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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Sono un po' indeciso. Volendola fare pulita, dovrei togliere Storia e sostituirlo con Lore. Le abilità Arcano, Religione e Natura funzionano per cose "pratiche", come identificare robe magiche, far funzionare rituali e raccogliere ingredienti per un preparato. Non possono essere usate per le conoscenze generali. Invece ogni volta che si tira di Lore, tra parentesi si indica dove si ha una competenza in qualcosa (ad esempio Arcano, Religione, oppure strumenti da navigatore, o competenza nelle armature pesanti, o un background da nobile, o "Pioniere" se si conosce bene la Loggia) per sapere robe di ambientazione in quell'ambito. I tiri di lore possono essere fatti solo in ambiti in cui si ha competenza. La lascerei su intelligenza perché ha più senso, rappresenta l'erudizione o in generale la curiosità di un personaggio.
  2. Anche io apprezzo la 5e per semplicità d'esecuzione e facile modificabilità, ma non capisco perché Storia dovrebbe essere utilizzata in maniera così impropria. Mi spiego: se Elle volesse fare una prova per sapere se conosce o meno una bandiera di un pirata particolare (Nobiltà e Regalità in 3.5) dovrebbe fare una prova di Storia. Se Tholin volesse saperr cosa è successo nell'anno 1000 a Capo Ventura: Storia. Se Raftal deve legare due corde tra loro: Sopravvivenza. Se Deneb volesse sapere dove si trova Quirilia: Sopravvivenza. Gli usi di queste abilità sono troppo eterogenee. Pensa a chi ha la competenza in Sopravvivenza perché Barbaro, ad esempio: potrebbe usarla per Geografia, ma che ne può sapere un guerriero dei boschi del nord di dove si trova Fortetosso o della distanza tra Nuova Minos e Capo Ventura? Spiegatemi un po' come fate funzionare di solito queste cose pls
  3. Ragazzuoli, ho un'idea su una HR piccolissima ma vorrei i vostri pareri prima. Non mi piace come sono organizzate le conoscenze nella 5e. Va bene Arcane e Natura, ma Storia proprio non mi convince: se esiste, allora perché Geografia, Nobiltà e Architettura non sono contemplate? La mia idea è sostituirla con un'abilità equivalente, "Lore". I tiri di lore riguardano tutta l'ambientazione (esclusa la magia che va in arcano e la natura nell'omonima, ovviamente) I tiri di lore possibili dipendono dal BG e dalla competenza con gli strumenti. Ad esempio Elle può tirare di lore su geografia, astronomia e marina per via della sua competenza con gli strumenti da navigatore. Tholin può tirare di lore su architettura e storia poiché è un archeologo, etc, etc. In base alla competenza o al bg, ognuno di voi puo tirare lore su qualcosa per saperne di più. È troppo 3.5? Sto snaturando? La ritenete utile?
  4. Herbert si fa avanti: "Fin quando ce lo dite voi. Ma non prendete la situazione sottogamba" - si avvicina a voi e sussurra - "A nessuno qui piace avere tutti questi mostri in giro, tantomeno al capitano."
  5. "Possono restare qui solo se sono considerati sospettati, altrimenti devono trovarsi alloggio altrove!" commenta qualcuno in risposta agli ordini di Raftal.
  6. Mi ero scordato di una cosa: per rendere visibile a tutti la scheda su myth-weavers devi accedere alla schermata che ti ho indicato prima (quella con la lista delle tue schede) e poi clicchi sull'ingranaggio nella stessa riga che ti porta nelle impostazioni. Seleziona di rendere pubblica la visualizzazione della scheda ("Private character: No").
  7. Finalmente vi viene servita la cena: una zuppa di pesce e verdure per entrambi, non particolarmente saporita ma commestibile. E' il bugbear stesso che ve la porta, indossando un tovagliolo sporco sull'avambraccio destro e porgendo omaggi degni di un re ad entrambi voi. Peccato che le circostanze siano tutt'altro che regali: non c'è momento in cui le vostre sedie o il tavolo - o la taverna stessa?! - non cigolino per l'usura.
  8. Le guardie sembrano infastidite dal vostro comportamento. @Tholin
  9. @Fezza Fezzino bello, problemi al lavoro? Trasferte inaspettate? Posso darti una mano in qualche modo, o hai preferenze/disposizioni su cosa dovrebbe fare Randal?
