Tutti i contenuti pubblicati da Bellerofonte
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Clarke, Shen, Magnus
-
Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisHo già cercato di farlo e i risultati sono quelli che sono. Mi dispiace.
-
Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisRagazzi, sarò onesto, la situazione qui non mi piace. Ok a traslare da 24h a 48h, ma l'ultimo post è di tre giorni e mezzo fa e di base il ritmo sta diventando questo. Tutti quanti abbiamo da fare e la colpa - ovviamente! - non è di nessuno, però a me non piace più giocare a queste condizioni e preferirei se smettessimo adesso. Ho cercato di farvelo pesare il meno possibile finora ma è un pensiero che ho da un po' ormai. Ho perso lo slancio, e anche voi fate fatica a ricordare i dettagli (che sono la base di questa campagna). Pensavo che la wiki aiutasse, ma evidentemente non abbastanza. Detto questo, chiudiamo qui - sospendere credo sia un po' inutile visto che dubito che i ritmi torneranno a quelli di quando abbiamo iniziato. Siete stati bravissimi, davvero complimenti a tutti per i personaggi e le storie, avete davvero colto lo spirito di AdVeOr. Se volete sapere come va a finire, sentitevi liberi di aprire gli spoiler sulla wiki. Spero senza rancore.
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Shen, Magnus, Clarke
-
Come creare un combattimento
Io ogni tanto uso questo e sembra funzionare. È inutile girarci attorno: con l'esperienza capirai come bilanciare gli scontri (inserire trappole, mostri con capacità simbiotiche, controbilanciare poteri OP dei giocatori...). All'inizio i mostri sembreranno troppo deboli, ma occhio che siamo tutti bravi a far fuori il mostro al secondo round quando siamo full vita e con tutti gli slot incantesimi. Meno respiro dai ai tuoi giocatori tra uno scontro e l'altro, più diventa pesante per loro abbatterli.
-
Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisSe era riuscita nel suo intento (c'è un tiro da fare che include Fama) dovresti averlo segnato in scheda. Altrimenti puoi comunque utilizzare il suo favore di questa settimana.
-
Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisIntendi questa o quest'altra? In ogni caso è ancora più difficile se il limite di post è 48h.
-
Mappe dei luoghi (Mulhorand, zona specifica)
Ciao, intendi la zona verde in basso a sinistra?
-
Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisPER TUTTI: Sentitevi liberi di ruolarvi il porto, la traversata o qualsiasi cosa volete. Potete anche muovere voi i PNG che rimangono. Inizia ora un'altra settimana downtime. @MattoMatteo risolvere l'engima e riscuotere il denaro dell'assicurazione non richiedono l'intera settimana, giusto qualche ora (sono "bonus"). Se ti vuoi ruolare qualcosa sentiti libero di farlo. Vi ricordo che montare il timone richiede competenza negli attrezzi da carpentiere + l'intera settimana in downtime OPPURE un favore alla Loggia. Avete diverse opzioni per la vostra prossima avventura; occuparsi di Fhaulk, cercarsi un nuovo relitto (conoscete la locazione di due navi pirata inabissate: la Giada di Sangue e la Scuotifiamme), arruolare il Martire o quello strano goblin di nome Lazarus. Utilizzare le opzioni in Homebrew per vendere oggetti magici o combinare qualche altra marachella. Decidere in OFF come spartirvi gli oggetti e aggiornare l'inventario comune.
-
Capitolo 1: Pionieri
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisI raggi rossicci e stanchi del sole illuminano la prima parte del viaggio di ritorno, dopodiché siete costretti ad accendere le lanterne. L'umore degli uomini è sicuramente migliorato rispetto a prima, e vista la semplicità (almeno da parte loro!) del lavoro svolto, tutti si chiedono quando avete in mente di ripartire per depredare il prossimo relitto. Poche ore più tardi la Chimera Cremisi si accosta al molo di fronte la residenza Kydar, dove le donne sono le prime a scendere. Già che ci siete alcuni degli uomini vengono istruiti dagli aiuto-nostromi per trasportare gli artefatti minoici direttamente in casa; non ha senso trasportare statue e casse di oggetti per tutta la città di Capo Ventura - attirando magari anche qualche sguardo halfling indesiderato - quando potete approfittarne adesso. L'opera di catalogazione e ordinamento toccherà poi a Tholin, per ora basta svuotare la pancia della Chimera. Il passo successivo è approdare finalmente alla darsena della Loggia, a quest'ora ormai quasi deserta della manovalanza; nemmeno il Capo Carpentiere è in vista, probabilmente in visita alla Cattedrale per la sua abituale chiacchierata con Baffogrigio Ridley. Damian Tading e Aluk Abu-yensa si accertano che sia tutto in ordine sulla nave. "Capitano, signori ufficiali, se per voi va bene noi ci congederemmo in locanda." "Quando volete radunare nuovamente l'equipaggio potete contattarci tramite halfling o spesso trovarci al Cigno." ...la vostra prima impresa come società di recupero relitti è andata molto bene. Avrete capito cosa vi è mancato, cosa vi servirà nella prossima escursione e quanto in media può fruttare un'impresa del genere. Ora potete decidere come spendere il bottino e godervi il meritato riposo...oppure no? Capo Ventura è ancora piena di quesiti irrisolti (un goblin che vuole entrare nella ciurma, un Mastino catturato, un mercante sulle tracce di Deneb, il misterioso diario degli Shardmoon trovato sigillato...). Di lì a poco la notizia della vostra impresa si sarebbe sparsa tra i marinai, così come quella che alcuni tesori della città sommersa si trovano in una villetta a nord della città capoventurese...
