Ian Morgenvelt
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Visualizza la discussione: Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Non sono la massima autorità in materia, ma ho sentito delle storie: sostanzialmente, un lich riesce ad ottenere l'immortalità legandosi ad un oggetto fisico, che gli permetterà di risorgere fino a che questo non verrà distrutto. Spiego a Daphne, riassumendo quello che ho sentito.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Andr Ruhn Con Snorri e Naugrim
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Master
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Colpo III: Per ordine dei Caronti
Drav Vey La Mano è in possesso di Lord Scurlock e non abbiamo una conferma sui possessori dell'Occhio, ma è molto probabile che anche quello sia in mano al Circolo. Rispondo annuendo a Syrus, alzando un ciglio vedendo la sua ammirazione per lo spettro e la sua decisione di aprirsi completamente: la cosa non mi piace, noi siamo preziosi finché abbiamo informazioni. Nessuno fa qualcosa per niente in questa città... Neanche con una sorta di apocalisse in arrivo. Conosciamo la filastrocca: la Mano tocca ciò che non può essere toccato, quindi presumo il "vostro" regno, l'Occhio permette di vedere tutto e il Cuore di infondere vita in ciò che non la ha. Anche a volersi fidare pienamente, gli altri due poteri restano più complessi da interpretare. Rispondo allo spettro, aggiungendo Non sappiamo di preciso che artefatto si trovi nelle Terre Morte, ma non ha senso fare ricerche sul suo conto, smuovendo le acque, prima di avere la certezza di poterle raggiungere e tornare indietro in sicurezza. Per questo abbiamo deciso di cercarvi come prima cosa.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Il grande giorno è ormai arrivato. Cammino trepidante verso la Montagna, guardandomi intorno come se ogni passo avesse la sua importanza. Lancio uno sguardo al vecchio nano che un anno fa era stato rifiutato, ma non gli presto troppa attenzione: ha già pagato la sua scontrosità a sufficienza e non gli permetterò di rovinare questo giorno. L'interno della Dimora Benedetta non è all'altezza delle storie del mio clan: è persino in grado di superarle. Mi ero preparato ad essere deluso dal confronto tra la realtà e le leggende, ma sono lieto di aver sbagliato. Le complesse fortificazioni, i bastioni incantati con maestria e il suono celestiale di un'arpa d'argento... Sono tutte cose che non avrei neanche potuto immaginare. Prendo un profondo respiro, come se anche l'aria fosse diversa qui dentro, e continuo a guardarmi intorno stupito: al momento non mi interessano prove o vendette ancestrali, sono solamente contento di essere riuscito ad essere accolto nella Montagna, il posto che (ne sono certo) chiamerò casa nei prossimi anni. Come ha detto Snorri, se ci troviamo qui è merito di ognuno di noi. Rispondo a Moggo: sono lieto del ringraziamento, ma anch'io sono consapevole che la sua strada sarà ancora lunga. E troveremo una risposta alle tue domande, ora ne sono certo.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Annuisco alle parole dell'angelo: proprio come pensavo, la questione è un po' più complessa del previsto. Anche se demolire un muro rientra alla perfezione nelle mie competenze. Finalmente potrò tornare a far saltare qualche edificio costruito da Sua Maestà! La ringrazio per il suo supporto. Questa città non è troppo diversa da una fogna a cielo aperto, ma in questo modo dovremmo essere in grado di ripulirla leggermente. Rispondo alla donna, aggiungendo Visti i suoi legami con gli Inferi, possiamo aspettarci una qualche resistenza alle fiamme? E, per contro, dovremo procurarci armi argentate per essere più efficaci?
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Topic di Servizio
@PietroD Con "incantamento" intendevo proprio un'arma magica: il tuo arco va benissimo.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Master
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pierre di Penthièvre Faccio segno alle guardie di non preoccuparsi, rimanendo piacevolmente sorpreso dalla solerzia di Franziska: è stata una buona scommessa, a quanto pare. Impostori? Non so se esserne lusingato o se essere offeso dal fatto che degli attori con così poco talento abbiamo deciso di impersonarmi. Vi ringrazio per la cortesia. Fateci strada, allora.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Ancora una volta la donna riesce a fuggire dal nostro assalto, ma questa volta non esito neanche un secondo: inizio a scattarle dietro, tenendo la balestra in mano e preparandomi a scoccare. Master
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Le Terre Rubate
Doradhan Raggiungiamo il nostro obiettivo a notte inoltrata: i banditi non sembrano averci notato e i loro fuochi ci stanno aiutando più di quanto pensassimo. Lancio uno sguardo contrito a Kressle, ricordandomi ancora il racconto del prigioniero, stringendo poi la mia mano attorno al manico della lancia. Vorrei solo che ci fosse un modo per liberarla da queste catene... La distrazione non mi permette di notare la tagliola, che stringe una delle gambe di Nathan. Mi guardo intorno circospetto, tirando un sospiro di sollievo quando le guardie non danno l'allarme. Dismas, Drunur, potete liberarlo? Chiedo ai due uomini, che hanno parlato della loro esperienza con legacci e lucchetti. Estraggo intanto la mia lancia, pronunciando una preghiera ad Arshea per chiederle di guidarmi in questa battaglia.