  10. "Voi avete ucciso i non-morti mentre Galifar proteggeva i vivi." la sacerdotessa di Selune non demorde. Più Fortunale la provoca, più lei diventa fanatica nei confronti del suo idolo. Fortuna che il suo compagno non è della stessa pasta: sbuffa guardando sottecchi Dilara, aggiungendo: "Il popolo dei Silvani, e noi anche, vi siamo grati per i servigi che avete reso a Samre. E siamo grati di averci risparmiato, anche se è chiaro la nostra schermaglia non è stata gratuita." il loro obbiettivo, dopotutto, era punire i ladri che avevano derubato il loro campo e riprendere ciò che era loro di diritto - almeno nella loro testa. "Ci uniremo a voi nella battaglia ad una sola condizione: che siamo tutti d'accordo su chi sarà il nuovo re di Barusha." Dilara continua a concentrarsi sul capitano: "E' la legge di quest'isola. Antichissime canzoni dei Silvani recitano del rituale di uccidere il drago e prenderne il cuore da donare a colui che è degno di regnare. Giusto, Erkin?" il cantore arcano annuisce. "Pochissimi ricordano queste canzoni, ma sappiamo che lady Kara è entrata in possesso di un vecchio tomo che ne parla. Una vera sfortuna per tutti noi."
  11. "Galifar" esclama il mago Erkin "ha governato un villaggio di un centinaio d'elfi in una foresta di migliaia di non-morti per secoli. Avresti saputo fare lo stesso, capitano?" Dilara supporta il suo compagno rispondendo alla contessa: "L'isola ne ha bisogno, e l'uccisione del drago è altrettanto necessaria. Galifar è l'ultimo Somniari, è destino che lui diventi il nuovo sovrano."
  12. Il goliath guarda il suo simile e pronuncia queste parole: "Ib-gabsh Maglubyiet" @Nanico e scoprite quindi che quel gigante qualcosa del Comune capoventurese forse la riesce a capire.
  13. La guardia alza le mani e si fa leggermente indietro quando Raftal conclude bruscamente il suo discorso, come per dire "ok, come vuoi tu". Se poi fosse stato chiunque altro a difendere i prigionieri, si sarebbe beccato un bell'arresto immotivato con qualche scusa tipo "oltraggio alle guardie" o cose così, ma Raftal è Pioniere. E' bello riuscire a tener testa alle forze dell'ordine quando queste ti trattano come un loro pari, quando il tatuaggio sull'avambraccio dona un'autorità non indifferente dentro le mura di Capo Ventura. Ma non tutti lo stimano come un paladino della scoperta, come un eroe cittadino; anche tra le guardie c'è chi considera ormai la Loggia alla stregua di un'associazione di mercenari qualunque, una gilda come molte altre che aspetta il momento buono per rinnegare definitivamente i propositi di Morris Burglar e destinare i suoi proventi interamente alla crescita e al profitto personale. C'è chi dice che ciò avverrà con la morte di Kerberos, l'unico vero baluardo contro le ideologie egoiste di molti dei Pionieri che ne fanno parte; ma è dura aspettare la morte di un immortale! Sotto questo punto di vista alcuni reputano ipocrita definire "Pionieri" gente che in esplorazione non c'è mai stata. Raftal ad esempio ha viaggiato molto in vita sua, ma raramente in luoghi non mappati da suoi precursori. Perciò, a conti fatti, il suo lavoro non era troppo diverso da quello compiuto da un membro dei Figli della Tempesta, o perfino talvolta dai Mastini d'Avorio. Sì, lo scopo è sempre stato rimpinguare le casse per permettere ad altri di esplorare, ma come si poteva definire Raftal stesso un esploratore se non aveva compiuto nessuna impresa degna di questo nome? Ma tralasciamo ciò che pensa la gente e torniamo al presente, dove mentre il goliath fa da guardiano al tavolo allontanando gli sguardi indiscreti, un più cauto Tholin inizia ad avvicinare i malcapitati. L'elfo dalla pelle scura beve un sorso e guarda diffidente il nuovo arrivato, restando visibilmente sulle sue. "Erui mín naner luntemen bo a gir mened an. Mín naner maether at dú a atsaer arcirya Serpica naesse. Chebin atsa a lostava hloireatui. I heru gir nane maether adbui a gir i telarva. Surondo naesse." La voce del drow è bassa e a tratti trema, ma si fa più sicura quando indica l'avambraccio di Raftal. "Munta. Mín turt epholar unta. Mín cwivra orin atsa, hi." @Elfico Uno dei goliath lì accanto si intromette nella conversazione parlando un nanico arrugginito: "Uzbad zuglar gulur lhudzu. Azaghal magallibi." @Nanico Le informazioni non sono tantissime, ma a giudicare da come se la passano tutti, Tholin difficilmente avrebbe ottenuto più di così.
