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Dragons´ Lair

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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Hunter's eye è sul manuale del giocatore 2 ed è senza dubbio il miglior incantesimo che puoi prendere come come unseen seer (che sceglie incantesimi di divinazione bonus da qualsiasi lista). Per la questione balestre tieni presente che per lanciare incantesimi con componenti somatiche e materiali hai bisogno di una mano libera, quindi non è facilmente conciliabile con la doppia arma (inoltre per le balestre avresti bisogno della catena dei combattere con 2 armi, ricarica rapida e compagnia bella che ti castrerebbero il lato incantatore) Se vuoi fare furtivi con la balestra, secondo me la via migliore è ladro 1/mago 4/unseen seer 4/mistificatore arcano X usando gli incantesimi per fare furtivi (intermittenza, invisibilità, hunter's eye, polvere luccicante, cecità ecc)
  2. Considera quanto è grande la parte che deve essere colpita. Se è un quadrato di 40 cm di lato sarà un oggetto minuscolo (+2 ca), con 0 destrezza (-5) per una CA totale a contatto di 7. Puoi dare un malus di -2 perché la punta di una freccia imbevuta di un liquido infiammabile a cui viene dato fuoco può essere mal bilanciata, ma tieni sempre presente che è un tiro di contatto a distanza, ma un personaggio di 4-5° liv sbaglierebbe un tiro del genere solo CN un 1 probabilmente
  3. È questo l'incantesimo da ranger che si sceglie sempre per primo come incantesimo di divinazione bonus http://therafimrpg.wikidot.com/hunters-eye Per la doppia balestra a mano secondo me è più un malus che ti autoimponi perché per ricaricare una balestra hai bisogno di 2 mani e anche ricarica rapida non ti aiuterebbe, inoltre non potresti lanciare incantesimi con componenti somatiche o materiali quindi se eri orientato verso quella strada dovresti abbandonare l'idea dell'incantatore e focalizzati sulle armi, ma tieni presente che il modo migliore per attaccare con 2 armi resta sempre la mischia e non gli attacchi a distanza visto che non puoi fiancheggiare (E l'halfling cuoreforte tieni presente che non è nei manuali base ma in uno di ambientazione)
  4. Gli stili del ranger sono totalmente inutili per l'unseen seer. Molto meglio partire come ladro 1 (o ladro magico 1) e mettere 5 livelli da mago con la variante mago da battaglia di arcani rivelati che ti da 2 talenti bonus da guerriero al 1° e 5° liv al posto di scrivere pergamene e talento di metamagia per prendere iniziativa migliorata e tiro preciso ed esempio. Puoi benissimo fermati al 4° livello di unseen seer prendendo 2d6 di furtivo e hunter's eye e poi continuare come mistificatore arcano che ha progressione piena sia di incantesimi che di furtivo (arrivando al 20° come mago 19 e 8d6 di furtivo) Non sottovalutare i livelli di incantesimi più alti perchè potresti sempre prendere incantesimi estesi/persistenti per avere buff incredibili e fare furtivi grazie ai vari invisibilità ed intermittenza migliorata, bonus alle caratteristiche altissimi con i vari bite of e tutti gli incantesimi di mobilità come teletrasporto, porta dimensionale, volare ecc
  5. Derù ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Dipende da cosa guadagna: se taglia, altre capacità magiche, incrementi di caratteristica derivanti dalla taglia ecc. A fine manuale dei mostri 1 c'è scritto come gestire gli aumenti di taglia negli avanzamenti. Per esempio un mostro combattente che guadagna 2dv e 1 categoria di taglia (quindi magari +8 forma +4 vos -2 dex) guadagnerà un +2 o un +3 al GS mentre un mostro incantatore con lo stesso aumento guadagnerebbe massimo un +1
  6. Ricordati inoltre che dovresti avanzare alternando le classi tenendole sempre massimo ad un livello di differenza per non avere penalità (quindi per fare guerriero 5/ mago 5 dovresti salire massimo come mago 2, poi guerriero 3, poi altri 2 livelli d mago e così via) Di solito non è un problema se non quando ci infili classi come il paladino
  7. Valandhir Il grosso turbine d'aria prova a colpire Liam che in un istante sparisce teletrasportandosi alle nostre spalle e mi ritrovo di fianco a Nathaniel in una situazione tutt'altro che piacevole. L'unico modo per uscirne vivi sembra quello di distruggerli perché non sembrano poi così propensi al dialogo. L'aria intorno a me inizia a turbinare sprigionando piccole fiammelle che scoppiettano nel vento, mentre un getto di fiamme più calde degli stessi inferi viene proiettato dalla mia mano investendo l'elementale in un boato crepitante
  8. È scritto nella tabella 8-6 pag 151: il difensore è in lotta note 1 e 3 E poi nella descriziome del talento tiro preciso migliorato, paragrafo "normale"
  9. http://www.d20srd.org/srd/skills/disguise.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm
  10. Quando due PG sono in lotta e tu lanci una freccia ad uno di loro, il DM tira il 50% per vedere chi dei 2 colpisci (superando la CA ovviamente). "Colpisci automaticamente il tuo bersaglio" significa che non rischi di colpire l'altro che magari è tuo alleato. Ed il ladro magico è un'altra classe a tutti gli effetti diversa dal ladro
