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Capitolo V: Una Piccola Parte
Barbara gongola tutta fiera, facendo un sontuoso inchino alla contessa ma squittendo di dolore per la contusione provocatagli dalle piccole esplosioni di cui è stata vittima poco fa. Nel frattempo quel bravo ragazzo di Randal posa i suoi averi a riva e riporta il mago a terra, quest'ultimo che ormai si è arreso nonostante la cecità sia ormai svanita. I Mishalin di Randal lo tengono comunque sotto scacco, e gli incantesimi hanno un limite giornaliero anche per lui. Visto che la sordità vi impedisce di comunicare a dovere - non Randal: lui conosce un modo efficiente per farsi capire anche a gesti, imparato da qualche mozzo sordomuto sulle navi della Loggia - aspettate circa cinquanta minuti a rimettere in sesto il campo e voi stessi. Decidete se legare anche il mago, cosa farne del cadavere dell'elfo silvano e se è il caso di prendere ulteriori precauzioni, siete tutti stanchi e assonnati ma il tempo lo avete. Le orecchie vi fischiano ancora un po', ma almeno adesso riuscite con un po' di sforzo a capire cosa vi viene detto e soprattutto cosa voi state dicendo. La sacerdotessa di Selune è anch'essa sveglia e guarda il fuoco, immobile e silenziosa.
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[3.5] Salvare dall'annegamento
Sì, scusa per l'inversione dei termini, ho modificato due volte mentre scrivevo e ho fatto casino. Esattamente questo il problema. "Trascinare in superficie" non è un'azione che esiste nei manuali. Cosa deve fare un alleato per salvare (in un turno!) dall'annegamento un personaggio? Secondo quello che mi dici non c'è bisogno di un tiro di dado particolare per l'alleato, solo di una prova di Nuotare eventualmente a carico medio o pesante. In più mi autoquoto la domanda: Tutto qui.
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[3.5] Salvare dall'annegamento
Supponendo che ci voglia un round completo per l'alleato per nuotare fino al personaggio, prenderlo e portarlo poi a riva, nel frattempo il personaggio sta annegando e "trascinarlo nell'acqua" non ferma il suo annegamento. Quindi: Turno 1: Round del personaggio: fallisce prova di nuotare e scende a -1pf Round dell'alleato: si butta in acqua e nuotando a 1/2 della velocità (rnd completo), raggiunge il personaggio. "Raccoglierlo" funziona come raccogliere da terra un'arma? cioè necessita di un'azione di movimento? Turno 2: Round del personaggio: fallisce prova di nuotare (?) Se è stato "raccolto" dall'alleato ma è ancora in acqua continua ad annegare? Il manuale non dice niente in proposito. Round dell'alleato: lo riporta a terra.
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[3.5] Salvare dall'annegamento
Ragazzi ho un dubbio. Nella descrizione di Nuotare non viene specificato come si salva una persona dall'annegamento. Mi spiego meglio: Il personaggio cade in acqua, fallisce la prova di nuotare; può resistere COS+1 rnd trattenendo il fiato, se non fa nient'altro. Passano COS+1 rnd. Il personaggio iniza ad annegare Scende a 0pf, può usare un'ultima prova di nuotare per tenersi a galla (in fondo può fare ancora un'azione di movimento, se non è troppo sott'acqua può muoversi di 1/4 di velocità e ritornare in superficie), ma fallisce anche questa Scende a -1pf. Un alleato arriva in soccorso. Se in questo momento l'alleato non lo salva, il PG muore. Il punto è: come? Azione di aiutare un altro? Non può, l'alleato è incosciente. Trascina il corpo come se fosse un oggetto? Potrebbe, ma: Se il peso del personaggio fa andare l'alleato a carico pesante, può ancora nuotare? Anche se lo trascinasse, come fa a farlo smettere di annegare? Prova di guarire in acqua mentre si nuota? Si può fare? So che primo soccorso è un'azione standard, ma si può fare anche dove non si tocca? E ora l'ultimo problema: mettiamo che il personaggio torna stabile (zero pf); deve effettuare una nuova prova di nuotare, che mettiamo fallisca di nuovo. Visto che la si fa ad inizio turno, il personaggio non ha nemmeno il tempo di muoversi che torna morente, e l'alleato deve riprovare il primo soccorso per stabilizzarlo, e così via. E' una gara infinita che si conclude solo se l'alleato fallisce una sola prova di guarire, il personaggio muore; se il personaggio riesce una sola prova di nuotare, ha una round completo per tornare a riva. Ditemi che sto sbagliando qualcosa nel ragionamento e che esiste un modo più semplice di sistemare tutto.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
La luccicanza semi-visibile svolazza su di voi alla rinfusa, talvolta virando verso l'entroterra, talvolta sorvolando il fiume. Sandrine inizia a trasformarsi, ma le sue ali e la punta delle orecchie cadono come foglie d'autunno e si trasformano in polvere prima di toccare terra. Nuovamente il suo handicap ha impedito alle parole di essere pronunciate come si deve e l'incantesimo è andato perso. Barbara accanto a lei la guarda con aria di sfida: ha capito l'intenzione di inseguirlo, ma ha una soluzione migliore. Le labbra si muovono determinate, i pugni stretti a mezz'aria calano verso il basso con uno strattone, come se volesse sbatterli su un tavolo immaginario e il mago volante che si è alzato poco più di 3m d'altezza viene investito da un'onda di energia pura che come uno schiaffo gigante lo sbatte contro la superficie dell'acqua immergendolo di forza al di sotto. Le ali non servono a molto, quando stai affogando. Intanto Fortunale fa lo sporco lavoro di legare e stabilizzare l'elfa, per poi tenerla sotto scacco con la sua lancia. Gronda sangue e ha visto la morte in faccia, ma sia mai che non faccia il suo dovere!
