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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Liam Signori, per favore, calma... dico, attirando l'attenzione delle due creature battendo vigorosamente il mio nome è Liam e mi conoscete bene. Diverse volte sono venuto a trovare il vostro maestro in qualità di amico e compagno di studi. Ora, so che è accaduto qualcosa di grave, ma vorrei mi narraste come si sono svolti esattamente i fatti... Cerco di essere il più diplomatico possibile, ma la mia pazienza è ormai agli sgoccioli a causa della frustrazione per il fallimento del viaggio in nave.
  2. Io prendo il tatuaggio da 9 mo che mi fa castare 9 volte al giorno desidero, grazie... (Era il sesto della lista, in caso ti fossi dimenticato...)
  3. Liam Entro con gli altri e subito, grazie al legame con Kibi, spiego loro che il rumore che si sente è prodotto dai due omuncoli che stanno litigando. Quindi richiamo a gran voce i due costrutti per presentarci e non allarmarsi ulteriormente, Sperando mi riconoscano.
  4. La mia idea era di renderlo leggermente meno...imponente... ammetto ma si tratta di una cosa difficile da fare sul campo di battaglia, lo ammetto. Ad ogni modo il filattero è nel Castello Nero, al peggio mi introdurrò lì, anche se temo non sarà una cosa semplice...anche perché dovremo trovare anche il filattero del re nero... Scuoto le spalle, come a dire che non è il momento di preoccuparsi di questo e concludo Ora vado a rinforzare le mura. Se solo poteste indicarmi qualcuno che ben conosca le mura e dove è necessario rafforzarle...
  5. sì, però del caso preferirei tornare al discorso di fate accelerato...
  6. continua a mancare solo quel semplice dettaglio...un master che crei un universo attorno a questi fantastici pg!
  7. sì, Dreamer mi piace molto...però ammetto che mi piacerebbe giocarli tutti per un motivo o per l'altro, a cominciare da Dreamer, Fairy e Syren, che forse sono i più gestibili in gdr
  8. Il che spiega perché Lyara non sia infastidita dalla luce solare...
  9. Ne avete davvero un bel po'... Ecco alcuni dai miei: - Ballast: gettato in un pozzo vulcanico dentro un bidone di materiale radioattivo dopo aver scoperto che quel luogo veniva usato da una società per smaltire scorie tossiche, riemerge dalla lava come Ballast, un bestione di nero granito, dotato di grande forza e resistenza fisica, nonché di lava al posto del sangue, cosa che gli concede una certa capacità di rigenerazione. - La Maschera: è praticamente il personaggio di "the Mask", un medioman che - trovata una maschera mistica - può letteralmente fare ciò che vuole. Il problema è che tutti i suoi istinti sono amplificati e, essendo sostanzialmente un simpaticone, può fare tutto ciò che vuole, in qualunque momento, anche farsi un martini mentre una bomba sta per esplodere. - Night Fairy: (Questo personaggio l'ho visto in un vecchio pbf in cui il giocatore ha abbandonato e poi è sparito dal forum e mi è piaciuto tantissimo)... praticamente è Wasp della Marvel, una investigatrice/spia in grado di diventare una fatina volante di una decina di centimetri. - Quantum: grazie ad un misterioso cristallo caduto dallo spazio è in grado di manipolare ogni tipo di energia radiante. Può assorbire queste energie (energia solare, radiazioni, energia elettromagnetica, persino i campi gravitazionali) e riemetterle. Potenzialmente potrebbe assorbire qualsiasi quantitativo di energia, ma oltre un certo limite la pietra genera un contraccolpo doloroso sul portatore. - Standstill: un mutante in grado di generare attorno a sè un campo cinetico. Il campo può annullare gli effetti di praticamente qualunque impatto,ma non funziona su energia o altro. Inoltre può accumulare l'energia assorbita, ma non può controllarla oltre un certo limite, dopodiché essa....bum! - Dreamer: è un uomo costretto a letto (o sulla sedia a rotelle?) da una grave malattia. Quando dorme, però, la sua mente genera una figura dotata di consistenza che agisce per