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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. La zona sembra tranquilla, nessun rumore sospetto e nessun movimento allarmante, l’unico animale che si palesa è uno scoiattolo in cerca di ghiande, che per poco non vi fa sussultare dalla paura, tanta è la tensione @Lorkan
  2. Beh, signore... sono pur sempre dei cavalieri... noi non vorremmo creare problemi... balbetta il giovane, spalleggiato dai suoi compagni molti altri avventori più anziani della taverna scuotono il capo, concentrandosi solo e soltanto sulla loro birra
  3. L’idea è molto bella, complimenti; io aggiungerei proprio le altre due streghe a cui sono stati rubati i poteri, o almeno una delle due, magari che ha imbrogliato la traditrice ed ha giaciuto col Barone, quindi è la madre di uno dei figli (magari quello più “tranquillo”, è proprio per questo il più pericoloso) e aspetta solo il momento buono per uscire allo scoperto; il barone potrebbe aver promesso proprio uno di questi figli alla strega, al compimento del ventunesimo anno d’età, aggiungendo un poco di “fretta” al figlio traditore. Se non ricordo male il changeling ha un buon numero di archetipi tra cui scegliere, quindi non so proprio dal punto di vista meccanico com potresti strutturarli, magari, essendo cresciuti in un mondo di ladri e tagliagole, potrebbero essere classi dirette come approccio, quindi magari intrepidi e ladri che guerrieri o barbari. Provo a proporti lo schema classico: uno molto improntato al combattimento, uno alla magia, uno agli intrighi ed al sotterfugio, e il quarto, per variare, una classe quasi innocua, o comunque che all’apparenza è poco potente, ma in realtà in grado di eliminare gli altri tre senza sforzo
  4. Koli come previsto l’insettone torna alla carica, forse un poco troppo incazzato per i miei gusti. Mal di testa a parte, mi rendo conto che i miei compagni non sono stati attaccati Tutto a posto! Vediamo di risolvere questo casino rispondo a Morinhetar che mi si avvicina, mirando alla creatura con un incantesimo
  5. Trama un poco intricata, vedi tu se troppo: capitano, primo ufficiale, eccetera della nave sono elfi, uno di loro, per motivi che scegli tu, detesta gli umani; oltre ai pg, sulla nave ci sono altri tre passeggeri, un ricco mercante e due dignitari di due regni diversi, in competizione tra loro; uno dei due ambasciatori viene trovato morto nella sua cabina, subito i pg sospetteranno dell’elfo e dell’altro ambasciatore, il primo verrà sostenuto dall’equipaggio, che magari arriverà a voler insabbiare il tutto chiudendo a chiave il gruppo nella sua cabina, il secondo magari tenterà addrittura la fuga scortato dai suoi uomini, per non rischiare un incidente diplomatico. In realtà il colpevole è il mercante, in combutta con un elfo della nave, intenzionati a far scoppiare una guerra tra i due regni ed arricchirsi col contrabbando
  6. Scusami, devo aver saltato lo spoiler
  7. puoi mettere sotto spoiler la conversazione durante la notte, o andarci adesso che è giorno, giustificando la cosa dicendo che attendevi se ne andassero le due streghe, oppure dimmi tu come preferisci
  8. la notte passa senza alcun segnale d'attacco nemico, le sentinelle sui terrapieni non hanno nulla da segnalare, e anche una pattuglia a cavallo mandata fuori all'alba non riporta alcun movimento. i Nar paiono spariti dalla circolazione convocati nella tenda di Laegherta, i capitani dell'esercito, tutti presenti, attendono le disposizioni per la giornata
  9. ah si, lo conosco, grazie mille
  10. basta che modifichi, in fondo alla casella c'è il tasto per allegare le immagini, ma credo che vada bene pure nella galleria per curiosità, che programma avete usato?
  11. Scheda finita, aggiunto l’equipaggiamento, motivato da bg, e la lista degli incantesimi se conoscete altri incantesimi di danno da ghiaccio potete segnalarmeli, per favore?
