Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Welcome! 😊
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Anime Oscure [TDG]
Pyros88 ha risposto a MG Void a un discussione Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)Valinor (magus) Faccio segno agli altri di tornare indietro e di fare piano ed in silenzio. Non appena siamo su dico loro a bassa voce: "Questo non mi sembra un essere come quelli che abbiamo incontrato finora, sembra forte a giudicare dal suo equipaggiamento. Potrebbe essere davvero difficile battere un individuo simile in un luogo così angusto."
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Se stanno perquisendo quel gruppo do case ora, forse non sono una roda attorno alla fortezza, ma piuttosto una pattuglia che sta battendo la zona casa per casa. Forse non hanno nemmeno un punto convenuto con cui incontrarsi con altri dei loro, ma non possiamo stare ad aspettare chissà quanto che finiscano di setacciare le case e se ne vadano, finché rimangono lì non possiamo avvicinarci in sicurezza al tempio o tantomeno spostare i civili. Credo ci toccherà eliminarli, a maggior ragione se quelle case non fossero disabitate." commento a bassa voce un poco seccato dall'imprevisto.
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 1
Alton Toscobble (halfling rogue) Svegliati rudemente la mattina presto veniamo subito condotti fuori dalla baracca-dormitorio e veniamo messi a pulire le latrine. Ho già fatto lavori del genere quando ero un servo ma,almeno avevo strumenti ed indumenti adatti a quel tipo di mansioni, invece ora mi trovo con i miei vestiti d'ordinanza e strumenti mal conservati od adatti allo scopo. Nonostante ciò devo fare del mio meglio altrimenti rischio di prendere altre botte e mi sono bastate quelle alla locanda e quelle di stamani. Da quando siamo usciti dalla baracca osservo i dintorni di tanto in tanto cercando di osservare come siano organizzati e gestiti i prigionieri e le attività nel campo di prigionia.
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Topic di Servizio/Baggianate varie
io la mia l'ho già detta, anche unto-bisOntE e sombrero mi pare abbiano chiarito le loro intenzioni. Lo smemorandO penso vorrà raccogliere bacche per ripetere gli effetti di stanotte piuttosto che correr dietro a svelte lepri. La ragazza con la porta accanto che vuol fare?
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Pyros88 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Dovrei averlo già anche se non l'ho mai usato. dobbiamo comunicarti il nickname o qualcosa del genere per trovarci e fare party?
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Gli eroi di Koda [TdS]
io e zumi, io in particolare, con gli shuriken da nascosto possiamo potenzialmente oneshottare un bel gruppo di scagnozzi, se sono di gs1.
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Gli eroi di Koda [TdS]
io trappole, mio fratello cose alchemiche e veleni stesso dicasi per hibiki. direi che veleni per le frecce/armi, guoco alchimista pietre tonanti e bacchette fumogene sono le cose più utili.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
Willebrod Brewster (umano studioso) Fiume
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Gli eroi di Koda [TdS]
- La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Pyros88 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)nemmeno io avrei problemi con roll20 ma mica bisogna fare un abbonamento per usufruire delle sue features?- Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
Willebrod Brewster (umano studioso) Fiume- Gli eroi di Koda [TdS]
Mi sembrano un po' scoscesi e non so quanto possa essere efficace, e dobbiamo sperare che nel frattempo non piova o colerà via tutto. una stima di quando ci vorrebbe a farlo come per tutte le altre cose? (intero villaggio che si mette a farlo)- Gli eroi di Koda [TdS]
si ma non lo ricordo così bene. il problema sono il legno delle case e sopratutto i tetti in paglia. Non possiamo basare tutte le nostre speranze sul fatto che piova anche perché se piove addio efficacia del fuoco alchemico. comunque ragazzi se siete tutti d'accordo direi di procedere così. ci asserragliamo, chiudiamo tutti gli spazi perimetrali fra le case più esterne, serriamo e rinforziamo porte e finestre del piano terra facciamo delle passerelle dietro le palizzate/mura per i nostri arcieri e delle trappole a fossa tutto attorno ravvicinate in modo che fungano tipo da fossato.- Gli eroi di Koda [TdS]
