Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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La Fortezza sulla Landa Gemente
La spada di Darwyn colpisce il ventre di Marrowbreath, facendogli perdere l'equilibrio per qualche istante. Il vigilante approfitta del momento per sferrare un secondo fendente, che infligge un'altra brutta ferita al troll. La sofferenza di Marrowbreath non termina: il bastone di Kosh impatta contro la sua gamba sinistra, facendolo incespicare nei suoi passi. Le ferite del troll iniziano a richiudersi appena termina il vostro assalto, rinvigorendo il suo corpo. Il troll prova quindi ad afferrare Darwyn con le sue braccia sgraziate, riuscendo solo a colpire il ranger con uno dei suoi artigli. Il suo fedele compagno si scaglia invece contro il forgiato, riuscendo anche lui a graffiare il metallo che compone il corpo di Kosh con uno dei suoi artigli. Riepilogo Tiri Iniziativa e Note
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Su quello non ho dubbi: Toshiro collabora con il Conte. Ma penso che questa fosse una sua iniziativa personale, piuttosto che un piano del suo signore. Spiego a Tyrhum, annuendo poi alle sue parole. Cosa su cui concordo anch'io. Ma attaccarlo in questa situazione comportava troppi rischi, lady Daisy: noi siamo pronti a pagarli, ma non è certo così per il resto del villaggio. Non voglio che si ripeta quanto accaduto nella taverna ad Absalom. Concludo rivolgendomi alla donna, sperando di chiarirle le motivazioni del mio comportamento.
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Cellule di Esoterroristi #1: Società Indipendente degli Studi Psichici (SISP)
Inauguriamo questa serie di articoli, dove Gareth Ryder-Hanrahan ci presenterà quattro organizzazioni di "esoterroristi" da usare come spunto per le sessioni del GdR omonimo. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 Febbraio 2023 Gli Esoterroristi in quanto tali non sono una setta. Non esiste un capo dell'Esoterrorismo o una struttura di comando. Le celle non sono completamente indipendenti: potete tracciare delle connessioni, seguire i soldi, ripercorrere la ragnatela e le gerarchie usate dai ricercatori e dagli investigatori dell'antiterrorismo, ma non è una cospirazione. Non pensate alle cellule come parte di un grande complotto, ma come cellule di un cancro. L'Esoterrorismo è un movimento, una malattia delle menti. Può nascere ovunque. Ci sono sempre dei segni. Delle predisposizioni genetiche per l'Esoterrorismo. L'ego, un desiderio di potere, un fascino per il bizzarro e il trasgressivo, una sensazione di superiorità nei confronti di coloro che vengono ritenuti "inferiori" e la disponibilità di infliggere sofferenza-sono tutti fattori che contribuiscono alla formazione di un potenziale Esoterrorista. A volte serve solo una piccola scintilla, un assaggio del Buio oltre le Stelle o anche solo l'intuizione che la realtà possa essere distrutta e ricreata per dare vita ad una nuova cellula. In questa serie di articoli presenteremo quattro cellule di Esoterroristi pronte per essere usate in gioco. Ogni cellula verrà descritta usando lo stesso formato. Ideologia: La filosofia che anima il gruppo, i suoi obiettivi organizzativi o la sua interpretazione dell'Esoterrorismo. Delle cellule sono totalmente inconsapevoli: sono state influenzate dal sovrannaturale, ma non lo comprendono. Altre sono composte da sciocchi, meri pupazzi nelle mani di un Esoterrorista. E alcune desiderano solo la distruzione della Membrana. Analisi del Pericolo: l'analisi condotta dall'Ordo Veritas sul livello di pericolo rappresentato dalla cellula e come potrebbe crescere ed espandersi. Storia: una breve storia della cellula. Membri Chiave: il leader e i membri più importanti della cellula. Minacce Sovrannaturali: qualsiasi entità che siano riusciti a convocare dal Buio oltre le Stelle, congegno magico o rituale connesso al gruppo. Società Indipendente degli Studi Psichici (SISP) Natura della cellula: Club di parapsicologia Leader: Freddie Patroch IV Profilo Psicologico del Leader: Desideroso di attenzioni Ideologia Originariamente, la società era basata sullo studio quasi scientifico del sovrannaturale, applicando dei metodi razionali per comprendere fantasmi, mostri e altri fenomeni sovrannaturali. Ora pensano che il mondo sarebbe più strano e meraviglioso se dovesse essere pieno di fantasmi, mostri e fenomeni sovrannaturali, oltre a vincere una lunga rivalità. (SENZA INDIZI SUL BUIO) Storia La storia della Società Indipendente degli Studi Psichici è strettamente legata a quella dei suoi progenitori e rivali, la Società per gli Studi Scientifici del Sovrannaturale, anche nota come il Club 4S. Il Club 4S è stato