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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. La situazione si fa rapidamente confusa. La donna striscia verso la porta coperta da Joe mentre Mark e Logan aprono il fuoco. Il colpo di fucile dell'agente immobiliare disegna una rosa di pallini sulle gambe dello zombie, spappolandogli le ginocchia ed impedendogli di schivare la pallottola di Logan che - con precisione militare - coglie in pieno la fronte spappolando l'intera scatola cranica dell'essere. Il primo zombie collassa a terra, mentre il secondo si arresta, ringhiandovi contro ma interrompendo l'avanzata diretta e iniziando a muoversi lateralmente. @Mark Iniziativa
  2. Io puntavo a mettere a disposizione del gruppo unti, muri e compagnia cantante, massimo qualche evocazione. Di mio eviterei danni diretti, visto che molti nemici saranno esterni (da quanto ho capito della Guida alla Campagna), probabilmente con RI e resistenze Elementali.
  3. Mark ed Erik rimangono impietriti vedendo lo zombie aggredire e trascinare all'interno del locale l'agente, ma non Joe. Mentre anche Logan si avvicina, l'autista di colore si affaccia alla porta e vede quel che accade all'interno. @Joela ragazza che avete visto è Iniziativa
  4. La comunicazione viene trasmessa su tutte le frequenze convenzionali ma, per lunghi minuti, non ottenete risposta. Quando state già chiedendovi se ci sia qualcuno in quel Cubo, notate il disattivarsi del campo di forza che isola l'hangar e vedete alcuni vascelli decollare, diretti alle vostre posizioni. Le navi sono dei raffazzonati tecnologici provenienti da numerose epoche e culture diverse: uno è uno sparviero Klingon vecchio (per la vostra epoca) di cinquant'anni, con una delle due ali d'assalto monca. Il secondo ed il terzo vascello sono navi d'assalto Andoriane pre-Federazione Classe Kumari ed il quarto è un Raider Federale, sul quale è stato installato un modulo armi orioniano. Le navi attivano i sensori ma sembrano faticare a trovarvi, dato che si separano dopo una prima scansione e vedete una delle Kumari andoriana muoversi verso di voi. @Reix @Thob
  5. Scusate la domanda forse stupida, ma ho alcuni manuali in italiano ed altri in inglese e faccio confusione coi titoli...il manuale delle razze sarebbe l'Advanced Race Guide o un altro?
  6. Liam Osservo disgustato l'arrivo del troll in armatura. Trovo abbastanza ridicolo che un Nano annoveri un Troll tra le sue fila, quasi grottesco. È quindi con una punta della cattiveria tipica del sangue dei diavoli che chiedo a Nathaniel Lo massacriamo o vuoi usarlo come nuovo trasportino per poi lasciarlo qui a sfasciare tutto?
  7. Per il PG che ho in mente un buon tratto di saga potrebbe essere "Orfano dei guardiani dello Squarcio", non tanto perché associato al percorso di Arcimago ma perché l'idea è che il mio PG abbia recentemente perso il proprio Maestro (a cui era molto legato) in una missione per evitare il risveglio di un potente demone ed ora stia cercando da un lato di scoprire cosa gli sia effettivamente successo e dall'altro il proprio posto nel mondo, intenzionatoa ricoprire quello lasciato vacante dal maestro.
