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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. @Sandrine Il geniere scoppia a ridere alla richiesta di Randal, spingendogli per il gomito in preda all'ilarità. Se Arrigo avesse davvero sviluppato un oggetto capace di darti permanentemente la forma alata, svolazzerebbe di qua e di là tutto il giorno...! Ehi, aspetta un momento. La risata scema e lo sguardo si acuisce verso l'orizzonte. Quel prurito sul pizzetto indica che dopotutto l'idea non è così malaccio, magari da tenere da parte per momenti più opportuni. Randal intanto sistema la corda al meglio delle sue capacità e sale su in cima senza problemi. Dopo di lui, Asvig e Barbara che aspettano col naso all'insù notizie da Sandrine; l'alato Peppino si è nascosto sotto una roccia per evitare d'inzupparsi la pelliccia. @Fortunale Una volta conclusa la conversazione, anche Razul e Fortunale possono risalire facilmente il pendio agganciandosi all'aggeggio di Randal e incamminarsi secondo le indicazioni del cuoco, sempre che non abbiate ancora da fare nei pressi.
  2. @Pippomaster92 stasera posto, puoi scrivere due righe hai tempo, altrimenti al prossimo round descrivo il ritorno
  3. Tranquilli, stasera non posterò nemmeno io
  4. Ho fatto scattare la regola delle 24h (ogni tanto vi tocca!)
  5. Uno scintillio attorno alle vesti di Barbara le fa tornare pulite come per magia; "Oh, grazie di cuore! Non avrei sopportato di dover concludere il viaggio in quelle condizioni pietose!" "Eccert! O'ssapit quant gentilomen ce stàn dentr a 'na foresta?" Il sarcasmo di Arrigo non conosce riposo. La forma alata di Sandrine risale i metri che vi separano dalla superficie con Asvig che protesta: "Non da sola, contessa! E' pericoloso!" @Sandrine
  6. Per uscire dalla caverna, il modo più semplice è lo stesso con la quale siete entrati; corde, magia e olio di gomito. Potete avventurarvi nella scalata come e quando volete, coscienti che una volta risaliti probabilmente non avrete più occasione di ritornare nella caverna del drago defunto. Mentre il capitano stende le mani sulle ferite di Barbara, questa mugola di dolore; la mano della donna stringe istintivamente quella di Sandrine finché il sangue smette di sgorgare dalla ferita. Ora lady Syvis sta meglio, non si può dire lo stesso dei suoi vestiti, completamente luridi. "Abbiamo tutti promesso di proteggerti, mia cara. Non crucciarti, la mia unica angoscia ora è che dovrò rifare il bucato il prima possibile!" per rimettersi in piedi chiede l'aiuto ad entrambi: "Grazie per l'aiuto, capitano Aghendor." Il resto della ciurma è impegnato altrove: Arrigo cammina tra i cadaveri infilando una volta qui e una volta là le sue mani avide nelle tasche e saccoccie, commentando di volta in volta "Nun ci sta nient!" ma fidarvi o meno dei suoi commenti è un atto di fede che sta a voi compiere. Asvig, dopo aver constatato che Barbara può camminare senza problemi si avvicina alle corde strattonandole per verificarne l'integrità. Randal si è invece seduto su un ceppo e osserva diligente le carte, cercando di capire come replicare il percorso all'indietro; una mezz'oretta più tardi si presenta da voi con l'itinerario più breve, undici giorni di cammino fino a Molo Zefiro in cui eviterete come la peste le vicinanze degli accampamenti segnati sulla mappa. @Sandrine @Randal @Fortunale
  7. E anche stavolta ve la siete cavata. Devo tirare ancora un d% per vedere cosa accade mentre tornate indietro, perciò mi servirebbe che Fortunale impartisse ordini precisi (eventuale ordine di marcia, precauzioni, ogni quanto volete fare pause, dove e quando volete fermarvi e soprattutto se vuole delegare alcuni di questi compiti a qualcun altro). Bene per Randal, la prova impiega circa 30min. Sandrine è libera di fare ciò che vuole nel frattempo.