  11. Boh...maresciallo?
  12. Valandhir Rendiamo la cosa più interessante... Con un preciso gesto della mano, lancio un incantesimo che fa illuminare la gemma del mio anello per un istante mentre un crepitio intorno all'altare mostra una deformazione della densità dell'aria
  13. Valandhir Controlliamo se la strada è sicura prima di andare - dico subito prima di muovere e mani in aria in un silenzioso e rapido gesto che fa apparire un mio duplicato di fianco a me che spicca il volo diretto verso lo scrigno
  14. Serve una prova di camuffare, comunque dovrebbe essere spiegato nella descrizione di alterare se stesso
  15. Di che se è cumulabile (robustezza per esempio) si somma, altrimenti è ridondante ed hai il bonus una sola volta. Se il tuo DM usa il retraining del phb2 puoi cambiare il primo che è diventato inutile, altrimenti niente da fare
  16. Valandhir L'atmosfera lugubre non mi ispira una gran fiducia ed il buio di certo non aiuta. Mi concentro rivolgendomi al mio compagno invisibile e lancio alcuni incantesimi su di lui che apparentemente non hanno effetto, poi con l'aiuto della trama magica, scruto nelle ombre cercando forme più familiari e rassicuranti, mentre un paio di incantesimi protettivi formano una corazza di scaglie azzurre intorno al mio corpo pronto ad affrontare il peggio che l'oscurità possa mandarci contro.
  17. Se ti riesci a nascondere in qualche modo se comunque invisibile alla sua vista quindi non può attaccati direttamente. Può usare un attacco ad area o attaccare alla cieca (e se indovina dove sei ha comunque il 50% di probabilità di mancarti) e al tuo turno potrai riattaccare con i soliti benefici (+2 al primo attacco, neghi bonus di dex ed eventualmente furtivo)
  18. @Fitz nel primo caso essere nascosti o essere invisibili è la stessa identica cosa: il difensore non ti vede. Attacchi (azione standard) aggiungendo ovviamente il furtivo e poi si tira per l'iniziativa (e se a vinci puoi fare un completo con tutti i furtivi del caso). La prova di nascondersi col -20 si fa in caso di cecchinaggio (è spiegato nell'abilità nascondersi se non erro) @smemolo la questione di sostituire un talento bonus con un altro è specificato nella CDP quando è possibile farlo
  19. Valandhir Accettando di buon grado il mantello da Liam, racconto a mago un accenno della nostra storia: vedi, anche io come te sono uno studioso di magia da più tempo di quanto possa ammettere, ma la mia stirpe discende dai vecchi schiavi calishiti dei geni che in un modo o nell'altro hanno lasciato parte del loro sangue nelle nostre vene. Quindi se da un punto di vista siamo più facilitati nell'uso delle fiamme, dall'altro serve una gran maestria per contenere il potere del fuoco ed indirizzarlo dove più serve o ci aggrada. In passato sono stato accecato dal potere che il fuoco concede ed ho lasciato che fluisse libero attraverso me, ma da anni oramai sto provando a prevalere su di esso e dominarlo a mio piacimento per scopi più...mirati direi. @dm
  20. Ma la domanda sorge spontanea: anche se prendi ricarica rapida, come fai a ricaricare entrambe le balestre dopo il primo attacco se la ricarica richiede l'uso di 2 mani?
  21. Valandhir Il turno di guardia corre lento e mi lascia molto tempo per pensare agli ultimi giorni trascorsi con questi nuovi compagni capitati per caso: la ferocia in battaglia di Frederick e la decisione con la quale cala la sua scure sul collo dei nemici, mi ricorda mio fratello ed il suo temperamento sul campo di battaglia. I sogni sono altrettanti tormentati e mi vedo compiere ciclicamente i miei errori anche con loro ed al mattino le occhiaie tradiscono un riposo difficile. Durante i preparativi prendo il coraggio a due mani, pronto ad affrontare i miei demoni interiori e vado dal nano per scambiare due parole: Frederik, come avrai visto ieri durante lo scontro contro i mercenari, ho rischiato di dar fuoco a tutto quanto. Il sangue nelle mie vene è allo stesso tempo una benedizione ed una maledizione perché troppo spesso capita che le fiamme sfuggano al mio controllo e si propaghino dove non avrei voluto. Porto su di me un gran fardello e non ho intenzione di aggiungerne un altro, quindi per favore indossa questo. - dico porgendo al nano un semplice anello in bronzo - Ti proteggerà dalle esplosioni di fuoco ed io mi sentirò più tranquillo nel lancio degli incantesimi senza la preoccupazione di avere te al centro degli incendi
  22. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=966361 Questa è quella che sto giocando ed è tutto tranne che ottimizzato come PG. Non ho preso nè craven, nè arcane thesis, nè knowledge devotion perché mi interessava più la parte furtiva e skill monkey che quella da damage dealer, ma in linea di massima basta hunter's eye e cloud of knives condivisi con il famiglio e sei un unseen seer felice. Ho preso il mago di dominio da arcani rivelati perché non mi fanno impazzire le scuole proibite, ma quello lo puoi cambiare senza problemi. L'umano per abile learner è comodissimo e secondo me se la gioca con lo gnomo del sussurro...e poi sarebbe inattaccabile anche per il tuo master
  23. Ma se il mago è molto in forse e tu ti senti castrato con le limitazioni di razza/LEP/oggetti perché non fare un bel ladro/mago/unseen seer/spellwarp sniper? Saresti insieme ladro, ranged damage dealer e mago ed avresti quella versatilità regalata dal mago che potrebbe rimediare a futuri van da parte del master (se ad n mago tolgono un paio di incantesimi non cambia nulla...ne hai altri millemila per cambiare build al volo)
  24. E tieni anche presente che il barbaro in linea di massima fa solo quello: picchia forte! Ha CA solitamente bassa, tiri salvezza bassi, è quasi sempre l'avanguardia del gruppo quindi si becca sempre i primi danni/trappole/imboscate e fuori dal combattimento ha un decimo della versatilità degli altri personaggi

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