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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Preceduti da CR45H ed Amber, vi inoltrate lungo la scalinata impolverata, arrancando un poco visto che i gradini sono stati pensati per persone molto più alte di voi Polvere e ragnatele vi accompagnano per almeno una quarantina di gradini, e quando finalmente arrivate in fondo, i due “in avanguardia” sono quasi ricoperti dalle ragnatele. Al termine della scala, vi ritrovate in una stanza esagonale non illuminata; la luce della vostra lanterna sagoma quelle che paiono tre aperture nelle pareti davanti a voi: due, quella centrale e quella alla vostra destra, sono delle dimensioni di giganti, mentre quella alla vostra sinistra è più piccola, adatta per un normale umanoide. Tutte le aperture sono sbarrate da pesanti porte, chiuse da grandi sbarre metalliche in orizzontale Nelle due pareti ai lati di quella da cui entrate, ci sono delle nicchie, con all‘interno le statue di strani animali mostruosi, incrocio tra un felino ed un gigante; la statua a sinistra è intatta, mentre quella a destra ha la metà superiore in frantumi Amber CR45H Jill
  2. @Lord Ariok, visto che siamo solo in due, magari potremmo vedere di collegare un poco i personaggi, che ne dici? per il pg, usiamo il point buy, la stringa standard o tiriamo le caratteristiche? Livello di partenza 1?
  3. Salve, dal mio piccolo provo a darti una mia interpretazione del "problema": Correggimi se sbaglio, tu stai separando il "recitare", che intendi come tutta la componente interpretativa ma che non innesca un tiro di dado, dal "ruolare", che intendi come la componente interpretativa che innesca un tiro di dado; fin qui ho capito bene? Secondo me queste due non sono separate, e sta alla singola situazione essere risolta con o senza chiamare in ballo i dadi; per riprendere l'esempio del cane randagio: entrambe le sequenze (pura interpretazione senza tiri/sequenza di tiri di dado), vanno benissimo entrambe, dipende dal gruppo e da come il master intende giocare la scena, ma nessuna delle due può essere definita "errata". Se il master intende vederla come una semplice scenetta, che non avrà alcun collegamento con la trama principale e non si collegherà a nulla, allora è normale che la faccia risolvere senza tiri di dado, che potrebbero rallentare la sessione; viceversa, se dal tiro dei dadi può nascere un fallimento o un successo che porti a nuove diramazioni della trama o ne inneschi una secondaria, credo sarebbe giusto usare i dadi, ma anche in questo caso il tuo master potrebbe non essere d'accordo Per quanto riguarda la voglia di tirare dadi, non credo che questo faccia di te un powerplay o un cattivo giocatore, semplicemente tendi a preferire un tipo di gioco in cui vuoi attivare sempre l'azione specifica usando le abilità della scheda
  4. Avanzate ancora nel sentiero, preceduti da Xulene, che vi lascia uno strano avvertimento sul terreno, e da Amadeus nascosto poco oltre il basso muretto che costeggia la stradina. Siete quasi a metà della strada, e l’abitazione è chiaramente in vista, quando tutti, più o meno nello stesso momento, avete la stessa sensazione: chi nota un ramo che si muove, chi delle foglie che si drizzano, chi un movimento strano. Qualcosa si muove tra le vigne, anche se non riuscite a capire bene che cosa
  5. Dovrebbe essere abbastanza sicuro, in ogni caso la porta non ha trappole mortali sopra, abbiamo controllato Clorissi glissa sul come lo abbiano fatto, ma notate che Farflin sorride ed alza gli occhi al cielo. Il macchinario, intanto, procede senza problemi, suoi o della porta, fin quando non pare che i simboli finalmente si cancellino del tutto, ed i battenti stessi si aprono leggermente verso l'interno, rivelando i primi gradini di una scala che scende nelle profondità della terra Allora, non facciamoci prendere la mano dice Clorissi, afferrando il collega professore per il colletto della giacca voi quattro scendete, con la massima cautela; non vi allontanate troppo, toccate il minimo indispensabile, se vedete qualcosa di strano stateci alla larga. Dubito ci sia qualcosa di vivo là sotto, ma in queste rovine non si sa mai, quindi occhi aperti, e buona fortuna. Io richiamo il prima possibile quanti più gruppi possibili e vi raggiungiamo, non vi allontanate troppo con un cenno del capo, i due professori vi augurano buona fortuna, allontanando lo strano macchinario e consegnandovi lanterne nel caso vi servissero Flashback CR45H Flashaback Jill