alabarde o martelli ad asta o corsesche insomma. le mura quanto alte le facciamo? 3 metri?- Gli eroi di Koda [TdS]
beh immagino, tutto qui. comunque si ritorna nel pallone. a questo punto usiamo le case come parte del perimetro difensivo e costruiamo muri di pietra e due accessi. Le case sembrano avere pareti robuste, sigilliamo finestre e porte del lato esterno al primo piano. poniamo trappole a fossa di fronte alle mura e case per creare una sorta di fossato pericoloso.- Gli eroi di Koda [TdS]
nono ma io non ho mai detto di nascondere i contadini altrove prima. solo il cibo come hai suggerito tu. i contadini li muoviamo durante il combattimento dal villaggio ad oltre il torrente. ho provato a trovare una soluzione che accontentasse tutti e permettesse si distogliere le attenzioni dal villaggio, per quelli fra noi che temono possa divenire una trappola di fuoco o comunque non vogliano veder bruciare case e ciliegio, inizio a temerlo pure io. anche perché se ti ammazzo 1/4 dei tuoi uomini ed un comandante forse me ne frego del cibo e do una lezione esemplare per tutti gli altri villaggi che saccheggio nel corso dell'anno. Quindi potrebbero dare si fuoco a tutto con noi dentro. io già la immagino la truppa, a malapena ci faremo degli npc di gs1 considerando che i banditi saranno gs1 e forse anche 2- Gli eroi di Koda [TdS]
beh ma loro prima vorranno saccheggiare il villaggio e comunque non possono correre a causa del terreno accidentato. Così mi pare di aver capito della descrizione che hai fatto del terreno.- Gli eroi di Koda [TdS]
si appunto il piano prevede di nascondere tutto qualche giorno prima del loro arrivo. perderanno appunto tempo a cercare nelle case mentre affrontiamo il secondo gruppo al torrente.- Gli eroi di Koda [TdS]
no intendo durante il combattimento, non prima. finora i piani precedenti prevedevano sempre di rimanere asserragliati nel villaggio e quindi i non combattenti sarebbero stati riuniti in un solo edificio magari appunto quello della sala comune e protetti. ma se dopo il primo gruppo dobbiamo attraversare il fiume anche loro vanno spostati assieme a noi, ovviamente senza farli partecipare attivamente al combattimento.- Gli eroi di Koda [TdS]
allora potremmo fare questa ipotesi. sconfiggiamo il primo gruppo nel villaggio poi ci dirigiamo verso il torrente, se il gruppo oltre il torrente sta già cercando di dirigersi verso di noi facciamo saltare il ponte con loro sopra e li eliminiamo velocemente con frette e trappole da loro lato. Poniamo un ponte mobile con cui attraversare il torrente a gruppo sconfitto o quasi e lo togliamo una volta passati dal lato verso la foresta. Ed usiamo nuovamente il torrente come barriera per gli altri due gruppi che ci stanno raggiungendo e continuiamo a bersagliarli con frecce e fuoco alchemico ecc. Una volta che avranno attraversato il torrente daremo il via al combattimento finale e dovremmo averli ridotti abbastanza da avere delle buone possibilità di vittoria. Questo piano prevede di dover far fuggire la gente dal villaggio dopo il primo gruppo ed attendere che sconfiggiamo il secondo esponendoli ai rischi delle armi da tiro indirette del secondo gruppo mentre ci occupiamo di esso. dai corpi del secondo gruppo possiamo recuperare frecce da usare contro il terzo+quarto. Essendo una tattica che prevede un uso di armi a distanza intensivo consiglio di produrre molte frecce e di addestrarli bene in esso quanto nel corpo a corpo con lancia e scudo.- Twin Worlds [TdS]
il problema è che da mobile la sezione firme deli messaggi non viene mostrata. 😫- Gli eroi di Koda [TdS]
beh magari non si aspettano che il ponte sia minato. Insomma un conto è considerare possibile che i contadini si siano rivoltati ed abbiano colto di sorpresa e battuto il primo gruppo. Un conto è pensare a trappole così raffinate, sanno che fra di loro di alchimisti od esperti di trappole non ce ne sono. se si dispongono ai lati del villaggio, uno per forza si trova oltre il torrente e deve passare dal ponte. si spera non sia proprio il primo gruppo che andrà nel villaggio. buttare giù il ponte non solo taglierebbe fuori uno dei gruppi, ma lo menomerebbe uccidendone alcuni uomini.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
- La miniera perduta di Phandelver [TdS]
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