  12. Koli Del tutto d’accordo, muoviamoci dico seguendo gli altri lontano da questa strettoia
  13. Mentre decidete i turni di guardia e organizzate l’accampamento, notate una serie di tracce di lupo, controllando meglio scoprite altre serie, un branco ben nutrito
  14. Quindi, ricapitolando, Eowyn e Laegherta vanno dal signore di Ferro e dalle Hatran, Nicomo e Yusuf rimangono al guado?
  15. Arthon stanza del sarcofago
  16. Il gruppo di paesani vi si avvicina, con ancora addosso molto del timore reverenziale, a prendere la parola è un ragazzo che forse ha vent’anni, ed è tra i più vecchi del gruppo Messeri, vorremmo, ecco... vorremmo sapere cosa pensate di fare coi lord che vengono qui
  17. a me manca da rifare la lista degli incantesimi, che posso fare in serata, e trovare una benedetta immagine @Fezza, se puoi mi daresti una mano? ti lascio una descrizione del pg: giovane sui venticinque anni, senza poi molti segni particolari, veste in maniera molto povera e gira quasi sempre con un lungo bastone da pellegrino ed abiti da contadino, porta i capelli lunghi ed un accenno di barba sul volto, entrambi biondo scuro.
  18. Koli l’unica speranza è che quell’affare si sia fatto abbastanza male dalla caduta da non tornare subito alla carica Posso vedere se riesco ad asciugare qualcosa, magari con un incantesimo. Scendiamo a valle, poi battibecchiamo, che ne dite?
  19. Non ci vuole molto per trovare una piccola radura riparata, abbastanza larga e vicina per portarci il carro, e abbastanza lontana da sguardi indiscreti. Circondata da bassi cespugli e qualche albero giovane, ha al centro uno spiazzo ottimo per un piccolo fuoco da campo
  20. Thurgir declino gentilmente l'offerta del nan, borbottando qualcosa sul non poter bere durante una missione a causa dei miei voti L'importante è crederci... ma dopo aver bevuto birra nelle roccaforti naniche, poi dovrei dirgli che quella sua roba non è poi gran che seguo il resto del gruppo, fino a quando Drakaras non ci ferma tutti. drizzo le orecchie iniziando a muovermi verso l'edificio, domandando sottovoce al draconide rumore del tipo? metallo, legno, pietra, roba che cade?
  21. Koli recriminare la scemenza del tiefling ormai è inutile, e visto come si muove deve essersene reso conto anche lui. mi preparo a coprire la ritirata del gruppo, se le cose dovessero andare male ci penso io alla ritirata mormoro a mezza voce Dm
  22. Casa del borgomastro Vi ritrovate tutti alla locanda, con l’oste che si sforza per tenere sempre i vostri piatti e boccali pieni, un gruppetto di paesani si è radunato nella locanda, a debita distanza da voi, e confabulano tra di loro, stando bene attenti a non farsi vedere. Le giovani cameriere, passato il timore iniziale, cercano con insistenza d’attaccare bottone con Ardan e Arthur, lanciando qualche piccolo tentativo anche verso i due cavalieri
  23. Per quanto ne sapete, potrebbe esserci un esercito grosso sei volte quello che avete respinto pronto ad attaccarvi stanotte, o i Nar potrebbero essere corsi dal loro capo con la coda tra le gambe
  24. A bordo del carro il viaggio prosegue tranquillo, Allera ha lasciato detto all’oste che sarebbe partita senza attendervi, e l’uomo ha anche aggiunto che pareva molto agitata, vi ha in ogni caso lasciato una lettera di credito presso il signore di Acquebasse, onde evitare possiate farvi strane idee sulla taglia. viaggiate da un paio di giorni ormai, con la strada che passa attraverso piccoli boschetti e sale su lievi colline, l’incontro più interessante finora è stato quello con un cervo dalle corna molto ramificate. Il giorno di marcia volge quasi al termine, col sole che sembra quasi incendiare la foresta, manca forse un’ora alla sera, e circa un paio di giorni di cammino fino a Acquebasse, i cavalli vi fanno intendere chiaramente che gradirebbero una sosta

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