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		TdG La Guerra del Nulla
		
		Ammazzare bestie e guidare uomini in guerra sono due cose ben diverse dice il Triarca ad ogni modo, buon per te che sei stata ben addestrata. Mi pare che non abbiate nulla da chiedere, vi auguro una buona nottata Abbiamo dato disposizioni, se volete dormire qui a palazzo possono prepararvi subito delle camere aggiunge Stentore, prima che lui ed il Triarca escano dalla stanza, lasciandovi in compagnia dell'aasimar
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		TdG Curse of Strahd
		
		L'oste tira un sospiro di sollievo quando finalmente N4 si placa, per poi quasi sobbalzare quando Dakkon gli rivolge la parola Chi? chiede stranito per un momento, per poi riprendere subito Sono Nicolaj e Vasja, sono miei cugini, mi aiutano a tenere calmi gli animi al locale L'atmosfera in locanda rimane pesante, e non aiuta certo il secondo fratello Watcher, che continua a ridere ed urlare cose senza senso. Passano pochi momenti, nei quali la ragazza che era al tavolo con Witt esce e si dilegua dalla locanda, mentre un suono di passi pesanti si avvicina alla porta. Accompagnato da un quartetto di guardie armate di lance, entra un uomanoide alto, dal volto lungo e storto, abbigliato con una cotta di maglia macchiata di ruggine sotto un mantello marrone, e con al fianco una lunga ascia da battaglia in metallo scuro; la cosa che più vi colpisce, però, è il braccio destro dell'uomo: più grosso del sinistro, sproporzionato, coperto da un'ispida peluria nera e grigia e terminante con un artiglio degno di un lupo Perfino i Watcher ubriachi si placano quando lo vedono, mentre l'oste mastica un'imprecazione. L'uomo fa vagare lo sguardo per il locale, prima di puntare gli occhi gialli verso di voi e dire Sono Izec Strazni, capitano della milizia locale. dice avvicinandosi chi sta creando problemi?
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		TdS Curse of Strahd
		
		@Daimadoshi85
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Provo a ripetere: il mondo di gioco è creato da me, ad uso e consumo di questa specifica campagna; ora, per questioni di trama, lore, aspetti geografici e quant’altro, ti dico adesso, e te lo avrei detto anche un anno fa, se mi avessi dato allora questa parte di bg, che se vuoi che questa associazione di cui il tuo pg faceva parte si trovi nel punto X della mappa, allora le sarà successo questo; non mi va, dopo un anno e mezzo quasi, di dover stravolgere tutto solo per infilare a forza un dettaglio di background arrivato in ritardo Riguardo al privilegio del background Military Rank: cosa vuoi ottenerne? Quanto riportato nella descrizione del manuale? Ti ho già spiegato che non puoi ottenerlo e perché. Vuoi essere riconosciuto come veterano? Ti ho già detto che funziona
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		Tds - Sword&Sorcery adventures
		
		Scusa, ma non giocheremo sul forum?
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		un'organizzazione militare non vuol dire nulla, un'organizzazione militare è un esercito, una compagnia mercenaria privata, l'armata personale di un signorotto, la guardia scelta di un mercante; ripeto, se devo prendere a modello il capo di questo gruppo, sono dei mercenari se la loro base principale si trova a nord, ripeto, o sono alleati degli hobgoblin o sono stati sterminati prima della guerra, non vuol dire che piccoli gruppetti non possano essere sopravvissuti ho capito perché stai mostrando il distintivo al Triarca, ma Military Rank non funziona in questo modo: influenza membri del tuo stesso esercito, quindi se mostri il distintivo dei Lupi di Ferro, funziona con soldati dei Lupi di Ferro, non col Triarca che fa parte di un altro esercito; permette di richiedere, a soldati dello stesso esercito, rifornimenti ed equipaggiamento, volendo essere larghi di vedute, in qualche circostanza e con un tiro adatto di Persuasion si potrebbe ottenere l'aiuto dei soldati, ma lo stesso adesso non funziona perché non stai richiedendo nulla di questo e comunque lo stai facendo ad un alto ufficiale di un altro esercito se l'idea è quella di mostrare il distintivo per dire "guarda che non sono un novellino, ma ho già combattuto in una guerra", allora va bene, ma ti dico subito che non avrai un'enomotarchia ai tuoi ordini, tanto per cominciare perché non sei un cittadino di Akrys e non sei inquadrato nel loro esercito altra cosa: nulla ti impedisce, usando il distintivo di grado da enomotarca, di usare Military Rank con i soldati di Akrys, tenendo quello dei Lupi di Ferro per quando ne incontrerai
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		Tds - Sword&Sorcery adventures
		
