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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Iniziate a dare un'occhiata in giro prendendovi il tempo che vi serve. Né Raftal né Tholin trovano granché addosso ai goblin morti, solo qualche arma arrugginita, frecce spuntate e oggetti comuni di poco conto in pessimo stato, probabilmente bottini racimolati rubacchiando di qua e di là nelle zone portuali durante la notte. Nascondigli particolari non ce ne sono nemmeno: l'unico punto cieco di tutto l'edificio è un vecchio pozzo in un angolo di sud-est, ma facendoci cadere dentro una candela sembra non contenere acqua; è stato tappato e contiene alcuni cadaveri di goblin morti stecchiti; se qualcuno avesse voluto far loro un'autopsia, avrebbe dovuto recuperarli dai sei metri di profondità alla quale giacciono esanimi. Date un'occhiata generale al resto del magazzino, facendovi una vaga mappa mentale della disposizione delle stanze. Quelle sul rivolte sul lato del porto, verso la strada, sono piccoli stanzini che forse una volta facevano da magazzini, e che invece ora si trasformano in putride stanzette piene di cianfrusaglie e sporcizia. Dal lato opposto invece trovate una stanza da lavoro - adiacente alle ex-stalle piene di gabbie - anche questa apparentemente scialba e che a giudicare dai giacigli luridi e dagli animali squartati fungeva da dormitorio/sala da pranzo per i precedenti inquilini. Trovate tracce di falò e anche qualche animale scuoiato.
  2. Le guardie continuano a parlottare, ma ovunque vi guardiate attorno sembrate essere rimasti soli soletti all'interno del capanno; Raftal all'esterno non avrebbe avuto più fortuna: se c'erano goblin da quella parte, probabilmente si sono dati alla fuga mentre il goliath discuteva con le guardie. Quei mostriciattoli dopotutto conoscono questi luoghi meglio di voi, e di modi per abbandonare la nave - pardòn, il magazzino - ne avranno a centinaia. Rimanete con un pugno di mosche in mano, ma ehi: almeno avete liberato un immobile della Loggia dalla presenza scomoda di quegli odiosi inquilini e salvato dalla prigionia una decina di umanoidi innocenti. In ogni caso, è stato un quasi-completo-successo.
  3. "Vedrò cosa riuscirò a portare. E se la vostra intenzione è di rallentarli senza ucciderli, basta ordinarlo e sarà fatto tutto il necessario." pulito, veloce, efficace.
  4. "Pozioni? Ehm..." la prima guardia sembra parecchio seccata, ma l'altra gli dà una gomitata sussurrandogli: "Dai! E' un Pioniere!" "Uff. Ecco qua." il ragazzotto ti allunga una fiaschetta staccata dalla cintola, giusto accanto al fodero della sua spada corta. I due scansafatiche cittadini si dirigono all'interno del capanno per dare un'occhiata alle gabbie, e pigramente danno uno due colpetti con gli stivali al ferro per vedere se gli inquilini reagiscono. Nessuna risposta. Iniziano quindi a parlottare tra di loro su cosa sarebbe meglio fare, facendovi cenno che sì, se ne occuperanno loro. @Tholin
  5. "Li vogliamo incontrare, dunque? Dovrò spazzolarmi capelli prima..." chiede Barbara risoluta guardandosi da diverse angolazioni allo specchio che porta sempre con sé. Asvig invece è pensieroso: "Trovate saggio portare Razul in presenza di una seguace di Selune? Trovate saggio incontrarli?" il non-morto però non si preoccupa di ciò che dicono gli altri vostri compagni e invece si rivolge al capitano. "Se desiderate rallentarli, posso dar fuoco alle loro provviste. Dovranno spendere più di un giorno a cacciare in questi luoghi, mentre noi proseguiamo. Attendo ordini." @Randal, Sandrine
  6. La porta è aperta, perciò senti tutto.
  7. Avete tutto il tempo che volete per conoscervi, il tiro di dado ha decretato che non succede nulla fino a Capo Ventura. Quando avete bisogno di me, taggatemi qui o a fine post.
  8. "Proseguirò da solo." Jevlan prende in mano tutto ciò che è suo e dà un'ultima occhiata alla nave; "Le nostre strade si dividono. Tu, ragazzina: quando capirai di cosa è davvero capace la Loggia, torna qui. E sta' attenta. Tu, felinide" indica il tabaxi con fare deciso "Vendica i tuoi compagni." dopodiché si avvia verso la poppa e si getta in mare, nuotando appena sotto il pelo dell'acqua. Lo vedete andare verso est per qualche metro, poi scompare nel blu più profondo. Siete rimasti voi due da soli mentre le vele continuano a portarvi a nord. Come prosegue il vostro viaggio?
