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La Vostra Campagna è Deragliata?
Concordo nel senso che il persoanggio decide cosa fare e non il master. Nel senso concordo che se i pg se ne fregano altamente di salvare il principe per andare a fare i turisti nelle catacomebe di Nazarik il master non deve impedirlo con mille ostacoli, ma deve cambiare i suoi progetti, magari "invogliando" comunque i pg a riprendere la strada lasciata. Attenzione: involgiando non obbligandoli ma mettendo voci o altro che li possano far riportare sui loro passi. esempio le catacombe non ricevendo più i finanziamenti del prinicpe sono destinate a chiudere. i pg possono anche fregarsene se chiuderanno o meno, e continaure a fare i turisti altrove. Questo non va contro il fatto di avere un'idea di un'idea di avventura di partenza con qualche dettaglio (cosa è accaduto, perchè e quali conseguenze porta), nè là tua di inserire delle situazioni che collegate fra loro creano una storia. Anche se fai un sand box, sta ai pg decidere se fare le quest o meno, ma il perchè e il percome ci sono lo devi comunque sapere. Spero di essermi spiegato :)
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La Vostra Campagna è Deragliata?
Quindi di fatto concordiamo. Stili diversi :) Alla fine che si prepari o meno, l'importante è avere in mente che la storia si inserisce in un mondo con la sua storia e la sua vita.
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La Vostra Campagna è Deragliata?
penso di sì, ma non garantisco :) Onestamente se il personaggio si crea la sua avventura, in quanto cercheranno di farsela "semplice", ovvero con alte ricompense, e bassi rischi? A parte che il tuo concetto di base è, in un certo senso, sbagliato: Lo fanno anche i pg. Non è il master a dire parla con tizio e fai questo. E' il giocatore che decide da solo di andare a parlare con tizio, e tizio gli dice di fare una certa cosa, poi sta al giocatore decidere se farlo o meno. Il pg ha la sua storia, e nel corso della sua vita gli capita l'avventura descritta, o meglio, gestita dal master. Ma da questo punto in poi è, generalemnte, il giocatore adecidere cosa fare. E' il giocatore/pg che sceglie se combattere o meno, se andare vero la caverna o verso il lago. Eccezione a questo sono i moduli, dove la libertà del pg è limitata. Ovvio, poi dipende dal master, sul forum ci sono molte testimonianze di master che se i pg non facevano quello da loro pensato il DM faceva apparire dal nulla elementali o mostri vari. Ma questo è un altro discorso. Tornando sul conflitto di interessi da me citato tu scrivi: Forse ho frainteso io. Ma chi dovrebbe scrivere la campagna? Chi dovrebbe decidere come sono andate le cose e come stanno le cose? Il dm o i personaggi (nota: personaggi, non giocatori). Nel senso se il principe Gesualdo viene rapito il chi e il perchè è al di là delle scelte del personaggio. E se fosse il giocatore a decidere o viene meno la sorpresa e il gusto dell'avventura (sa già tutto) o al 70% cercherà qualcosa di semplice e non di difficile. Ciò non toglie che l'avventura o certi suoi aspetti possa essere costruita assieme Dm e giocatori
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La Vostra Campagna è Deragliata?
in 3 parole: conflitto di interessi.
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Servizio cittadino
@brunno puoi usare banalmente forza per provare a rompere le catene a mani nude str+dex per romper ele catene usando qualcosa per fare leva sleight of hands per trovare come sono chiuse e aprirle
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L'Isola - Gioco
Il druido apre la mano, sul suo palmo iniziano a condensarsi piccoli cristalli di neve che si amalgamano fr aloro fino a formare una palla di neve che viene poi lanciata contro il fungo più vicino. All'impatto l'ombrello del fuingo si ricopre di brina e i suoi tentacoli paiono bloccarsi. Bene esclama Jaenis Ne rimangono solo altri otto. Noi siamo in sei... Col potere divino che mi è concesso posso permettere a quattro di noi di passare oltre quei funghi senza essere toccati. Se usassi santuario, ma ne restano due scoperti... usare il fuoco qui dentro non credo sia una buona idea. Soluzioni?