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Shen, Magnus
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Shen, Magnus
-
Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Daimadoshi85
-
NPC: comparse, comprimari o co-protagonisti?
Yes, but actually, no. Se i PG vogliono far ideare il piano a un PNG è per due motivi: Forse perché a loro non piace quella parte di gioco, più "intraprendente" e di inventiva. Traggono soddisfazione dal completare gli incarichi specifici che qualcuno dà loro, senza troppo pensiero laterale. Non hai dato loro abbastanza elementi per escogitare un piano e si sono persi in un bicchiere d'acqua. Forse hai sopravvalutato l'astuzia dei giocatori dietro i personaggi. Forse non sanno dove sbattere la testa e non vogliono rischiare la vita dei propri PG. In questo caso vale il sì: i PNG daranno loro un'idea di quello che potrebbe essere fatto, non troppo nei dettagli (es.: "Bisogna distrarre la guardia ubriacona all'ingresso" invece di "Dovete infilare del sonnifero nelle botti del vino della guardia") e a quel punto se i giocatori vogliono inventarsi qualcosa stai sicura che lo faranno (e dovrai essere tu brava ad accogliere la loro inventiva senza penalizzarli perché non hanno seguito ciò che avevi previsto tu). In ogni caso le richieste che hai esposto sono tutte molto intelligenti. Io da giocatore farei le stesse richieste (un paio di braccia in più fanno comodo, e il prigioniero sicuramente conosce la prigione meglio di me appena arrivato). Puoi sempre usare la mia tecnica preferita, il "sì, ma": il capo delle guardie dà loro quattro-cinque aiutanti ma alla spartizione del bottino dovranno includere anche loro. Oppure il prigioniero non ha idea di come uscire da lì - altrimenti ci sarebbe riuscito da solo! - ma intanto ha osservato tutto e risponde volentieri alle domande dei PG su come funziona la prigione. Nota finale: le prove di Persuasione potrebbero essere un'alternativa più grezza ma comunque efficace a questo problema.
-
Capitolo 1: Pionieri
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Raftal Tutti tranne Raftal ritornate sulla Chimera. Gli ultimi marinai tirano su la scialuppa quando vedete la Odysseus accasciarsi rumorosamente nella spuma bianca, mentre la marea la reclama a sé per l'ultima volta. La polena è l'ultima parte ad essere sommersa: la ammirate mentre lei invece guarda il cielo crepuscolare e le prime stelle capoventuresi su di sé, salutandole tristemente. Qualcuno mette una mano leggera sulla spalla di Tholin: è Miranda, dal volto malinconico. A Rhuna scende una lacrima, che cerca di nascondere a tutti, in particolare a Tholin. L'aiuto-nostromo Damian si toglie la bandana per rispetto verso i caduti, dicendo: "Ora potete esplorare in pace altri lidi, Pionieri." Seline invece inizia a mormorare una nenia dolce, come una triste ninna nanna dagli accenti pirateschi: "Danziamo nel mare come onde blu, o grandi Pionieri del dì che fu, e ora dormon le chiglie e ora riposan le vele non vedrò più le mie figlie o fato crudele m'imbarcai un mattino con il timido sole e ora muoio da solo col cuor che mi duole ma non è mia moglie, mia madre o l'osteria a stringermi il cuore, non è una bugia d'aver navigato finora e di voler navigare ancora e lo farò, ancora, altrove e lo farò, ancora, altrove dove il mare è blu e non ci sono nuvole dove la sabbia è bianca e non ci sono isole né porti, né tristezza, né guerra né fame, né calli, né terra né fame, né calli, né terra." Già dal secondo verso qualcuno si è unito alla sua canzone, ma nel finale è tutta la ciurma a cantare. Quando tutti hanno salutato come si deve la nave dei Pionieri Shardmoon e solo qualche asse rimane galleggiante dove una volta c'era il relitto, potete finalmente recuperare Raftal e tornare a casa. E' stata una lunga giornata, e Capo Ventura vi aspetta.
