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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Ma qui c'è ancora gente che, onestamente, critica la vendita del playtest? Il playtest lo compri se lo vuoi, altrimenti te lo scarichi... qual è il problema? La Paizo, tra l'altro, non è mica la Wizards, Pathfinder è il suo prodotto di punta e loro, per più di un anno intero, non avranno uscite sufficientemente grosse su quel fronte. Infine, se uno proprio se lo vuole prendere, 30 dollari per un manuale brossurato e 45 per uno cartonato, entrambi in formato A4 e con una foliazione di oltre 400 pagine, è praticamente fuori range, ma al ribasso. Criticate il sistema quanto volete, che sicuramente è ben lontano dalla perfezione, ma non c'è bisogno di inventarsi dei problemi che non esistono.
  2. Esatto. Alcuni sono totalmente liberi, altri no. Ma ad ogni singolo passaggio non è possibile alzare una caratteristica due volte.
  3. Ma, come ti ho detto, sono cose che non riesco a ricostruire, se non perdendoci un mucchio di tempo. Però da un lato c'è il calcolo degli incrementi (un PG iniziale parte al massimo con un valore a 18 e gli alzi sopra il 17 fanno scatti di 1), un po' mi pare di avere proprio letto una conferma. E anche il fatto che esistano degli oggetti +2 è saltato fuori da uno dei designer (ma non in un blog). Scusa, ma non sto proprio prendendo appunti specifici! Comunque, la creazione dovrebbe essere così: Tutte le caratteristiche partono da 10; Ancestry - 3 boost (+2 ad una caratteristica) ed un flaw (-2 ad una caratteristica). Due dei boost ed il flaw sono preassegnati, il terzo boost è libero. È possibile utilizzare il boost libero per negare il flaw. Si presume che Umani e Mezzi(-qualcosa) abbiano invece soltanto 2 boost (liberi?); Background - 2 boost, uno a scelta tra due caratteristiche, uno libero; Class - 1 boost, generalmente preassegnato (finora solo il Monaco pare abbia la scelta fra due caratteristiche, Forza o Destrezza); Livello 1 - quattro boost a scelta.
  4. Onestamente, faccio fatica a ricostruire le varie fonti, perché l'origine è varia. Comunque, dai un'occhiata qui e qui per l'origine del dato sull'incremento progressivo delle caratteristiche e per alcune riflessioni derivate sull'argomento (che poi sono state confermate altrove). Mi raccomando, nessuno prenda come oro colato nulla. A conti fatti, comunque, la differenza numerica tra un PG iper competente ed uno completamente incapace, in una data abilità, a livello 20, mi pare di capire che sarà di 18 punti (8 punti di bonus di caratteristica [Caratteristica 8 vs. Caratteristica 24], 5 punti di competenza [Legendary vs. Non-proficient] e, credo, 5 punti di bonus magico). Chiaramente, la differenza tra un livello 20 iper competente ed un livello 1 completamente incapace sarà, di conseguenza, di 37 punti.
  5. Dagli un "ultimatum" e, se non risponde entro quella data, lo escludi. Non per cattiveria, ma perché, se non ha il tempo di scrivere "ciao, scusa, hai ragione, sto incasinato ultimamente", di sicuro non avrà tempo di seguire un pbf.
  6. Confermo che gli Ability Boost sono, come dice Zaorn, incrementi di quattro caratteristiche alla volta. Il primo Ability Boost viene applicato in creazione di personaggio e si somma alle modifiche dovute ad Ancestry, Background, Classe. Poi avviene un Ability Boost ai livelli divisibili per cinque. La caratteristiche aumentano di due punti alla volta se inferiori a 18; di un punto alla volta, se uguali o superiori a 18. Il limite naturale delle caratteristiche è 22. Incrementabile a 24 tramite oggetti magici.
  7. Sturm Sturm, nuovamente annegato nell'orrore esibizionista e pacchiano della "residenza" di Highbulp, soffocò a fatica una esclamazione di fronte alla oscena mancanza di rispetto esibita dal "re". Si morse quindi la lingua e serrò i pugni, le nocche strette nel ferro doloranti per la violenza della morsa. Avrebbero dovuto sopportare.
  8. Andrej Tars Interno
  9. Andrej Tars Dentro
  10. Randall Torm Scrollo le spalle e sgozzo il lupo catturato dalla trappola, prima di lanciarlo, ancora zampillante, a Rosso. Controllo poi il perimetro della colonia, prima di tornare a dormire. Domattina partirò a cercare quella pietra, anche se prima voglio vedere dove andrà collocata e voglio sentire dai coloni se hanno sentito qualche storia su dove ne possa trovare una all'altezza.
  11. Però ho usato le pecette nere.
  12. Carter Carter si trattenne nella sala interna, affascinato, ancora per un paio di minuti. Aveva trascorso tutto il tempo a passare in rassegna le decorazioni, confrontandole mentalmente con le sue conoscenze storiche ed iconografiche. Custode
  13. @dalamar78 vabbè che le altezze sono soggettive, ma Andrej è alto 1,78... presumo più di un Goblin!
  14. 3 Ansus PL 5000, Liodag. Mattino (soleggiato, ventoso) In taverna Quercia Ardente Fuori
  15. Wilhelm "Io Wilhelm"", ľImperiale fece eco al Dolgan, battendosi a sua volta il petto. "Io porto un messaggio. Da parte del gran capo degli Hobgoblin. Lui vuole che leggete. Io porto la sua parola. La sua parola è la sua. Leggete o chiedete che io vi racconti", continuò l'ex mercenario, mentre tendeva, in maniera innocua, il pugno contenente il folle messaggio.
  16. Mía Mía si fece aiutare da Jacob a rimettersi in piedi, rassicurandolo sulla sua salute. Vide poi il rosso iniettato negli occhi di Gudrod e deglutì: "Li ammazzerà... Non possiamo permetterlo... finiremo nei guai seri!!!".
  17. Victor "Gran bel ferro. Mai visto uno da così vicino. Ti dispiace se lo tengo?", disse Victor, che in quel momento era nel pieno della sua identità metallicana. Passò poi a Solomon il revolver coi proiettili: "Questo dovresti saperlo usare bene, invece, presumo... meglio di me, a quanto ho visto! Ed ora... andiamo? Finiamo questo maledetto giro?".
  18. Andrej Tars Guardo un momento i miei compagni, dubbioso, poi faccio nuovamente un inchino e rispondo: "Ma ben volentieri, amico mio. Fammi strada!".

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