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Dragons´ Lair

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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Flurio Pascolari (umano mandriano) "Che importa. Può avere anche sei gambe, due teste e quattro code; la troveremo e la uccideremo. Vendicheremo Marla." dico in tono freddo e determinato, l'odio che brilla nei miei occhi sempliciotti, un sentimento nuovo per me, a cui non sono abituato.
  2. Orestas (umano meridiano mercenario) "Dobbiamo trovare le tracce della donna in fuga fino a raggiungere il luogo del rapimento e da lì provare a rintracciarlo. Era ferita gravemente, avrà sicuramente lasciato qualche goccia di sangue per terra o sugli arbusti o tronchi lungo il percorso." dico cercando di dare un'indirizzo alla missione. "Chi di voi è abile nello evocare e seguire le tracce?"
  3. Nezu (rattoide ninja) Come ci siamo presentati al Sala dei Contratti in abiti civili del tutto normali, armati solo di una wakizashi, così in viaggio non appariamo nulla più che due rattoidi viaggiatori con in testa due larghi sandogasa e degli ampi mantelli abbottonati al collo e che nascondono completamente i nostri indumenti ed armi lasciando visibili solo le caviglie ed i calzari e lasciando intendere, dalla forma che essi prendono lungo la schiena, che portiamo degli zaini sulle spalle. Io e Zumi camminiamo sempre molto vicini l'uno accanto all'altro, quasi a contatto, senza mai intralciarci nel cammino e restando sempre all'erta anche se non lo diamo a vedere. Sfortunatamente fra il peso degli zaini e la nostra statura minuta abbiamo il nostro bel da fare per non rallentare il resto del gruppo, ma siamo stati allenati a ben altri sforzi anche se ci è chiaro che non potremo andare all'infinito a questa andatura. Per fortuna abbiamo un momento di riposo quando un carro ci supera nella nostra stessa direzione per poi fermarsi ed uno dei conducenti scendere ed appellare il samurai a cavallo con un nome che è quello con cui lo conosciamo. master
  4. Sétanta Cú Chulainn (umano guerriero) "Chi persona è il tuo maestro? Che cosa cerca fra i beni di questo negozio?" chiedo continuando a tenere la lancia puntata sull'halfling.
  5. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Buono a sapersi; hai qualche incantesimo utile da eseguire su di loro prima che vadano? Qualcosa che possa celarli o proteggerli od incrementare le loro capacità?" chiesi con interesse, valutando l'utilità tattica di un incantatore in questa situazione.
  6. beh c'è già un esito chiaro? 🙂
  7. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna - Bladesinger - arpisti) "Eh immaginavo una cosa del genere. Vorrà dire che dovrò scovare queste comunità e sperare che qualcuno di loro sia tanto gentile da insegnarmela. Potrebbe rivelare cose molto interessanti sul passato di Toril." dico all'uomo non senza un velo di preoccupazione.
  8. Willebrod Brewster (umano studioso) @fuori dalla taverna
  9. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna - mago - arpisti) "Capisco, e quanto varrebbe questa singolarmente?" chiedo in tono curioso e di chi sembra non saperne nulla mentre gli porgo la tavoletta.
  10. Willebrod Brewster (umano studioso) "Andiamo avanti come se non fosse successo niente, comportiamoci normalmente e partiamo con l'imbarcazione come da programma assieme a tutti gli altri. Se partissimo primo potremmo dare nell'occhio. E poi di che ci dobbiamo preoccupare? Non possono essere già stati informati dall'Abbazia della nostra esplorazione e con noi non abbiamo nulla di scottante. No? Solo un libro le cui pagine sono polvere al solo tocco ed i miei appunti che ho diligentemente mistificato ed alterati per non rivelare nulla di lampante." commento cercando di tranquillizzare prima di tutto me stesso, mentre inizio ad arricciarmi e stropicciarmi compulsivamente una ciocca di capelli con il dito indice.