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Cittadini attivi
Hester raddoppia le proprie dimensioni mentre lo sguardo rimane fisso sul druido. Ulkyo rimane in difesa totale, non volendo essere colui che farà la prima mossa contro dottari. Questi ultimi ormai hanno individuato nel druido il loro nemico, e per vostra fortuna sono ancora indecisi su di voi. Il soldato accanto a Ulkyo guarda il suo avversario in modo ostile. Se davvero non sei un seguace di Rovagug, allor aaiutami a liberare la nostra compagna! Tre dottari (C1, C3 e C7) si lanciani invece in carica contro il druido colpendolo con le proprie armi, il primo colpo manca il bersaglio, ma glia ltri due colpiscono l'uomo lanciando schizzi di sangue sull'erba circostante. mentre Kross scende dall'albero e Wolfen cerca di separare i tre gruppi, uno dei dottari rimasti indietro si rivolge proprio a lui. Ingenuo! Non hai pensato che anche se non è stato lui a legare le ragazze, può essere lui che le ucciderà? E che è amico e socio di chi le ha legate e rapite?
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Ultima speranza - il viaggio
@Erik @Thorumn
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Yayi Zeer Le presentazioni di nuove persoen vengono fatte. Uno, due, tre, quattro... cinque con me... sei se includo l'hobgoblin.... all'improvviso mi sembra che tutto attorno a me si metta a girare, ho l'impressione che mi manchi il respiro.... troppe persone con cui dovrei combattere... non sono abituata a simili situazioni, e probabilmente sono anche stanca per il viaggio appena concluso. Vorrei sedermi, ma temo che influenzerebbe negativamente le opinioni altrui su di me. Credo si sia fatto tardi. E se dobbiamo alzarci presto, è ora di andare a riposare. Gentilmente, qualcuno potrebbe mostrarmi dove potrò riposare?
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Gemma di Servizio
- Isola - Servizio
guardate che non c'è 1 fungo... ci sono tanti funghi....- Gemma di Servizio
- Gemma di Servizio
manca Makoto Infatti Wu Shen non è solo, avete visto altre 4 figure nella boscaglia....- Gemma di Servizio
bhè i demoni fatti a pezzi che avete trovato non poteva essere opera di qualcosa di semplice. è che non pensavo lo avreste attaccato, ma considerate che il tizio ha detto che non vi vuole accoppare, un modo per salvare capra e cavoli lo trovo (senza andare nello scontato aka Eri che si offre spontaneamente per salvare il suo amato). Provate con la diplomazia :) sarete felici di sapere che... no. Non basterebbe. edit... P.S. potete sempre ritirarvi.- Gemma di Servizio
Scusami mi ha confuso il -2/+6, poi, perdonami, se mi scrivi Txc +8+2 a prima vista lo interpreto (sopratutto al mattino) come due attacchi. Ti chiedo al cortesia next time di mettere il valore definitivo, così evito di fare confusione. Grazie e scusami ancora per l'inconveniente. Comunque ha ca 28 e BAB +14: https://aonprd.com/NPCDisplay.aspx?ItemName=Death Whisperer- Gemma di Servizio
esempio per i tuoi tiri: tiri: 14 e 7 = 12 e 13. I tiri puri hanno dato 14 e 7. Tu avevi -2 e + 6, quindi 14-2 = 12 e 7+6 = 13 Nel caso di deborah è venuto 16, avendo lei +12 = 28- Gemma di Gioco
Deborah esasperata dalla quantità di testosterone che circola nell'aria carica a sua volta Wu Shen, che, preso alal sprovvista, non riesce ad evitare l'affondo infuocato dell'arma della ragazza. Un lieve filo di fumo si leva dal braccio dell'uomo. tiro: 16 => 28 Danni: 1+3+1 = 5- Gemma di Servizio
@Pippomaster92 forse mi è scappato: ma Deborah è ancora a cavallo, giusto? Per caricare los pazio c'è dato che l'uccellaccio dovrebbe essere defunto.- Cittadini attivi
@ÈnterTheVoid?- Gemma di Gioco
