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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Arken, Kosef, Ithilme @dadi @iniziativa
  2. Mentre due coccodrilli si muovono in direzione dei lucertoloidi in mischia con l'equipaggio, invece Wolf e l'ultimo coccodrillo vanno in aiuto di Liam. Uno dei lucertoloidi viene avvolto dalle fauci di un coccodrillo che lo intrappola tra i denti, un'altro viene scannano e scaraventato fuori bordo. Invece dei nemici del tielfing il primo viene ferito da un morso di wolf e l'altro riesce a schivare all'ultimo un'azzannata da parte del coccodrillo. Invece Rarorac scatena fulmini e tuoni sul suonatore del corno, che viene bruciato da una saetta immensa che gli compare sopra la testa e lo fa urlare di dolore. Liam non aspetta che i lucertoloidi riescano a riprendersi dagli attacchi degli animali, invece comincia a pronunciare parole arcane ed evocare dardi acidi. riducendo in poltiglia quelli al suo fianco, l'ultimo in mischia con i coccodrilli di Rarorac e ferendone uno di quelli appena arrivati. Proprio in quel momento sei orchi cominciano ad uscire dal muro di fumo, tuttavia cinque di essi sembrano essere completamente disorientati e nauseati. Gul'thak ed il capitano ne approfittano e ne affettano due, rispedendoli in mare con colpi di catene e di asce. @Frederik Dalla nave davanti a voi risuonano grida di battaglia, i tre minotauri che prima tiravano su Dwogash ora si gettano verso la vostra nave, seguiti dal suonatore che estrae un'enorme ascia bipenne e comincia a salivare furiosamente, inoltre un'altro minotauro esce dalle spine di Liam, furioso e pieno di ferite quest'ultimo comincia a muovere le mani verso di voi; non sembra accadere nulla di visibile, eppure cominciate a sentire le assi di legno scricchiolare, la nave traballare e l'albero maestro tremare. Maledetti! Vogliono spezzare la dama! Fermate quel mostro! Urla il nano capitano, indicando il minotauro con una delle sue asce ricolme di sangue di orco. Invece i lucertoloidi continuano a discendere sulla vostra nave, mentre altri cinque fanno il loro ingresso a bordo, i precedenti si sparpagliano sulla dama infranta. Due vanno incontro a Wolf ed il coccodrillo, uno a Liam, un'altro verso Rarorac e l'ultimo verso Dwogash. Ma la loro foga combattiva è molto maggiore della loro abilità, infatti solo il coccodrillo a difesa di Liam viene scalfito superficialmente da questi esseri. @Frederik @dadi @iniziativa
  3. Grazie delle informazioni, ho anche guardato nella wiki, ma quante di queste cose sono note anche ai pg e quante sono nascoste? Per la creazione hai qualche indicazione da darci oppure cominciamo in autonomia e li confrontiamo?
  4. Dwogash si muove attorno al lucertoloide, estraendo un'ascia e ficcandogliela nella schiena del malcapitato, che crolla a terra senza neanche un lamento dopo essersi spezzato la spina dorsale. @dadi @iniziativa
  5. @Arken, Kosef, Ithilme @iniziativa
  6. In effetti quello che dice @The Scarecrow anche io lo ritengo vero, specialmente se si parla di un sistema leggero che lascia molto più all'immaginazione che alle meccaniche.
  7. La fattoria che hai individuato è gestita da una famiglia di contadini composta da due adulti e tre giovani, di cui una femmina in fasce, un maschio bambino ed un maschio di circa quattordici anni. Il capofamiglia è un contadino pieno di calli e dalla mente talmente debole che soggiogarlo è un gioco per te, la fattoria ospita diverse pecore ed un mulo, inoltre sembrano essere proprietari di una modesta quantità di terra. Invece il drago si sveglia di soprassalto dopo aver ricevuto il sogno, richiamando quindi a sé un piccolo passero che sicuramente non è abbastanza forte da prendersi carico di un viaggio fino alla Molavia, quindi la sua destinazione deve essere un'altra. Dopo aver spedito questo uccello in volo, il drago torna a dormire accovacciato attorno alle sue uova.
  8. @Kosef, Ithilme @dadi @iniziativa
  9. @Kosef, Ithilme @dadi @iniziativa
  10. Dopo un po' di ricerche trovi una fattoria che possa fare al caso tuo, poi trovi solo quattro ragazzi appartenenti alle famiglie nobili e che sembrino facilmente rapibili. Ad Ardis scopri che le gioiellerie hanno aumentato le loro difese contro i ladri magici da quando hai cominciato i tuoi furti, così decidi di rubare le onici da un'altra parte e le prendi senza conseguenze. Infine ti ritiri, verso il pomeriggio, a studiare la posizione del drago, scoprendola essere tornata alla grotta sulle coste vicine ad Ardis e che adesso ci sono dei golem d'argilla nei pressi della culla delle tre uova.
