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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Vymarrin Vediamo di finire in fretta… commento, invocando il potere astrale e facendolo disporre come un calice forza nano, sappiamo entrambi che non fa male
  2. Endris Vorrei saperlo anche io... commento sconsolato, provando velocemente a far mente locale non mi viene in mente nessuno che mi vuole male, almeno non così male da fare cose del genere. Ecco, vogliamo esplorare il resto della miniera? Magari a fare tutto questo sono stati degli abitanti del posto, con cui si può parlare Allora... il mercante truffato ieri... no, non può essersela presa per due monete in più; quei giocatori il mese scorso? Ma ho vinto lealmente... più o meno... e poi erano tre spiantati... Va a vedere che... non mi dire che... ha fatto qualcosa LEI!?
  3. Finalmente gli ultimi due mephit vengono eliminati, esplodendo come i precedenti in piccole nuvole di polvere e pulviscolo, che però non hanno grandi effetti su di voi, tranne qualche vago starnuto I simboli sulle colonne e sulla porta si attivano di nuovo, risplendendo di luce gialla ed inondando la stanza, quasi abbagliandovi. Le membra di tutti si fanno molto pesanti, al punto che vi sembra difficile perfino pensare di muovervi normalmente, Amber, in particolare, inizia a vedere la sua pelliccia come irrigidirsi, diventando sempre più dura, come se si stesse pietrificando (NdM: tutti voi, non potete eseguire un'azione bonus ed un'azione standard nello stesso turno, o l'una o l'altra; Amber ha -2 alla CA)
  4. Di solito non metto becco in cosa usate e come lo usate, ma ci tengo ad avvisare che questa battaglia non durerà per poco tempo, quindi pensateci bene a come gestire gli slot incantesimi e le altre risorse, perché non è detto che possiate fare molti riposi brevi
  5. Io, se serve, posso masterare, ma se possibile per ultimo perché al momento il tempo di gestir qualcosa come master non lo ho Non ho i manuali e le avventure, ma qualcosa posso tirarla fuori all’occorrenza
  6. Anche a me la campagna è piaciuta molto, e se si potesse mi piacerebbe molto continuarla o anche ricominciarne una d’accapo in maniera “libera”, se non esistono moduli o altro che si possono usare o riadattare
  7. Vieri Si Malaco’… sei morto, nun te preoccupa’… stendete che noi ce spartiamo tutto e poi te seppelliamo commento, con gli occhi che luccicano Afferro la prima collana o braccialetto che vedo, per poi rivolgermi alla Rossa Allora, madama Saetta, parlamo ‘n’attimo. Ho vedi che ce sta, che tesoro avemo pelle mani. Mo’, se ce se mette d’accordo, spartiamo tra tutti, tu vai per la strada tua, e noi per la nostra. Nun ce semo mai visti, nun ce semo mai incontrati. Te vivi da Regina e noi da Re. Poi veni’ alla banda nostra, se te va, ‘na maga in più non ha mai fatto male. Ora, che me rispondi? Le dico, tendendole il gioiello
  8. Purtroppo per voi, le tracce di terriccio terminano con il vialetto, dal momento che il sentiero di terra smossa che prosegue nel cimitero non aiuta a distinguere il terriccio che seguite dal resto Decidete quindi di andare tutti insieme dal costruttore di bare, e seguendo le indicazioni vi ritrovate poco dopo davanti ad un’abitazione a due piani, con l’insegna di una bara ed una pala fuori dal portone. Bussando ripetutamente, riuscite infine ad ottenere una risposta: una vocina maschile, stridula, vi urla Siamo chiusi! Non accettiamo ordini! Andate via! In tono abbastanza isterico
  9. Oggi in tarda mattinata aggiorno e mando avanti
  10. Il colpo di Reed manca del tutto il mephit, che gli svolazza davanti come a prenderlo in giro; per vostra fortuna, però, Amber e Jill concentrano i loro incantesimi su uno dei nemici, eliminandolo in fretta, il suo corpo esplode in una piccola nuvola di polvere luccicante; CR45H assesta un sonoro colpo di martello al nemico davanti a lui, quasi spappllandolo come una una zanzara, ma la creatura continua a rimanere viva e vegeta davanti a lui prima di essere colpita da Jaharl Anche questo mephit esplode, ma come prima la polvere non pare avere nessun effetto su CR45H; così come gli artigli del mephit che lo aggredisce, che continuano a graffiare a malapena la pelle del forgiato
  11. Il gufo e la magia di Alkidamas mettono in fretta a tacere il grosso degli hobgoblin che vi assalgono; ma ben presto altri ne arrivano a superarli. Vur e Remiel riescono ad eliminarne un paio, mentre il resto dei vostri compagni riescono bene o male a tenere a bada il resto degli aggressori Anche il battaglione di Akrys riesce a prendere piede, sfruttando il momento favorevole per spingere indietro gli hobgoblin; i nemici si fanno sotto, riuscendo a ferire sia Vur che Remiel (3 e 5 danni subiti), in particolare la goliath, vista l'irruenza dell'assalto, viene quasi circondata dagli hobgoblin, ma un paio di esploratori riescono ad evitarlo frapponendosi tra le spalle della goliath e gli aggressori
  12. Vymarrin Ah che bello, pure i mostri strani... dico, evocando il potere della natura per far intrappolare almeno la manticora a terra
  13. Vieri Già se non ce stanno fulmini e saette, I t’ascolto dico, rispondendo al sorriso suadente alle brutte, te piji du cose dal tesoro, te ne vai, e amici come prima. O ancora, se ‘l ranocchio ce vole morti tutti, se po’ fa comunella pe’ risolvere il problema
  14. Vymarrin Ed ecco scoperto perché dobbiamo farlo noi… dico, seguendo gli altri, bastone da combattimento in mano dai, che se siamo fortunati sono piccoli piccoli
  15. @bobon123, scusa, non avevo letto il messaggio; entro stasera andiamo avanti
  16. @bobon123 @Azog il Profanatore, voi che fate?