  8. Scansionate con la massima attenzione la zona e ne analizzate le condizioni atmosferiche: i venti sono estremamente potenti - circa 300 km/h - e la concentrazione magnetica nei pressi del polo planetario è tale per cui i sensori hanno una portata limitata ad alcune decine di chilometri. La buona notizia - per contro - è che se lì c'è qualcuno non vedrà probabilmente meglio di voi! Calcolate comunque la migliore delle rotte di approcio e poi avviate il motore ad impulso, entrando nell'atmosfera alta del pianeta. I venti scuotono il Wavereader come fosse una foglia ma - in un modo o nell'altro - Britt riesce a tenerlo in rotta. Passano quindici interminabili minuti, prima che i sensori riescano ad individuare la fonte dell'anomalia rilevata dall'orbita. Vi avvicinate abbastanza da avere un contatto visivo e, sullo schermo, vedete finalmente la fonte dell'anomalia magnetica: si tratta di un Cubo Tattico Borg. Esattamente come gli altri che avete visto, anche questo non è avvolto dalle tipiche luci verdi Borg, ma rilevate fonti di energia. Il Cubo è tenuto in posizione da un generatore antigravitazionale e rilevate atmosfera nella zona interna. Rilevate inoltre diverse batterie di lanciasiluri fotonici installate lungo lo scafo e anche una sezione di corazza asportata per mettere allo scoperto un hangar, chiuso da un campo di forza. Tutta la tecnologia che rilevate, comunque, è molto meno avanzata di quella Borg ed anche meno avanzata di quella della Nova. Il sistema antigravitazionale è di matrice federale, così come il campo di forza. Le batterie di siluri, invece, sembrano Klingon.
  9. Considera che - se giocassi il mago (ovviamente @Dadone ha la precedenza nella scelta, essendosi candidato per primo) vorrei giocare Maya
  10. Credo anch'io che la luce sia una sorta di "segnalatore"...😄 Acc...ninjato dal Master
  11. La butto lì... potrebbe servire un sesto personaggio mago di supporto (evocatore principalmente) con percorso mitico Arcimago?
  12. Weavedriver (Nova tramite sensori)
  13. Alle parole di Mark la donna si volta di scatto e, notando il fucile dell'uomo, istintivamente punta la pistola verso lui ed Erik gridando Mani in alto e giù le armi! Identificatevi! Notate che le mani con cui impugna l'arma le tremano ed il volto è bagnato di lacrime. Ciononostante - o forse proprio per questo - avete la certezza che sparerà se non ottemperate. Prima che possa fare qualcosa, però, dal bar emerge una figura da incubo: si tratta di un uomo magro come un chiodo, con il petto pieno di sangue che impregna la camicia bianca e una barba grigio ferro come i suoi capelli. L'uomo - meglio, lo zombie - afferra l'agente a due mani per il collo e la ritrascina dentro il bar, emettendoun grido di rabbia e dolore quando per un momento si espone totalmente alla luce del sole. @Erik
  14. Plancia @Vila @,Wavereader
  15. Kira sulla nave @Master
  16. Mentre gli altri si guardano intorno in cerca della fonte del pericolo Erik avanza lungola strada, la mazza pronta a colpire. Il grosso svedese è quasi giunto all'ultimo isolato prima della piazza quando dal bar che avevate notato emerge camminando all'indietro una ragazza - o forse una giovane donna, difficile esserne certi data la distanza - con indosso la divisa color cachi e pantaloni neri del corpo degli sceriffi dell'Iowa. La donna regge a due mani una pistola e barcolla all'indietro lasciando partire due colpi verso l'interno del locale e gridando in tono quasi isterico Dannazione a te, vecchio ubriacone! Anche da morto ti son dovuta venire a cercare in questa fogna! Si sente distintamente un singhiozzo prima del terzo colpo, cui segue il rumore sordo di un corpo che si schianta su qualcosa che cede sotto il suo peso ...e non mi hai nemmeno restituitoi cinquanta verdoni che ti avevo prestato settimana scorsa! @Logan
  17. Maya Forza Grug, passa! grido al mezz'orco zuccone che si sta attardando cammina facendo attenzione alle tegole, specie a quelle centrali, e tieniti stretto alle corde. E cerca di non tenere mai due piedi sulla stessa tegola! Continuo comunque a guardarmi intorno, terrorizzata all'idea che i mannari possano apparire da un momento all'altro. Istintivamente metto mano alla fionda che tengo alla cintura, incerta se estrarla o meno. Il Maestro Liam non approverebbe, dato che lui ricorre raramente alle armi Ma lui può usare la magia e degli oggetti magici fi*hi per salvarsi le chia**e! Concludo tra me mentre tiro fuori la striscia di cuoio e ci infilo una biglia di metallo.
  18. Scusate, sono appena tornato dalla settimana bianca e sono sommerso di scartoffie (ierison stato su fino alle 2)...stasera posto, giuro

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