fondato nel 1922; una società per cacciatori di fantasmi, debunker dello spiritualismo e scettici del paranormale. Due dei membri più famosi del club erano il suo fondatore e presidente, Aloysius Leman, e il suo giovane protégé e studente Frederick Patroch. Nel 1950 i due hanno litigato, cosa che ha portato Patroch ad abbandonare il Club 4S e creare la sua società in una città vicina, la Società Indipendente degli Studi Psichici. La storia dell'IPSS dice che questa scissione è nata per via della convinzione di Patroch che un determinato fantasma, il "Fantasma del Litorale", fosse reale; uno studio del SSSS lo nega e dei resoconti dicono che la causa principale dello scontro fu l'appropriazione indebita dei fondi del club da parte di Patroch. Nel seguente mezzo secolo i due gruppi sono rimasti uniti. Il Club 4S ha mantenuto lo scetticismo, mentre l'IPSS ha attratto molti più "veri credenti", ma i membri spesso si spostavano tra le due società e la loro rivalità era (principalmente) amichevole. Gareggiavano nella caccia agli avvistamenti spiritici, distruggevano le teorie preferite dei due gruppi e si lanciavano nei classici e sciocchi battibecchi politici tipici dei piccoli club e società. Nel 1970, due membri del IPSS con una passione per gli scherzi sono riusciti a truffare dei membri dei rivali 4S, convincendoli che delle rovine locali fossero maledette. Questo ha dato il via ad un continuo scambio di vendettucole tra i due club, che riguardavano truffe sempre più elaborate. La Possessione della Residenza Vale, il Divora-Volti di Chicago, il Libro Blasfemo di Yeb: tutti famosi casi paranormali e tutti creati dall'IPSS per farsi gioco del 4S o vice versa. Alcuni di questi casi hanno anche attirato l'attenzione degli investigatori (vedi i resoconti dell'Ordo Veritas intitolati ORANGE FOXTROT, DESIDERIO VISCERALE o ATTIMO DEI PRINCIPIANTI). La goccia che ha fatto traboccare il vaso risale all'inizio del 21° secolo, quando un membro dell'IPSS ha provato a rendere più reale una "convocazione demoniaca" usando il sito di un famoso omicidio, l'Omicidio della Foresta di Skarton, e ha disegnato delle rune che ha trovato su un vecchio diario nell'archivio dell'IPSS. La combinazione di questi elementi, accoppiata con i video falsi e le notizie fatte circolare dai falsari dell'IPSS è stata sufficiente a degradare la Membrana locale e permettere la manifestazione di un'Entità del Buio oltre le Stelle quando sono arrivati i cacciatori di fantasmi dell'IPSS. La morte dei cacciatori è stata registrata su delle telecamere nascoste piazzate dai falsari dell'IPSS. In seguito a questo incidente i membri dell'IPSS sono caduti in preda al panico e hanno nascosto il proprio coinvolgimento. I resti dei cacciatori sono stati caricati nella loro macchina, che è stata gettata nel Lago di Skarton, e la morte è stata attribuita alla guida in stato di ebrezza. Da allora i falsari hanno aperto una sotto cellula di Esoterroristi all'interno dell'IPSS, usando le truffe del club e le cacce ai fantasmi come copertura per i loro esperimenti nella magia rituale. Il Club 4S si è sostanzialmente sciolto in seguito alla tragedia, oltre a pochi membri isolati che nutrivano ancora del rancore nei confronti dei rivali e che continuano a credere che l'IPSS sia coinvolta nelle morti, sebbene non abbiano la minima idea che ci sia dietro qualcosa di sovrannaturale. Analisi del Pericolo Allo stato attuale, l'unico contatto dell'Ordo Veritas (OV) con l'IPSS risale a quando la società era un gruppo di innocui ciarlatani. L'OV monitora la società per tenere d'occhio delle potenziali Fughe dal Velo (NdT: il termine originale, Veil-Out, indica tutte quelle rivelazioni del sovrannaturale che rischiano di indebolire la Membrana tra la nostra realtà e il Buio) e questo protocollo di monitoraggio potrebbe notare i riferimenti agli Esoterroristi nei video di Purbrew. Membri Chiave Il presidente del club IPSS Frederick Patroch III, pronipote del fondatore. Un geniale consigliere cittadino che vede il club come una strana tradizione di famiglia da mantenere, ma anche una attrazione turistica che porta beneficio alla città. Non sa nulla degli Esoterroristi o della connessione del club ai massacri: ma userà le sue connessioni politiche e legali per aiutare il club e suo figlio ad evitare di essere coinvolti in delle indagini. Freddie Patroch IV, una sorta di ritorno nella famiglia dell'ossessione per l'occulto del suo bisnonno e membro della sotto cellula di Esoterroristi. Patroch crede che sarà uno dei protagonisti di un presunto rinascimento magico. Laura Trasten, responsabile della truffa andata male che ha attratto la prima Entità. Scossa dalla sua esperienza, Trasten è convinta