  17. Per quanto continuiate ad insistere, l'atteggiamento di padre Lucian non vi desta sospetti, mentre solo alla fine, quando le domande si fanno più fitte, notate un debole cenno d'imbarazzo nel suo giovane assistente. Tornate verso le cripte, per esaminare tutti insieme il buco nel muro, e come prima vi rendete conto che è stato realizzato per far passare un uomo di corporatura robusta, al punto che non avrebbero difficoltà a percorrerlo Anlaf o N4. Seguendolo, strisciando lungo il budello di terra e facendo forza con le braccia in più punti, alla fine uscite in quello che è il cimitero dietro la chiesa, scostando una sottile lastra di marmo appartenuta ad un qualche nobile locale. A controllare al suolo, duro e coperto da una sottile ghiaia biancastra, non sembra che ci siano impronte o altri indicazioni, tranne piccoli cumuli di terriccio che si perdono nel sentiero sottile
  18. Scusate, ma tra una cosa e l'altra ho completamente dimenticato di aggiornare questo tdg, se ci siete andiamo avanti con lo stesso ritmo di prima
  19. I danni fatti e subiti sono indicati dai numeri nei quadrati
  20. Vymarrin Va bene, non mi pare niente di complesso non chiedo perché non possa muovere il fondoschiena e farlo lui di persona, ma preferisco evitare rogne
  21. Reed avanza stocco alla mano, affondando con precisione la sua arma verso il nemico più vicino, ferendolo gravemente alla gamba destra, quasi mozzandola di netto; Amber spara un dardo di fuoco, mancando di pochissimo il suo bersaglio, anche Jill, distratta dalla risoluzione dell'indovinello, manca la creatura a cui mirava; Jaharl e Jill provano con tutte le loro forze a muovere i tasselli, scoprendo che non si spostano di un millimetro Uno dei mostriciattoli lancia una polverina su Jaharl, ma l'halfling non pare esserne infastidito in nessun modo; il mephit davanti a Reed lo colpisce con i suoi artigli, ferendolo al volto; due convergono su CR45H, quello che il forgiato ha provato a colpire esala una nube di polvere nerastra, che però pare non avere alcun effetto su di lui, mentre l'altro si fa sotto con gli artigli, quasi spezzandoseli sulla pelle di ferro del vostro compagno https://imgur.com/a/yJq4YAN
  22. Vymarrin mi limito a sollevare un sopracciglio, visto che sembra che siamo diventati i fattorini del villaggio, ma non dico niente e mi tengo in disparte alla conversazione
  23. I quattro livelli da stregone che ti proponevo erano per avere, a conti fatti, fino 5 usi di Darkness in più a quello concesso dalla razza del drow (2 usando i punti stregoneria e tre usando gli slot, ma ti sconsiglierei fortemente una cosa del genere), arrivando quindi a 6 in totale, più che sufficienti per qualsiasi giornata di scontri. Nei fatti avresti due incrementi al posto di tre, ma avresti gli incantesimi dello stregone; valuta tu come intendi il personaggio, se ha senso che abbia accesso alla magia o meno Il kensei non è male, soprattutto perché potresti usare l'arma che vuoi con le abilità del monaco, basando anche il tutto sulla destrezza avendo un'arma accurata, e quindi dipendendo da davvero poche statistiche. La cosa migliore sarebbe poter contare l'arma selezionata come magica al 6 livello, ma non so se a quel punto non avrai un'arma magica vera e propria, dipende dalla campagna
  24. La serratura è quella che state cercando di aprire con la combinazione di tasselli

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