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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Victor, Monia @Fizdhor, Zanamros
  2. Drophar Il diradarsi della nebbia per un attimo mi fa sperare in bene, tuttavia la situazione cambia drasticamente quando vedo che cosa ne esce fuori. Creature dalle sembranze spiritiche, decisamente magiche, esseri spaventosi ed innaturali. Slaine sembra prenderla ancora peggio di me, non che non abbia paura, ma dobbiamo pur escogitare qualcosa per evitare che ci facciano del male. In preda ad una fretta da panico, prendo la balestra ed inizio a caricarla con un quadrello, la punto contro le creature con pochissime speranze che possa fare un qualche effetto e gli urlo contro. State lontani... oppure vi attaccheremo! "Che gli importa? Non hanno neanche un corpo! Almeno io ci provo" Punto la balestra contro uno a caso di loro e mi preparo a sparare se dovessero dar segno di non avere reazioni. @dm
  3. Cominci a seguire il re di Lyragor, Stonnen III, un uomo di chiara provenienza militare, dall'aspetto di mezza età ma dal corpo per nulla trasandato, decisamente qualcuno che starebbe in prima linea durante una guerra. I suoi pensieri, tuttavia, sono rivolti a faccende mondane come la gestione di una celebrazione di matrimonio tra pochi giorni, il fastidio di dover intrattenersi tutto il pomeriggio con una famiglia nobilotta di passaggio fermatasi un giorno per fare i loro ossequi durante un viaggio e infine leggi di un giudizio che gli è stato chiesto di dare su due contadini che si accusano di esserci rubati il grano a vicenda. Passi qualche minuto ad osservarlo fare colazione con tutta la sua famiglia quando all'improvviso entra un uomo nella stanza e ti addita. Un intruso! Mago invisibile! La persona sembra un normale guerriero in armatura ma porta con sé un anello dall'aspetto magico ed i suoi occhi sembrano illuminati da una piccola scintilla.
  4. Eccomi con qualche nuova idea sui miei personaggi, sono ancora abbozzati ma sto già cominciando ad immaginarmeli. Medico: la sua famiglia inizialmente voleva che intraprendesse una carriera di studi scientifici a vulcano, specialmente suo padre che ha completato il Kulinar e non gli sembrava il migliore impiego della propria vita quello di viaggiare con la flotta stellare. Tuttavia il mio pg, ancora non ho deciso il nome, spiega a suo padre che si trova a dare il suo meglio nella medicina applicata e che quindi il modo più logico di sfruttare le sue capacità è quello di andare dove la medicina si vive; inoltre sul campo potrà studiare specie mai viste ed esplorare diverse anatomie, cosa che gli studi in privato non possono dargli. Questa spiegazione ha convinto i suoi genitori ad accettare l'idea del figlio e farlo partire per la terra. Per la specializzazione direi che va bene Denobula, di base sceglierebbe quello che gli permette di vedere di più le innovazioni ed entrare più a contatto con la vita da medico. La guerra del dominio mi sembra perfetta per quella parte di bg che lo vede salire di grado, dopo l'aumento di grado ha servito come secondo ufficiale medico insieme ad un ufficiale esperto su un'altra nave per un breve periodo, in quel momento ha dovuto dimostrare al suo superiore di essere abbastanza competente da servire come ufficiale medico in un vascello più piccolo quindi è stato un periodo in cui era letteralmente sotto esame dal suo superiore, che non gli ha rivelato nulla di questo fino al ritorno sulla terra. Timoniere: umano, figlio di coloni in un pianeta povero e pieno di criminalità. Ha da sempre avuto un talento di guida, che usava per sfuggire ad inseguimenti sempre frequenti nel suo pianeta natale. Un giorno viene notato da un ufficiale della flotta che riconosce le sue qualità e gli offre di portarlo sulla terra per entrare all'accademia. Durante l'addestramento perde la fiducia di quello che l'aveva iniziato all'accademia cacciandosi sempre nei guai e prendendo voti bassi. Tuttavia riesce a finire la scuola e diventare guardiamarina. Comincia a servire in navi piccole e durante le soste sui pianeti spende la maggior parte del suo stipendio in alcol e svaghi. Questo non gli crea problemi all'inizio ma, dopo essere stato promosso ed essere diventato primo timoniere in una piccola nave, il suo comandante lo becca a bere a bordo e viene cacciato dall'equipaggio e rimandato sulla terra. Per un po' resta al suolo, perdendo un grado per l'accaduto e cominciando a farsi debiti per mantenere uno stile di vita nel consumo di beni materiali, nello svago e nel gioco d'azzardo. Infine viene preso da un capitano molto tosto che riesce a ripulirlo mentre gli fa fare un ruolo minore sulla sua nave. Grazie alla parola di questo capitano viene assegnato alla nostra nave come timoniere, ma la sua storia è ben nota a tutti ed il consiglio di tenerlo bene in vista è stato dato a tutti i suoi superiori. A grandi linee questi sono i personaggi che potrei portare, ditemi se c'è qualcosa che non ha molto senso o qualche suggerimento; per il resto si potrebbe sviluppare di più qualche png delle loro storie e magari qualche lanciare qualche spunto al master sui debitori del secondo. In definitiva credo che i miei pg non si piaceranno per niente tra di loro. Si vedrà che cosa ne verrà fuori...