di essere stata marchiata dall'entità e di dover continuare a sfamarla con delle vittime. E' ossessionata con l'incidente della Foresta di Skarton e crede che sia connesso al mostro. Zach Purbrew, un aspirante artista degli effetti speciali, truffatore e stella nascente di YouTube. Attirato dal club per la sua storia di truffe, Purbrew è ora un caro amico e accolito di Freddie Patroch e ha iniziato a lasciare indizi che puntino all'Esoterrorismo nei suoi video. Struttura e Possedimenti L'IPSS ha circa 300 membri, sebbene solo una cinquantina partecipino regolarmente ai suoi incontri; la lista dei membri associati (con accesso alla newsletter del club e ai rapporti sui casi) conta più di 500 000 persone, soprattutto grazie al canale YouTube di Purbrew. La crescita in membri associati, accoppiata al denaro dei Patroch, permette al club di essere stabile finanziariamente. I membri attivi formano dei gruppi di lavoro per portare avanti delle ricerche su dei casi sovrannaturali. Un altro gruppo di lavoro si concentra sulle truffe annuali del club; ora che il Club 4S è sostanzialmente scomparso le truffe sono rivolte a comuni cittadini e vengono smascherate con dei video. (O, quando vengono gestite dalla cellula di Esoterroristi, sono dei veri incidenti sovrannaturali che vengono coperti con dei video falsificati-un raro esempio di un culto che cerca anche di crearsi il proprio Velo, sebbene questi video falsi siano stati smascherati da dei troll che vogliono colpire Zach Purbrew, cosa che ha portato ad una sorta di uroboro di falsità e incertezza che è esso stesso una minaccia di Esoterrorismo). Oltre alla sede del club (ora posizionata in una bella villa nel centro città), l'IPSS ha un magazzino che contiene gli archivi del club. C'è anche un "laboratorio delle truffe", che si muove tra diversi luoghi-capanne nei boschi, magazzini affittati, case private. Ovviamente serve per evitare che le truffe vengono scoperte da delle spie, ma è anche una copertura per i riti degli Esoterroristi. Minacce Sovrannaturali La cellula di Esoterroristi può convocare facilmente due entità: uno Shatterer (Book of Unremitting Horror, p.100, la creatura che ha ucciso i cacciatori di fantasmi del 4S nel 2002) e un Organ Grinder (stesso manuale, p.66) creato da Purbrew come attrezzatura scenica per un film. Purbrew non ne è consapevole, ma delle Sisterities (stesso manuale, p.105) hanno infestato la sezione commenti sotto ai suoi video. Inoltre, Freddie possiede un coltello rituale ereditato dal suo bisnonno che crede abbia dei poteri magici. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/02/28/esoterrorist-cells-1/ Visualizza tutto articolo
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Cellule di Esoterroristi #1: Società Indipendente degli Studi Psichici (SISP)
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 Febbraio 2023 Gli Esoterroristi in quanto tali non sono una setta. Non esiste un capo dell'Esoterrorismo o una struttura di comando. Le celle non sono completamente indipendenti: potete tracciare delle connessioni, seguire i soldi, ripercorrere la ragnatela e le gerarchie usate dai ricercatori e dagli investigatori dell'antiterrorismo, ma non è una cospirazione. Non pensate alle cellule come parte di un grande complotto, ma come cellule di un cancro. L'Esoterrorismo è un movimento, una malattia delle menti. Può nascere ovunque. Ci sono sempre dei segni. Delle predisposizioni genetiche per l'Esoterrorismo. L'ego, un desiderio di potere, un fascino per il bizzarro e il trasgressivo, una sensazione di superiorità nei confronti di coloro che vengono ritenuti "inferiori" e la disponibilità di infliggere sofferenza-sono tutti fattori che contribuiscono alla formazione di un potenziale Esoterrorista. A volte serve solo una piccola scintilla, un assaggio del Buio oltre le Stelle o anche solo l'intuizione che la realtà possa essere distrutta e ricreata per dare vita ad una nuova cellula. In questa serie di articoli presenteremo quattro cellule di Esoterroristi pronte per essere usate in gioco. Ogni cellula verrà descritta usando lo stesso formato. Ideologia: La filosofia che anima il gruppo, i suoi obiettivi organizzativi o la sua interpretazione dell'Esoterrorismo. Delle cellule sono totalmente inconsapevoli: sono state influenzate dal sovrannaturale, ma non lo comprendono. Altre sono composte da sciocchi, meri pupazzi nelle mani di un Esoterrorista. E alcune desiderano solo la distruzione della Membrana. Analisi del Pericolo: l'analisi condotta dall'Ordo Veritas sul livello di pericolo rappresentato dalla cellula e come potrebbe crescere ed espandersi. Storia: una breve storia della cellula. Membri Chiave: il leader e i membri