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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Ci siamo ancora per questa campagna? Non voglio fare fretta, ma vorrei capire se abbiamo una data per riniziare con un ritmo sostenuto. Mi dispiacerebbe abbandonare questa campagna: il nostro piccolo gruppo ha delle belle dinamiche e le regole che stiamo testando mi piacciono molto.
  2. Giusto per sapere, vogliamo riprendere la campagna da dove l'abbiamo fermata? Mi dispiacerebbe abbandonarla in questo momento topico, anche perché le premesse erano molto buone.
  3. Anaytim I fili di Rano mi avvolgono, bloccandomi davanti a lui. Provo ad alzare di nuovo il mio bastone e colpirlo, sperando di riuscire a ferirlo.
  4. Wayne I racconti sulla sacerdotessa e su ciò che accade nel tempio non mi aiutano a farmi coraggio. I miei compagni sono avventurieri esperti e hanno certamente affrontato situazioni ben peggiori, ma io non posso dire lo stesso. Però l'idea di lasciare la conchiglia a quegli inquietanti tentacoli non è molto più rassicurante. Mi dispiace, pasha, ma noi non possiamo abbandonare questa storia. Pensiamo che questo furto nasconda qualcosa di molto più grande. Dico al nobile, guardando poi i miei compagni sforzandomi di non sembrare troppo spaventato. Anche se forse possiamo provare un approccio più tranquillo, no?
  5. Andr Ruhn Faccio un cenno d'assenso alle parole di Plinek sullo spirito che siamo riusciti a placare, riflettendo poi sul da farsi per la nostra principale preoccupazione: Thusia. Dovremmo anche cercare di raccogliere più informazioni possibili, controllando sia la biblioteca di Kel Kadhar che quella della Dimora Benedetta. Questi uma non conosceva il nostro popolo e la nostra storia, ma penso che i nostri antenati sapessero qualcosa di ciò che si nasconde nei tunnel, viste le parole della schiava.
  6. Izzquen "Iz" Hunzrin I cristalli non assomigliano a nulla che io abbia mai visto: sembrano illuminarsi alla presenza delle creature, una cosa decisamente strana per il Sottosuolo. Non so cosa siano, ma mi pare evidente che l'unico modo per procedere sia quello di attraversare il lago. Dovremmo provare a muovere l'acqua a distanza di sicurezza, per capire se ci sia qualcosa di più temibile di questi pesci. Dico alla sacerdotessa, ignorando le vene d'argento: non sono certamente il tesoro che stavano cercando gli gnomi e, in ogni caso, è praticamente impossibile sfruttarle.
  7. Viraj ni-Rehta La morte di Ander è un problema, soprattutto visto ciò che ci attende al porto. Non posso assolutamente permettermi di venire arrestato. Una terribile tragedia. Mi permetta di farle le mie condoglianze, signora. Dico cortesemente alla moglie di Lingdon, parlando poi a Tashira Anch'io mi metto a sua completa disposizione, capitano. Non posso passare queste ore inerme mentre un assassino circola liberamente a bordo. Se possibile, le chiederei di vedere la cabina del povero sir Lingdon. Descrizione
  8. Shihab vorrebbe solo tastare il terreno e esplorare un po', è troppo presto per entrare nel covo di Sar Ubhar
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) La cameriera si avvicina e non riesco ad evitare la bile che arriva sul mio corpo. Non riesco più a reggere il dolore e crollo al suolo privo di sensi. Master
  10. Al parco Scotland Yard
  11. Ok, quindi non c'è un metodo "automatico" come per certi incantesimi (per dire, Tasha Caustic Brew). Buttarsi per terra e scrollarsi per pulire via l'acido potrebbe funzionare?
  12. Andr Ruhn Allora dovremo decisamente essere in grado di trovare qualcosa: non penso che gli abitanti della vecchia Kel Kadhar ignorassero la presenza di una qualche emanazione del Nemico degli Dei. E, allo stesso tempo, non penso che sia qualcosa di recente. Dico dopo le parole di Chazia e Snorri. Mi chiedo se non sia lo stesso di cui parlavano i nostri nuovi alleati. Anche loro hanno parlato di un'ombra. Torniamo a Kel Kadhar e proviamo a raccogliere più informazioni possibili. I nostri tre governanti sapranno prendere la decisione migliore.
  13. Per rimuovere l'acido serve un'Azione o serve anche una prova?
  14. I disertori sono proprio alethi, i soldati del luminobile Sheler che hanno deciso di diventare dei briganti dopo che abbiamo condannato il loro comandante. E finché si trattava di bande separate di criminali potevo anche gestirle, ma ora ho la certezza che collaborano con il mio Nemico come guastatori dietro alle linee. Abbandonare Herdaz in questo momento significherebbe condannare il mio popolo, anche tralasciando le mie riserve sul vostro altoprincipe. Vi risponde il generale, aggiungendo L'unica cosa che possiamo fare, a questo punto, è giocarci il tutto per tutto e attirare allo scoperto il contatto tra i Nichiliferi e i disertori. Se eliminiamo anche lui, quei vermi non avranno più il coraggio di attaccarci.