- Atto I: Il Sangue della Città
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Ciao son Sergio
Benvenuto Sergio! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Andr Ruhn Con Naugrim
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I Regni del Buio (TdS)
Possiamo ancora raggiungerla in qualche modo? Iz, nel caso, può fare Dash come azione bonus
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Quindi ha un filatterio o qualcosa di simile. Questo complica la questione. Dovrò probabilmente fare altre ricerche sull'argomento (o lasciare il lavoro a qualcun altro), ma le voci su questo genere di non morti sono già sufficienti a cambiare la nostra tattica. C'è un modo per spezzare questo circolo? Senza causare effetti collaterali, ovviamente. Perché potremmo entrare e rompere la barriera, dandoti così il modo di unirti a questa spedizione punitiva. Ma, effettivamente, ce lo avrebbe chiesto lei stessa se fosse stato così semplice.
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pierre di Penthièvre Sono lievemente circospetto quando mi viene puntata contro la bacchetta, ma ne riconosco rapidamente la natura pressoché innocua. Vorrei vederlo, se possibile. Scortatemi pure da lui. O datemi la indicazioni per raggiungerlo, così da non causarvi troppo disturbo. Concludo in risposta alle guardie, aggiungendo Anche se presumo che dovremo lasciare la carrozza da qualche parte.
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[Atto I] Oltre il confine
Qwok fa un cenno di saluto dopo la presentazione di Millan e vedete una piccola crepa incandescente aprirsi nel terreno davanti a voi, come se vi stesse studiando curiosa, che i più esperti di voi riconoscono come un Cenerespren. Sono stato inviato dalla Torre, come vi ha detto Millan, per darvi del supporto: la Regina pensava che avreste potuto avere bisogno di una mano, visto il vostro compito. Vi dice, annuendo poi alle parole di Joshlin. Ho avuto la stessa impressione. Sono entrato in città da poco e mi sono già guadagnato delle occhiatacce sospettose.
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Capitolo 1: Un amico nei guai
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Trovo molto ironico che Volo si lamenti di non trovare spiriti in città e abbia bisogno di qualcuno che gli compili un passaggio di proprietà, soprattutto contando che fino a questa mattina non potevo neanche immaginare che mi sarei trovato al suo cospetto. Non è una stima troppo lontana dalla realtà. Anche se, ovviamente, possedere un immobile a Waterdeep è tutto meno che un guadagno garantito: le leggi cittadine in materia sono abbastanza ostiche. Rispondo alla sorpresa dello gnomo, voltandomi poi verso Volo. Ovviamente, se ha bisogno di compilare delle carte può chiedere aiuto al sottoscritto. Non sono propriamente specializzato in quell'ambito del diritto, ma ne so qualcosa. E, soprattutto, è un lavoro che si può fare seduti, al tranquillo. E le assicuro che gli spiriti e i fantasmi sono molto più comuni di quanto si pensi. Anzi, sono quasi assillanti.
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Colpo III: Per ordine dei Caronti
Drav Vey Decido di seguire il nobile fino a questo posto sicuro: ormai siamo in ballo, meglio giocare con tutte le carte scoperte. Anche perché la sua paura sembrava reale: è un sentimento di cui mi tendo a fidare, in media. Tiro un sospiro sconfortato quando veniamo portati in questa sottospecie di latrina, guardando stranito lo specchio che ci indica... Solamente per strabuzzare gli occhi una volta attraversato: mi trovo nella cosa più vicina a quello che i predicatori descrivono come "inferno" o "regno dei morti". Non sono superstizioso, ma sarei ben contento di trovarmi in un qualsiasi altro luogo. Non preoccupatevi: ci trovate perfettamente d'accordo. Come ho già detto, siamo uomini d'affari: non siamo interessati a giocare con antichi poteri o risvegliare cose che non andrebbero spostate da dove sono. Dico al fantasma senza battere ciglio: ho già chiarito agli altri la mia posizione in materia e non ho certo cambiato idea in questi giorni. Il Circolo della Fiamma sta raccogliendo gli artefatti. Il diversis sanguine è ancora nascosto, ma non sappiamo per quanto lo sarà ancora. Questo artefatto ha attirato la nostra attenzione proprio per via delle voci sulla sua storia: abbia sentito che uno degli artefatti si trova nel Distretto Perduto e qualche giorno dopo è saltata fuori la notizia che un gruppo di studioso cerchi qualcuno per recuperare un antico manufatto dalle Terre Morte. Non abbiamo la certezza che i due fatti siano collegati, ma preferiamo essere sicuri che nessun altro pezzo di questo ingranaggio cada nelle mani del Circolo. E, soprattutto, vogliamo muoverci con discrezione, per non attirare attenzioni indesiderate.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Senza Ealadha