  9. Randal e Sandrine possono avere tutte le opinioni del mondo, ma quando si tratta del non-morto, niente vale più della gerarchia. "Capitano, ordini?" Intanto Asvig guarda fiero il suo primo ufficiale: "Fate onore alla promessa che vi ho fatto quando mi avete nominato lord." e Barbara, che non comprende bene a cosa l'uomo si stia riferendo, sospira: "Speriamo di non rimpiangere quelle provviste!" poi prende la sua ciotola e quella dei suoi commensali e le ripone impilate una sopra l'altra per portarle al torrente qualche passo più in là e sciacquarle prima di metterle a posto. Arrigo è palesemente deluso, ma non osa controbattere quando si trova in inferiorità numerica; e poi, quel nome...sì, quello che inizia per K; ogni volta che lo sente pronunciare gli si gelano i peli sotto al naso e lo prende tutto un brivido, come quando si azzanna la metà di un limone appena tagliato. Se il vostro obbiettivo è quindi di continuare verso nord, vi mancano pochi giorni e il drago sarà presto alla vostra portata.
  10. Le onde vi cullano e il vento sfiora la pelle - o pelliccia, che sia - mentre finalmente prendete il largo. Vi guardate indietro dove la Bisaccia di Bronzo qualche decina di minuti fa solcava i mari con diverse decine di passeggeri a bordo; e ora il nulla, solo pochi indizi di un naufragio terribile e doloso, e un unico Tabaxi rimasto per raccontarlo. I mostri che affollano queste acque svaniscono sott'acqua così come il terrore di essere afferrati da uno dei loro assurdi tentacoli - potete tutti tirare un sospiro di sollievo. Almeno per ora. Le questioni a bordo non sono minimamente risolte, e vi servirà almeno mezz'ora per riuscire a raggiungere il primo lembo di terra disponibile a uno sbarco. Jevlan risponde: "Nuova Minos. Ma lì non troverete niente, hai visto anche tu, ragazzina. Proseguite a nord per mezza giornata e stasera scorgerete le luci del torrione della Loggia." l'elfo si guarda attorno: inizia a sistemare le sue cose, arpioni, lenza, e quel cadavere di Aboleth decapitato lasciato su un lato della nave. "Capo Ventura non è lontana." Qualcosa vi dice che l'elfo acquatico non vi accompagnerà ancora per molto.
  11. Razul non è in verità uno che parla tantissimo di sé. Anzi, non è uno che parla tantissimo in generale, se non quando interpellato. Avete già maturato esperienza in questo campo grazie ai quasi centottanta giorni trascorsi insieme al vostro carpentiere-ora-scimmia, e Randal avrebbe avuto opportunità di discutere allegramente col non-morto questa notte stessa, circostanze permettendo. "Se li reputate un pericolo" afferma il mercenario "posso avvelenare le loro provviste. Accerchiarli e neutralizzarli a quel punto sarebbe molto semplice." Arrigo si sfrega le mani "Se è daccussì facile, tenimm 'na gallina dalle ova d'or dietr all'angolo!" rubare provviste, oro ed equipaggiamento male non farebbe alle vostre finanze. Mai come ora credete di avere bene investito le oltre quattromila monete d'oro per l'ingaggio di Razul. La caccia al drago è roba grossa, e come dice sempre lo zio di Verdini: cu mina prima, mia duj vot! - chi colpisce per primo, colpisce due volte!
  12. Non sarebbe cambiato granché, e in queste giocate i PG non possono nemmeno morire, perciò...!
  13. Lame che fendono l'aria, frecce che si conficcano nel legno, poi rumore di ferraglia che tintinna sempre più forte. Finalmente i soccorsi. All'avvicinarsi di due membri della guardia cittadina, i goblin scappano a gambe levate verso la città bassa lasciandovi da soli in compagnia di due ragazzotti paffutelli ventenni che si accingono, sudaticci e sporchi di terra, a raggiungere il capanno. "Fe-ferm...fermi! Questo...st-stabile...è proprietà...della...Loggia!" l'affanno è palese, tanto che uno di loro, quello che parla, è costretto a piegarsi in due tenendosi sulle ginocchia. "I goblin!" denuncia l'altro, indicando verso i mostriciattoli che fuggono via "Lasciali stare...troppo veloci." Ora entrambi osservano spaventati il portone devastato, alzandosi l'elmetto e sistemandosi le piastre ben coperte dagli emblemi colorati di Capo Ventura.
  14. Sei sicuro sicuro? Perché ho beccato un'altra discussione che dice esattamente il contrario, adesso vedo se riesco a ribeccarla.