@Nicholas Hiro carica Wu Shen. La sua carica putna decisamente a colpire il fianco sinistro dell'uomo, ma all'ultimo istante Hiro scarta dalal parte opposta e fendendo l'aria con la propria katana mira al fianco destro di Wu, ma quest'ultimo è abile nel bloccare il colpo incrociando i due strocchi in modo da bloccare il colpo, Hiro non si da per vinto, e combinando rotazioen del polso e del braccio svincola la propria lama da quelle di Wu Shen e riproa a colpirlo in un altro punto, ma il suo avvversario evita il colpo chinandosi a sufficienza col busto tiri: 14 e 7 = 12 e 13 Eri, riguadagnando un minimo di coraggio e poggiandosi compeltamente contro Makoto per avere maggiore stabilità tira con la propria balestra contro l'uomo di cui ancora non sapete il nome, ma il dardo sfila ben lontano dal bersaglio. => Deborah e Makoto Tizo e company- Ultima speranza - il viaggio
Appena varcate il portale venite avovlti da un'intensa luce viola, una luice che sentite penetrarvi dentro fino alle ossa, possedervi, scuotervi, rivoltarvi le budella, vi ritrovate imemrsi in quella luce in un modo tale che non risucite a capire nemmeno in che posizione siete, ma istintivamente continuate a camminare... ed uscite dal portale.... NELL' ABISSO Ciò avete di fronte... e tutto attorno forse non è ciò che vi attendavate. Il cielo è sereno, turchese e privo di nubi, tutto attornoa voi... un infinito mare di sabbia. In fondo all'orizzonte vedete una colonna purpurea: la Cicatrice. Da quanto vi aveva detto la succube, deducete di essere a Khutani, regno del demone Nurgal- L'Isola - Gioco
mettendo insieme tutte le vostre consocenze giungete a quanto segue: I funghi viola sono uno dei più noti e temuti pericoli delle caverne. Un viaggiatore può spesso notare i segni lasciati dal fungo viola su coloro che vivono o cacciano nei luoghi in cui questi funghi carnivori si appostano. Queste profonde e orribili cicatrici sembrano solchi scavati nella carne: i segni di un incontro ravvicinato con un fungo viola. Un fungo viola si nutre della materia organica putrefatta, ma a differenza della maggioranza dei funghi non è un consumatore passivo. I viticci di un fungo viola possono colpire con inaspettata rapidità e sono ricoperti di un veleno virulento che causa la putrefazione delle carni con nauseante velocità. Questo potente veleno, se trascurato, può far marcire rapidamente un intero braccio o una gamba, lasciandosi dietro solo ossa che presto si corroderanno anch’esse. Sebbene i funghi viola possano muoversi, lo fanno solo per attaccare o cacciare la preda. Un fungo viola con un flusso regolare di putredine di cui nutrirsi si accontenta di restare in un posto. Molti abitanti del sottosuolo, in particolare Trogloditi e Vegepigmei, sfruttano questo comportamento a loro vantaggio e posizionano molteplici funghi viola in giunzioni ed entrate chiave delle loro caverne come guardiani, assicurandosi di fornire loro cadaveri a sufficienza per evitare che si addentrino nel rifugio in cerca di cibo. Alcune specie di Boleto Stridente hanno un aspetto piuttosto simile a quello dei funghi viola, sebbene manchino di ramificazioni tentacolari. Non è strano trovare boleti stridenti e funghi viola nello stesso groviglio, specialmente nelle aree dove altre creature coltivano questi funghi come guardiani. Un fungo viola è alto 1,2 metri e pesa 25 kg.- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Già la povera yayi vede i due eroi locali come "poco raccomandabili per le virtù di una signorina" se poi accenni anche a festini la signorina passerà la notte in bianco pronta ad affettare chiunque.- Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim Quelle bestiacce iniziano a capire da che parte gira il vento... purtroppo. Il rischio che vadanoa chiamare dei rinforzi è troppo alto... in ogni modo è bene sfoltire ulteriormente il loro numero. Guardo fisso il mioa vversario e gli sorrido mentre solelvo nuovament ela mazz aprima di calarla sulla sua testa. master- ultima speranza- servizio
era stato smembrato dal behir: 12 zampate alal fien si fanno sentire :) PG è uno bekkino stakkanovista! - Isola - Servizio