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Dragons´ Lair

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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. le specializzazioni non sono assolutamente limitanti per le scelte che vuoi fare per il tuo personaggio. per esempio ho appena finito di preparare un personaggio stregone di livello 9 per una campagna in partenza che fa molti danni da fuoco ad area ed è specializzato in controllo del territorio con vari incantesimi che hanno TS su tutti e 3 i tiri salvezza per destreggiarmi nelle varie situazioni, parecchi incantesimi di buff personali e non, diverse azioni immediate per portare a casa la pellaccia, discreti punteggi da face e cura pure...il tutto senza ottimizzare alla morte e con un solo incantesimo di livello 1 che fa danni, ma solo scegliendo bene gli incantesimi che alla fine sono quello che fa la differenza in un incantatore se vuoi evitare eccessive specializzazioni io ti sconsiglierei i persistenti che ti ciucciano parecchie risorse, mentre se vuoi avere meno scuole proibite possibili puoi benissimo andare di mago generalista elfico anche se l'entrata da iniziato dei 7 veli diventerebbe più fastidiosa per i prerequisiti di talenti (mago generalista elfico 5/incantatrix 4/iniziato X) rinunciando solo ad una scuola dal livello 6 in su, se invece hai bisogno di altri talenti generici per dare più versatilità al personaggio potresti andare di abiuratore 3/master specialist 6/iniziato X rinunciando a 2 scuole già dal livello 1 ma avendo più libertà nella costruzione della build se vuoi andare sul generalista ci sono il sempreverde incantatrix, il mago dell'ordine arcano, l'arcimago, il maestro del sapere, il geometra, il tessitore del fato, il mago selvaggio ed una marea di altre cdp nei manuali d'ambientazione, ma devi sempre partire da un'idea di cosa vuoi far fare al personaggio e da lì si trova il modo per la trasposizione regolistica
  2. a essere fattibile è fattibile, dipende solo da cosa vuoi che il tuo personaggio sappia fare. vuoi controllare il campo di battaglia? prendi incantesimi modellati o ingranditi. vuoi buffare? prendi concatenati o estesi. vuoi blastare? prendi incantesimi potenziati/dividere raggio/massimizzati. vuoi debuffare? prendi indebolire caduti o risucchiare caduti. vuoi controincantare? prendi controincantesimo migliorato e reattivo gli incantatori arcani sono talmente versatili che possono fare qualsiasi cosa dal blast al gish con tutto quello compreso nel mezzo, devi solo decidere cosa vuoi fare e quanto lo vuoi fare bene
  3. al 7° dovresti partire con un equipaggiamento di 19'000 mo di valore e in linea di massima il valore dell'oggetto più costoso non può superare la metà di quella cifra, quindi con un item che da +9 a sapienza magica arriveresti a +27. avresti bisogno di un 12 di dado per persistere un incantesimo di primo, 15 per uno di secondo e 18 per uno di terzo. se pensi che valga la pena impostare la build così per andare in giro tutto il giorno con l'incantesimo scudo attivo, volendo ci sarebbero vari modi per ottimizzare sapienza magica ma è una build molto specifica che ha bisogno di parecchie risorse investite in quanto a equipaggiamento, talenti ecc
  4. Sicuro di voler intraprendere la strada dei persistenti? Il master concede la creazione di oggetti personalizzati? Perché sarai pesantemente condizionato da un oggetto con bonus spropositati a sapienza magica. Per esempio al settimo avresti un+15/17 tra gradi e int e dovresti fare una prova con CD 39 per persistere un incantesimo di primo...
  5. L'umano esemplare in 3 livelli ti da 2 livelli da incantatore, +2 ad una caratteristica, 1 talentobed 1 abilitá a scelta che diventerà di classe, altrimenti con un talento hai risolto per le conoscenze.. Per i talenti vai su sostituzione energetica ed incantesimi tematici ed hai risolto a prescindere dalla CDP che prenderai
  6. ci siamo tutti ragazzi? io sto aspettando che facciate qualcosa perchè sono separato da voi ed uscire insieme sarebbe farsi sgamare immediatamente XD
  7. bè quando ho fatto la proposta alternativa pyros si era chiamato fuori dicendo che non aveva più tempo di pensare ad un nuovo personaggio e von ancora non si era palesato, quindi eravamo in 5 se non erro più i 3 (3?) dell'altro gruppo che potevano essere due onestissimi gruppi da 4 io sono molto interessato perchè della campagna ho letto poco, giusto per vedere l'interpretazione del master e dei giocatori, quindi a livello di trama non mi sono spoilerato nessuna sorpresa e mi vorrei giocare quel personaggio da parecchio tempo. ovvio che in 6 non diventa facilissimo a livello di gestione per il master, quindi dipende da te
  8. @Athanatos te la butto lì...ma se ti piacciono tutti i personaggi proposti e fai fatica a scegliere, perchè non buttare nella mischia un secondo gruppetto nella tua campagna? Ne avresti 2 da gestire, ma entrambi abbastanza piccoli per andare spedito nella narrazione
  9. io ho mandato al master stanotte la mia idea di personaggio...speriamo lo stuzzichi perchè avrei proprio voglia di interpretare un personaggio particolare
  10. è una qualità speciale, non un attacco speciale, quindi è sempre attiva e se dovesse essere soppressa/dissolta, sarebbe riattivabile a volontà come azione gratuita
  11. Se possibile mi vorrei proporre come bardo umano anziano totalmente non combattente e con i debiti acciacchi degli anni
  12. autolimitatevi e intanto date una mano al giocatore che interpreta il bardo...se la differenza di potere è troppa, anche il divertimento spesso viene meno
  13. La razza non la conosco onestamente, ma miser with magic mi sembra un bel talento per quel tipo di personaggio se hai talenti in abbondanza
  14. Saryl Julian resisti ti prego! Possiamo farcela! Sir Tiberius non può fare tutto da solo, vedi di darti una mossa Saryl... Concentrata sui miei pensieri, lascio partire un altro raggio in direzione del drago prima che possa ridurre anche il nostro secondo guerriero in fin di vita
  15. che significa "regala l'essere esteso"? ad ogni modo i prerequisiti sono necessari per SCEGLIERE il talento, non per USARLO. un barbaro può usare spezzare migliorato senza dover usare attacco poderoso, un guerriero può usare sbilanciare migliorato senza dover usare maestria...