		Anche io voto la seconda, più bella e già dotata di località che possono essere sfruttate In ogni caso confermo il chierico, dominio della vita; sarà un personaggio un po' "minchione", dedito ai piaceri della vita (donne, alcol e cibo) devoto ad una divinità della famiglia e dell'amore, più o meno come la Sune del Faerun, appena ho un momento ne butto giù dogmi e qualche dettaglio
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Premessa importante prima del mio messaggio: questo topic di servizio è stato aperto il 20 febbraio 2020; oggi, 20 maggio 2021, passato un anno e cinque mesi, credo che ci sia stato tutto il tempo necessario per approfondire background, proporli ed inserirli nella storia del mondo di gioco, che ricordo essere creato ad uso e consumo di questa campagna Seconda premessa importante: come spesso noto nei background che mandi, il tuo personaggio fa sempre parte di un qualche gruppo potentissimo, conosciutissimo, caz******mo, e ne è sempre o quasi un membro di spicco o comunque una persona conosciuta e rispettata la suo interno, anche se è al livello 1 e dovrebbe essere a rigor di logica al massimo una recluta promettente 1) non ho ben capito cosa siano questi Lupi di Ferro, e ad essere onesto gli esempi mi hanno creato più problemi che altro; torno a domandare: i Lupi di Ferro sono un gruppo di mercenari, l'esercito regolare di qualche regno/città, l'armata personale di questo Igvar? 1 bis) Igvar, se è "preso a modello" del gruppo, è più un cacciatore di mostri che un soldato, ergo devo supporre che anche il resto del gruppo si focalizzi sull'eliminazione di mostri? 2) ok 3) assumiamo quindi, dal messaggio che ho citato prima, che tutto il gruppo di Ur sia stato sterminato, l'unico superstite è Ur stesso 4) quindi Vur è congedata da questo "gruppo", ergo non possiede più un rango o una funzione al suo interno; il simbolo di ufficiale quindi può essere usato solo come segno di esperienza sul campo 5) questa cosa è assolutamente irreale: sia a nord, nelle terre hobgoblin, che ad est, nelle terre naniche, che a sud, nelle terre elfiche, non ci sono strutture politiche così deboli da permettere ad un qualcosa del genere di gironzolare indisturbato. Al massimo possiamo assumere esista una struttura di riferimento, castello/cittadella/fortezza, ma in ogni caso non può trovarsi a nord (a meno che non siano o alleati degli hobgoblin o loro nemici, e quindi sterminati), come avevamo già detto, potrebbe trovarsi ad est nelle terre dei nani 6) d'accordo sull'essere famosi; sull'essere rispettati ti avverto che ad Akrys, come nella Sparta ellenica, saranno considerati poco più che degli abili dilettanti, dal momento che la mentalità cittadina idealizza il fante akrysiano come il miglior soldato del mondo. Questa mentalità è, in parte, condivisa anche dalle altre città umane
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Allora, decidi adesso: chi sono i Lupi di Ferro se sono vivi o morti se ci sono altri superstiti di quella missione perché Vur (ma anche Ur) non sono tornati da loro dopo la missione nella grotta adesso dove sono stanziati ed al servizio di chi perché sono così famosi presso i regni nanici o mi citi i messaggi o scrivi qui, decidiamo adesso e stop, non ci saranno modifiche
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		TdS Curse of Strahd
		
		Direi di sì, visto che sei praticamente addosso ai due @bobon123, vedi tu se modificare
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		TdS Curse of Strahd
		
		Tra le possibili reazioni di una persona intimidita c’è anche l’aggressione a ciò che la intimidisce, questo dipende dal png di turno e dalla cosa che lo sta intimidendo Intimidation, da manuale, non impone la condizione Frightened, ma fa reagire il png ad un qualcosa di “intimidatorio”; conta che, e ti è stato detto più volte in gioco, il più tranquillo a Barovia va a dormire temendo che Strahd gli appaia da sotto il letto per usarlo come snack di mezzanotte, quindi se parli con gente che occhio spoiler è impegnata in prima linea contro di lui, non aspettarti che fugga davanti a te Riguardo la faccenda dell’immondo: per tutti “Immondo” è un balor, un diavolo della fossa, un mostro del genere; non c’è in locanda un qualcosa del genere, sommato alla reputazione del tuo pg l’ultima volta che è passato in locanda, tutti stanno pensando che tu stia solo creando inutile allarmismo
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		La feature Military Rank ti permette, in presenza di soldati appartenenti al tuo stesso esercito, di richiedere equipaggiamento e rifornimenti; questo è il “potere meccanico” del bg, che in ogni caso non funziona col Triarca perché fa parte di un altro esercito ed ha un rango molto più alto del tuo; per “attualizzare” la cosa: sei un (ex?) maggiore dell’esercito del Kazakistan, e stai mostrando il tuo rango al capo di stato maggiore dell’esercito americano Ora, mi citi il passaggio dove hai definito chi sono i Lupi di Ferro? Così mettiamo in chiaro chi sono, se sono ancora vivi, dove sono e perché i tuoi pg non sono tornati da loro dopo la disavventura nella grotta Ultima cosa: la feature Military Rank, usando il rango dei Lupi di Ferro, non funzionerà finché non la userai con dei Lupi di Ferro, questo non vuol dire che il Triarca non possa riconoscere che tu abbia combattuto da qualche parte
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		TdS Curse of Strahd
		
