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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. A meno che non parliamo di una campagna a sfondo comico dove tutto il party è fatto di cani. (?)
  2. @Sottocoperta: Raftal & Tholin @Cabina del capitano: Deneb & Elle
  3. Hai aggiornato periodicamente il PDF per far fronte ai cambiamenti apportati dai tuoi giocatori alla trama? E sempre parlando di giocatori, quanto è stato difficile per loro reperire informazioni sul PDF?
  4. @Cabina del capitano: Elle & Deneb @Sottocoperta: Tholin & Raftal
  5. 1) Buildare e giocare sono cose diverse. 2) Casomai il contrario: metto delle sfide adatte a te, visto che sei così bravo che nessun mostro riesce a starti contro. (cerca di farlo sembrare meno passivo-aggressivo possibile lol)
  6. Entrambe classi che dipendono da un'entità maggiore (Patrono e morale/divinità). Magari la caterva di danni gliela lasci fare, ma prima se la deve guadagnare: mi spiego, sposti il concetto di difficoltà dal classico "TxC vs CA nemica" a una prova che li costringa a giocare di ruolo. In tal caso vedi come torna loro l'adrenalina di rischiar di vedere il proprio personaggio privato degli incantesimi...
  7. @Tholin @Elle Elle raggiunge in fretta la riva e i due mozzi che seguivano Seline la salutano: "Capitano." Il nostromo d'Autremont aspetta a braccia incrociate il sopralluogo di Deneb, ma nel frattempo Raftal giunge dagli abissi con strane notizie. "Finalmente le cose si fanno interessanti!" esclama la corsara. La Odysseus ha tre ponti: se quello superiore e quello di stiva sono liberi, allora non rimane che da controllare sotto coperta. Senza dimenticare l'armeria e la cabina del capitano, le cui porte chiuse sono entrambe a qualche passo di distanza da Deneb.
  8. Ci sta un livello di mezzo, il ponte coperto
  9. @Tholin e Deneb sulla secca @Raftal sott'acqua @Elle a bordo della Chimera
  10. Rega sto ad Ariccia per il weekend, ruolate pure tra di voi se potete, torno stasera
  11. Harumori "Akai" Ashikaga @Aycan e co.
  12. Ok per me! Grazie a @MattoMatteo per aver risolto il problema al posto mio! 😄
  13. Harumori "Akai" Ashikaga @Aycan, Shen
  14. Il ponte è visibile, arrampicarsi richiede una prova. C'è una parte inabissata.
  15. @Deneb @Tholin @Deneb, Elle La Chimera si muove in direzione della secca, e Seline prende dal colletto due mozzi e fa in modo che si armino di cime ed arpioni, che fissano il brigantino a terra. "Sì mastro Deneb! Sì capitano!" urla qualcuno, mentre corre a occupare la vedetta. Seline annuisce, si toglie il cappello e il cappotto e senza fare troppi complimenti si butta in acqua con netto stupore dell'equipaggio. Quando riemerge è praticamente arrivata a riva: "Sembra una sirena!" "Incredibile!" Aluk è particolarmente affascinato: "Ho sentito che i Pionieri sono...eclettici. E destano stupore in coloro che li attorniano." Seline saluta mentre si strizza l'acqua dai capelli e passeggia solitaria sulla sabbia. Gli uomini le corrono nuotano dietro, e poco dopo essere arrivati l'epeé dansante segnala con le braccia che la spiaggia, prevedibilmente, è deserta. E' possibile arrampicarsi facilmente sul ponte usando ciò che rimane della catena dell'ancora, tuttavia.
  16. Hai tre opzioni: Questo è quello che cerchi. Puoi portare in gioco solo il pezzo riguardante le fattorie, ma aggiunge complessità (e stai già giocando in 3.x!) DMGII ha prezzi sugli edifici. Una volta che ha un'azienda, può usare semplicemente le regole di Professione per guadagnarci su. Comprarla e lasciarla a sé stessa non ti garantisce automaticamente introiti, ma molto spesso il contrario (anche con un contabile, vedi Parmalat lol). Consiglio spassionato: se il giocatore vuole solo comprare la fattoria e lasciarla a macinare soldi, usa la homebrew 5e di Burning_Titan, funziona benissimo anche con la 3.5; in breve, se assumono un contabile l'azienda sostiene sé stessa senza perdite né profitti. Se il giocatore decide di lavorarci fa una prova di abilità adatta e guadagna in base alla tabella
  17. E' un cliché dire che ognuno ha il proprio modo di gestire l'ansia, anche se è vero. Oversemplificando, c'è chi tende ad evadere (e perciò a giocare di più) e chi decide di ristabilire le priorità (e spesso il gioco scende in classifica).
