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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao caro, conosco la situazione. La mia ex-ragazza ha giocato un anno di campagna dove facevo da master "perché non facciamo mai niente insieme!" con un unico problema: non sapeva giocare. Dopo aver fatto un bel po' di cagate, i miei giocatori sono venuti a dirmi la stessa cosa che stai programmando di fare tu, e tutti insieme siamo riusciti a sistemare un po' le cose. Talvolta è difficile dire di "no" alla propria metà senza che questa scateni un putiferio, mentre se siete in 4 contro 1 le cose cambiano parecchio. Buona fortuna!
  2. Ciao! Master e giocatori ne trovi a bizzeffe qui, ma per prima cosa conviene che dai un'occhiata al regolamento e che ti presenti nella sezione adatta.
  3. Ho l'ultimo esame domattina! Rispondo appena posso!
  4. Randal è pronto con la sua glassa appiccicosa tra le mani, alla quale ha attaccato la piuma magica in attesa che Razul provi ad avvicinarlo, ma l'insolenza provocatoria del non-morto non ispira al drago quanto previsto; Razul si avvicina e inizia a raccogliere quanto più possibile Sandrine canta la sua magia donando forza ai suoi compagni, due dei quali escono allo scoperto da uno strano passaggio segreto che evidentemente si trova sotto la cascata; Barbara ascolta la richiesta di Randal e chiama a sé il drago con luci fluttuanti nell'oscurità un attimo prima che Fortunale l'accechi. Il drago parte alla carica in volo attraversando metà caverna in un baleno, e per miracolo la sua ascia colpisce due metri più in basso rispetto alla strega, incurante di aver visto la morte in faccia. La botta è così forte che fa tremare il pavimento e provoca una piccola frana il cui eco sentite in lontananza. Il cuoco sfrutta il momento per lanciargli addosso la piuma mirando alle ali, che si attacca come una cacchina di uccello senza che il mostro se ne accorga; un attimo dopo, il suo famiglio gli plana attorno, miagolando. Il ruggito del Cornotonante, infuriato per non riuscire a vedere il suo prossimo spuntino, riecheggia facendo vibrare le stalattiti sul soffitto, ma il canto della contessa Avariel ne copre il tremore. Com'era prevedibile, solo Arrigo ne è influenzato negativamente.
  5. Sì, era per il prossimo turno. Hai incollato la piuma. La attivi ora oppure no?
  6. E' un tiro di contatto a distanza, ergo: 1D20 + BAB + DES VS CA da contatto dell'avversario. Alcune modifiche di deflagrazione che alterano la forma possono trasformarla in un cono, in tal caso è un semplice TS Riflessi avversario per dimezzare i danni (come il soffio di un drago).
  7. Voleva essere un consiglio, visto che puoi ordinare ai tuoi compagni di effettuare azioni che possono farti guadagnare tempo, o portare il drago dove vuoi. Insomma, usa un po' di tattica.
  8. Mi sono espresso male. Allora, il tuo piano delle borse dell'impedimento funziona, attaccheresti la piuma al drago, ma appena la trasformi in albero, la melassa si stacca (un albero è di taglia > di Grande e la borsa dell'impedimento non è abbastanza resistente) perciò il massimo che riusciresti a fare è impedire il volo al drago per un turno (lo "destabilizzi"). Ora: 1) Una volta incollata alle ali, non devi per forza attivare la piuma immediatamente. Il DMM non specifica come si attivano le piume, ma per me basta toccarle nello stesso round in cui vuoi attivarle (ergo puoi lanciarle, o una volta attaccate al drago puoi tentare di salirgli in groppa e attivarle tu stesso) 2) se vuoi la colla per tenerlo a terra definitivamente, ti serve Arrigo. Trovarlo e raggiungerlo devi farlo tu come meglio credi. Raggiungerlo non è impossibile se non vai nel panico e usi bene i PNG.
  9. Lanci la piuma albero, questa si incolla sulle ali, la attivi e il drago cade. Però la borsa dell'impedimento non è abbastanza forte da trattenere un albero incollato, perciò al massimo impedisci il volo per un turno. Ti servirebbe la colla meravigliosa, quella non si stacca. Oppure trovare un modo per fargli abbastanza male impedendogli di volare al momento giusto. @Ghal Maraz parlare è azione immediata, hai tutto il tuo turno.
  10. Va bene, ne terrò conto. PS: occhio che le borse dell'impedimento non funzionano su creature di taglia Enorme o superiore. Se vuoi editare il post, fallo pure.
  11. Gni. C'è differenza tra un PG leader e un giocatore faccio-tutto-io. Imporre una leadership è sempre una scelta sbagliata. In un gruppo normale, se siete in una foresta e avete un PG ranger, seguite lui. Se siete in mezzo a una battaglia e avete un PG guerriero, seguite lui. Se avete comunemente eletto un leader, seguite lui. Nei restanti casi, ognuno ha diritto di parola anche a costo di TPK; certo sarebbe meglio evitare magari trovando giocatori che sanno collaborare tra loro, ma ammesso che il "colpevole" del disfacimento sia uno solo (il vecchio leader o il nuovo anarchico) perché non chiedi ai giocatori invece che a noi? Voglio dire, se i PG si sono ribellati forse la cosa del leader non stava loro proprio a genio. Se lo avessero rispettato lo avrebbero difeso, no?
