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Campagna Con negozi


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Salve a tutti, vorrei masterare una campagna un pò diversa dal solito, ovvero che i pg sono dei proprietari di negozi, mi spiego meglio, ognuno avrà le solite classi, ladro, mago etc... e ognuno in base alla propria classe ha un negozio, esempio il ladro può avere una bancarella dove vende la merce che ruba, un druido può avere un negozio di mappe e così via, cerco giocatori che sono interessati a questo concept e che siano disposti a partire dal livello 1, ovviamente ci saranno momenti di avventura. In più ognuno è libero di fare quello che vuole per cercare di guadagnare di più, sabotare gli avversari ecc..., l'unica cosa è che tra player si è uniti, nel senso che non possiamo dar fastidio ai nostri compagni, per il resto la campagna è neutrale, dipende tutta da voi.

Cerco dai 4 ai 6 giocatori.

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L'idea mi attira, sarei interessato a partecipare. :) 

Domanda: tra i possibili negozi/attività, questi devono essere solo con un abilità di artigianato equivalente o si può avere attività che non richiedano al proprio Pg di essere necessariamente un artigiano ?

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46 minutes ago, Tyrion24 said:

Avevo in mente di essere il proprietario/a di un bordello :3 Gli uomini e le donne in questi luoghi, si lasciano sempre scappare qualche informazione

Questa è davvero una bella idea, ma giochi un pg al livello 1, un bordello per ora mi sembra un po' troppo... Dovresti inventarti un pg che possa col tempo mettere su un bordello.

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1 ora fa, nanobud ha scritto:

Questa è davvero una bella idea, ma giochi un pg al livello 1, un bordello per ora mi sembra un po' troppo... Dovresti inventarti un pg che possa col tempo mettere su un bordello.

Sssh ! Non rovinare i miei sogni xD Anche al livello 1 un modo si trova xD

2 minuti fa, LORECRACK ha scritto:

va bene nessun problema, se anche gli altri due mi confermano siamo in 3, e ne cercherei ancora 1/2

Io confermo :) 

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Sono solo indeciso sull'attività: nell'altra campagna il pg era nato come archivista ma con velleità di contrabbandiere di alcolici. 

Adesso però non sono convinto al 100% se mantenere tutto così com'è o dedicarmi ad un'attività più idonea alla classe, tipo compravendita di libri antichi e preziosi. 

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va bene, ah mi sono dimenticato, ovviamente durante l'avventura potete comprare negozi più grandi o addirittura farne costruire uno, oltre che ad avere la vostra casa che può essere nel negozio o no.

quando partite avete sia il negozietto o bancarella che la casa.

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MOLTO interessato, si seguono le regole 3.5 della guida del Dungeon Master 2? Ricordo fosse un sistema molto preciso, oltre che offrire diverse idee sulle varie attività disponibili, oltre alla localizzazione geografica e i possibili guadagni dall'attività, oltre che gli imprevisti o i problemi.

Edited by Bomba
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