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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. @Cabina del capitano: Elle & Deneb @Sottocoperta: Tholin & Raftal
  2. E' un refuso di mipui, lascialo perdere.
  3. @aykman TUTTI Piccolo recap sui simboli della mappa: Alberi della nave Scale (gradini, a pioli, etc.) Porte Finestre
  4. @Sottocoperta: Raftal & Tholin @Cabina del capitano: Elle & Deneb
  5. A meno che non parliamo di una campagna a sfondo comico dove tutto il party è fatto di cani. (?)
  6. @Sottocoperta: Raftal & Tholin @Cabina del capitano: Deneb & Elle
  7. Hai aggiornato periodicamente il PDF per far fronte ai cambiamenti apportati dai tuoi giocatori alla trama? E sempre parlando di giocatori, quanto è stato difficile per loro reperire informazioni sul PDF?
  8. @Cabina del capitano: Elle & Deneb @Sottocoperta: Tholin & Raftal
  9. 1) Buildare e giocare sono cose diverse. 2) Casomai il contrario: metto delle sfide adatte a te, visto che sei così bravo che nessun mostro riesce a starti contro. (cerca di farlo sembrare meno passivo-aggressivo possibile lol)
  10. Entrambe classi che dipendono da un'entità maggiore (Patrono e morale/divinità). Magari la caterva di danni gliela lasci fare, ma prima se la deve guadagnare: mi spiego, sposti il concetto di difficoltà dal classico "TxC vs CA nemica" a una prova che li costringa a giocare di ruolo. In tal caso vedi come torna loro l'adrenalina di rischiar di vedere il proprio personaggio privato degli incantesimi...
  11. @Tholin @Elle Elle raggiunge in fretta la riva e i due mozzi che seguivano Seline la salutano: "Capitano." Il nostromo d'Autremont aspetta a braccia incrociate il sopralluogo di Deneb, ma nel frattempo Raftal giunge dagli abissi con strane notizie. "Finalmente le cose si fanno interessanti!" esclama la corsara. La Odysseus ha tre ponti: se quello superiore e quello di stiva sono liberi, allora non rimane che da controllare sotto coperta. Senza dimenticare l'armeria e la cabina del capitano, le cui porte chiuse sono entrambe a qualche passo di distanza da Deneb.
  12. Ci sta un livello di mezzo, il ponte coperto
  13. @Tholin e Deneb sulla secca @Raftal sott'acqua @Elle a bordo della Chimera
  14. Rega sto ad Ariccia per il weekend, ruolate pure tra di voi se potete, torno stasera
  15. Harumori "Akai" Ashikaga @Aycan e co.
  16. Ok per me! Grazie a @MattoMatteo per aver risolto il problema al posto mio! 😄
  17. Harumori "Akai" Ashikaga @Aycan, Shen
  18. Il ponte è visibile, arrampicarsi richiede una prova. C'è una parte inabissata.
  19. @Deneb @Tholin @Deneb, Elle La Chimera si muove in direzione della secca, e Seline prende dal colletto due mozzi e fa in modo che si armino di cime ed arpioni, che fissano il brigantino a terra. "Sì mastro Deneb! Sì capitano!" urla qualcuno, mentre corre a occupare la vedetta. Seline annuisce, si toglie il cappello e il cappotto e senza fare troppi complimenti si butta in acqua con netto stupore dell'equipaggio. Quando riemerge è praticamente arrivata a riva: "Sembra una sirena!" "Incredibile!" Aluk è particolarmente affascinato: "Ho sentito che i Pionieri sono...eclettici. E destano stupore in coloro che li attorniano." Seline saluta mentre si strizza l'acqua dai capelli e passeggia solitaria sulla sabbia. Gli uomini le corrono nuotano dietro, e poco dopo essere arrivati l'epeé dansante segnala con le braccia che la spiaggia, prevedibilmente, è deserta. E' possibile arrampicarsi facilmente sul ponte usando ciò che rimane della catena dell'ancora, tuttavia.
  20. Hai tre opzioni: Questo è quello che cerchi. Puoi portare in gioco solo il pezzo riguardante le fattorie, ma aggiunge complessità (e stai già giocando in 3.x!) DMGII ha prezzi sugli edifici. Una volta che ha un'azienda, può usare semplicemente le regole di Professione per guadagnarci su. Comprarla e lasciarla a sé stessa non ti garantisce automaticamente introiti, ma molto spesso il contrario (anche con un contabile, vedi Parmalat lol). Consiglio spassionato: se il giocatore vuole solo comprare la fattoria e lasciarla a macinare soldi, usa la homebrew 5e di Burning_Titan, funziona benissimo anche con la 3.5; in breve, se assumono un contabile l'azienda sostiene sé stessa senza perdite né profitti. Se il giocatore decide di lavorarci fa una prova di abilità adatta e guadagna in base alla tabella

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