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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Vieri Già se non ce stanno fulmini e saette, I t’ascolto dico, rispondendo al sorriso suadente alle brutte, te piji du cose dal tesoro, te ne vai, e amici come prima. O ancora, se ‘l ranocchio ce vole morti tutti, se po’ fa comunella pe’ risolvere il problema
  2. Vymarrin Ed ecco scoperto perché dobbiamo farlo noi… dico, seguendo gli altri, bastone da combattimento in mano dai, che se siamo fortunati sono piccoli piccoli
  3. @bobon123, scusa, non avevo letto il messaggio; entro stasera andiamo avanti
  4. @bobon123 @Azog il Profanatore, voi che fate?
  5. Per quanto continuiate ad insistere, l'atteggiamento di padre Lucian non vi desta sospetti, mentre solo alla fine, quando le domande si fanno più fitte, notate un debole cenno d'imbarazzo nel suo giovane assistente. Tornate verso le cripte, per esaminare tutti insieme il buco nel muro, e come prima vi rendete conto che è stato realizzato per far passare un uomo di corporatura robusta, al punto che non avrebbero difficoltà a percorrerlo Anlaf o N4. Seguendolo, strisciando lungo il budello di terra e facendo forza con le braccia in più punti, alla fine uscite in quello che è il cimitero dietro la chiesa, scostando una sottile lastra di marmo appartenuta ad un qualche nobile locale. A controllare al suolo, duro e coperto da una sottile ghiaia biancastra, non sembra che ci siano impronte o altri indicazioni, tranne piccoli cumuli di terriccio che si perdono nel sentiero sottile
  6. Scusate, ma tra una cosa e l'altra ho completamente dimenticato di aggiornare questo tdg, se ci siete andiamo avanti con lo stesso ritmo di prima
  7. I danni fatti e subiti sono indicati dai numeri nei quadrati
  8. Vymarrin Va bene, non mi pare niente di complesso non chiedo perché non possa muovere il fondoschiena e farlo lui di persona, ma preferisco evitare rogne
  9. Reed avanza stocco alla mano, affondando con precisione la sua arma verso il nemico più vicino, ferendolo gravemente alla gamba destra, quasi mozzandola di netto; Amber spara un dardo di fuoco, mancando di pochissimo il suo bersaglio, anche Jill, distratta dalla risoluzione dell'indovinello, manca la creatura a cui mirava; Jaharl e Jill provano con tutte le loro forze a muovere i tasselli, scoprendo che non si spostano di un millimetro Uno dei mostriciattoli lancia una polverina su Jaharl, ma l'halfling non pare esserne infastidito in nessun modo; il mephit davanti a Reed lo colpisce con i suoi artigli, ferendolo al volto; due convergono su CR45H, quello che il forgiato ha provato a colpire esala una nube di polvere nerastra, che però pare non avere alcun effetto su di lui, mentre l'altro si fa sotto con gli artigli, quasi spezzandoseli sulla pelle di ferro del vostro compagno https://imgur.com/a/yJq4YAN
  10. Vymarrin mi limito a sollevare un sopracciglio, visto che sembra che siamo diventati i fattorini del villaggio, ma non dico niente e mi tengo in disparte alla conversazione
  11. I quattro livelli da stregone che ti proponevo erano per avere, a conti fatti, fino 5 usi di Darkness in più a quello concesso dalla razza del drow (2 usando i punti stregoneria e tre usando gli slot, ma ti sconsiglierei fortemente una cosa del genere), arrivando quindi a 6 in totale, più che sufficienti per qualsiasi giornata di scontri. Nei fatti avresti due incrementi al posto di tre, ma avresti gli incantesimi dello stregone; valuta tu come intendi il personaggio, se ha senso che abbia accesso alla magia o meno Il kensei non è male, soprattutto perché potresti usare l'arma che vuoi con le abilità del monaco, basando anche il tutto sulla destrezza avendo un'arma accurata, e quindi dipendendo da davvero poche statistiche. La cosa migliore sarebbe poter contare l'arma selezionata come magica al 6 livello, ma non so se a quel punto non avrai un'arma magica vera e propria, dipende dalla campagna
