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		Sostituti per Curse of Strahd
		
		Per come introdurre il personaggio in gioco si deve vedere un poco, anche in base a cosa è ed al background I drow, nel setting della campagna, sono essenzialmente sconosciuti, quindi verrebbe visto come un qualcosa di molto strano e particolare Diciamo che, in genere, cercherei di rimanere su un messaggio ogni due giorni massimo
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		TdG Curse of Strahd
		
		Salutate la giovane ragazza e la chierica, uscite dalla casa del barone, incamminandovi di nuovo verso la locanda; mentre camminate, vedete più di una persona che si muove quasi di corsa, ed un paio di pattuglie della guardia cittadina vi superano, armate di tutto punto Davanti alla locanda, trovate un ometto basso, con un lungo naso aquilino e grossi occhi neri, che solleva un braccio quando vi vede, allungando il collo come per cercare qualcuno nel vostro gruppo Salve, e buona serata vi saluta quando vi avvicinate so che sembra strano ed improvviso, ma avrei un qualcosa da domandarvi. Posso?
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		TdG - La Grande Caccia
		
		Vi stringete vicino alla timoniera, mentre la capitana scende a dar man forte al suo equipaggio; pochi attimi dopo una mezza dozzina di rampini si conficca nel legno della nave, facendo salire a bordo altrettanti marinidi, tutti armati di lunghe lance, che puntano dritte verso di voi Flashback - Doryen
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		TdG La Guerra del Nulla
		
		Seppellito alla meno peggio l'incantatore, vi avviate di gran carriera verso Akrys, scortati dai paladini ed accompagnati dalla strana ragazza vittima degli esperimenti. Il viaggio procede senza impedimenti, ed a passo sostenuto, tanto che riuscite a raggiungere la città con le prime stelle che spuntano in cielo. Vista la presenza dei paladini, che si fanno garanti per voi, potete passare senza problemi i controlli, e salutate il gruppo mentre questo si dirige alla strada dei templi. Beh, direi che posso ringraziarvi per il vostro aiuto vi dice Arellio prima di congedarsi parlerò di voi a chi di dovere, e se necessario interverrò all'assemblea. Statemi bene. il paladino si è allontanato da poco, e prima che voi possiate decidere cosa fare un gruppo di soldati vi si avvicina, con il simbolo della famiglia di Stentore sui mantelli. Con ben poche cerimonie, vi viene spiegato che siete convocati a palazzo. Accompagnati dai soldati, che vi portano in giro mani sulle armi, e rivolgendovi sguardi ben poco amichevoli, arrivate al palazzo della festa, e siete introdotti rapidamente nella stanza dove vi aspetta Stentore stesso, con accanto un uomo di mezza età, avvolto in una larga toga rosso e oro, i capelli bianchi sorreggono una piccola corona d'alloro in bronzo, ed al fianco porta una lunga spada. La forte somiglianza con Stentore rende ben chiaro che deve trattarsi di suo padre, il Triarca in persona Ben arrivati, spero che l'incarico che vi è stato assegnato sia andato a buon fine, senza troppe perdite. Abbiamo molte cose di cui parlare, e poco tempo. Inizierei dalla più importante: avete trovato la bambina? nella stanza, tra le guardie, spicca chiaramente la figura di un aasimar, in piedi proprio alle spalle del Triarca @Daimadoshi85 sei in gioco, presentati pure agli altri o interagisci come preferisci @bobon123 @MasterX @Azog il Profanatore @Gigardos ho mandato un poco avanti veloce per non rimanere impantanati; se volete discutere di qualcosa coi paladini possiamo farlo in spoiler sotto flashback
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		Avventura
		
		Elured Concordo, prima il magazzino; pare una pista più utile. Il fabbro lo possiamo incontrare anche dopo, magari avendo anche più elementi
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		Organizzazione
		
		Non saprei, ma così ad occhio direi la 7: un classico sword and sorcery/dungeon/hexcrawling vecchio stile Anche il sandbox mi intriga, ma va vista quanta libertà si ha
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		Organizzazione
		
		Dicci pure, anzi visto che Daimadoshi non se la sente di iniziare la campagna potremmo partire con la tua se hai un’idea in mente
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		TdG - La Grande Caccia
		