		Proprio perché a gestire i png sono io, l’idea dell’oste pre-intimidire era suonarti l’elmo a mo’ di campana a festa, avendo tu passato il tiro su intimidire ha virato sul parlare e cercare di bloccarti così mi pare di capire che il grosso sia per usare le abilità tra pg normalmente come con png, almeno come linee guida per l’interpretazione, giusto?
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		TdS Curse of Strahd
		
		Sei comunque in una città dove ci sono altre autorità oltre a te, che comunque sei un completo estraneo e professi una religione che loro nemmeno conoscono, esiste una guardia cittadina, esiste un barone, esiste una chiesa a cui fanno riferimento, in taverna ci sono comunque due nobili che, pure ubriachi, hanno comunque più autorità rispetto a te per gli abitanti della città in ogni caso: intimidire ha funzionato sull’oste, ma non vuol dire che si va a rintanare urlando sotto il bancone; Comando non ha funzionato sulla ragazza, ha passato il ts; rilevi ancora un immondo nella locanda
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		TdS Curse of Strahd
		
		Il “problema” è l’uso tra pg nello specifico mettiamo che Witt tiri e superi la cd 20 (ipotesi), a quel punto N4 dovrebbe ruolare come intimidito dal bardo; andrebbe bene una cosa del genere?
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Questo è ciò che hai scritto qui sul TdS: membri superstiti (Ur e Vur) di un gruppo di mercenari massacrati da una spada maledetta; ergo gli unici due rimasti sono i due pg che hai portato Ad ogni modo, considera che stai sempre parlando di un gruppo di mercenari, esibendo il distintivo di rango ad un militare di un’altra forza armata
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		TdS Curse of Strahd
		
		Domanda di servizio vista l’ultima giocata: come vogliamo rendere l’uso di abilità come Intimidation, Persuasion e Deception verso gli altri pg? Io sarei per lasciarvi interpretare la cosa senza fare tiri o altro, quindi basandoci solo su cosa scrivete; qualcuno preferisce un altro approccio?
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		TdG Curse of Strahd
		
		Senti, vedi di finirla con questa storia, chiaro? O spiegherai tutto alle guardie L’oste non pare per nulla intimorito dalle parole di N4, anzi ne sostiene tranquillamente lo sguardo fino a quando Witt non si frappone tra di loro. I giocatori al tavolo, intanto, si sono fermati, e due stanno fissando direttamente N4, le mani pronte su randelli, mentre il terzo si avvia fuori dalla porta secondaria L’uomo entrato con voi mette una mano sul braccio a Xukene, dicendo Del tutto d’accordo con lui. Lasciamo perdere questa storia ed andiamo a parlare di lavoro, da un’altra parte Mi… mi scusi? Non… non capisco cosa intende… Chiede la ragazza, quasi sulla soglia, quando viene fermata da Dakkon Xulene
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Allora, il pg di @MasterX è (verrebbe da dire era), il secondo in comando di un gruppo di mercenari, sterminati da un qualche artefatto senziente durante una missione nelle terre naniche tecnicamente parlando, quel grado ad Akrys non conta rispetto a quello che vi stanno dando adesso, al massimo può far suscitare un poco di rispetto se l’interlocutore lo conosce
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		TdS Curse of Strahd
		
		Sai che è in locanda, senso divino non dice che ottieni la posizione esatta, precisa ed in tempo reale del bersaglio Sai che c’è un immondo nella locanda, potrebbe essere chiunque
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		L'enomotarca è il più basso dei ranghi tra gli ufficiali, se si vuole fare un parallelo con i gradi di un esercito attuale è un capitano Nell'esercito vero e proprio guida un gruppo di 100 soldati; 5 enomotia (unità comandata dall'enomotarca) compongono una pentecontia, comandata da un pentecontarca; 3 pentencontie formano un locos, comandato da un locarca; 3 locos è il numero minimo per un esercito. Nota: i numeri sono relativi a fanti di Akrys, non vengono calcolati gruppi di schiavi-soldato, cavalleria, paladini o chierici, incantatori e gruppi come il vostro Il rango varia in base all'unità, al numero dell'unità ed all'anzianità del singolo comandante; l'enomotarca della IV enomotia ha un rango inferiore rispetto a quello della II; in caso di pari grado conta l'anzianità dell'ufficiale La linea di comando è più o meno la seguente: generale I locos di cavalleria I pentecontia di cavalleria I enomotia di cavalleria II pentecontia di cavalleria III pentencontia di cavalleria ulteriori locos di cavalleria I locos di fanteria I pentecontia di fanteria I enomotia di fanteria II, III, IV, V locos di fanteria soldati schiavi Voi non siete inseriti nella struttura di comando regolare dell'esercito, pur avendo un grado e potendo reclutare dei soldati. Formalmente parlando sarete al diretto comando del generale in capo, un gruppo autonomo incaricato di svolgere missioni specifiche; all'occorrenza potrete dar ordini a chi è sotto di voi, nello specifico: soldati del vostro gruppo (se e quando li reclutate), soldati schiavi (enomotarchi compresi), squadre di Akrys (24 soldati + sergente); paladini, chierici ed incantatori sono su un'altra linea di comando, la cavalleria ha un rango superiore al vostro
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		TdG - La Grande Caccia
		
