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Vackoff

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vackoff

  1. Vedi il file Realismo per D&D 5e: Ferite e Sanità Il file che avete di fronte contiene due varianti alle regole per Dungeons & Dragons 5e (da usare singolarmente o combinate) per aggiungere un tocco di crudo realismo e/o cupo terrore alle vostre partite: il sistema delle Ferite (con cui anche un solo colpo può risultare fatale e mutilazioni e lesioni permanenti sono in agguato) e il sistema della Sanità (con cui misurare il declino di una mente sana nella follia tra gli orrori del multiverso - e oltre). La mia opera può presentare imprecisioni, errori di ogni tipo e incomprensioni, dunque vi chiedo di commentare con tutte le critiche costruttive che ritenete giuste. Grazie in anticipo a qualsiasi intervento e grazie a Dragon's Lair per darmi la possibilità di condividere questo mio tentativo di cambiare i nostri mondi. Inviato Vackoff Inserito 23/11/2020 Categoria HR e Varianti  
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    • Version 1.3.0
    Il file che avete di fronte contiene due varianti alle regole per Dungeons & Dragons 5e (da usare singolarmente o combinate) per aggiungere un tocco di crudo realismo e/o cupo terrore alle vostre partite: il sistema delle Ferite (con cui anche un solo colpo può risultare fatale e mutilazioni e lesioni permanenti sono in agguato) e il sistema della Sanità (con cui misurare il declino di una mente sana nella follia tra gli orrori del multiverso - e oltre). La mia opera può presentare imprecisioni, errori di ogni tipo e incomprensioni, dunque vi chiedo di commentare con tutte le critiche costruttive che ritenete giuste. Grazie in anticipo a qualsiasi intervento e grazie a Dragon's Lair per darmi la possibilità di condividere questo mio tentativo di cambiare i nostri mondi.
  2. Salve! Puoi trovare del materiale utile, comprese le schede alternative di cui hai bisogno, qui. L'Imperatore protegge.
  3. Fantastica ed utile traduzione, ci voleva davvero! Complimenti e grazie!
  4. Buongiorno o buonasera. Un mio giocatore sta giocando un ranger con un lupo come compagno animale. Mi ha fatto notare che nell'atto di aumentare i DV da 2 a 4, il lupo sul Manuale dei Mostri (seguendo le regole dell'avanzamento) aumenterebbe di taglia (da Media a Grande). Dunque la domanda: vale anche per il compagno animale? Grazie in anticipo!
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    • Version 1.0.0
    La malvagia essenza di un incantatore arcano resa immortale, sotto forma di una massa di vermi voraci. Con luride vesti e una maschera di porcellana come volto, non vi è riposo per i malvagi... Una versione non-epica del terrificante archetipo "verme che cammina" del Manuale dei Livelli Epici. Per segnalazioni di errori o consigli, commentate pure! Buon divertimento! Terrorizzate i vostri giocatori (...o i vostri Master...)!
  5. Salve! Vista la richiesta di uno dei miei giocatori, esistono delle regole o delle meccaniche (anche fanmade) che permettono e regolamentano l'uso di oggetti intelligenti come personaggi giocanti?
  6. La Guida del Dungeon Master tratta le classi di prestigio come normali classi con prerequisiti per accedere al primo livello. Essendo pur sempre classi, prendere una classe di prestigio impone penalità all'esperienza per i personaggi Multiclasse come di norma?
  7. Grazie mille! 😍
  8. Un mio personaggio é stato trasformato in un serpente da metamorfosi funesta e sto cercando di salvarlo. Il mago del party ha dissolvi magie, ma ho un dubbio: ma dissolvi magie dice che fa sì che l'incantesimo finisca come se fosse finita la durata, ma l'effetto di metamorfosi funesta é permanente; d'altro canto, stasi temporale, anche lui permanente, ha come esempi per terminato proprio dissolvi magie. In sintesi, dissolvi magie può salvare il mio pg? Grazie in anticipo!
  9. Grazie della delucidazione!!!
  10. Il monaco è famoso per il suo bonus di saggezza alla CA, un bonus senza nome (quindi comulabile con tutto). Esiste poi la variante del Druido di Arcani Rivelati (pag. 58) che fornisce il bonus di saggezza alla CA, come il monaco. Se io multiclassassi un druido di questo tipo con un monaco, avrei il bonus di saggezza due volte alla CA o solo una volta? Grazie in anticipo!
  11. Grazie mille!
  12. Vackoff ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Mi è sorto un dubbio leggendo il privilegio di classe di Arcane Channeling del Duskblade (Manuale del Giocatore 2): se il colpo in mischia manca il bersaglio, l'incantesimo è comunque sprecato? Nella descrizione non è specificato...
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    Una classe di prestigio in 5 livelli che porterà il vostro personaggio ad avere fin troppi punti ferita - e nient'altro!
  13. Grazie della delucinazione!
  14. Leggendo la deflagrazione mistica del Warlock a me e al mio party è sorto un dubbio: non viene specificato il tipo di danno che infligge, quindi come ci si deve comportare contro mostri con riduzione al danno e durezza degli oggetti?
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    • Version 1.0.0
    Regole homebrew per creare il vostro Space Marine!!! Archetipo ed equipaggiamento, direttamente dal XLI millennio!!! Per favore, commentare con suggerimenti e per segnalare errori.
  15. Vackoff ha risposto a Yaspis a un discussione Guide
    Per i Duskblade che usano lo scudo, consiglio Incantare con lo scudo (Razze di Pietra), requisiti facili da soddisfare e permette di castare in mischia senza mai prendere Ado se si ha lo scudo preparato. Consigliato 😉
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    • Version 1.1
    Un paladino di allineamento Neutrale puro, che segue solo se stesso e il proprio istinto.
  16. Grazie dei consigli! Ringrazio Voignar perchè non sapevo dell'esistenza di tale organizzazione (l'Atlante Planare lo visito raramente) e anche per la sua idea: infatti una via sarebbe screditare le altre religioni. Grazie anche a Klunk per l'idee, in particolare penso che andrò a dare un'occhiata all'avventura da te citata!
  17. Grazie per il consiglio! Si, il problema di questo nemico è che deve trovare un modo di convincere il mondo ad abbandonare la fede (vallo a dire a chierici, paladini &co!), quindi potrebbe essere un buon inizio!!! Riguardo al topic, non sapevo cosa mettere, sono ancora alle prime armi su questo forum...
  18. Salve a tutti! Questo è il mio primo intervento su questo sito. Sto masterando una campagna attualmente a livello 12. Uno dei miei personaggi ha come background un ex mentore traditore, rivelatosi un chierico di Nerull (e sbagliete). Fuggito e pensato morto, trama nell'ombra. Il suo piano? Eliminare tutte le religioni (a parte la sua, magari sotto la sua guida) dalla faccia dell'ambientazione. Non ho molte idee o linee guida per attuare questo piano, però è molto diabolico perchè potrebbe assoggettare l'intera ambientazione. Chiedo quindi aiuto, spunti e idee, per attuare questo piano. I PG sono completamente all'oscuro di ciò e non hanno indizi al riguardo, e l'ambientazione è fatta in casa. Tanti grazie in anticipo!!!

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