invece ora si trasformano in putride stanzette piene di cianfrusaglie e sporcizia. Dal lato opposto invece trovate una stanza da lavoro - adiacente alle ex-stalle piene di gabbie - anche questa apparentemente scialba e che a giudicare dai giacigli luridi e dagli animali squartati fungeva da dormitorio/sala da pranzo per i precedenti inquilini. Trovate tracce di falò e anche qualche animale scuoiato.
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLe guardie continuano a parlottare, ma ovunque vi guardiate attorno sembrate essere rimasti soli soletti all'interno del capanno; Raftal all'esterno non avrebbe avuto più fortuna: se c'erano goblin da quella parte, probabilmente si sono dati alla fuga mentre il goliath discuteva con le guardie. Quei mostriciattoli dopotutto conoscono questi luoghi meglio di voi, e di modi per abbandonare la nave - pardòn, il magazzino - ne avranno a centinaia. Rimanete con un pugno di mosche in mano, ma ehi: almeno avete liberato un immobile della Loggia dalla presenza scomoda di quegli odiosi inquilini e salvato dalla prigionia una decina di umanoidi innocenti. In ogni caso, è stato un quasi-completo-successo.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
"Vedrò cosa riuscirò a portare. E se la vostra intenzione è di rallentarli senza ucciderli, basta ordinarlo e sarà fatto tutto il necessario." pulito, veloce, efficace.
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis"Pozioni? Ehm..." la prima guardia sembra parecchio seccata, ma l'altra gli dà una gomitata sussurrandogli: "Dai! E' un Pioniere!" "Uff. Ecco qua." il ragazzotto ti allunga una fiaschetta staccata dalla cintola, giusto accanto al fodero della sua spada corta. I due scansafatiche cittadini si dirigono all'interno del capanno per dare un'occhiata alle gabbie, e pigramente danno uno due colpetti con gli stivali al ferro per vedere se gli inquilini reagiscono. Nessuna risposta. Iniziano quindi a parlottare tra di loro su cosa sarebbe meglio fare, facendovi cenno che sì, se ne occuperanno loro. @Tholin
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Capitolo V: Una Piccola Parte
"Li vogliamo incontrare, dunque? Dovrò spazzolarmi capelli prima..." chiede Barbara risoluta guardandosi da diverse angolazioni allo specchio che porta sempre con sé. Asvig invece è pensieroso: "Trovate saggio portare Razul in presenza di una seguace di Selune? Trovate saggio incontrarli?" il non-morto però non si preoccupa di ciò che dicono gli altri vostri compagni e invece si rivolge al capitano. "Se desiderate rallentarli, posso dar fuoco alle loro provviste. Dovranno spendere più di un giorno a cacciare in questi luoghi, mentre noi proseguiamo. Attendo ordini." @Randal, Sandrine
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLa porta è aperta, perciò senti tutto.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisAvete tutto il tempo che volete per conoscervi, il tiro di dado ha decretato che non succede nulla fino a Capo Ventura. Quando avete bisogno di me, taggatemi qui o a fine post.
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Capitolo Zero: Fuggitivo
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis"Proseguirò da solo." Jevlan prende in mano tutto ciò che è suo e dà un'ultima occhiata alla nave; "Le nostre strade si dividono. Tu, ragazzina: quando capirai di cosa è davvero capace la Loggia, torna qui. E sta' attenta. Tu, felinide" indica il tabaxi con fare deciso "Vendica i tuoi compagni." dopodiché si avvia verso la poppa e si getta in mare, nuotando appena sotto il pelo dell'acqua. Lo vedete andare verso est per qualche metro, poi scompare nel blu più profondo. Siete rimasti voi due da soli mentre le vele continuano a portarvi a nord. Come prosegue il vostro viaggio?
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Randal e Sandrine possono avere tutte le opinioni del mondo, ma quando si tratta del non-morto, niente vale più della gerarchia. "Capitano, ordini?" Intanto Asvig guarda fiero il suo primo ufficiale: "Fate onore alla promessa che vi ho fatto quando mi avete nominato lord." e Barbara, che non comprende bene a cosa l'uomo si stia riferendo, sospira: "Speriamo di non rimpiangere quelle provviste!" poi prende la sua ciotola e quella dei suoi commensali e le ripone impilate una sopra l'altra per portarle al torrente qualche passo più in là e sciacquarle prima di metterle a posto. Arrigo è palesemente deluso, ma non osa controbattere quando si trova in inferiorità numerica; e poi, quel nome...sì, quello che inizia per K; ogni volta che lo sente pronunciare gli si gelano i peli sotto al naso e lo prende tutto un brivido, come quando si azzanna la metà di un limone appena tagliato. Se il vostro obbiettivo è quindi di continuare verso nord, vi mancano pochi giorni e il drago sarà presto alla vostra portata.