  6. Turgus Messer "grande assassino" si è perso? Vai a fare affidamento sugli elfi, ed ecco che succede... raggiungo l'ingresso della grotta, affiancandomi al goblin per chiedere Perché dovremmo andarcene? Fuori c'è una bufera, e se quegli ululati sono nemici siamo in una posizione più difendibile qua che là fuori provo a scrutare fuori, per vedere cosa stia ringhiando e se Glandarius stesse facendo ritardo per la bufera, non ha senso andarcene, tornerebbe qui in ogni caso
  7. Mi sa che al momento siamo in due ed il master, giusto? per me potremmo anche cominciare così, giusto per provare l’ambientazione
  8. Potrebbero essere degli esploratori o una pattuglia di Locheria, la cosa è possibile; come banditi che sperano di allontanarvi dal loro covo, ugualmente possibile poi sta a voi decidere come approcciare
  9. La giocatrice non risponde da un poco, e la pg si è allontanata dal gruppo dopo l’episodio con le manticore Una volta che avrete accertato l'assenza o la presenza del nemico, fate rapporto al capitano Locheira, penserà lei a darvi altri ordini, se necessario. Questo è quello che vi ha detto Stentore
  10. Alkidamas e Remiel Procione e Vur
  11. @MasterX mi sa che ti confondi con l’altra campagna, la morfica è su Eberron
  12. Doryen Alexis e Tumaru
  13. Come ho detto, l'apertura non è una cosa semplice, o l'avremmo esplorato un mese fa, quando lo abbiamo scoperto dice sorridendo Farflin in ogni caso, tanto vale che veniate subito con me senza aggiungere altro, il professore vi guida verso uno degli scavi più distanti, circondato da una piccola palizzata e con l'ingresso sorvegliato da un paio di guardie. Scendete per una rampa di terra, immergendovi tra mozziconi di muro e frammenti di pavimento, tutto palesemente fuori scala per voi, essendo stato costruito da e per dei giganti Mi domando sempre come li vedete voi spilungoni ride Farflin com'è camminare in mezzo a roba grande il doppio di voi? alla fine, dopo essere scesi per i frammenti di una scalinata, arrivate in quello che pare un grande sotterraneo spoglio, occupato unicamente da una porta a due battenti. Lunghe file di scritte e simboli magici la percorrono in tutte le direzioni, accompagnati da linee che paiono comporre sigilli ed antiche rune di protezione. Clorissi sta armeggiando con un grosso macchinario, una sorta di lungo tubo munito di braccia meccaniche, ognuna con in cima un cristallo Ah, finalmente! Loro chi sono? domando lo gnomo, quando vi vede, azionando la macchina. Scorrendo in avanti su piccole zampe, l'oggetto si avvicina alla porta, muovendo le braccia lungo i sigilli e le scritte, con i cristalli che brillano mentre le esaminano e le rimuovono
  14. Nessun problema, arriviamo solo nella prima grotta, giusto per capire se ci sono già dei nemici o meno dice Amarisia. Nessuno pare rispondere alla domanda di Remiel, né l'esploratrice, che si limita ad alzare le spalle in un cenno di scuse, né il druido Alkidamas e Remiel Procione e Vur
  15. Io ci sono, ma toglimi una curiosità: parliamo di una campagna in tutto e per tutto sul modello del libro/film, oppure su un adattamento “fantasy” del tutto?
  16. Scusami, ma invece di fare le cose così complicate: Tieni solo guerriero, ladro e monaco come classi, proibendo le sottoclassi che hanno accesso alla magia; solo razza umana, standard o variante da manuale del giocatore; niente cose inventate date dal distretto o altro, visto che ci sono già i background del manuale secondo me così è più semplice e più gestibile
  17. Anche io sono interessato, ma concordo che tenendolo con giocatori singoli si potrebbero creare problemi; magari facendo a squadre, il gruppo dei pg contro altri gruppi simili, la cosa potrebbe essere più interessante ed equilibrata l’altro dubbio, per la questione della cornucopia e dell’equipaggiamento, sono le classi magiche, potendo usare trucchetti ed incantesimi per far danno; magari si può pensare di limitarle in qualche modo, magari usando solo classi senza incantesimi?
  18. Io ci sono, ma non ho avuto modo di trovare e leggere manuali o nulla Non vedo il link nel tuo messaggio, puoi rimandarlo?