		Flashback Alexis Flashback Doryen Quarto giorno di viaggio la nave è in pieno fermento, tutti i marinai sono sul ponte, tutti con al fianco un'accetta, una mazza o un randello; Mishala è visibile sul castello di prua, con un bastone alto quanto lei, pieno di simboli druidici, rivolta verso il mare ed intenta in un suo qualche rituale; dall'alto, dal cassero dove si trova Lenarei, giunge la voce della piccola tiefling A babordo! Sette a babordo! (lato sinistro della nave, NdM) intanto la pixie scende rapida verso di voi, sussurrando qualcosa al capitano. Dryscha si rivolge a voi, rimandando su la fatina Voi ferme qui. Arriva qualcosa di grande dall'altro lato. Difendete Plamna, non permettete a nulla di farle mollare il timone
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		Topic di Servizio Eberron
		
		@MasterX, a cosa non ti ho risposto?
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Come credo d’aver risposto a questa osservazione: Dal momento che devo aggiornare più pbf, a volte, nei casi in cui l’azione non può avere risultati, per far prima non riporto lo spoiler in cui scrivo “non funziona” Lanciando Detect Magic non individui nulla, dal momento che non c’è nulla di magico (salvo le due pozioni, che però già avevo scritto essere tali)
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		La Desolazione del Nord - TdS
		
		@Azog il Profanatore, io ho avuto dei problemi a postare sul forum, come da firma; adesso dovrei esserci
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		TdS Curse of Strahd
		
		Solo voi tre
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		TdG Eberron
		
		Shania, Flos, Bartò Jill, Jaharl
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		TdG Curse of Strahd
		
		Se tu non comprendi le cose quando ti vengono spiegate, mica è colpa mia! dice il barone rivolto ad N4 e gradirei che si usasse il mio titolo, quindi o Barone o Borgomastro, grazie. Il Conte Demone è un vampiro, quanto alle altre sciocchezzuole che mi avete chiesto sul suo conto, non le conosco e non intendo perderci tempo dietro. Riguardo la mia città, vi ho risposto finora Vargas tamburella per qualche attimo sui braccioli della poltrona, guardando pensieroso il soffitto Bene, così andrà bene. Signori, vi ringrazio per esservi presi cura di Ireena e di averla scortata fin qui; siete formalmente congedati dalla mia presenza, e farò in modo che siate con me sul palco d'onore al Festival del Sole Nascente. Potete, andare, arrivederci vi saluta con la mano ed un gran sorriso, indicando platealmente la porta da cui siete entrati Wit
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		TdG La Guerra del Nulla
		
		Arellio si avvicina al corpo del mago morto, con la piccola Ealla avvolta nel suo mantello per nasconderne le fattezze; il terzo paladino pare essersi ripreso abbastanza da mettersi seduto, parlando con Efimia Vuol dire che siamo stati fortunati dice Arellio se era l'altro mago a poter creare le manticore, allora è una fortuna che non sia intervenuto anche nel combattimento alla domanda di Alkidamas, Ealla si limita a stringersi più forte al paladino, mentre Efimia, scossa da un lungo brivido, risponde Lo si vede dal mio aspetto. Cercava di... unire esseri umani e animali, creando roba come me. Ecco... quando mi operava, quando faceva i suoi esperimenti mi addormentava con delle pozioni, ma qualche volta, prima di farlo, ho come avuto l'impressione che i suoi occhi cambiassero aspetto il medaglione intanto passa di mano in mano, in modo che ognuno di voi lo possa analizzare. Alla fine, Arellio tossicchia per richiamare l'attenzione Direi che qui non c'è più nulla da fare. Direi di seppellire questa bestia, e poi tornare ad Akrys. Lungo la strada avremo modo di parlare meglio Alkidamas Procione
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Scusa, ero convinto di averlo scritto: il marchio può essere apposto solo su un soggetto consenziente avviso anche che, causa problemi, avrò difficoltà a scrivere sul forum fino a domenica pomeriggio
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		TdG Eberron
		
		Shania, Bartò, Flos - palazzo di lady Oydelis Jill, Jaharl - posto di guardia abbandonato
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		TdG La Guerra del Nulla
		