più importanti della cellula. Minacce Sovrannaturali: qualsiasi entità che siano riusciti a convocare dal Buio oltre le Stelle, congegno magico o rituale connesso al gruppo. Società Indipendente degli Studi Psichici (SISP) Natura della cellula: Club di parapsicologia Leader: Freddie Patroch IV Profilo Psicologico del Leader: Desideroso di attenzioni Ideologia Originariamente, la società era basata sullo studio quasi scientifico del sovrannaturale, applicando dei metodi razionali per comprendere fantasmi, mostri e altri fenomeni sovrannaturali. Ora pensano che il mondo sarebbe più strano e meraviglioso se dovesse essere pieno di fantasmi, mostri e fenomeni sovrannaturali, oltre a vincere una lunga rivalità. (SENZA INDIZI SUL BUIO) Storia La storia della Società Indipendente degli Studi Psichici è strettamente legata a quella dei suoi progenitori e rivali, la Società per gli Studi Scientifici del Sovrannaturale, anche nota come il Club 4S. Il Club 4S è stato fondato nel 1922; una società per cacciatori di fantasmi, debunker dello spiritualismo e scettici del paranormale. Due dei membri più famosi del club erano il suo fondatore e presidente, Aloysius Leman, e il suo giovane protégé e studente Frederick Patroch. Nel 1950 i due hanno litigato, cosa che ha portato Patroch ad abbandonare il Club 4S e creare la sua società in una città vicina, la Società Indipendente degli Studi Psichici. La storia dell'IPSS dice che questa scissione è nata per via della convinzione di Patroch che un determinato fantasma, il "Fantasma del Litorale", fosse reale; uno studio del SSSS lo nega e dei resoconti dicono che la causa principale dello scontro fu l'appropriazione indebita dei fondi del club da parte di Patroch. Nel seguente mezzo secolo i due gruppi sono rimasti uniti. Il Club 4S ha mantenuto lo scetticismo, mentre l'IPSS ha attratto molti più "veri credenti", ma i membri spesso si spostavano tra le due società e la loro rivalità era (principalmente) amichevole. Gareggiavano nella caccia agli avvistamenti spiritici, distruggevano le teorie preferite dei due gruppi e si lanciavano nei classici e sciocchi battibecchi politici tipici dei piccoli club e società. Nel 1970, due membri del IPSS con una passione per gli scherzi sono riusciti a truffare dei membri dei rivali 4S, convincendoli che delle rovine locali fossero maledette. Questo ha dato il via ad un continuo scambio di vendettucole tra i due club, che riguardavano truffe sempre più elaborate. La Possessione della Residenza Vale, il Divora-Volti di Chicago, il Libro Blasfemo di Yeb: tutti famosi casi paranormali e tutti creati dall'IPSS per farsi gioco del 4S o vice versa. Alcuni di questi casi hanno anche attirato l'attenzione degli investigatori (vedi i resoconti dell'Ordo Veritas intitolati ORANGE FOXTROT, DESIDERIO VISCERALE o ATTIMO DEI PRINCIPIANTI). La goccia che ha fatto traboccare il vaso risale all'inizio del 21° secolo, quando un membro dell'IPSS ha provato a rendere più reale una "convocazione demoniaca" usando il sito di un famoso omicidio, l'Omicidio della Foresta di Skarton, e ha disegnato delle rune che ha trovato su un vecchio diario nell'archivio dell'IPSS. La combinazione di questi elementi, accoppiata con i video falsi e le notizie fatte circolare dai falsari dell'IPSS è stata sufficiente a degradare la Membrana locale e permettere la manifestazione di un'Entità del Buio oltre le Stelle quando sono arrivati i cacciatori di fantasmi dell'IPSS. La morte dei cacciatori è stata registrata su delle telecamere nascoste piazzate dai falsari dell'IPSS. In seguito a questo incidente i membri dell'IPSS sono caduti in preda al panico e hanno nascosto il proprio coinvolgimento. I resti dei cacciatori sono stati caricati nella loro macchina, che è stata gettata nel Lago di Skarton, e la morte è stata attribuita alla guida in stato di ebrezza. Da allora i falsari hanno aperto una sotto cellula di Esoterroristi all'interno dell'IPSS, usando le truffe del club e le cacce ai fantasmi come copertura per i loro esperimenti nella magia rituale. Il Club 4S si è sostanzialmente sciolto in seguito alla tragedia, oltre a pochi membri isolati che nutrivano ancora del rancore nei confronti dei rivali e che continuano a credere che l'IPSS sia coinvolta nelle morti, sebbene non abbiano la minima idea che ci sia dietro qualcosa di sovrannaturale. Analisi del Pericolo Allo stato attuale, l'unico contatto dell'Ordo Veritas (OV) con l'IPSS risale a quando la società era un gruppo di innocui ciarlatani. L'OV monitora la società per tenere d'occhio delle potenziali Fughe dal Velo (NdT: il termine originale, Veil-Out, indica tutte quelle rivelazioni del sovrannaturale che rischiano di indebolire