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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Vymarrin Spero che non ci siano altre sorprese, in effetti dico, avvicinandomi anche io ai cadaveri degli orchi ed iniziando ad ispezionarli
  2. Vymarrin Tanto meglio, possiamo tornare in paese senza perdere altro tempo
  3. quella da dove siete entrati, dandole le spalle, si trova tra le colonne 3 e 4; quella da dove dovreste uscire, guardando verso di lei e quindi verso il centro della stanza, tra le colonne 1 e 2
  4. Voglio precisare solo una cosa nei vostri ragionamenti: non è detto che la posizione attuale dei pannelli sulla porta sia quella giusta, o quella originaria; vi ricordo inoltre che i singoli pannelli possono anche essere ruotati e non solo spostati
  5. I simboli sulle colonne sono tutti rivolti verso il centro della stanza; nell'ordine le colonne sono: 1, in alto a sinistra; 2, in alto a destra; 3, in basso a sinistra; 4, in basso a destra
  6. Endris Bene… questa è la situazione tipica in cui il sottoscritto gira i tacchi e se la svigna… solo che stavolta mi tocca andare fino in fondo! Soldi miei, se vi sta a cuore il vostro possessore (temporaneo) fate che sia qua dentro! Ecco… qualcuno ha idee su cosa possa essere successo qui? Magari i ranger più esperti? Chiedo accennando a Reggie detto questo, quante possibilità ci sono che un animale abbia massacrato tutti, e poi se ne sia andato? Poche? Pochissime? Minime?
  7. Per quanto vi impegnate, la porta alle vostre spalle è chiusa in maniera ermetica, impenetrabile e con le fessure magicamente bloccate, in modo che nemmeno un capello possa passarci attraverso Dall'ispezione di CR45H, emerge in fretta che i simboli alle colonne non sono spostabili, mentre quelli sulla porta dall'altra parte della stanza possono essere mossi di lato e ruotati lungo precisi binari, permettendovi di allinearli e di posizionarli in vari modi Mentre valutate il da farsi, sentite una certa pressione sul corpo, come se vi steste immergendo in profondità sottacqua
  8. @TheBaddus ho messo sotto spoiler il discorso in "fatato" tra Seamus e Stuart, se è un problema cambio e magari lo metto semplicemente in un altro colore
  9. Seguite di corsa la staffetta, con dietro gli esploratori di supporto, ed in breve arrivate al fianco dello scontro. In una piccola spianata, separata da basse colline dalla battaglia principale, una cinquantina di hobgoblin stanno assalendo in massa altrettanti soldati di Akrys, stretti in una falange serrata con gli scudi ben sollevati. Anche dalla vostra posizione notate subito che gli umani stanno per essere sopraffatti a destra, dove la mischia sembra più accesa, mentre altri goblinoidi bersagliano il tutto con frecce da posizioni sicure Andate ad aiutarli, io e loro tre ci occupiamo degli arcieri dice Amarisia, indicando i tiratori migliori ed imbracciando l'arco
  10. Vymarrin Almeno non dovremo tornare qui una seconda volta... commento, mentre preparo il mio simbolo druidico e seguo gli altri verso la fonte dei nuovi rumori
  11. Vymarrin Spero che siano a cacciare, e magari anche a farsi mangiare da lupi, orsi e orsogufi vari dico ad Arnulf ma il dubbio sorge anche a me, che mentre noi stiamo qui loro sono in città. Propongo di tornare a controllare, ed alla svelta!
  12. Vieri A finiamo c'a giostra da fiera!? Ce se capisce de più c'a mamma de Malacoda! sbotto, provando a raccapezzarmi su chi è sopra e chi è sotto, valutando se in effetti può valer la pena di abbandonare l'idiota corazzato al suo destino. Cerco di aiutare Prosciutto col suo bombardamento, visto che dalla distanza non ho assolutamente niente da fare ed ho pure finito i coltelli Oh beh... t***e non ne ha, f**a nemmeno spero, ed il c**o dei maschi non m'attrae... e se 'sto c***o de bigatto ji tira 'na sventola e ji fa mette' 'e rotelle a posto, magari è pure meglio pel mondo... che contasse come bona azione?
  13. Vymarrin Tanto meglio, un lavoro più veloce. Anzi, sbrighiamoci a prendere quello che ci serve e torniamo in fretta in città, così evitiamo che il resto della banda ci colga alla sprovvista dico, guardandomi intorno per assicurarmi che non sopraggiungano nemici
  14. Per me va bene, @Alonewolf87, se per te va bene puoi considerarti assieme al party approfitto e rispondo anche a @Cuppo: i segni sulle colonne non si muovono; quelli sulla porta si possono spostare e ruotare; l’immagine la correggo domani mattina appena ho un attimo
  15. Mi invento un qualcosa da poter fare senza andare a toccare la trama portante della campagna, così evitiamo di tenerti fermo più tempo del dovuto
  16. @Alonewolf87, al momento i pg sono chiusi in una stanza con una porta a combinazione, potrebbero diventare tutti della “belle” statuine o andare avanti e raggiungere la prossima stanza Visto che la cosa potrebbe durare un poco, vuoi fare qualcosa al campo? Magari una piccola side-quest giusto per rimanere occupato e livellare alla pari degli altri?
  17. Endris So a grandi linee come svignarmela se le cose si mettono male, ma non so essere molto furtivo ammetto, cercando di non lasciar trasparire l’agitazione e la fretta ma diciamo che, se ci tocca un altro scontro, vorrei tenermi quel poco di magia per le occasioni utili
  18. Si, di base si, poi se gli altri mi vengono dietro o meno si vede in gioco Anche perché, non vedo perché continuare a non informare nessuno della situazione, soprattutto Seamus che adesso si rende conto che il “suo popolo” è coinvolto in qualche modo, quindi tanto vale andare da chi ne sa di più senza rischiare problemi futuri
  19. NdM: si prega i gentili giocatori di evitare il metagame, o quantomeno di limitarlo al minimo, grazie Entrate con circospezione nella stanza, iniziando ad esaminare le "statue". Vi è difficile trovarne una intera, ed anche mettendo insieme i vari frammenti avete difficoltà a ricostruire una figura completa. Siete all'interno da qualche momento, quando la porta alle vostre spalle si chiude di scatto, con un chiaro rumore di chiavistelli che si bloccano. I simboli giallastri sulle colonne si illuminano più chiaramente, così come un quadrato sulla porta dall'altra parte della stanza https://imgur.com/gallery/zPTgcwo
  20. Il resto della nottata scorre in una frenetica tranquillità. All’alba, quando venite svegliati, il grosso dell’esercito è già in marcia: lunghe colonne di opliti che battono il passo al ritmo di flauti e canzoni, gli stendardi rossi e bronzei sventolano nell’aria Vi incamminate verso quella che dovrebbe essere a vostra posizione, accompagnati da una dozzina di esploratori. Stando agli ordini, dovete rimanere disponibili su un’altura, abbastanza vicino da poter intervenire ma troppo lontano per essere coinvolti nello scontro principale. Una lunga linea di scudi rotondi, ognuno sormontato da un cimiero scarlatto, occupa il passo; lungo le pareti della gola intravedete altri piccoli contingenti preposti alla difesa dei fianchi, in larga parte milizie hobgoblin. In lontananza vedete una larga nube di polvere, segno che i goblinoidi si stanno avvicinando in gran numero State ammirando gli eserciti che si avvicinano, quando una staffetta arriva di corsa: poco oltre la vostra posizione un battaglione sta avendo difficoltà a sostenere la prima schermaglia, e siete stati inviati a dargli supporto

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