		Le fiamme evocate da Doryen e Alexis investono i marinidi, avvolgendoli e facendoli cadere a terra agonizzanti; gli ultimi superstiti sono eliminati rapidamente da Tumaru, che mulinando il maglio fracassa braccia, petti e teste senza grande distinzione. Quando l'ultimo marinide cade, dalle scale del castello salgono una coppia di shuagin, ognuno dotato di quattro lunghe braccia, armati di lance e lunghe spade appuntite, dietro di loro avanza una della stessa specie, reggendo in mano un lungo bastone pieno di conchiglie e altri talismani
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		TdG La Guerra del Nulla
		
		Lo sguardo del Triarca si sposta da Alkidamas a Bernabeus, non senza una smorfia a metà tra la sorpresa ed il fastidio Tutto qui? Sapete dirmi chi erano questi paladini? Ed immagino che, adesso, abbiano loro la ragazzina, giusto? il Triarca sospira, chiamando Stentore e dando a lui la parola Abbiamo ricevuto alcuni rapporti dalle nostre spie inizia il figlio del Triarca ed a grandi linee confermano la vostra versione. Si sta realmente muovendo un grosso esercito verso sud, composto da hobgoblin, satiri, centauri e altre creature che popolano le distese. Al momento non abbiamo idea di chi, o cosa, possa averli uniti, ma di sicuro sono un pericolo concreto. Per questo, visto che siete stati voi a portarci questa notizia, abbiamo deciso che, come parte della vostra ricompensa, vi verrà fornita un'abitazione e dei terreni, nella misura di un iugero a testa Ed inoltre aggiunge il Triarca, alzandosi vi viene offerto il rango di enomotarchi, con la possibilità per ognuno di prendere fino a tre scudieri. il Triarca fa avanzare uno schiavo, con in mano un vassoio su cui sono allineate delle spille rappresentanti una lancia ed uno scudo Bene, sbrigate le formalità, passerei alla parte importante. Punto uno: domani a mezzogiorno dovrete parlare dinanzi all'assemblea, anche se l'elfo sta zitto, ci sono ottime possibilità che si decida per l'intervento armato. Punto secondo: va da se che, accettando la carica di enomotarchi, entrate a far parte dell'esercito, e marcerete con noi verso nord; ovviamente rimarrete assieme come gruppo, nessuno di voi ha esperienza nel guidare una falange, e per questo vi presento Remiel Polymetis, ha servito nell'esercito già da qualche anno, e sono certo che potrete lavorare al meglio insieme Bene, se avete domande, fatele adesso dice il Triarca altrimenti, buonanotte, vi aspetto domani all'entrata del teatro, un'ora prima di mezzogiorno
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		TdG Curse of Strahd
		
		L'oste guarda lo strano siparietto di N4, sulle prime pare non dire nulla, ma quando questo inizia a girare per i tavoli esce da dietro il bancone, visibilmente alterato Va bene, amico, hai dato abbastanza spettacolo! Finiscila di dare spettacolo e siediti. La ragazza al tavolo con Witt si alza, tra le proteste dei due Watcher ormai ubriachi, e calandosi per bene il cappello in testa si avvia verso l'uscita. l'uomo con cui siete entrati solleva una mano verso un uomo al bancone, sorridendo imbarazzato alla drow che gli viene incontro Allora, come stavo dicendo prima a questi signori inizia a dire, quando l'oste lo fulmina con lo sguardo direi di andare a parlare dei nostri affari da un'altra parte, che ve ne pare? C'è qualcun altro che volete chiamare? Witt N4
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		Avventura
		
		Elured Ma perché sprecare il bel tempo? Chiedo sorridendo, avvicinandomi al gruppo in ogni caso, ho un amico che rivende oggetti strani, per caso avete qualcosa di particolare? Ve lo pagherei bene
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						 
					
						