la Membrana tra la nostra realtà e il Buio) e questo protocollo di monitoraggio potrebbe notare i riferimenti agli Esoterroristi nei video di Purbrew. Membri Chiave Il presidente del club IPSS Frederick Patroch III, pronipote del fondatore. Un geniale consigliere cittadino che vede il club come una strana tradizione di famiglia da mantenere, ma anche una attrazione turistica che porta beneficio alla città. Non sa nulla degli Esoterroristi o della connessione del club ai massacri: ma userà le sue connessioni politiche e legali per aiutare il club e suo figlio ad evitare di essere coinvolti in delle indagini. Freddie Patroch IV, una sorta di ritorno nella famiglia dell'ossessione per l'occulto del suo bisnonno e membro della sotto cellula di Esoterroristi. Patroch crede che sarà uno dei protagonisti di un presunto rinascimento magico. Laura Trasten, responsabile della truffa andata male che ha attratto la prima Entità. Scossa dalla sua esperienza, Trasten è convinta di essere stata marchiata dall'entità e di dover continuare a sfamarla con delle vittime. E' ossessionata con l'incidente della Foresta di Skarton e crede che sia connesso al mostro. Zach Purbrew, un aspirante artista degli effetti speciali, truffatore e stella nascente di YouTube. Attirato dal club per la sua storia di truffe, Purbrew è ora un caro amico e accolito di Freddie Patroch e ha iniziato a lasciare indizi che puntino all'Esoterrorismo nei suoi video. Struttura e Possedimenti L'IPSS ha circa 300 membri, sebbene solo una cinquantina partecipino regolarmente ai suoi incontri; la lista dei membri associati (con accesso alla newsletter del club e ai rapporti sui casi) conta più di 500 000 persone, soprattutto grazie al canale YouTube di Purbrew. La crescita in membri associati, accoppiata al denaro dei Patroch, permette al club di essere stabile finanziariamente. I membri attivi formano dei gruppi di lavoro per portare avanti delle ricerche su dei casi sovrannaturali. Un altro gruppo di lavoro si concentra sulle truffe annuali del club; ora che il Club 4S è sostanzialmente scomparso le truffe sono rivolte a comuni cittadini e vengono smascherate con dei video. (O, quando vengono gestite dalla cellula di Esoterroristi, sono dei veri incidenti sovrannaturali che vengono coperti con dei video falsificati-un raro esempio di un culto che cerca anche di crearsi il proprio Velo, sebbene questi video falsi siano stati smascherati da dei troll che vogliono colpire Zach Purbrew, cosa che ha portato ad una sorta di uroboro di falsità e incertezza che è esso stesso una minaccia di Esoterrorismo). Oltre alla sede del club (ora posizionata in una bella villa nel centro città), l'IPSS ha un magazzino che contiene gli archivi del club. C'è anche un "laboratorio delle truffe", che si muove tra diversi luoghi-capanne nei boschi, magazzini affittati, case private. Ovviamente serve per evitare che le truffe vengono scoperte da delle spie, ma è anche una copertura per i riti degli Esoterroristi. Minacce Sovrannaturali La cellula di Esoterroristi può convocare facilmente due entità: uno Shatterer (Book of Unremitting Horror, p.100, la creatura che ha ucciso i cacciatori di fantasmi del 4S nel 2002) e un Organ Grinder (stesso manuale, p.66) creato da Purbrew come attrezzatura scenica per un film. Purbrew non ne è consapevole, ma delle Sisterities (stesso manuale, p.105) hanno infestato la sezione commenti sotto ai suoi video. Inoltre, Freddie possiede un coltello rituale ereditato dal suo bisnonno che crede abbia dei poteri magici. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/02/28/esoterrorist-cells-1/
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Non possiamo discutere del rapimento senza pensare al dopo. Sarebbe l'ennesimo buco nell'acqua, altrimenti. Dico a Jelad, unendomi al commento di Felix. Non si tratta di aver paura di fallire. Si tratta di voler vedere questa guerra finire una volta per tutte. Dawnstar è anche la mia città, Jelad: sono il primo a desiderare una città più giusta e a voler la fine delle diseguaglianze.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Quando siamo nelle vicinanze della caverna ci fermiamo per valutare il da farsi. Posso andare in avanscoperta assieme al mio servitore e provare a scoprire i loro numeri. Dico alla sacerdotessa, offrendomi volontario per un compito a me congeniale.