  8. Il canto minaccioso della contessa invade di nuovo la caverna rimbomando sulle pareti umide; il suo canto sovrannaturale è simile a quello di un coro intero che declama la sventura sugli sciacalli, il cui tempo è segnato. L'assalto dell'equipaggio della Speranza è coordinato alla perfezione; Randal sguaina l'arma sottratta ai goblin allungandola fino alle gambe dell'elfo dall'aria minacciosa, e questo inciampa sul terreno scosceso sbattendo violentemente la testa contro un masso. L'elmo di cuoio che indossa non lo protegge affatto, e dal suo cranio sgorga velocemente una pozza di sangue che scende giù a valle. L'incitamento del cuoco al suo amico ha finalmente effetto - ma solo perché adesso Arrigo si trova al sicuro sulla cima dell'arbusto accanto a Barbara! La bacchetta brilla distribuendo colpi disordinati a destra e manca che sfrigolano nell'aria compiendo piroette luminose per poi esplodere addosso agli elfi. La magia della tempesta di Fortunale intrappola i restanti delimitando il perimetro e salva Barbara dall'inevitabile; quando l'avversario alza il braccio, lo sbalzo di pressione gliela strappa via di mano lasciandolo alla mercé della strega rossa, che sguaina il pugnale d'argento e glielo conficca nella giugulare, abbattendolo. Anche senza il vostro non-morto salvatore siete riusciti ad annientare la superiorità numerica avversaria, e resisi conto della sconfitta imminente, i pochi rimasti raggiungono tutti il chierico, che urla "Ara ghilana vhenas!" un turbine di foglie avvolge i quattro facendoli sparire. La lotta è finalmente conclusa; non sapete se troverete altri mercenari per strada, ma con quel cuore nella saccoccia nessuno di voi è al sicuro, almeno fin quando non raggiungerete la Speranza. Stanchi e feriti, alcuni di voi provano a tirare un sospiro di sollievo mentre altri stringono ancora le armi in mano con il naso rivolto al soffitto, timorosi di un'altra ondata. "Dovremmo lasciare questo posto. Siamo troppo esposti." commenta Asvig, attendendo ordini precisi. "Ueuè, Randal!" l'inconfondibile accento di Arrigo raggiunge il cuoco dall'alto dell'albero sulla quale si è arrampicato, con ancora la bacchetta fumante in mano "Si tien cunsigl pe nun c' fa accirer rint a stu viagg caccial a 'for" perché sì, in questi attimi di pace transitoria sarebbe proprio l'ideale organizzare il viaggio di ritorno con tutte le precauzioni dovute. @Tutti @Elfico
  9. @Ghal Maraz ma in realtà anche @Fezza, non ho ben capito se volete provare Diplomazia, in tal caso vi ricordo che richiede 1 minuto intero (attualmente infattibile) oppure 1rnd completo con penalità di -10. Vi ricordo che usiamo le HR di GitPG e la CD è così calcolata: 15 (base) + 2 (mod SAG avversario) + 6 (max lvl avversario) + 5 (Relazione: nemico) - 5 (Rischio: avversari in svantaggio) + 10 (rnd completo) = 33 Visto che avrò tempo di rispondere solo domani pomeriggio, Ghal è libero di modificare la sua azione se lo desidera. Altrimenti in ogni caso la sfida è piuttosto semplice anche stavolta, se riuscite a piazzarvi bene forse riuscite perfino a evitare la prematura morte di Barbara (alla quale attualmente rimangono solo 10pf).
  10. @Sandrine Nella battaglia che infuria, Randal continua a cercare di placare l'ira dei suoi avversari abbozzando qualche parola mentre la sua magia fa fare un capitombolo agli avventurieri nemici; se vuole tentare di convicerli sul serio dovrà fare molto di più che lasciare lì una frase e null'altro...o forse sta solo preparando il terreno per Sandrine? Razul fa da padrone nella scena; toglie di mezzo uno dei chierici, infilza un altro combattente, respinge un suo compagno e solo infine si lascia prendere alle spalle da un altro elfo; scrollarselo via non è un problema per lui, se non fosse che la magia bianca dell'altro incantatore lo colpisce con un fascio di luce purissima, annientando temporaneamente la sua personalità. Il non-morto si dimenza terrorizzato e lamentoso, con un solo obbiettivo: fuggire da lì. "Il cuore! Dateci il cuore o non avremo pietà!" esclama il servitore di Corellon nemico. Sapete chi altri si ritrova nella stessa situazione? Arrigo. No, nessun raggio lo ha colpito e di sicuro non è un non-morto, eppure si comporta come se qualcuno lo avesse a sua volta scacciato: preso dal terrore di ritrovarsi nella mischia, si aggrappa all'albero accanto a lui e inizia a scalarlo più rapidamente possibile fino in cima, lasciando Barbara da sola a combattere. In pochissimo tempo, una spada le trafigge il costato facendole vomitare sangue. E il capitano? Dov'è il capitano?! @Tutti
  11. @Sandrine @Fortunale & Randal
  12. @Sandrine @Fortunale, Randal
  13. @Fortunale, Randal @Sandrine