  12. La serratura è quella che state cercando di aprire con la combinazione di tasselli
  13. No, il fatto che il nemico voli non ti da svantaggio
  14. Vieri A Rossa, ma i fulmini te so' finiti? chiedo alla ragazza, sperando che abbia invece anche qualche altra magia utile Prosciu', damme na mano, qua ce tocca fa le frane, e pe' 'na volta non in quel senso! cerco l'ennesimo pietrone da far cadere sulla testa del Bigatto, sperando che Aleramo non diventi uno stuzzichino nel frattempo Questa è a volta bona che m' paro ad usa' l'arco! Giuro che saprò tira' prima de la prossima avventura ca****a... vabbe' pe' la prossima avventura ca****a
  15. Si attiva sia con armi da mischia (se hanno finesse), sia con armi a distanza, l'importante è che tu abbia Vantaggio al momento del tiro per colpire per far attivare il furtivo
  16. Endris Bene, direi di escludere gli animali dalla lista dei sospettati dico, iniziando a sudare a freddo vogliamo controllare se, per caso, chi li ha ammazzati ha lasciato il resto del bottino? Magari una botta di fortuna, per una volta? domando poco convinto, iniziando ad addentrarmi nella grotta con un buon numero di imprecazioni già pronte sulle labbra
  17. @Polipetto207, occhio che il furtivo non si attiva quando vuole il giocatore, ma quando il personaggio si trova in una situazione di Vantaggio, ad esempio colpendo mentre è nascosto o simili Avviso che non applico la regola, opzionale, del fiancheggiamento, perché la trovo davvero sbilanciante durante i combattimenti, sia per i pg che per i nemici
  18. Vymarrin Ecco le prove dico, indicando l'elmo che regge il mio compagno gli orchi al momento sono un mucchietto di cenere, che dubito possa dare problemi
  19. Se tutte le armi Pesanti hanno la possibilità di essere Accurate, per ovviare alla troppa vicinanza in mischia magari potresti usare armi con portata, come l'alabarda o il falcione Il samurai è una buona sottoclasse del guerriero, e con elven accuracy effettivamente è molto facile fare attacchi con vantaggio; solo non so di preciso se Blind Fight possa sopperire alla Ligh Sensivity del drow: Light Sensivity dice che hai svantaggio a colpire o percepire cose se tu o il bersaglio siete alla luce diretta del sole, mentre Blind Fight dice che hai Vista Cieca entro 10 ft da te, la tua idea quindi sarebbe di "chiudere" gli occhi o bendarti durante i combattimenti, ed affidarti a quello spazio per attaccare? Come idea di ruolo è molto interessante, ma temo che possa essere un serio problema se incontri un nemico che attacca a più di 10 ft; visto che la razza drow al 5 livello può lanciare Darkness, perché non usi l'incantesimo? Magari per averlo disponibile più volte al giorno potresti provare a multiclassare: 4 livelli da stregone, prendendo Shadow Magic come sottoclasse, che oltre ad essere tematica ti da anche Streght of the Grave (quando sei colpito e ridotto a 0 hp puoi fare un ts su Char e tornare ad 1 hp), 2 slot di secondo livello e la possibilità di lanciare Darkness spendendo 2 sorcery point invece degli slot Talenti utili potrebbero essere Allerta, soprattutto se decidi di girare bendato, in modo da rendere impossibile essere sorpreso, oppure Polearm Master, se usi un'alabarda o un falcione
  20. Il passaggio del gufo-drago mette in confusione parte della retroguardia hobgoblin, che solo in quel momento si accorge della vostra presenza; due di loro cadono sotto gli incantesimi di Remiel ed Alkidamas, mentre le frecce degli esploratori iniziano a sfoltire i tiratori nemici e qualcuno prende di mira i soldati davanti a voi. Una ventina di hobgoblin si stacca dallo schieramento, serrando gli scudi ed avanzando spalla a spalla verso di voi, per ripararsi dalle frecce NdM: sono a circa una 15 di metri; volete una mappa come sempre, o vista la situazione preferite giocarla così "empirica"? @MasterX ci sei?