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Capitolo Zero: Fuggitivo
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLe onde vi cullano e il vento sfiora la pelle - o pelliccia, che sia - mentre finalmente prendete il largo. Vi guardate indietro dove la Bisaccia di Bronzo qualche decina di minuti fa solcava i mari con diverse decine di passeggeri a bordo; e ora il nulla, solo pochi indizi di un naufragio terribile e doloso, e un unico Tabaxi rimasto per raccontarlo. I mostri che affollano queste acque svaniscono sott'acqua così come il terrore di essere afferrati da uno dei loro assurdi tentacoli - potete tutti tirare un sospiro di sollievo. Almeno per ora. Le questioni a bordo non sono minimamente risolte, e vi servirà almeno mezz'ora per riuscire a raggiungere il primo lembo di terra disponibile a uno sbarco. Jevlan risponde: "Nuova Minos. Ma lì non troverete niente, hai visto anche tu, ragazzina. Proseguite a nord per mezza giornata e stasera scorgerete le luci del torrione della Loggia." l'elfo si guarda attorno: inizia a sistemare le sue cose, arpioni, lenza, e quel cadavere di Aboleth decapitato lasciato su un lato della nave. "Capo Ventura non è lontana." Qualcosa vi dice che l'elfo acquatico non vi accompagnerà ancora per molto.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Razul non è in verità uno che parla tantissimo di sé. Anzi, non è uno che parla tantissimo in generale, se non quando interpellato. Avete già maturato esperienza in questo campo grazie ai quasi centottanta giorni trascorsi insieme al vostro carpentiere-ora-scimmia, e Randal avrebbe avuto opportunità di discutere allegramente col non-morto questa notte stessa, circostanze permettendo. "Se li reputate un pericolo" afferma il mercenario "posso avvelenare le loro provviste. Accerchiarli e neutralizzarli a quel punto sarebbe molto semplice." Arrigo si sfrega le mani "Se è daccussì facile, tenimm 'na gallina dalle ova d'or dietr all'angolo!" rubare provviste, oro ed equipaggiamento male non farebbe alle vostre finanze. Mai come ora credete di avere bene investito le oltre quattromila monete d'oro per l'ingaggio di Razul. La caccia al drago è roba grossa, e come dice sempre lo zio di Verdini: cu mina prima, mia duj vot! - chi colpisce per primo, colpisce due volte!
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisNon sarebbe cambiato granché, e in queste giocate i PG non possono nemmeno morire, perciò...!
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLame che fendono l'aria, frecce che si conficcano nel legno, poi rumore di ferraglia che tintinna sempre più forte. Finalmente i soccorsi. All'avvicinarsi di due membri della guardia cittadina, i goblin scappano a gambe levate verso la città bassa lasciandovi da soli in compagnia di due ragazzotti paffutelli ventenni che si accingono, sudaticci e sporchi di terra, a raggiungere il capanno. "Fe-ferm...fermi! Questo...st-stabile...è proprietà...della...Loggia!" l'affanno è palese, tanto che uno di loro, quello che parla, è costretto a piegarsi in due tenendosi sulle ginocchia. "I goblin!" denuncia l'altro, indicando verso i mostriciattoli che fuggono via "Lasciali stare...troppo veloci." Ora entrambi osservano spaventati il portone devastato, alzandosi l'elmetto e sistemandosi le piastre ben coperte dagli emblemi colorati di Capo Ventura.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisSei sicuro sicuro? Perché ho beccato un'altra discussione che dice esattamente il contrario, adesso vedo se riesco a ribeccarla.
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Capitolo Zero: Fuggitivo
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisJevlan brontola qualcosa in elfico, poi con un braccio toglie via malamente l'arco dalle mani di Occhio Bianco: "Non gli farai niente, hai bisogno di questi" dice, passandogli in quello che ha in mano; un'arma pesante e generalmente usata per la caccia agli squali e alle balene, ora impiegata per uno sporco lavoro ben più pericoloso. La ragazza dai capelli di fuoco si destreggia tra le onde e i pezzi di legno, e riesce ad avvicinarsi al limitare delle acque prive di detriti urtando alcune grosse assi che fanno tremare il ponte. Le manovre fortunatamente graffiano, ammaccano la Incubo e nulla più; l'ultima cosa di cui avete bisogno adesso è una falla che vi condanni tutti a morte certa.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisNo, fermo: puoi usare l'attacco con due armi solo se possiedi un'azione bonus che ti viene data dalla classe. La tua azione bonus ogni turno è solo quella di azione scaltra.