  11. Liam evoca un intero muro fumoso che ricopre tutto il fianco della nave da cui gli orchi stanno salendo, bloccandovi completamente la vista di quanto succede lì sotto. Intanto scorgete sulla nave dei minotauri, il grosso corno che stavano usando: si tratta di un pesante strumento bronzeo, saldato alla nave, il cui canale di uscita è più grosso di un minotauro stesso, esso è ornato con simboli marini e raffigurazioni dei venti. Dwogash lancia un dardo dritto verso il minotauro che ha il controllo di quel corno, colpendolo sulla spalla e facendolo urlare, poi ne lancia un'altro che non riesce a raggiungere il bersaglio. Rarorac si mette in prima linea ed invoca l'intervento di un gruppo di coccodrilli, insieme a Gul'thak si preparano a respingere gli orchi. Dall'altra parte la nave dei lucertoloidi arriva ad impattare con la vostra, le creature rettiloidi cominciano a saltare sulla vostra nave e uccidono un paio di marinai. Al momento solo cinque vi hanno raggiunto, ma ancora una ventina sono sul punto di gettarsi. Dei minotauri sono tre quelli che si liberano dai rovi ed avanzano verso di voi, con dei giavellotti cominciano a bersagliare Dwogash, ma nessuno raggiunge il bersaglio, intanto la loro nave comincia a girare per non abbattersi sulla prua della vostra. I lucertoloidi, invece, si sparpagliano sulla nave, due vanno contro gli altri marinai, uno contro Dwogash e due contro Liam, mentre altri cinque scendono dal vascello questi attaccano. @dadi @Rarorac @Liam @Frederik @iniziativa @tutti
  12. Se Cosmic quest è solo quello che hai descritto al terzo messaggio di questa pagina la mia impressione a caldo è che Fate potrebbe essere più interessante. Magari mi sbaglio visto che non ne ho giocati nessuno, ma a vedere i due sistemi mi pare che fate offra una gestione più degli elementi narrativi dei personaggi. Per me andrebbero bene entrambi, non mi creano problemi nessuno dei due, ma se devo scegliere sono più per fate che cosmic quest, ora come ora.
  13. Il mercante accetta le monete dello gnomo. Stato un piacere, se cercherete altri affari mi troverete molto spesso qui a quest'ora. Poi se ne va, lasciandovi soli. @tutti
  14. Scopi che degli averi del sacerdote solo del cibo sparso per la cella e le sue vesti rimangono, lo porti alla torre e lo posizioni su un tavolo dove metti il suo corpo in stasi.
  15. Drophar Riusciamo a salvare la situazione all'ultimo, per un po' l'ho vista brutta ma almeno la maggior parte dei cittadini sono salvi ora. Lentamente la nebbia di gelo e malvagità comincia a scomparire, e con il sole che compare nel cielo anche le mie speranze si rinvigoriscono. Sembra che il peggio sia finito, forse questa è la nostra occasione per investigare su quanto sta succedendo, se gli spettri attaccano solo con la nebbia saremo al sicuro ora! Dico, ormai guidato da un istinto che mi dice che la nebbia tornerà, non so perché, ma non credo che una maledizione del genere, o qualunque cosa fosse, possa svanire da sola per nessun motivo.
  16. Lasci Jamster nei suoi dubbi e nelle sue nuove speranze, quindi rivolgi l'attenzione a Possethas, il quale si rivela essere ora solo un corpo senza vita nella prigione dove lo avevi visto l'ultima volta, il suo collo è stato squarciato ed i suoi averi sono stati chiaramente rovistati e predati, data la confusione che c'è in cella. Non vedi orchi nelle vicinanze della cella, neanche un singolo curioso.
  17. Jamster riflette a lungo, la tua rivelazione sul metodo di scelta dell'artefatto sembra iniziare a farlo tentennare, forse facendogli crollare ciò che si stava immaginando. Ma non dice nulla di questo per adesso, restando invece sul discorso che gli hai proposto tu. In verità non ho rapporti con il re, l'unica personalità che conosco in questo regno è Seatumal, e neanche i miei compagni di sventura hanno contatti al palazzo reale di Lyragor.
  18. Jamster ti lascia esaminare l'oggetto con leggera riluttanza, mentre lo studi ti rendi conto che potrebbe esserci qualche potere nascosto nell'oggetto che valuta magicamente il possessore prima di lasciarsi usare, ma di certo non è una magia molto forte e personale come, per esempio, la tua maschera, se c'è qualcosa deve essere molto più debole, vaga ed aperta ai cambiamenti. Intanto il paladino continua a parlare. Potrei spiegare a Seatumal della visione che ho avuto, sono certo che capirà. Ma mentre lo dice, non ti sembra effettivamente convinto di queste parole.
  19. Quello che dici mi preoccupa molto. Ammette il ragazzo. Avevo la sensazione che ci fosse qualcosa che non andava nel modo in cui le rose piangenti erano viste dal popolo, c'era molta più paura che ammirazione di quanto mi aspettassi, quindi c'era un fondamento alle mie perplessità... Però scuote la testa, per niente convinto. Resta il fatto che io ho fatto un giuramento, ho giurato di consegnare questo artefatto a loro. Ma adesso che i suoi sacri guardiani me lo hanno affidato, adesso che i miei dubbi sui metodi delle rose si fanno sempre più veri... come posso mantenere la mia parola e fare ciò che sento dovrei fare? Come posso tenere il gioiello senza tradire Seatumal?

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