  12. Randal lancia il minuscolo oggetto impregnato di colla addosso al drago, ma quando prova ad attivarne il potere...non succede nulla. Razul lo guarda interrogativo: cosa non ha funzionato? Non c'è tempo per le spiegazioni, il Cornotonante si alza in volo e Fortunale prova a bloccarlo con i suoi mezzi, ma la stalagmite emersa dal terreno lo sfiora semplicemente, causandogli un'abrasione tra le scaglie del ventre. Accade l'irreparabile: il drago si alza in volo, diretto verso Asvig che nel frattempo si è rialzato in piedi e guarda in alto con lo scudo pronto a difendersi. Il Cornotonante sorvola metà della caverna e atterra sul cornicione a dieci metri da Barbara e Arrigo, sporgendosi abbastanza da vedere la sua preda caduta in trappola. Fa per infilare un artiglio nella cavità, ma è troppo stretta per lui. Paradossalmente, Asvig è al sicuro nella trappola in cui si trova...almeno finché il drago non soffia. Lady Syvis, impulsiva come al solito, urla: "LASCIALO STARE!" e il fuoco si materializza dalle sue mani puntando alla testa del drago, che ora concentra su di lei l'attenzione. Arrigo non ha intenzione di farsi bruciare il didietro per colpa dell'avventatezza di Barbara, così la trascina per un braccio e le urla frasi vernacolari troppo complesse da ripetere per un mortale come me; entrambi spariscono tra le frasche dei due alberi lì accanto, e l'ultima cosa che vedete è Arrigo spingerla e poi buttarsi tra le piante anche lui. Nel frattempo dall'altra parte della caverna l'avanguardia non si dà per vinta. Razul chiede: "Sei sveglio, shem'len. Trova un modo." e poi, con una breve rincorsa supera il masso di fronte a lui e continua ad avanzare a tutta velocità verso il picco più elevato della caverna, arco in mano, pronto a scoccare per allontanare il drago dai vivi. @Sandrine @Tutti
  13. Secondo me SAG dovrebbe interpretativamente servire proprio a questo, non a caso influenza il tiro sulla Volontà in 3.5. Ciò non significa che un giocatore non può fare certe azioni, ma che da master non la considero una buona interpretazione. Rimando a un altro topic la discussione di come l'interpretazione può influenzare il gioco, finisce sempre che ne parliamo OT sotto ogni singolo topic. @MadLuke a parte il trafiletto qui sopra, sono d'accordo con quello che dice Alonewolf. Off-game prima di una battaglia (io preferisco farlo a inizio campagna, nel capitolo zero) puoi dire a tutti: "Ehi, le battaglie standard sono fatte per divertire, ma se vi descrivo una cosa come particolarmente difficile non cazzeggiate please, o ci rimanete secchi istantaneamente." Per esperienza questo approccio riduce ma non annulla queste spiacevoli situazioni. Due settimane fa ho giocato in real una situazione identica, giocatori che mi dicevano: "Dacci nemici più forti!" e poi si sono messi a fare cagate e TPK senza che io muovessi un dito. Si sono praticamente suicidati contro un grado sfida più basso del loro tentando di fare cose assurde perché non conoscevano le abilità (e le priorità tattiche) dei propri personaggi - dimmi se ti ricorda qualcosa! A fine giocata li ho presi da parte e ho fatto loro un elenco di ciò che io avrei fatto al posto loro con quei personaggi, dimostrandogli come con una tattica decente avrebbero potuto uccidere il mostro senza sforzo. Sono sicuro che la prossima volta andrà meglio.
  14. @Fezza esattamente in che zona gliela tiri addosso? Dove miri? (non influenza la CA del tiro, tranquillo) @Pippomaster92 & @Ghal Maraz: a che altezza siete da terra? @Tutti: la situazione volge a vostro sfavore. Leggevo poco fa un topic di MadLuke (Pippo ha anche risposto) e mi rendo conto che dovrei mettere delle cose in chiaro su questa battaglia prima di fare TPK per eventuali fraintendimenti. Premetto che - come ben sapete - ho sempre timore di fare railroading e perciò vi consegno le opportunità di avere informazioni su qualcosa, ma la soluzione ai problemi dovete trovarla voi. Il drago è più forte di voi. MOLTO più forte di voi: Tuttavia non esistono scontri impossibili, soltanto che questa bossfight non è fatta per essere combattuta in maniera "classica". Ma questo lo sapevate già. Non so se è perché siamo tutti un po' impegnati e distratti, o se questa storyline è durata troppo e volete fare altro il prima possibile, ma avete ignorato molte cose prima di entrare nella caverna. Questo perché vi siete preparati dando retta solo ai PNG (rubiamo i dati delle altre compagnie! Mandiamo Razul avanti! Usiamo il piano di Arrigo per bloccarlo a terra!) ma con quasi nessuna iniziativa pragmatica da parte vostra. Non sto qui a spoilerarvi cosa avreste potuto fare, magari ne parliamo a fine combattimento. Vi lascio liberi di chiedermi OFF qualsiasi cosa e di parlarne qui tra voi, se volete. Comunque sappiate che senza un po' di fantasia nessuno uscirà vivo da quella caverna. Di modi per battere il drago adesso ne ho pensati almeno tre, ma sono sicuro che ce ne siano altri che potete trovare. Se è tutto troppo difficile, ditemelo. Lascio che i PNG risolvano la situazione e d'ora in poi abbasso il livello di difficoltà generale.

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