lui. Il sogno è forte e veloce oltre le capacità di un normale umano, inoltre è difficile da abbattere perché, se cucciso, semplicemente il Dreamer si sveglia. - Syren: Una abitante di Atlantide, rimasta intrappolata quando la città sottomarina cadde. Si è risvegliata in tempi recenti dal coma, quando una società petrolifera ha iniziato a trivellare sui resti della città. Syren dispone di forza fisica, resistenza e agilità superiori agli umani (non al livello di Namor, ma dei semplici atlantidei), inoltre possiede un flauto, noto come il Flauto della Sirena, che permette di generare numerosi effetti con la musica (illusioni, charme, compulsioni, ma anche paralisi e dolore sino alla morte)
  10. Mi unisco agli auguri. A questo punto confermo che Marcus investigasul padre e - se trova l'occasione - potrebbe cercare di colpirlo (o almeno raccogliere info per farlo, magari con l'aiuto di Aedan e altri). Comunque io sono interessato ai tatuaggi di Myrice
  11. Ripartite con obiettivo il centro del cubo e, per raggiungerlo, iniziate ad arrampicarvi in un condotto verticale (probabilmente il pozzo di un turboascensore). Nonostante le tute l'assenza di gravità rende la salita piuttosto agevole, visto che vi basta camminare lungo la parete del pozzo. Quando siete a metà salita, però, udite di nuovo lo strano rumore. Questa volta è decisamente più vicino e poco avanti a voi.
  12. A me va bene tutto, basta giocare. Ho talmente tanti eroi nel cassetto che ci potrei fare una Secret War
  13. Pur con qualche apprensione attraversate tutti indenni la sfera, viaggiando a gruppi di due scortati ognuno dai tre uomi i della Sicurezza che vi accompagnano. Vi inoltrate quindi in una nuova serie di corridoi completamente bui e, accompagnati dal misterioso suono che periodicamente si ripete, giungete finalmente di fronte ad una stanza dall'aspetto particolarmente massicio. Le pareti sono spesse almeno mezzo metro, ma la fortuna vi assiste e la porta è aperta. Attraverso la soglia notate che - ad intervalli regolari - vi sono tre spazi contenenti microemettitori di campi di forza. La stanza da cui proviene il segnale è quindi estremamente blindata!
  14. E Erinni sono troppo scorbutiche per lavorare in una taverna. E te lo dice uno che ha un pg sposato con una Erinni...
  15. Da quel che ho capito entriamo nella torre...
  16. Temo che le mie conoscenze in fatto di morbi siano alquanto precarie, ma per quanto ne so non esistono cure naturali o magiche contro la stupidità, purtroppo... Rispondo con un mesto sorriso. Questo re non mi dispiace come persona, anche se il suo carisma è probabilmente pericoloso...più avanti potrebbe diventare un problema, a meno che non trovi il modo di eliminarlo sfruttando la futura caduta della sacerdotessa nera... Mi auguro che ve ne sia una almeno per questo morbo...ad ogni modo, domani dovrò preparare incanti più idonei al combattimento ma, se avete qualcuno che se ne intenda, oggi posso fortificare le parti più critiche delle difese della città con la mia magia. Prima dello scontro, comunque, tornerò a controllare le forze nemiche per vedere se altri si uniranno a loro...infine... Attendo un momento, prima di aggiungere dobbiamo tenere conto che potrebbe essere una buona idea trovare un modo per trattenere il generale nemico vivo...o non vivo una volta abbattuto. Se lo uccidessimo, infatti, la sua anima tornerebbe nel filattero che lo lega a questo mondo e in pochi giorni potrebbe ricreare il proprio corpo.
  17. Vieni... le dico guidandola verso la prima aula o laboratorio disponibili, controllando non ci osservino e chiedendo a Nox di seguirci a qualche passo di distanza per ulteriore sicurezza . Quando sono convinto del posto le chiedo Che è successo?
  18. Come quinto membro può starci...in fondo serve qualcuno che calmi i clienti della taverna quando scoprono che TUTTI i borselli, gli anelli, le collane e le fibbie delle cinture sono spariti

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