		L'ispezione non rivela nulla di particolare, oltre quello in piena vista; dopo un'accurata ricerca, trovate un paio di fiaschette piene di liquidi scuri, chiaramente dei preparati magici; vicino al letto non c'è nulla di interessante, tranne alcune lettere scritte con quello che pare uno strano codice Una volta usciti, trovate la paladina Clodia intenta ad allineare i pochi oggetti sul corpo dell'incantatore: il grosso sono i classici componenti per incantesimi, ma la ragazza ha anche trovato quello che sembra un amuleto religioso, un cerchio di legno, dipinto di nero, su cui sono state punteggiate delle stelle bianche; infine, sul braccio destro dell'uomo, c'è quello che pare essere un profondo marchio impresso nella carne, come scolpito da un potente acido Voi avete mai visto roba del genere? vi chiede Alkidamas
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		TdG - La Grande Caccia
		
		Flashback - Doryen quarto giorno di viaggio avete percorso circa metà della vostra rotta, quando al mattino venite convocate sul castello di poppa; lì trovate Dryska e Planma intente a studiare le carte nautiche, al vostro arrivo, la capitana indica il punto in cui siete Bene, bene arrivate. Stiamo per passare vicino alle Secche, la zona qui intorno pullula di shuagin, merfolk e gente del genere, oltre a pirati e simili. Vi consiglierei di prepararvi, perché è assai improbabile che passiamo senza essere notati
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		Avventura
		
		Elured di nuovo, rimango in silenzio, non avendo niente da aggiungere alle domande già fatte; invece mi avvicino a Zasheir e Orbrekt, dicendo ai due sottovoce L'unica traccia rimasta penso sia il magazzino da dove hanno cacciato Adele. Dovremmo andarci al più presto, forse la monsignora sa dov'è
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		TdG Eberron
		
		Shania, Bartò, Flos - palazzo di lady Oydelis Jill, Jaharl
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		TdS - La grande caccia
		
		Come sul topic di gioco: ditemi se volete parlare con qualcuno, al massimo possiamo anche renderlo come flashback sotto spoiler
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		TdG - La Grande Caccia
		
		Passano tre giorni di navigazione, la ciurma si abitua presto alla vostra presenza, sebbene la maggior parte dei suoi componenti abbia spesso troppo da fare per starvi dietro La capitana Dryska e Planma passano gran parte del tempo in cabina, al timone o comunque sul castello di poppa, a pianificare la rotta; Mishala, la druida e cambusiera di bordo, la incontrate al secondo giorno: è una tiefling dalla pelle quasi umana, con numerosi tatuaggi a spirale blu e bianchi sulle braccia, indossa sempre una gonna lunga fino alle caviglie, e nient’altro, salvo rare occasioni, passa il grosso del tempo sul ponte a far nulla, o giù in cambusa a cucinare il rancio, un paio di volte l’avete vista trasformarsi in un pesce e nuotare vicino alla nave, per il divertimento della ciurma; Lenarei, la piccola vedetta, di norma è sulla coffa o arrampicata da qualche parte sul sartiame, e più di una volta ce la siete ritrovata alle spalle senza accorgervene, è la più ciarliera delle ufficiali, e spesso se il capitano non è un vista si attarda a parlare con chiunque NdM: ditemi, sul tds o scrivendo direttamente con chi parlate e cosa chiedete, se volete interagire con qualcuno, sia di queste tre png che del resto della ciurma; in caso contrario modifico andando avanti
- Religioni e Panteon di Beyond the skies
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		TdG La Guerra del Nulla
		
		Mentre Clodia inizia ad ispezionare il corpo, voi entrate nella grotta; non ci mettete molto a ritrovare l'equipaggiamento di Bernabeus, buttato senza troppe cerimonie in un angolo, e poco dopo arrivate nella parte centrale: una grotta ampia, circolare, palesemente scavata da poco; sul lato opposto all'entrata sono incassate tre piccole gabbie, abbastanza grandi da farci stare dentro dei bambini, oppure un adulto seduto, catene, collari e bracciali, tutti con ancora sopra del sangue rappreso, fanno bella mostra di loro tutt'intorno. Il resto della grotta è occupato da un grande tavolo con delle catene agli angoli, lucido di sangue ed altre sostanze verdognole e giallastre che vi risulta difficile riconoscere, accanto al tavolo sono allineati strumenti medici, pergamene rappresentanti il corpo umano, fiale di erbe e strane sostanze In un anfratto, trovate la camera dell'incantatore: il pavimento è più livellato, c'è perfino un tappeto, un letto semplice ma ben imbottito fa bella mostra di sé accanto ad una libreria ingombra di pergamene
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						