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Il mio incantesimo non è servito a molto (per usare un eufemismo). Lo faccio svanire con un gesto della mano, prendendo nota della resistenza di questo corpo. Faccio quindi un altro tentativo, invocando il potere di Pelor per far piovere il suo fuoco benedetto sul Conte. La delegazione lo noterà, ma direi che ormai la sottigliezza è secondaria. Invoco poi nuovamente il potere del Signore dell'Alba, usandolo per dare un po' di respiro ad Almar. Master
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Rosencrantz e Guildenstern tirano per l'iniziativa
Nell'articolo di oggi Gareth Ryder-Hanrahan descrive una tecnica per dare un pò di pepe alle vostre campagne con dei PG temporanei. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Giugno 2022 Una delle mie tecniche preferite per rivitalizzare una campagna è quella di dare ai giocatori dei personaggi sacrificabili per una singola sessione. Non è una mia idea, va detto: Ken (NdT: Kenneth Hite) ha parlato più volte della genialità dello scenario Raid a Innsmouth per Call of Cthulhu, che permette ai giocatori di controllare una squadra di agenti federali dicendo loro sostanzialmente di "andare a morire in maniere divertenti". Introducete personaggi temporanei come i seguenti: Come un prologo o una storia secondaria dell'avventura principale. In The Wreck (da Arkham Detective Tales), per esempio, i giocatori iniziano giocando la ciurma della nave condannata ad essere distrutta dagli Abitatori del Profondo. Dopo il massacro i giocatori passano ai loro normali investigatori, chiamati a studiare il relitto della nave e capire cosa sia accaduto. Come cambio di ritmo o al termine di un capitolo. Ad esempio, in una campagna di 13th Age potreste segnare il passo dal rango Avventuriero a quello Eroico facendo interpretare ai giocatori un gruppo di guardie di livello 0 in una città che sta per essere divorata dal Ladro di Pietra (dall'omonima avventura). Usate questa occasione per parlare dei personaggi e di come siano diventati figure di primaria rilevanza nell'ambientazione. Quando il gruppo si divide per lunghi periodi di tempo permettete ad alcuni giocatori di interpretare dei mercenari/personale di supporto/contatti temporanei al posto del loro personaggio principale. In questo modo tutti sono coinvolti nel gioco, senza dover saltare continuamente tra trame differenti. Per raccontare dei preamboli lunghi. Al posto di fare il riassunto di un diario dei Miti potreste giocare gli eventi del diario come una one-shot (probabilmente lineare). Lo usiamo spesso in Dracula Dossier, dove i Registi vengono incoraggiati ad usare lo scenario Edom Files in questo modo. Ed eccovi alcuni consigli per dei personaggi temporanei: Non sudate per stare dietro alle regole. Non dovete creare dei personaggi completi: bastano le statistiche base. Questi personaggi non devono essere giocatori a lungo. Ovviamente in un gioco focalizzato sul combattimento dovrete attenervi alle regole, ma evitate di fare un lavoro eccessivo. Un cambiamento deve fornire un buono stacco: Giocare dei personaggi temporanei deve essere rinvigorente. Usate i personaggi temporanei per esplorare delle sfaccettature diverse del mondo di gioco. Se i personaggi principali sono epici eroi fantasy, i personaggi temporanei potrebbero essere semplici popolani superstiziosi. Se il gruppo principale è composto da poliziotti mutanti, fate provare loro a giocare come dei cittadini senza potere o come dei criminali mutanti che si nascondono dai poliziotti. Giocateli come complementi: Tenete in testa i personaggi principali mentre create quelli secondari. Se la caratterizzazione di un personaggio è quella di un maniaco del controllo, rendete uno dei personaggi temporanei caotico e ribelle. Se un personaggio principale è devoto all'antica fede della sua specie aliena, create un personaggio temporaneo eretico che rigetta le antiche usanze. I personaggi temporanei sono spesso delle ottime possibilità per giocare delle personalità contrastanti, che non avrebbero mai spazio in un gruppo vero e proprio. Giocateli fino alla distruzione: I personaggi temporanei sono, appunto, temporanei, quindi createli sempre tenendo d'occhio la loro uscita di scena. Uccideteli, rendeteli pazzi, fateli lavorare segretamente per i nemici. Create situazioni drammatiche e inseritele nel loro passato per attivarle immediatamente. Sono delle piccole candele, fatele bruciare intensamente. Tornate ai personaggi principali rapidamente: Non tutti i giocatori amano spendere tempo e sforzi su un personaggio temporaneo, quindi tenete il finale sempre chiaro in mente. La vita massima di un personaggio temporaneo deve essere tre sessioni; dopo quel punto tornate sempre alla storia principale (anche se, ovviamente, dei personaggi temporanei memorabili potrebbero rimanere come personaggi di supporto o sostituire i personaggi giocanti...) Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/06/21/rosencrantz-and-guildenstern-roll-for-initiative/ Visualizza tutto articolo
