Tutti i contenuti pubblicati da Derù
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Il mercante di Dawnstar (2)
Valandhir Mentre guardo la mappa tracciata dal drow mi maledico per quanto ero arrivato vicino all'obiettivo prima di dover rincorrere il drow di città in città dopo la fuga. Per fortuna la caccia è finita! Una voce nella mia mente diversa da quella che sento di solito mi fa alzare lo sguardo verso il gatto che sembra comunicare con me telepaticamente e sembra anche riuscire a capire la lingua comune: Oh che bella sorpresa, un altro animaletto parlante! Quel topo inizia ad essere fuori posto - dico indicando il famiglio di Liam - è l'unico senza il dono della parola. O sbaglio? - aggiungo guardando il topo negli occhi speranzoso che mi smentisca da un momento all'altro con una squillante voce da soprano e restando deluso quando il roditore squittisce senza proferir parola. Ti terrò d'occhio! - dico al topo indicandolo con un cenno del mento mentre mi carezzo la folta barba - tu nascondi qualcosa! Alla proposta del mago di teletrasportarci direttamente in zona, mi sembra di ricevere un premio dopo anni di duro lavoro e tiro un sospiro di sollievo pensando che non dovrò viaggiare di nuovo per interminabili settimane a dorso di mulo: Non potrei essere più d'accordo con Liam - esordisco - Dobbiamo raggiungere quel luogo il prima possibile, quindi se la magia ci può far trovare lì all'alba...benvenga!
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Il mercante di Dawnstar (2)
Valandhir Vedi, caro il mio elfo libero - dico al drow dopo che ci ha spiegato l'ubicazione dell'altare - i tuoi amici purtroppo se la sono cercata! Ho provato a farvi capire che dovevo essere il primo ad arrivarci ma non c'è stato verso di farli ragionare. Infatti tu ti sei dimostrato collaborativo e sei ancora sano e salvo proprio perché siamo tra gente onesta e comprensiva! @nathaniel
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Il mercante di Dawnstar (2)
Valandhir Vedendoli uscire dopo pochi minuti con il drow al loro seguito, tiro un sospiro di sollievo e controllo alle mie spalle se qualcuno è stato attirato dai nostri movimenti. Una volta sicuro di non avere su di noi occhi indiscreti, guardo il drow sorridendo e rispondo alle sue parole con calma: e quella sarebbe potuta essere anche la tua fine, ma hai detto di potermi accompagnare in un posto prima di sparire. O sbaglio?...
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Propagazione magie a contatto
Mi provo a muovere dentro le regole nonostante in quest'azione le abbiate stravolte: io direi che il mago non subisce danni perché l'incantesimo è di evocazione e non di trasmutazione. I tentacoli non sono una parte del corpo del mago modificata, ma degli oggetti evocati (e tra le altre cose gli oggetti sono immuni all'energia negativa se non erro). Metrici pure che gli hai impedito di lanciare altri incantesimi nei round seguenti quando la peculiarità dei tentacoli è proprio quella e che il tizio con gola serrata non dovrebbe poter usare le componenti verbali e dovrebbe anche fare prove di concentrazione per castare in lotta
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Mago - Consiglio CDP
Se vuoi entrare nella CDP dell'iniziato, i talenti sono obbligatori a questo punto della build (e bruttini) quindi non ti resta che leggere qui per gli incantesimi tieni presente che ti puoi proteggere in molti altri modi, tipo con le illusioni, debuffando i nemici, evocando muri o nebbie, semplicemente uccidendoli prima che loro uccidano te, ammaliandoli, trasformandosi in qualcosa che abbia CA alta/riduzione del danno/immunità varie. "Difesa" è un concetto molto astratto...
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Mago - Consiglio CDP
Se guardi su questa pagina ci sono altri 2 topic che parlano proprio di una build per l'iniziato dei 7 veli
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Classe di Prestigio: Sapiente Elementale
I punti che investi nelle abilità sono i gradi. I gradi più il modificatore di caratteristica è il bonus totale che hai nelle prove di abilità
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Valery
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Storm King's Thunder
Visto che c'è grande adesione mi faccio indietro io che ho già qualche campagna attiva almeno lascio il posto a chi sta giocando meno. Buona campagna a tutti ^^
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"ammazzadei" Consigli utili
Che poi se vuoi ruolare un PG che va contro gli dei potresti iniziare a sterminare i chierici di una determinata divinità! Non mi ricordo in quale ambientazione gli dei avevano poteri in base a quanti seguaci possiedono. In parole povere se ammazzi tutti quelli che credono in un dio, quella divinità muore a sua volta. Tutto sta a parlarne col tuo dm
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Il mercante di Dawnstar (2)
Valandhir Si, forse è meglio che aspetti per strada perché il farabutto già conosce la mia faccia. Lo terrò d'occhio da fuori la finestra anche se spero di non dover interagire con i gendarmi. Se dovesse andare tutto bene non se ne dovrebbe accorgere neanche il suo vicino di stanza, figuriamoci le guardie a decine e decine di metri in un altro edificio. Concludo fiducioso
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Derù ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl Prima o poi dovremo uscire e lo dovremo fare da lì! Anche se fossero molti e fossero ostili, quello sarà un collo di bottiglia e non riusciranno ad entrare se non uno alla volta! Preparativi!
- Supereroi nel Medioevo - To Be Continued...
- Supereroi nel Medioevo - To Be Continued...
- Supereroi nel Medioevo - To Be Continued...
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Storm King's Thunder
Una domanda per i player che già sono a bordo...avete già deciso che personaggi interpretare? Almeno si pensa a qualcosa di complementare
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Storm King's Thunder
Non ho mai giocato in 5ed, solo in 3.0/3.5 e 4, ma ho letto i manuali base e se c'è posto per un barbaro o uno stregone (i due personaggi che mi ispirano di più) mi candido più che volentieri
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Giocatrice cerca master e cogiocatori
@Persychan ti ho mandato un PM
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Valery @dm
- Il mercante di Dawnstar (2)
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Il mercante di Dawnstar (2)
Valandhir Ascolto le parole del giovane mago e trattengono a stento una risata sotto la folta barba: Liam penso tu la stia facendo più difficile di quello che è in realtà...se conosci un qualche incantesimo di teletrasporto possiamo risolvere la questione in pochi secondi: basta presentarci da lui con uno di questi ragazzini forzuti per immobilizzarlo e legarlo una volta messo fuori combattimento. O in alternativa basterà lasciare una bella mancia al locandiere per la finestra o la porta rotta. Proseguo il discorso dopo aver rivolto lo sguardo ai miei piedi ed aver seguito con gli occhi un percorso fin sotto il tavolo a pochi metri di distanza: purtroppo il mio amichetto non ha propriamente un cuore da leone e in un combattimento sarebbe utile come una spugna lanciata verso un dragone blu, ma potremmo risolvere la cosa anche in un modo più semplice... Mi avvicino al tavolo e con il dito ossuto punto verso il pianale di legno tracciando una leggera linea rosso fuoco che disegna una piantina molto stilizzata: voi passate per le scale della locanda e vi fermate dietro la porta del drow, io e la ragazzina - dico indicando la tiefling - aspettiamo fuori nella strada. Lei rompe la finestra...perché conosci un semplice incanto per rompere un vetro, vero ragazza? ...ed io ve lo faccio trovare bello impacchettato quando aprirete la porta. Basterà fare irruzione non appena sentirete rumori di vetri rotti!
- "ammazzadei" Consigli utili