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Alzo un ciglio mentre Toshiro si allontana, attendendo che esca totalmente dalla locanda per rilassare le spalle e tirare un sospiro di sollievo. È andata meglio di quanto pensassi, in realtà. Dico a Tyrhum e Daisy quando ci raggiungono. Toshiro ha detto che il conte sta preparando una sorta di dilemma etico per lady Kalana, che riguarderà gli abitanti del villaggio e una gabbia contenente un cristallo della forma specifica. Io, per contro, gli ho raccontato una versione semplificata e, fondamentalmente, sbagliata del nostro piano. Spiego ai due, aggiungendo Non penso che fosse qui per spiarci. Sperare che uno di noi cada in un simile tranello non è da lui. Detto questo, non possiamo fidarci delle sue informazioni, che sono comunque scarne. Ma questo ci ha confermato una cosa: il Conte non ha la minima idea di ciò che stiamo preparando. Concludo, aggrottando poi la fronte. La mia preoccupazione, che è anche ciò che mi ha spinto a non attaccarlo, è il suo corpo. Non era un'illusione e non possiamo escludere che non fosse una qualche forma di possessione, per tutelarsi contro le nostre azioni.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Mi rimangio quello che ho detto qualche giorno fa. Commento quando troviamo le ossa, che presumo essere le stesse di cui ci ha parlato Moggo. Non si capisce benissimo, ma a prima vista sembrerebbe proprio un dwir. Dico sorpreso, iniziando poi a cercare tracce del passaggio di un predatore che possa averlo ucciso. Non deve essere morto molto tempo fa, a giudicare dal filo dell'ascia, anche se la ruggine sembrerebbe fare pensare diversamente. Master
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Oh, capisco. Una sensazione. Commento, faticando a nascondere il mio scetticismo. Se solo avesse avuto qualche informazione in più... Ci avrebbe risparmiato una montagna di lavoro. Voi non avete mai visto nulla di simile, invece? Chiedo agli altri giocatori al tavolo.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Noi non lo vedremo, purtroppo, ma il nostro caro necromante sarà impegnato a scacciare un fin troppo insistente sciame di vespe. Dico a Ophelia mentre lancia il suo incantesimo. O magari una qualche creatura estremamente spaventosa presa dalle leggende del posto? Sono ancora indeciso.
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Il Sangue della Città: PNG e persone importanti
In questo topic raccoglierò tutti i PNG del primo Atto della nostra campagna. Lo aggiornerò mano a mano che scoprirete nuovi dettagli o incontrerete nuove persone. Cittadini di Saint-Malò Amélie: una degli assistenti di Oisin, si occupa della sicurezza "sovrannaturale" del festival. E' una donna alta e slanciata, con dei lunghi capelli biondi che incorniciano un volto dall'incarnato chiaro, su cui spuntano due occhi verde acquamarina. Definisce Titania "la sua madrina". Amal Fuad: una degli organizzatori del festival. E' una giovane donna dall'incarnato lievemente scurito e dai tratti tipicamente magrebini, con dei capelli neri raccolti in una treccia e un naso abbastanza pronunciato. E' una ragazza allegra e vivace. Non sembra essere in grado di vedere oltre la Mascherata. Jacques Bonhomme: il proprietario del Porc Epic, la pensione in cui alloggiano il professor Jones e Wilhelm. E' un ometto basso e cordiale, che ama chiacchierare con i suoi clienti. Conosce Amal. Il professor Mac Kenzie lo ha definito un "esperto di leggende locali". Jules Mac Kenzie: il direttore del museo cittadino. E' un uomo avanti con gli anni, con i capelli brizzolati e dei baffi a manubrio, dotato di un corpo ancora poderoso, nonostante l'età. Ama la storia della sua città e adora decantarne la gloria passata. Diversi cittadini di Saint-Malò lo hanno definito "scettico" su qualsiasi cosa che riguardi il folklore o le leggende. E' il responsabile della chiusura della torre "quic en groigne" nel forte cittadino, ufficialmente per motivi di sicurezza. Oisin ha scoperto che la storia è una scusa per coprire qualcosa: ha percepito un'aura magica nella torre. Simone Finkelberg: la proprietaria de "La Torre di Anne", un negozio di souvenir in una vietta secondaria del centro. E' una donna nel fiore degli anni, con un bel viso, dei capelli biondo cenere e due occhi verdi da cerbiatta. Dal suo negozio proveniva un'aura magica legata al rito e a Dahut. Sapete che è in grado di usare la magia per controllare le persone. Petras l'ha definita "una sirena", ma avete scoperto che non lo è realmente: è una strega, anche se non sembra essere molto esperta nell'uso delle sue arti. Aspetti noti: La Strega di Saint-Malò Agenti del GIPN Cecchino misterioso: uno degli agenti non morti inviati a spaventarvi nel Cunningham's Bar. Siete riusciti a catturarlo prima che fuggisse. E' estremamente leale ed è fiero della sua natura, ma sembra avere molta indipendenza rispetto ad altri agenti che avete incontrato. Vi è sembrato in disaccordo con il suo capo sulle modalità con cui sta conducendo questa indagine. Sergente Martin: il