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Rosencrantz e Guildenstern tirano per l'iniziativa
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Giugno 2022 Una delle mie tecniche preferite per rivitalizzare una campagna è quella di dare ai giocatori dei personaggi sacrificabili per una singola sessione. Non è una mia idea, va detto: Ken (NdT: Kenneth Hite) ha parlato più volte della genialità dello scenario Raid a Innsmouth per Call of Cthulhu, che permette ai giocatori di controllare una squadra di agenti federali dicendogli sostanzialmente di "andare a morire in maniere divertenti". Introducete personaggi temporanei come i seguenti: Come un prologo o una storia secondaria dell'avventura principale. In The Wreck (da Arkham Detective Tales), per esempio, i giocatori iniziano giocando la ciurma della nave condannata ad essere distrutta dagli Abitatori del Profondo. Dopo il massacro i giocatori passano ai loro normali investigatori, chiamati a studiare il relitto della nave e capire cosa sia accaduto. Come cambio di ritmo o al termine di un capitolo. Ad esempio, in una campagna di 13th Age potreste segnare il passo dal rango Avventuriero a quello Eroico facendo interpretare ai giocatori un gruppo di guardie di livello 0 in una città che sta per essere divorata dal Ladro di Pietra (dall'omonima avventura). Usate questa occasione per parlare dei personaggi e di come siano diventati figure di primaria rilevanza nell'ambientazione. Quando il gruppo si divide per lunghi periodi di tempo permettete ad alcuni giocatori di interpretare dei mercenari/personale di supporto/contatti temporanei al posto del loro personaggio principale. In questo modo tutti sono coinvolti nel gioco, senza dover saltare continuamente tra trame differenti. Per raccontare dei preamboli lunghi. Al posto di fare il riassunto di un diario dei Miti potreste giocare gli eventi del diario come una one-shot (probabilmente lineare). Lo usiamo spesso in Dracula Dossier, dove i Registi vengono incoraggiati ad usare lo scenario Edom Files in questo modo. Ed eccovi alcuni consigli per dei personaggi temporanei: Non sudate per stare dietro alle regole. Non dovete creare dei personaggi completi: bastano le statistiche base. Questi personaggi non devono essere giocatori a lungo. Ovviamente in un gioco focalizzato sul combattimento dovrete attenervi alle regole, ma evitate di fare un lavoro eccessivo. Un cambiamento deve fornire un buono stacco: Giocare dei personaggi temporanei deve essere rinvigorente. Usate i personaggi temporanei per esplorare delle sfaccettature diverse del mondo di gioco. Se i personaggi principali sono epici eroi fantasy, i personaggi temporanei potrebbero essere semplici popolani superstiziosi. Se il gruppo principale è composto da poliziotti mutanti, fate provare loro a giocare come dei cittadini senza potere o come dei criminali mutanti che si nascondono dai poliziotti. Giocateli come complementi: Tenete in testa i personaggi principali mentre create quelli secondari. Se la caratterizzazione di un personaggio è quella di un maniaco del controllo, rendete uno dei personaggi temporanei caotico e ribelle. Se un personaggio principale è devoto all'antica fede della sua specie aliena, create un personaggio temporaneo eretico che rigetta le antiche usanze. I personaggi temporanei sono spesso delle ottime possibilità per giocare delle personalità contrastanti, che non avrebbero mai spazio in un gruppo vero e proprio. Giocateli fino alla distruzione: I personaggi temporanei sono, appunto, temporanei, quindi createli sempre tenendo d'occhio la loro uscita di scena. Uccideteli, rendeteli pazzi, fateli lavorare segretamente per i nemici. Create situazioni drammatiche e inseritele nel loro passato per attivarle immediatamente. Sono delle piccole candele, fatele bruciare intensamente. Tornate ai personaggi principali rapidamente: Non tutti i giocatori amano spendere tempo e sforzi su un personaggio temporaneo, quindi tenete il finale sempre chiaro in mente. La vita massima di un personaggio temporaneo deve essere tre sessioni; dopo quel punto tornate sempre alla storia principale (anche se, ovviamente, dei personaggi temporanei memorabili potrebbero rimanere come personaggi di supporto o sostituire i personaggi giocanti...) Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/06/21/rosencrantz-and-guildenstern-roll-for-initiative/