  14. Vi sfugge un dettaglio banale della fisionomia del capanno, ma proprio non riuscite a capire quale. Ma anche se giungeste alla conclusione che cercate, a cosa vi porterebbe? C'è poco o nulla nella rimessa giù al porto che vi interessa adesso, le informazioni che cercate (sperate!) siano in mano ai prigionieri che si sono appena svegliati come da indicazione del capitano Radzag. Le guardie all'ingresso del palazzo del governatore nemmeno vi fermano più, visto che le vostre facce sono note a tutti ormai. Scendete le scale fino al seminterrato, e lì trovate uno dei tavoli occupati solitamente dalle guardie dedicato completamente agli ex-prigionieri. La maggior parte di loro ha un aspetto orribile e si regge a malepena in piedi, ma le guardie stanno provvedendo a dar loro qualche tozzo pane e un po' di latte. Indossano ancora gli stracci luridi di quando li avete trovati, e portano i segni indelebili della prigionia sui polsi e sulle caviglie. La guardia Herbert vi viene incontro: "Il capitano è appena uscito, altri goblin sono stati visti poco fuori città. Potete interrogare i prigionieri quanto volete, a noi non hanno detto nulla di utile." scrolla le spalle ed espira, attento a non farsi sentire dagli altri "Che seccatura! Dove dovremmo sistemarli 'sti qua? Dobbiamo anche pagar loro un passaggio a casa, adesso? Sempre che ce l'abbiano, una casa..." vi guarda con occhi complici, avvicinandosi un altro po': "Non è che la Loggia vorrebbe fare un po' di carità e prendersene cura, vero?" una dozzina di esodati scampati ai Mastini ridotti in pessimo stato: non di certo i Pionieri di prim'ordine che Kilash potrebbe reclutare. Ma la decisione spetta a voi. Ci sono tre o quattro posti liberi al tavolo in questione, e tutti gli umanoidi in armatura fissano i sopravvissuti addirittura più di quanto di solito fissino voi Pionieri.
  15. E' difficile per loro digerire che una manciata di shem'len che a momenti si facevano battere da tre di loro abbiano risolto una questione di importanza nazionale; vi lasciano il beneficio del dubbio non complimentandosi né opponendosi, e invece rispondono alla sentenza riguardante lady Kara Yedilov. "Certo! E la governatrice di Lalibela non è da meno. I costieri hanno già avuto millenni di regno portando l'isola in questa situazione, ora i Silvani hanno la loro opportunità. Galifar sarà un re duro ma giusto." asserisce il mago, e Dilara aggiunge: "Siamo disposti a perdonarvi se continuerete dove noi abbiamo fallito. La morte dei nostri compagni non sarà vana se riusciamo a convincervi che questa è la scelta migliore." E' già l'alba. Le braci si stanno spegnendo, e tra meno di un'ora il sole farà la sua comparsa tra gli alberi a oriente.
  16. @Raftal Dopo aver fatto un involontario brunch, vi ritrovate appena fuori dal portale della Loggia, con entrambi che provenite da direzioni opposte. Non fate nemmeno in tempo a salutarvi che un halfling messaggero vi consegna un messaggio marchiato dalla guardia cittadina. Qualcuno si sta dando da fare per imparare a scrivere il Comune qui, o sbaglio?
  17. Il bugbear prende il foglio dal tavolo e lo analizza per bene osservandovi entrambi. "Sarà fatto." pronuncia, e vi dà due squallide birre - senza miele! - da portare al tavolo. Vi sedete nel punto in cui c'è meno probabilità di essere coinvolti nelle vicende serali della locanda, liberi di poter discutere in tranquillità degli eventi odierni.
  18. "Erkin" risponde il mago "mi chiamano Erkin il Bardo." ma né lui né Dilara sanno di cosa state parlando. Le informazioni viaggiano a velocità diverse su un'isola così grande, e vi viene il dubbio che questa compagnia sia partita dalla foresta prima che la notizia della vostra vittoria sui non-morti si diffondesse. Ad ogni modo i due sopravvissuti sembrano star pian piano abbassando la guardia. Dilara chiede, secca: "Cosa volete?"

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