  21. Disponete come deciso i vari tasselli, e questi brillano di luce giallastra per qualche istante, ma quando smettono e tornano inerti la porta è ancora sigillata. La pressione su Amber e CR45H si fa più intensa, come se stessero sprofondando progressivamente sempre più a fondo, tanto che i loro stessi movimenti si fanno più rigidi ed ingessati (NdM: a partire da questo turno, e fin quando non uscite dalla stanza, non potete eseguire un'azione standard ed un'azione bonus nello stesso turno, potete eseguire o l'una o l'altra) Dall'alto della sala sentite uno sbattere di ali, e poco dopo appaiono quattro creaturine della dimensione di un halfling, dai corpi piccoli rispetto alle teste enormi, dotate di lunghi nasi puntuti, che si avvicinano maligni verso di voi; guardandoli con attenzione, sembrano essere formati da polvere grigiastra pressata e puntano dritti verso di voi Legenda: Amber giallo; CR45H blu; Jill magenta; Reed rosso; Jaharl verde https://imgur.com/gallery/c52MF6a
  22. Al momento oggi sono un poco incasinato e non so se riesco a postare, al massimo aggiorno il tutto domani mattina Qualcuno può, per favore, mettere un’immagine di come disponete i tasselli? Solo per velocizzare
  23. War Caster, correggimi se sbaglio, ma ti è più utile durante i combattimenti, piuttosto che prima, e dipende molto da che tipo di incantesimi vuoi/devi lanciare durante lo scontro; se per assurdo limitassi la scelta degli incantesimi a soli buff a concentrazione o con durata sufficiente allo scontro, non dovresti preoccuparti di usarlo durante il combattimento, ma questo varia molto su come vuoi giocare il personaggio. Mi viene anche un dubbio, ma forse esistono Sage Advice o simili in merito: l'ultima parte del talento dice che quando un avversario provoca un attacco di opportunità, tu puoi sostituire l'attacco con un incantesimo, penso tu possa farlo anche con l'echo dell'EK La parte sul teletrasportarsi con l'Echo è di sicuro utile, ma ripeto non sono molto pratico della sottoclasse e sono molto arrugginito con le build per valutarla bene Per il resto ti ripeto: essendo un gish e quindi necessitando tre statistiche diverse, io valuterei di usare gli incrementi solo per potenziare i punteggi di caratteristica, o al massimo per cose "sempreverdi" come Allerta o War Caster, se ritieni che possano essere utili; specifico però che io mi baso su un personaggio creato con il Point Buy, magari tirando le statistiche si possono ottenere già degli ottimi punteggi di partenza e allora ci si può sbizzarrire di più con i talenti
  24. Non sono un grande esperto di gish, e l’echo knight non è tra le mie sottoclassi preferite, sinceramente non mi pare che dia moltissimo al personaggio; cosa vorresti che si aggiungesse con il multiclasse al Bladesinger? Così su due piedi, senza rifletterci troppo nello specifico, mi concentrerei come statistiche su Destrezza (per le due armi), Costituzione (ts per la concentrazione ed alcune capacità del EK), Intelligenza (per gli incantesimi); come magie prenderei in particolare quelle di potenziamento, perché tra mani impegnate con le armi e miglior performance con le armi credo sarebbe meglio, alcuni esempi: shield/absorb elements; false life; expediction retreat; haste e simili Partirei come guerriero per la competenza in Costituzione, e magari si potrebbe valutare Allerta come talento o uno dei talenti “touched” per qualche incantesimo già dagli inizi del gioco; io personalmente proseguirei incrementando le statistiche al 4, prenderei il quinto da guerriero per l’extra attach; per poi fare i livelli da mago ed infine tornare da guerriero incrementando sempre le statistiche altri talenti utili non mi vengono in mente, tra la competenza, un buon bonus e l’armatura credo dovresti essere a posto con la concentrazione; forse si potrebbe valutare Slasher/Piercer/Crusher per potenziare un poco i danni in base alla tipologia di armi che usi ed incrementare al contempo le statistiche; altrimenti, idea molto forzata, un Metamagic Adept, selezionando transmuted spell, così da far fruttare al massimo i pochi incantesimi da danno

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