  15. Pierre di Penthiévre Forse la chiave apre una qualche stanza segreta. Potrebbe essere vicina al trono, vista la forma dell'impugnatura. Dico ai miei compagni dopo aver notato l'oggetto caduto ad Armos.
  16. Wayne Nessuna delle voci sembra legata a ciò che mi hanno raccontato i miei nuovi compagni oltre al fatto che la Guglia della Regina ospiti un culto del mare non propriamente gentile. Oh, certo, le pozioni potrebbero esserci fondamentali. Dico dopo le parole di Martino. Lei non ha mai avuto problemi o contatti con la sacerdotessa e il suo culto, giusto? Chiedo dopo qualche istante, guardando Bern per capire se l'uomo stia nascondendo qualcosa.
  17. Io ci sono ancora e sono pronto a ripartire!
  18. Wayne Oppure sono pedine di qualcun altro, visto quello che abbiamo scoperto dalla mappa. Non credo ci siano alternative: dovremmo andare alla Guglia e provare ad infiltrarci nel tempio. Dico guardando i miei compagni, ancora un po' preoccupato dall'idea di infiltrarmi all'interno del tempio di quello che sembra essere un culto malvagio degno delle peggiori storie da taverna. Cosa dicono le voci in città? In mancanza d'altro potrebbero aiutarci.
  19. Il colpo di Oilenos fa cadere a terra l'operaio, che ormai non sembra più avere forze per schivare, mentre Pelias graffia il costrutto con la sua lama. Il macchinario da lavoro sembra ancora in grado di difendersi, ma non sembra avere intenzione di rispondere ai colpi, soprattutto ora che l'operaio è svenuto. Gli uomini che si sono radunati sembrano colpiti dalle parole gentili di Lerna, che contribuiscono a far svanire alcuni dei loro dubbi. Siamo abituati a ben di peggio. Fammi vedere cosa gli hanno fatto. Le risponde una donna, che si avvicina con cautela al costrutto e riesce a tirare una leva sul retro, facendogli disattivare il saldatore e abbassare le sue braccia meccaniche. Bene, ora dovrebbe essere a posto. Conclude, tirando un sospiro di sollievo. Pelias Tutti
  20. Andr Ruhn Thusia? Udal? Non ho mai sentito dei nomi del genere nelle storie del mio clan. Dico ai miei compagni dopo che Snorri ci spiega ciò che è riuscito a scoprire dalla schiava. Se però si sono stabiliti qui sotto, la biblioteca di Kel Kadhar potrebbe avere delle tracce sia su questo "Nemico" che su questo misterioso sole verde: gli udalkyn non conoscono i dwir, ma forse la loro civiltà potrebbe aver ereditato qualcosa dal passato, a loro insaputa. Magari anche gli antichi abitanti di Kel Kadhar conoscevano questa minaccia.
  21. Wayne Mi sento ancora un po' intimidito quando entro nella magione Zulpair: mi sento paradossalmente più a mio agio con situazioni assurde come quella di poco fa, a cui ormai ho fatto il callo. La conchiglia è già stata venduta: il mandante del furto si trova alla Guglia della Regina. Degli accoliti si sono mostrati interessati. Dico al pasha, aggiungendo Volevamo chiederle se sa dirci qualcosa sulla Guglia e sul culto che ospita: prima di recuperare la conchiglia vorremmo muoverci con attenzione.
  22. Shihab e'Ravaan Cosa intenderà con questa espressione? Questa terra tornerà a dare frutti? Deve perdonare la mia incredulità, ma in questi tempi non siamo abituati a simili prodigi. Dico al na'ib, provando a raccogliere informazioni su questo "fuoco purificatore": è l'unica cosa che possiamo fare, al momento.
  23. Ho letto che hanno spiegato di aver preso molti asset 3D proprio da Baldur's Gate 3 (cosa più che sensata, a mio parere). Per questo lo stile dovrebbe essere molto simile.