  11. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Non possiamo muoverci verso il mastio così incautamente; c'è ancora rumore di battaglia, potrebbe essere l'unico caposaldo rimasto. Se è così una parte delle forze d'invasione lo sta assediando o comunque tenendo sotto controllo per impedirgli eventuali sortite. Dobbiamo capire la natura, il numero e la disposizione degli aggressori. Rawdon tu sembri il più adatto per infiltrarti, cerca di avvicinarti di soppiatto il più possibile al mastio, vedi com'è la situazione ed il numero di forze presso di esso. Achuak tu e la natura siete tutt'uno, inoltrati nella vegetazione e cerca degli animali con cui comunicare, forse sapranno raccontarti cosa è successo. Tamien anche tu mi sembri un tipo piuttosto agile ed hai anche il vantaggio di vederci al buio, muoviti fra gli edifici da questo lato del torrente, accertati che non ci siano nemici, cerca una casa con una stalla dove poter nascondere i cavalli e dove riunirci per decidere il da farsi. Noi tre baderemo ai cavalli ed attenderemo il vostro ritorno, siamo equipaggiati troppo pesantemente od inadatti per dei compiti d'infiltrazione. Conto su di voi, va bene?" spiego in tono deciso e sicuro, l'esperienza sul campo ed il mio addestramento nel corpo d'élite dei Lancieri Scout ad indicarmi chiaramente il piano d'azione più efficace.
  12. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna - mago - arpisti) "Dovremmo cercare un antiquario od un qualche collezionista di antichità; sarebbero quelli che più di tutti capirebbero il valore di questa roba." rispondo riflettendoci un attimo.
  13. ed io per ranger o cacciatore di mostri?
  14. direi a piene mani ranger anche se per come se evolvessero le cose potrebbe diventare un cacciatore di mostri. come si ottengono queste sottoclassi? 🙂
  15. Valinor (magus) alla base della torre
  16. Nezu (rattoide ninja) "...se perderemo potremo sempre svignarcela." dico in sincrono assieme a Zumi. "Certo che accettiamo." aggiungo subito dopo. Zumi
  17. io vorrei chiedere cortesemente, a chi non lo sta già facendo, di mettere accanto al proprio nome una parentesi con razza e classe. Grazie mi è utile soprattutto a lungo andare o dopo le tipiche pause estive invernali, per ricordarmi chi è cosa, visto che partecipo a molti tdg.
  18. Sétanta Cú Chulainn (umano guerriero) "Che ci fai qui? Scommetto che stavi saccheggiando le rovine, vero sciacallo???" dico facendo un passo avanti, la lancia sempre puntata, per intimidirlo e senza scompormi di fronte alla fragorosa entrata di Piotr dal retro e dal susseguente arrivo del draconide a balestra spianata per via del fracasso inatteso.
  19. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Con chi pensate di parlare?! Io e Balasar siamo veterani di guerra; sappiamo bene come ci si comporta. Cerchiamo un guado per giungere al villaggio dall'altro lato del fiume, i boschetti utili a nascondere il nostro arrivo si trovano da quel lato." disse agli altri senza offesa o rabbia nel tono di voce, quanto piuttosto sicurezza di sè, sfoggiando il sorriso di chi finalmente non vedeva l'ora di provare un po' di adrenalina tanto era stato noiosamente tranquillo il viaggio finora. Al trotto mi diressi verso il fiume e lo costeggiai in cerca di un punto dove poter guadare in sicurezza. Master
  20. master, i risultati delle mie prove? 😊
  21. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Forza!" dico incitando il cavallo ad un trotto più sostenuto per affrettare il nostro arrivo a Greenest
  22. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna - mago - arpisti) "A me interesserebbe molto quella tavoletta. Vorrei prenderla per poterne decifrare la lingua, potrebbe essere un oggetto molto interessante da portare alla mia Accademia." dico mostrandola agli altri. "Ovviamente il suo valore verrà detratto dalla mia quota dopo aver diviso in parti uguali il valore complessivo degli oggetti qui dentro. Niente in contrario?" propongo agli altri.
  23. giusto poi correggo la dicitura dei danni della lancia in 1d8+5/1d10+3 che è più chiara.
  24. Nezu (rattoide ninja) Osservo Pagu, i cuoi modi disciplinari e l'istruzione non si confanno assolutamente ad un umile contadino di un piccolo villaggio sperduto. Lancio poi uno sguardo al mio gemello se anche lui sente odore di "mezze verità" come me e se abbia capito qualcosa più di me su questo misterioso personaggio. master .
  25. il primo è sempre max. quelli dopo, quando avremo altri livelli, puoi decidere se farli lanciare al master od accettare la metà+1 del dado (scelta spesso consigliabile).

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