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisRaftal fa da carceriere al sacco di patate goblinoide mentre Tholin si occupa di raccogliere le ampolle sopravvissute; è davvero difficile non tagliarsi, e così un graffietto sul dorso del pollice si trasforma in una potenziale tragedia: il mezzelfo avrebbe sentito la ferita bruciare per qualche secondo e poi...nulla. Nessun effetto collaterale, nessuno svenimento, nessun pericolo di vita imminente. Se il veleno è davvero selettivo, almeno non funziona sugli elfi e gli umani. E' notte fonda quando portate le prove della vostra investigazione al Palazzo del Governatore. La caserma è ovviamente aperta anche di notte, e dovete soltanto arrivare nella piazza cittadina alla fine di Via dei Mercanti, superando la taverna del Cigno e gli hafling poco raccomantabili che la abitano a quest'ora. Il ponte levatoio permette di passare non prima di aver superato il posto di blocco delle reclute, che non hanno problemi a far passare qualcuno che detiene il tatuaggio di bussola sull'avambraccio e il suo accompagnatore. Dall'atrio scendete nel seminterrato, abitato da pochi uomini in armatura buttati su un tavolino a giocare a Grazia Malevola o Perudo in attesa di dare il cambio ai loro colleghi di ronda. Vi sentite fuori luogo, poiché date nell'occhio e gli uomini lì non nascondono le occhiatacce e i bisbigli: in genere un Pioniere che consegna prigionieri personalmente è sinonimo di guai e straordinari non pagati. @Raftal
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisNei vestiti del goblin, Raftal avrebbe trovato due monete di rame e un pugnale improvvisato con un pezzo di bottiglia rotto attaccato con uno spago alla maniglia d'ottone di una porta e nulla più. Il mostriciattolo grugnisce leggermente nel pessimo sonno che sta facendo ora: chissà se immagina un'orda di goliath a dargli la caccia, di dover ballare in stile western per evitare le deflagrazioni o peggio ancora di fuggire inutilmente dal capitano Radzag della guardia cittadina!
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Capitolo Zero: Fuggitivo
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Deneb @Elle
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisRaftal non ha idea di cosa sia quel liquame, ma magari Tholin ha qualche asso nella manica in più, no? Dopo aver sistemato il goblin da un lato, il ragazzo si dà da fare per esaminare la stanza; solo qualche barile semivuoto, un forziere aperto e vacante e nulla più. Il contenuto della cassa non è completamente andato perduto però: due boccette sono intatte, ricolme di liquido verdastro, circondate da quello stesso liquido misto a pezzi di vetro acuminati. @Tholin
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisSilenzio. Il cigolio della porta che si apre. Il passo del goblin in avanti. L'arma di Raftal che colpisce in testa il suo avversario. Il tonfo del mostro caduto a terra. Rumore di vetri rotti. Silenzio. Il mostriciattolo che ora giace incosciente dinnanzi a voi stava portando una cassa piena di ampolle di vetro che ha lasciato andare d'istinto sobbalzando alla vista di Raftal, che quindi si sono schiantate a terra rompendosi quasi tutte e riversando il loro contenuto sul pavimento. Emanano un'odore molto forte, acre, acido, che sa vagamente di ammoniaca.