sergente del GIPN che guida la squadra di non morti locali. Pensate che sia un uomo sulla trentina con qualche chilo di troppo, stando a quanto visto dal servitore evocato da Amy. Ha un carattere fumantino ed è estremamente arrogante. E' un necromante e avete visto che è in grado di creare uno scudo per proteggersi dai proiettili usando le anime inquiete nelle vicinanze. Turisti Peter Tish: la vittima dell'omicidio rituale. E' un turista tedesco venuto a Saint-Malò per il festival. Durante la notte della strana pioggia è stato avvicinato da una donna al Porc Epic ed è stato portato fino al vicolo, dove è stato ucciso dalla donna e altri due uomini. Il suo fantasma si è unito a Petras nel tentativo di indagare sul suo assassinio e riuscire a "passare oltre". Mentre stavate investigando sullo strano sigillo nel mare si è sacrificato, consumando la sua energia per proteggervi da un'esplosione di energia occulta. Entità Sovrannaturali Dahut di Ys: la principessa della perduta città di Ys, stando alla leggenda responsabile della caduta della propria città. Sempre secondo la leggenda, è stata imprigionata da san Corentino sotto ai flutti. Sapete che è una abile incantatrice, esperta soprattutto nel controllo mentale. Avete scoperto che il rito svolto in città serve a rompere il sigillo che la imprigiona. Avete anche scoperto che si sta presentando come un "Nume del Mare" alla gente di Saint-Malò, offrendo prosperità e grandezza alla città. Sapete inoltre che i suoi poteri sono già stati usati in passato, soprattutto durante l'occupazione tedesca della Francia. Jones ha scoperto che si trova al termine di un tunnel di fabbricazione moderna, scavato sotto alla torre "quic en groigne". Dahut non sembra sapere che i suoi "seguaci" hanno commesso un omicidio rituale in suo onore. Asppetti Noti: Emofobia (Problema) Ines, incarnazione delle Muse: una pittrice che ha una bancarella nella fiera, dove vende i suoi quadri. E' una donna nel fiore dei suoi anni, ha la pelle scurita dal sole e tiene i capelli scuri legati in una treccia. Avete scoperto che Melpomene ha preso il sopravvento sulle altre Muse in seguito all'omicidio rituale e che da allora sta manifestando la sua sottile influenza sulla città, riempendo di malinconia chiunque si fermi ad osservare i suoi quadri. Titania, regina della Corte dell'Estate: la regina di una delle Corti fatate, che può essere raggiunta da Saint-Malò. Ha acconsentito ad un incontro con George e gli ha fornito delle informazioni su Dahut e sul rito. Stando ad Amélie, negli ultimi anni è diventata molto più rigida e fissata sulle tradizioni, secondo lei come segno della stanchezza di dover sopportare il peso del suo ruolo.
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin, Korshek Lirilien, Millan
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La Fortezza sulla Landa Gemente
La sonata di Reesir vi infonde di coraggio, anche perché sembra distrarre Marrowbreath per qualche istante, facendogli perdere l'attenzione. Natalia prova ad approfittarne con un colpo di spada, ma il troll dimostra molta più esperienza del previsto e sfrutta le sue neonate ali per scattare indietro. Poco dopo il colpo di Natalia sentite una scossa di terremoto nel terreno, molto più forte del tremolio che continuavate a percepire. Delle fratture iniziano ad aprirsi nel suolo, facendo incespicare Natalia e forzandola a posizionare il piede in fallo. La donna sente una sensazione di dolore percorrerle la gamba, probabilmente una slogatura dovuta alla caduta. Riepilogo Tiri Iniziativa e Note
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Mi dispiace, Jelad, ma concordo con gli altri. La città perfetta ha bisogno di cittadini che la possano apprezzare, altrimenti rischia di restare solamente un'idea. Dico all'uomo, aggiungendo Possiamo giudicare i mercanti che si sono macchiati di qualche crimine. E possiamo anche stabilire che dovranno pagare dei risarcimenti per la guerra civile. Ma un tribunale che giudichi ogni persona a Dawnstar non verrebbe mai accettato, se non per essere usato dai più infidi tra i nostri nemici per distruggerti politicamente e tornare allo status quo. Continuare la guerra civile, invece, porterà Dawnstar alla rovina: nella migliore delle ipotesi favorirà i criminali della peggior specie, gli unici in grado di controllare la popolazione dei loro quartieri, lasciandoci un problema ancora più grande. Spiego al pretore, riferendomi chiaramente a quanto successo con Urumir. La proposta di Felix è interessante. La creazione di gilde controllate dal popolo ti darebbe ciò che sogni: una città dove chiunque possa decidere il suo futuro, indipendentemente dalle sue condizioni sociali ed economiche.