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Shen, Magnus, Aycan
-
Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Hai parlato con MadLuke ultimamente?
-
Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisSe serve, vi lascio qui il link E anche questo.
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Bosco
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Bosco
-
Capitolo 1: Pionieri
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLa nave dietro di voi scricchola mentre l'acqua inizia a salire. Seline prende per un"Hai meno di dieci minuti, Raftal. Potrebbe essere pericoloso." @Elle La scialuppa inizia a viaggiare avanti e indietro per portare gli uomini a bordo; Raftal sarebbe stato l'ultimo dei Pionieri rimasto a terra insieme ad Aluk, mentre tutti gli altri si sarebbero ritrovati sulla Chimera. Coloro che erano rimasti a bordo sono oltremodo curiosi di sapere cos'è accaduto...
-
Capitolo 1: Pionieri
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisMagia, lame e sangue riducono in polvere il demone che più vi minaccia; il secondo subisce lievi ferite. L'ultimo demone rimasto è assetato di sangue, e il fatto di essere l'ultimo rimasto in piedi non lo fa demordere dall'attaccare con tutta la furia e la rabbia che possiede il goliath dritto di fronte a sé. Prende una folle rincorsa...e lo manca, sfondando la parete marcia e cadendo rovinosamente in acqua. Pochi secondi più tardi, se vi foste affacciati, lo avreste visto dissolversi nell'acqua salata. Il silenzio cala sulla nave, libera dai suoi inquilini malefici. Mezz'ora più tardi chi tra voi è ferito ritorna sulla nave per sottoporsi nuovamente alle cure superficiali di Miranda e Rhuna; gli altri rimangono a terra a supervisionare il trasporto dei beni. Seline è comanda i suoi uomini di fare attenzione con tutto ciò che trovano, e dopo qualche tempo una scialuppa viene caricata di casse di vario tipo contenenti i tesori della Odysseus. Uno degli aiuto-nostromi, il devoto Aluk dalla pelle d'ebano ha in mano un pezzo di carta con alcune annotazioni. Sembra essere la lista di ciò che è stato recuperato finora. Seline glielo strappa di mano confrontandolo con ciò che è ammucchiato nella scialuppa. Accertatasi che ci sia tutto, ordina di portare il bottino sulla Chimera Cremisi. Voi quattro, sul bagnasciuga della secca, con i piedi/zampe bagnati dall'acqua fino alle caviglie, vedete la sua mano che si allunga verso di voi, mostandovi la lista. "Questo è quello che abbiamo trovato a bordo. Mi...dispiace, Tholin. Non abbiamo trovato i tuoi zii. La corrente avrà portato via i corpi..." @Elle "...non abbiamo perquisito la stiva. Quel cerchio è...pericoloso. Non vale la pena rischiare la vita dell'equipaggio così. In più, la nave ha iniziato a muoversi, forse abbiamo spostato il peso e la marea ha già iniziato ad alzarsi. La Odysseus tornerà nell'oceano a breve." Avete il tempo per dire addio al relitto, e forse una decina di minuti ancora sull'isolotto che tra poco verrà inghiottito dalle correnti.
-
Capitolo 1: Pionieri
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLa battaglia infuria. I vostri colpi riducono i cadaveri dei mostri in polvere che bagnata dal vostro sangue imbratta i pavimenti di legno della Odysseus. Più ne uccidete, più questi bastàrdi vi assaltano! Ma gli ultimi due appena entrati nella vostra stanza sembrano essere gli ultimi...nessun altro rumore nella nave, e con tutto il baccano che avete fatto, se ce ne fossero stati altri sarebbero usciti a far compagnia ai loro amichetti. Riuscirete a sopravvivere a quest'ultima ondata?
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga @Bosco
-
Capitolo 1: Pionieri
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLa battaglia infuria. Quando tutti sono al riparo dentro la stanza sulla destra, Tholin lancia l'abissale incantesimo che fa fuori alcuni demoni; dopodiché si ritira anche lui.