  24. L'altro giorno si è svolto il D&D Direct, il grande evento dedicato al futuro di D&D, in cui è stato di ciò che ci attenderà nei prossimi mesi. Il 27 Agosto 2024 si è svolto il D&D Direct, un evento annuale con cui Wizard of the Coast annuncia le novità programmate per il suo gioco di ruolo. A far da padrone a questo D&D Direct sono stati certamente gli annunci relativi alla nuova versione dei tre manuali base di D&D 5E e alle regole aggiornate, ma sono stati anche annunciati alcuni nuovi manuali che arriveranno nel corso del prossimo anno, oltre ad ulteriori celebrazioni per il cinquantennale del gioco. Andiamo a vedere insieme tutti gli annunci. Nuovi Manuali Base Come già annunciato da tempo, a breve arriverà la nuova versione dei tre manuali base, con delle regole aggiornate e nuove opzioni per master e giocatori. Il Manuale del Giocatore sarà disponibile per l'acquisto nei negozi a partire dal 17 Settembre e sarà disponibile in accesso anticipato su D&D Beyond a partire dal 3 Settembre per gli iscritti al tier di abbonamento Master e dal 10 per gli iscritti con l'abbonamento Hero. Nel corso dei prossimi mesi arriveranno anche la nuova Guida del Dungeon Master e il nuovo Manuale dei Mostri. Un'Antologia di Draghi E' stato annunciato un nuovo manuale, intitolato Antologia dei Draghi (Dragons Anthology, titolo ancora provvisorio) che uscirà durante la prossima estate. Conterrà molti dettagli sulla storia e la caratterizzazione dei draghi metallici e cromatici, oltre a dieci brevi avventure che mostrano ciascuno dei draghi in azione. Le avventure saranno per ogni livello. Sono state rilasciate alcune immagini dal manuale, che potete trovare qui. Un Nuovo (e Vecchio) Starter Set Durante l'autunno 2025 verrà rilasciato un nuovo Starter Set, che userà le nuove regole aggiornate. E' stato temporaneamente intitolato Eroi delle Terre di Confine (Heroes of the Borderlands) e riprenderà la classica avventura B2: La Rocca sulle Terre di Confine, una delle più famose avventure introduttive al gioco. Il set aggiornerà l'avventura e la dividerà in tre manualetti separati: le Caverne del Caos, la Rocca sulle Terre di Confine e le Terre Selvagge (Caves of Chaos, Keeps on the Borderlands e Wilderlands, rispettivamente). Ogni manualetto avrà delle istruzioni per aiutare i giocatori a prendere la mano con il gioco e il set verrà rilasciato assieme ad una serie di filmati introduttivi. Due Nuovi Manuali per i Forgotten Realms Per celebrare le nuove regole e il cinquantennale del gioco verranno rilasciati due manuali dedicati ad una delle ambientazioni più popolari di D&D, i Forgotten Realms. Il primo manuale, intitolato temporaneamente Guida del Giocatore ai Forgotten Realms (The Forgotten Realms Player Guide), conterrà tutto il necessario per master e giocatori per usare questa ambientazione. Oltre ad una piccola presentazione dei Reami, saranno presenti delle nuove Sottoclassi, dei nuovi Talenti, dei nuovi Background, dei nuovi incantesimi (compreso un nuovo tipo di incantesimi) e delle informazioni sulle fazioni più famose, come gli Arpisti o gli Zhentarim, e su come unirsi a loro. Il secondo manuale, intitolato temporaneamente Guida alle Avventure nei Forgotten Realms (The Forgotten Realms Adventure Guide) sarà dedicato principalmente ai DM e conterrà informazioni per ambientare le proprie avventure nell'ambientazione. Saranno in particolare esplorate cinque località iconiche, adatte ad ogni tipo di avventura: Baldur's Gate, il Calimshan, le Valli (Nota: Dalelands, non sono sicuro della traduzione), le Isole Moonshae e Icewind Dale. Sono state rilasciate alcune immagini dal manuale, che potete trovare qui. Supporto al Materiale di 3° parti su D&D Beyond Come già annunciato, verrà aggiunto altro materiale di 3° parti al negozio virtuale di D&D Beyond, che potrà poi essere usato ufficialmente all'interno del servizio. I creatori scelti per essere aggiunti sono i seguenti: Dungeon Dudes Free League Publishing (compresa la versione per D&D 5E del GdR del Signore degli Anelli) Ghostfire Games Hit Point Press Kobold Press Loot Tavern MCDM The Griffon's Saddlebag Altri Annunci su Project Sigil La parte finale del Direct è stata dedicata a Project Sigil, il VTT 3D dedicato a D&D e collegato a D&D Beyond. Oltre a quanto già annunciato con l'apertura dei beta test, è stato annunciato che verrà rilasciata una avventura introduttiva al sistema, Pericolo a Dunbarrow (Danger in Dunbarrow). E' stato inoltre annunciato che sarà possibile creare le proprie miniature con uno strumento apposito, il Mini Maker, e che sono state programmate per essere simili a delle miniature fisiche. Il sistema sarà utilizzabili anche con immagini e mappe 2D, oltre che con giochi diversi da D&D. Inoltre, sarà possibile importare i propri personaggi da D&D Beyond. Sono state inoltre mostrate alcune schermate del sistema, che potete trovare qui. Link al video: https://www.youtube.com/watch?v=s3RqehN6hS0 Visualizza articolo completo

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