  18. Quando vi fermate nei pressi del molo a nord di Capo Ventura, proprio di fronte la residenza Kydar, Rhuna e Seline salogono a bordo con estremo entusiasmo...anche se lo esprimono in maniera diversa. La prima porta con sé pentolame, coperte, e vari arnesi indispensabili che sistema nella cucina sottocoperta; il più importante utensile lo tiene ben in vista: la sua amata balestra. Cerca con lo sguardo quello degli altri marinai, mettendo in chiaro subito la sua politica di terrore; l'eccezione alla regola la fa per due sole persone: Tholin, alla quale scocca un bacio in fronte, e Deneb a cui... "Ma chi è questo bel micino? Ma guardalo, che bravo, non ha nemmeno paura dell'acqua! E' proprio un micino bellissimo piccino...!" La seconda è più pacata; si è messa gli stessi vestiti da corsara che aveva l'ultima volta che l'avete vista a bordo di una nave - questa nave - e scocca il tacco sulle assi saggiandone il suono che fanno; accarezza la balaustra, si copre gli occhi dal sole stimando quanto alto è l'albero maestro, e ogni gesto che fa si trasforma piano piano in una danza vera e propria. E' così che risponde alla domanda di Tholin: "Non è più la mia Biancospino. Suona...diversamente. E' più acuta. Più tagliente. Ma anche più festosa." a parte Raftal, nessuno ha la più pallida idea di cosa stia dicendo. Certo è che gli uomini si voltano a guardarla ammiccando...finché l'aiuto-nostromo Damian inizia a far volare scappellotti: "AL LAVORO, TESTE CHINE E SCHIENE DRITTE! Sapete almeno chi è? Epée dansante vi dice niente?" alcuni scuotono la testa, altri si guardano preoccupati e tornano a lavorare più alacremente di prima. Seline sorride all'uomo: "Ci conosciamo? E' da un po' che nessuno mi chiamava così." Damian porta una mano al ventre e si solleva la camicia, rivelando una brutta e profonda cicatrice e una costola mancante. "Mozzo sulla Scuotifiamme, terzo mese del 1490. Ti conosco fin troppo bene." Seline sfoggia un sorriso un po' troppo fiero che fa irritare l'uomo ancora di più. "Non ricordo la tua faccia, ma felice che tu non sia più amico di quelle boulles molles. Niente di personale, ovviamente." Damian la guarda stringendo i denti: "Ero dalla parte sbagliata." "No, mio caro: solo da quella perdente." Nel frattempo Rhuna ha portato giù tutto ciò che vi era da sistemare e sale a prendere una boccata d'aria. Si avvicina a Tholin: "Hai mangiato tutto? Hai ancora fame? Vuoi che ti faccio un panino con il salame? Non fare il gradasso solo perché sei in mezzo a questi bruti! Se hai fame vieni che ti preparo tutto quello che vuoi..." uno dei mozzi si avvicina e fa per alzare il dito: forse è lui a volere quel panino col salame, ma Rhuna lo fissa e gli urla: "SPARISCI TU!" e quello rinuncia con la coda tra le gambe. Miranda non si vede molto: passa il suo tempo sottocoperta a leggere Spade e scudi, un romanzo rosa sulle avventure di una giovane capitano delle guardie dai capelli rossi che viene ingiustamente accusata di tradimento e fugge, mentre la sua cattura viene affidata a un cacciatore di taglie che si innamora segretamente di lei. Una trama avvincente dai toni melensi, che le dà una scusa per evitare il resto della ciurma. Elle sembra aver preso dimistichezza quasi subito con la nave; saranno forse le assi della chiglia, gentilmente donate dalla Incubo, che continuano fedelmente a servire la sua padrona? "Sì signora!" urla Aluk, che si arrampica diligentemente ovunque ce ne sia bisogno ed esegue ogni ordine senza fiatare. Capo Ventura è una sagoma lontana all'orizzonte, un puntino nella costa semiopaca a sud-ovest. La nave si comporta bene mentre vi guida nella posizione indicata dalle mappe degli Shardmoon, e con un po' di pazienza e fortuna riuscite a individuare quasi subito la locazione del vostro obbiettivo. In mezzo al blu c'è qualcosa di insolito, un elemento fuori posto che pare essersi accasciato un bel po' di tempo fa. "Capitano, un relitto a nord-nord-ovest! Incagliato su una secca!" @Tholin
  19. Halfling dai piedi lesti corrono per Capo Ventura consegnando i vostri messaggi alla residenza Kydar e alla mensa della Loggia; è solo grazie a loro che poco più tardi potete finalmente imbarcare Miranda prima - che porta il pranzo per tutti - e Seline e Rhuna poi, quando decidete finalmente di far lasciare la banchina alla nave dalla scocca rossa. Il vento leggero da sud accarezza i vostri volti e le vele in egual modo; giù, sul molo, carpentieri, Pionieri di passaggio e curiosi vi salutano da giù...e Iver di Keld, con un martello in una mano e un paio di fogli arrotolati sotto l'ascella vi osserva a metà tra il fiero e il curioso. Chissà quanta strada farete sulla Chimera?
  20. Dei e Semidei è l'habanero di D&D 3.x; un pizzico è buono, se ne metti di più brucia il gioco. Da master è praticamente impossibile piazzare sfide adeguate (anche e soprattutto di di abilità) per gente che mantiene questo potere durante TUTTA la campagna.

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