  19. Falshback CR45H Flashback Jill Il professor Farlfin alza le mani come a difendersi, sorridendo nervoso, dopo un paio di tentennamenti, alla fine vi dice Non ne conosco i dettagli nemmeno io, ma pare che sia stato trovato un complesso sotterraneo, chiuso da una porta che Clorissi ancora non è riuscito ad aprire si guarda intorno prima di continuare forse, e dico forse, dovremmo riuscirci con un congegno che abbiamo fatto arrivare. Ed ovviamente, dopo ci serviranno dei volontari per esplorare il complesso. Mi pare di capire che vi stiate proponendo voi? termina con un sorriso furbo
  20. Doryen Alexis e Tumaru
  21. Vi avviate verso la strada, scorgendo in fretta la struttura: una grande costruzione in pietra, a due piani, chiaramente progettata sia per essere un magazzino che un'abitazione, a giudicare dai camini. Tutt'intorno si stende la vigna, lunghi filari a perdita d'occhio, che perfino dalla vostra distanza potete scorgere essere carichi d'uva e pronti alla vendemmia. Il grosso del gruppo avanza a passo lento dal sentiero, scrutando le file di piante ai loro lati e la costruzione di fronte a loro, tutto palesemente abbandonato da giorni. Amadeus si infila tre i filari, appiattendosi a terra assieme al suo lupo, mentre Xulene avanza leggermente avanti al gruppo, pur senza essere vista per l'incantesimo di Witt. Nel silenzio pressante, gli unici rumori sono i vostri respiri ed i cigolii dell'armatura di N4 Xulene
  22. Il fuoco è molto importante, ma per fortuna non è inverno ed al Valico non farà così freddo dice Amarisia, sorridendo ad Alkidamas ma dovremo stare attenti a non far vedere il fumo, o la luce, altrimenti potremmo finire nei guai. Dal momento che nessuno di voi ha altre domande, e che l'ora si è fatta tarda, rimandate altre discussioni al resto del viaggio. Al mattino vi incamminate, proseguendo spediti vero la vostra meta. Le grandi montagne iniziano ad apparire all'orizzonte, ingrandendosi a vista d'occhio mentre vi avvicinate. Il terreno attorno a voi si fa ben presto collinare, ma lasciate quasi subito il sentiero per infilarvi tra conche e spelonche, fino ad arrivare al Valico vero e proprio: le cime dei monti paiono come separate da una mano invisibile, il cielo è una spaccatura frastagliata in alto, pochi alberi si aggrappano alle pareti scoscese ai vostri lati, che procedono ben oltre la vostra vista, quasi congiungendosi al limite del vostro campo visivo. Come stabilito, Amarisia vi conduce alle grotte; arrivati a circa 300 metri dall'imboccatura, la ragazza si volta verso di voi, dicendo Converrebbe lasciare i cavalli ed andare a piedi, possiamo affidarli a Krek? Te la senti? E poi, qualcuno viene in avanscoperta con me?
  23. Al mattino, tutti voi studenti venite raccolti nella sala centrale della locanda, dove il professor Farlfin ripete l'appello e poi vi conduce alla piccola carovana. Venite fatti salire su delle carrozze rinforzate, abbastanza robuste da sopportare le strade sterrate del luogo, ma al contempo relativamente comode. Venite divisi negli stessi gruppi delle camere, e per un paio di ore non avete altro da fare che conversare tra di voi ed ammirare il panorama. Anche se molto vicino alla città, è chiaro che Xen'drix sia ben diverso dal Khorvaire: le piante sono diverse, con grossi tronchi e numerose liane che le uniscono, risuonano i versi di animali che non riuscite ad identificare, e perfino a quest'ora del mattino l'aria è afosa e calda. Arrivate allo scavo dopo circa quattro ore di viaggio: la zona boscosa è stata delimitata abbattendo gli alberi in un ampio cerchio, per poi procedere allo scavo vero e proprio della struttura. In un'area di qualche miglio, singole buche quadrate di diversa larghezza sono delimitate da pali e corde, e sporgendovi dai finestrini potete vedere porzioni di muro che spiccano dalla terra nera, ogni blocco di pietra grande quanto un umano adulto. Scendete in quello che è uno spiazzo leggermente rialzato rispetto allo scavo, pieno di tende e di tavoli; c'è un costante viavai di persone: studenti che entrano ed escono, reggendo taccuini di appunti o pezzi di vaso; uomini armati che si danno il cambio; piccoli gruppetti che discutono animatamente. Vi radunate tutti sotto lo sguardo del professor Farflin, che subito viene raggiunto dal suo collega Bene gente, benvenuti allo scavo Clorissi, che sono io lo gnomo che sta parlando, alto, sporco di terra, con i capelli e la barba neri tagliati corti, vi squadra uno ad uno con un'espressione arcigna ben poco gnomesca ci abbiamo messo anni a trovare questo sito, ed anni a recuperare e catalogare tutti i reperti. Fate attenzione, perché questo non è solo un trampolino di lancio per gente come voi, ma è anche un'enorme occasione per approfondire la cultura e la storie dei giganti. Adesso, visto che siete in netto ritardo scocca un'occhiata velenosa a Farflin, che fischietta indifferente parteciperete allo scavo pomeridiano. Andate a prendere una tenda vuota, divisi nei vostri gruppi, poi ci rivedremo qui per il pranzo e la divisione dei compiti NdM: sono le 11 del mattino CR45H Jill
  24. Cosa hai scelto alla fine?
  25. No no, ma ho avuto problemi ad aggiornare il post, perché stavo ricontrollando un paio di cose domani mattina andiamo avanti

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