  15. Jevlan brontola qualcosa in elfico, poi con un braccio toglie via malamente l'arco dalle mani di Occhio Bianco: "Non gli farai niente, hai bisogno di questi" dice, passandogli in quello che ha in mano; un'arma pesante e generalmente usata per la caccia agli squali e alle balene, ora impiegata per uno sporco lavoro ben più pericoloso. La ragazza dai capelli di fuoco si destreggia tra le onde e i pezzi di legno, e riesce ad avvicinarsi al limitare delle acque prive di detriti urtando alcune grosse assi che fanno tremare il ponte. Le manovre fortunatamente graffiano, ammaccano la Incubo e nulla più; l'ultima cosa di cui avete bisogno adesso è una falla che vi condanni tutti a morte certa.
  16. No, fermo: puoi usare l'attacco con due armi solo se possiedi un'azione bonus che ti viene data dalla classe. La tua azione bonus ogni turno è solo quella di azione scaltra.
  17. No, infatti sto calcolando un attacco alla volta. Tra una cosa e l'altra dimentico sempre di spiegare qualcosa a @Daimadoshi85 e finisco col tirare i dadi giusti senza dare troppe spiegazioni.
  18. Quindi appena Raftal indietreggia, una scarica inaspettata di energia colpisce il goblin dove fa più male; ma non basta per metterlo al tappeto. Altre due frecce partono dagli archi dei mostriciattoli e colpiscono Tholin ferendolo alla gamba e al ventre.
  19. Entrambi, ma i goblin ottengono copertura visto che Raftal è di taglia grande.
  20. Barbara continua ad essere scettica: "Un drago nuovo. Affascinante, certo! Ma come esattamente si studia un essere così grande e pericoloso?" Arrigo sosta impaziente di fronte alla pentola fumante nelle mani del cuoco e Razul torna da uno dei suoi giri di perlustrazione affiancandosi a Fortunale: "Capitano, suggerisco celerità nei riposi. I mercenari alla quale ho sottratto il taccuino si trovano alla fine del torrente, probabilmente già alla ricerca dei responsabili. Se avete intenzione di agire, consiglio di farlo entro stanotte." un'altra gatta da pelare. Se volete stabilire un contatto - pacifico, furtivo o assalto che sia - in qualunque caso conviene farlo prima dei vostri rivali; se invece preferite ignorarli e passare oltre, continuare in fretta verso nord e coprire le vostre tracce dovrebbe bastare a seminarli nell'arco di qualche giorno.
  21. Il tabaxi vede una sola, rapida, opzione: afferrare la cima che la ragazza gli ha tirato contro, a costo di ferirsi con la punta uncinata del rampino. Qualche strattone più tardi il felinide poggia finalmente le sue zampe fradice sul ponte della piccola imbarcazione, ma nel frattempo l'elfo acquatico non ha mosso un dito per aiutare il suo compagno; al contrario, ha liberato il timone azzardando una virata molto brusca, quanto basta perché la presa già poco salda del ragazzo ceda sotto la forza centrifuga delle manovre di Jevlan. Pearl e Occhio Bianco sono entrambi in procinto di tendergli una mano quando succede l'irreparabile: il mozzo cade in acqua, si trascina in superficie e tenta qualche bracciata verso di voi alla ricerca disperata di un appiglio che si allontana progressivamente verso nord grazie al vento che soffia nelle vele triangolari. "Non andate! NON LASCIATEMI! NON VOGLIO MORIRE! NON VOGLIO MO-" il ragazzo scompare sott'acqua, trascinato da una delle bestie, forse la più grande. "Ragazzina, timone, ORA! Tu invece" Jevlan indica il Tabaxi "alle vele!" mentre lui va a poppa con un arpione in mano; la battaglia per la sopravvivenza non è finita. Avete un branco intero di esseri mostruosi alle calcagna e un campo minato pieno di rottami da evitare che vi separa dal prendere il mare aperto.
  22. @Daimadoshi85 nella tua scheda mancano gli attacchi coi pugnali e i tuoi pf totali!
  23. Mentre Raftal tenta un assalto fallimentare al goblin rimanente all'entrata del portone distrutto, Tholin abbate in un singolo colpo il mostriciattolo in avvicinamento da sud; ma ecco che un nuovo nemico giunge in soccorso dell'ultimo sopravvissuto, mirando con le sue frecce al goliath Pioniere. Le frecce sono rozze, ma trafiggono ancora la pelle dell'avventuriero.
  24. Forse non avrei dovuto dare così tanto spazio ai tiri dei PNG, ma se vi foste messi a ragionare su un altro piano per il drago avreste rallentato ancora il ritmo e non volevo afflosciare del tutto questa fase. Avete da che decidere riguardo l'accampamento però. PS: visto che avete tempo libero mentre viaggiate, potete dirmi se volete impegnarvi a fare qualcosa (creare oggetti, indagare su qualcosa, dialogare con qualcuno, leggere qualcosa, etc.)

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