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisIl goblin entra dentro la stanza e vi avvicinate piano piano alla porta. Il mostriciattolo ci mette il tempo che ci mette, sicuro di essere solitario in quel luogo dimenticato da Kerberos. La porta del magazzino è proprio lì di fronte a voi...cosa avete intenzione di fare in proposito? Entrare e affrontare chiunque ci sia all'interno, o tendere un agguato al piccoletto una volta fuori di lì?
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Infatti svolazza a caz.zo di cane. Aspettavo che mi diceste le vostre prossime azioni perché anche Barbara ha una mezza idea...
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ecco, questa è una delle cose da sempre ambigue, per me. Invisiblità funziona sul soggetto e tutto quello che trasporta. Visto che è un incantesimo di Evocazione (creazione) (e non di Invocazione, come Luce), se si diventa invisibili DOPO essere stati colpiti dall'incantesimo, allora anche la polvere dovrebbe diventare invisibile poiché tecnicamente trasportata da colui che ne è ricoperto. Abbiamo discusso nella mia vecchia campagna in real sull'applicazione di questa regola, credendo che questa fosse l'interpretazione più popolare ma evidentemente ci sbagliavamo. Ho editato il post, il vostro mago avversario fugge ma è ancora visibile.
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Capitolo Zero: Fuggitivo
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Deneb @Elle
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Funziona con invisibilità?!
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisVi piazzate ai vostri posti e aspettate coperti dall'oscurità. Per Raftal, l'appostamento è vita: aspettare che la preda arrivi in posizione consona e calare dalle tenebre per uccidere all'istante i suoi nemici...! Per Tholin, è l'esatto opposto. Stare fermo a guardare il buio nulla per ore in completo silenzio gli fa addormentare un arto alla volta. Ma nessuno aveva detto che la vita da Pioniere era fatta completamente da emozioni forti! Deve trascorrere qualche ora, ma la stupidità dei goblin infine non vi delude: un mostriciattolo solitario si intrufola nel capanno dal portone principale e sguscia via nello spiazzo principale per dirigiersi in una stanza particolare, nell'ultimo di quei singoli magazzini messi uno accanto all'altro. Accorto a fare meno rumore possibile, tenta di aprire la porta della stanza maledicendo in goblinoide i cigolii che emettono i cardini.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Le ultime batoste abbattono l'elfa lasciando che il suo sangue bagni l'erba umida della notte, mentre il mago accecato e ancora trasformato in Avariel lancia il suo ultimo incantesimo prima di librarsi in volo: brillantini dorati ricoprono la sua sagoma. Avete vinto...per un pelo, ma avete vinto. Asvig e Arrigo si destano dal loro sonno combattendo nemici invisibili e subito si rendono conto che qualcosa non va: cercano spiegazioni da voi, ma è difficile comunicare pensieri complessi quando si è assordati completamente. Comunque tra circa un'oretta avrete di nuovo il vostro udito funzionante...
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisArriva fino al soffitto.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Sì, l'effetto è quello, ho solo invertito i nomi. C'è il mago nella mia campagna in real che lo spamma in continuazione, scusa il lapsus ma ce l'ho in testa ormai!
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Il capitano non muore mai, vero? Randal supera la sua avversaria passandole quasi tra le gambe e tocca Fortunale quanto basta per richiudere alcune delle sue ferite più profonde; quest'ultimo, rinvigorito, attacca a più non posso la sua avversaria costringendola a una manovra disperata che le permette di portare a segno solo uno dei suoi due attacchi con la mazza, sempre in direzione dell'omone. Sembra una battaglia infinita tra titani, come quelle che si leggono nelle storie omeriche. Sandrine agisce più tattica: acceca con un trucchetto il mago che minacciava Barbara, lasciando campo libero a quest'ultima di incenerirgli le ali come si deve. Per tutta risposta l'avariel fa esplodere un punto a caso nei vostri pressi di energia sonora che prende in pieno lady Syvis ma lascia quasi indenne Sandrine.
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Capitolo Zero: Fuggitivo
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Deneb @Elle
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ma certo, l'ira! Completamente dimenticati i PF extra! Correggo subito!
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Daimadoshi85
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisEntrate all'interno, nessuno nei paraggi, nessuno che vede le du ombre nella notte raggiungere il capanno e confondersi con la polvere e il sangue di goblin ancora appiccicoso nello sterrato. Vi guardate attorno: è tutto come lo avete lasciato.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Pippomaster92 dopo Randal torni su a 16pf, puoi postare!