  16. il famiglio è uno ed uno soltanto: la lucertola folgorante! purtroppo richiede il talento famiglio migliorato, ma non so se esiste un altro famiglio con più stile! per quanto riguarda i talenti mi viene in mente elementalista calishita con cui ti puoi specializzare nella tradizione della magia dell'aria ed avere tot incantesimi (tra cui stretta folgorante, fulmine, catena di fulmini) lanciati a LI+1 a cui viene rimosso il cap dei dadi per livello, quindi potresti fare strette folgoranti da 12d6 o fulmini da 17d6. incantesimi tematici anche farebeb al caso tuo. non so quanto lo stormcaster sia fatto bene a livello di cdp perchè fa perdere anche un altro livello da incantatore (che per lo stregone non è cosa buona e giusta) e non da queste grandi capacità un'alternativa onesta sarebbe il sapiente argenteo riadattato alla magia d'aria o fondamentalmente qualsiasi classe/cdp incentrata sul danno elementale ed il talento sostituzione energetica applicato a qualsiasi spell anche se con il sapiente argenteo avresti il solito problema della perdita di 1 LI
  17. quei 2 talenti danno solo 1.5 metri in più alla portata, quindi arriverebbe semplicemente a 6 metri (catena 3m+1,5+1,5) cosa ottenibile semplicemente con un ingrandire persone o un umanoide/mostro di taglia grande. se vuoi metterli in difficoltà con la portata, metti un mostro grande/enorme con catena chiodata, molta destrezza, riflessi in combattimento e stand still o maestria+sbilanciare migliorato. altre alternative divertenti sono i talenti grosso e al comando, abbattere ed eventualmente la variante del guerriero dungeon crasher
  18. Saryl @dm Maledico me stessa quando il raggio si infrange sulle scaglie del drago senza produrre effetto Dannazione Saryl concentrati! Quella bestia non andrà giù perchè hai un bel faccino, ti devi impegnare di più! E con rinnovata fiducia lascio partire un altro raggio giallo verso la corazza impenetrabile del drago blu
  19. Saryl Con il viso più disteso dato l'esito dell'incantesimo precedente, guadagno una miglior posizione di tiro tra i carrelli per scagliare un altro raggio giallo opaco che si dirige inesorabile verso la bestia per fiaccare la sua volontá
  20. ah sono entro 9 metri? in scala pensavo fosse parecchio più grande la stanza se ci arrivo va benissimo, altrimenti meglio restare a poca distanza dal tunnel per imboccarlo se vediamo le brutte
  21. non so quale dei 4 pallini sono io (suppongo non quello più avanti in direzione del drago che penso sia il posto di sir tiberius), ma se sono uno dei 2 laterali mi basta un passo da 1,5m per avere una bella linea di tiro libera o un'azione di movimento per spostarmi sull'esterno se sono quello più vicino al corridoio di dietro (anche perchè avere uno di taglia grande tra te ed il drago non è comodissimo per lanciare raggi XD)
  22. Saryl Ora o mai più... Vedo davanti a noi l'enorme bestia che si erge ferita ma ancora fiera e per nulla doma e con la voce rotta dal terrore, pronuncio l'arcana formula per bloccarlo sul posto e renderlo un bersaglio più facile e contestualmente con una rapida parola appaiono più copie di me stessa intorno a me
  23. shivering touch non ha TS (solo RI) e fa 3d6 danni alla destrezza metamagicizzabili molto facilmente a quei livelli con i vari massimizzati/potenziati/raddoppiati quindi un incantesimo del genere non dovrebbe far fatica ad azzerarti la destreza e renderti helpless a meno che non abbia qualche modo contingente per recuperare danni alle caratteristiche

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