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) E quale sarebbe il modo per riconoscere un drow camuffato? Non credo di potermi definire un esperto in materia. Rispondo al mezzelfo. La sua teoria sembra abbastanza campata in aria, anche viste le reazioni dei miei compagni di gioco, ma la sua convinzione e ciò che ci ha portati qui la rende degna di essere approfondita.
- Atto I: Il Sangue della Città
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Le Terre Rubate
Doradhan Oh, capisco. E in effetti è meglio non usare direttamente dei nomi: non siamo nel Primo Mondo, ma potremmo comunque attirare attenzioni indesiderate. Rispondo alla naiade, meno gioioso rispetto a poco fa: la fata di cui sta parlando sembra proprio uno degli esemplari corrotti del piccolo popolo. Posso sapere il tuo nome, invece? E non preoccuparti: conosco la lingua del tuo popolo. Aggiungo dopo qualche istante, riprendendo la mia tradizionale positività quando lo spirito cita il fatto che stia costruendo una casa. Vuol dire che in questo luogo sorgerà una corte? È semplicemente stupendo! Sarà come tornare a casa, praticamente.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Me la posso cavare anch'io. E credo di avere un modo efficace per distrarre il necromante e darci modo di avvicinarci una volta che saremo lì. Rispondo alla nostra guida
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ciao a tutti
Benvenuta Anna! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Dobbiamo tenere gli occhi aperti, allora. Non possiamo permettere che si avvicini al campo. Rispondo al rapporto di Moggo, aggiungendo Quanto erano grosse le ossa? Non è una stima affidabile, ma dovrebbe darci un indizio sulla sua taglia.
- Atto I: Il Sangue della Città
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Kosh si scaglia contro Marrowbreath con il suo bastone e, sebbene il colpo vada a segno, infligge solo delle leggere contusioni all'enorme troll, che si rimarginano immediatamente. Il processo, a cui avete già assistito durante gli scontri con gli altri troll, sembra essere differente: il suo corpo brilla di una luce verdastra per qualche istante mentre la sua carne si deforma, facendogli crescere un paio di ali fibrose sulla schiena. Questa sera banchetterò con i vostri midolli, insetti! E vi strapperò quella corona dalle mani! Dice il troll con la sua voce gutturale prima di scagliarsi contro il forgiato con le sue braccia deformi, che vengono facilmente evitate dal vostro compagno. L'altro troll prova intanto a superare la guardia del forgiato, che riesce a bloccarlo sul posto e a fermare i suoi attacchi prima che arrivino al bersaglio. Riepilogo tiri Iniziativa e note
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Che l'Imperatore possa avere pietà di te, Antico. Dico quando il guerriero estrae le sue armi, prendendo il mio rosario ed iniziando a salmodiare un inno a santa Sabbath, sperando che possa incutere timore anche in un uomo con la sua storia. Sparo quindi una rapida raffica con il mio requiem, impostando la modalità di fuoco automatico. Master
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Il Malefico Monastero
Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Ma come, siamo colleghi! Non c'è più solidarietà tra eretici? Commenta Mary in risposta alla minaccia del monaco per sdrammatizzare, prendendo poi un nuovo sasso per provare a scagliarlo contro la sua testa. Ma, nonostante le sue parole di sfida, la frase di Melchior l'ha scossa a fondo, facendole sbagliare il colpo. Paul prova ad attaccare con la sua torcia, sferrando una serie di colpi furiosi e poco precisi, mentre Maud tenta a sua volta di superare le difese del monaco con la sua mannaia, lanciando però un (fatale) sguardo preoccupato verso la strega di paese. Master
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Mi unisco alle risate degli gnomi, sebbene non fosse quello l'obiettivo della mia frase, molto più interessato alle parole del mezzelfo. Ecco, questo è qualcosa di esotico. Dico indicando il mezzelfo. Un circo itinerante guidato da un drow è inusuale anche per gli standard della città. Come si chiama, se posso sapere? Non ne avevo sentito parlare. È un'ottima copertura, per altro. Agli occhi di tutti è il capo di una rispettabile attività commerciale. E, oltretutto, ha anche modo di cercare le sue vittime.