  14. Sandrine è in buone mani; tutti si disperdono all'erta nei pressi del mosaico o avanzano in esplorazione mentre Sandrine dà fuoco al baccello datogli dal cuoco per cadere quasi immediatamente in un sonno profondo. @Sandrine @Fortunale @Randal
  15. Armati di spade e stomaco di ferro vi accingete al recupero dell'oggetto tanto desiderato; il cuore - grosso quanto una zucca, per intenderci - è immerso in una gran quantità di viscere e sangue che inonda i vestiti di Razul e del capitano, gli unici due abbastanza ferrati su come scuoiare grossi animali morti. Fortunale avvolge in un panno il trofeo e lo porta con sé, mentre gli altri raccolgono tutto e si apprestano a risalire a fatica le pareti scoscese che portano al punto in cui avete lasciato la cima della corda che vi riporterà in superficie. Il Temibile Lupo, nelle sue vesti di mosaico dorato, rimane a sorvegliare la grotta vuota mentre la contessa prende con sé la progenie del Cornotonante. Se volete porgere un ultimo omaggio a Fen'Harel questo è il momento, perché tutti abbandonano il sito della battaglia; tutti tranne Razul, che accarezza le incisioni un'ultima volta sussurrando qualche benedizione elfica dimenticata; lui è tutto ciò che rimane di quell'antico popolo guidato da Tiberius, ora che la maledizione è spezzata e quest'ultimo è morto. I discendenti lalibeliani non sono nulla a confronto; non hanno mai visto la vera guerra, non sono fatti della stessa pasta poiché non hanno avuto un leader semidivino a infervorare i loro animi, ad ammaestrarli come macchine da guerra. Vi guarda, e per la prima volta si sente di una specie diversa rispetto agli elfi che abitano oggi Barusha, realizzando che la non-morte non lo ha cambiato affatto: è tutto il resto che è diverso, e lui è un anacronismo che quest'isola vuole dimenticare così come ha fatto con il suo splendido, terribile, passato. Peppiniello gli si avvicina miagolando. "Tressym'enaste" mormora il mercenario, e il micio alato inclina leggermente la testa a sinistra come riposta; Razul Matarov non è il solo essere fuori tempo, dopotutto. L'insolita coppia riprende a camminare verso l'entrata, lasciandosi il mosaico alle spalle. ...Arrigo e Barbara stanno discutendo con toni accesi su chi dovrebbe salire per primo in superficie - non potete lasciarli da soli due minuti senza che si azzuffino! - e per sfatare ogni dubbio, alla domanda posta precedentemente da Sandrine, il geniere risponde che non possiede nessun oggetto del genere, ma con mille monete d'oro può creare qualcosa che faccia al caso vostro.
  16. ANNUNCIAZIONE ANNUNCIAZIONE (-cit.) Avrete sicuramente notato un calo vertiginoso della mia efficienza nel rispondere, sia in termini di velocità che di qualità. La situazione qua a Roma è parecchio incasinata e spesso non ho nemmeno un quarto d'ora la sera per poter mettermi in santa pace al pc. Visto che mi sento in dovere nei vostri confronti, vorrei ne parlassimo tutti insieme; se continuo a rispondere con questa media di post (4-5 giorni) non riuscirò mai a concludere la trama che avevo in mente. Ciò significa che taglierò 3/4 di campagna e giocheremo solo il prossimo capitolo. In più non garantisco qualità nei post né concentrazione adeguata (continuerò a dimenticarmi piccole cose ed editare quando me lo farete notare!) L'alternativa sarebbe sospendere tutto fin quando non troverò tempo di qualità, ma non so darvi una data precisa, anzi: non so nemmeno se ne avrò mai, per come si stanno mettendo le cose. Fatemi sapere che ne pensate, e se avete proposte.
  17. La farò breve: la Incubo non c'è. Al suo posto risiede una grande imbarcazione da trasporto, una fleuta di legno robusto battente doppia bandiera imperiale e capoventurese. Un capitano disattento approdato a tarda notte potrebbe aver investito la zattera di Elle come nulla fosse, una formica sotto lo stivale che avrebbe a malapena scalfito lo scafo possente dell'imbarcazione. Dov'è? Dov'è ora la piccola, indifesa figliastra della ragazza di Solyst? "Tu." l'indice di un uomo dalla pelle d'ebano che veste i panni della guardia di Capo Ventura indica Elle "Se stai cercando la bagnarola che era qui, l'ha presa la Loggia. Era in un posto riservato all'ancoraggio di questo bestione." Il felinide avrebbe potuto ascoltare indisturbato il discorso, poiché l'uomo non si fa problemi di segretezza e parla con voce alta e tonante.
  18. Di Arrigo nessuna traccia, per sfortuna di Randal. L'eco del suo nome si perde nella caverna umida, poiché Barbara lo ha rapito per costringerlo a fare da guardia come già ordinato dal capitano. Razul osserva l'uovo con una mano sul pugnale: "Ir abelas, shem'len. Vedo un futuro nel quale abbandoniamo Barusha, e altri audaci uccideranno il drago infante vanificando la nostra impresa. Distruggere l'uovo. Spezzare il cerchio."
  19. Mi ero dimenticato, scusa! Cerco di fare tutto stasera

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