  5. Intanto comincio con la mia proposta del medico che c'è l'ho già elaborata meglio: vulcaniano, appassionato(inteso come interesse conoscitivo, non emotivo) di anatomia e medicina. Come repressione emotiva sarà ad un buon livello ma non perfetto. Ha iniziato a viaggiare nella flotta stellare perché così può studiare sul campo forme di vita molto diverse, in cambio mette in pratica le sue conoscenze mediche che erano già molto avanzate da prima di cominciare gli studi all'accademia. Ho una mezza idea di farlo uscire tra i primi dell'anno (quindi già da subito tenente JG) ma questo ha poca importanza. Negli ultimi anni ha viaggiato come assistente dell'ufficiale medico in una nave militare e, quando il suo capo è stato ferito in missione, ha avuto un ruolo molto importante nella gestione dell'infermeria mentre l'ufficiale era incapacitato. Per questo e per la sua sempre pronta conoscenza dell'anatomia di una vastissima quantità di forme di vita è stato premiato con il grado di tenente ed ora entra a far parte di questa nave come ufficiale medico. Per il timoniere potrei fare qualcosa di completamente diverso, tipo un tenente JG degradato per demeriti, ubriacone e diplomato all'accademia con il minimo dei voti. Uno che sa pilotare, e anche bene, ma è una testa calda e finisce spesso in debiti di gioco.
  6. Considerate che io come conoscenze di astronave sono ben indietro per quanto riguarda i dettagli più tecnici. Certo posso farlo e trarre qualche informazione dalla pagina linkata dal master ma non so quanto verrà esperto come ingegnere. Se poi @Pippomaster92 vuole fare a cambio a me sta anche bene, non è che il timoniere sia una scelta che adoro.
  7. In effetti mi stai facendo venire un dubbio, ma Avadal non sprecherebbe una magia se non è certo del risultato. Master, posso fare un tiro di Intelligenza (arcana +9, se è natura o religione +5) per capire come funziona l'oscurità dei drow? In particolare sono interessato a sapere se posso dispellarla e se possono tirarla a volontà, in quel caso sarebbe molto inutile disattivarla. Se riesco a fare una prova di percezione +1 per capire quanti incantesimi di oscurità sono stati tirati sarebbe anche meglio.
  8. Se nessuno vuole il capitano forse possiamo lasciarlo come png. Credo che un capitano che si affina molto ai consigli dei suoi ufficiali potrebbe essere gestito dal master senza andare a togliere libertà ai giocatori. Non so, magari non un tipo alla Kirk che prende tutte le decisioni importanti e sta sempre al centro dell'azione ma qualcuno che sia più passivo non dovrebbe creare troppi problemi secondo me.
  9. Come secondo ruolo potrei fare il timoniere se nessun altro lo vuole. Quindi sarei medico e timoniere.
  10. Ti tirerò l'azione al prossimo turno visto che eri già tornato indietro a frugare nella borsa in questo.
  11. Allora, prima di tutto devi sperare in un tiro molto alto in acrobazia perché devi oltrepassare la pozza senza sbattere sul tetto o sul bestione, atterrare alla rampa delle scale dove il tetto si fa più alto e lì fare un'altro salto verso Sergen che sarà più facile del precedente. Per l'ultima parte direi di interpretarlo come tentativo di sbilanciare, quindi tiro per colpire e prova di forza per farlo cadere. Inoltre dovrai fare un'altra prova di agilità per non atterrare prono dopo se vai di scivolata. Però l'handicap peggiore te lo da il tetto per poter saltare fino alla rampa di scale, mi costringe a darti una CD molto alta per la prima prova di acrobazia.
  12. Mentre Felix si ritira ed inizia a cercare nel suo zaino, Kosef avanza sull'area unta. Scopre ben presto che camminare non è facile e viene costretto a camminare piano e fare attenzione a dove mette i piedi, tuttavia mantiene il suo equilibrio e attraversa l'area senza difficoltà, destreggiandosi con riflessi ben più alti di quanto lui stesso si aspettasse. @Kosef @iniziativa
  13. Per l'idea del doppio pg non saprei, non ho mai interpretati due allo stesso tempo e non so se possa essere confusionario/gravoso. D'altra parte, come dice Scarecrow, possiamo sempre lasciare quello che ci piace di meno come png al master se non ci troviamo bene, inoltre ci sono 8 ruoli importanti e per quattro giocatori verrebbe perfetto. Per me possiamo provare, se gli altri vogliono.
  14. Non è scardinata, inoltre non noti assi o sistemi di protezione che potrebbero averla resa così solida. Però hai rotto la serratura e l'hai spalancata.
  15. In realtà avete molti incantesimi di supporto e potenziamento ma poche magie di aggressione tipo quelle da mago e stregone. Tuttavia un Kosef gigante e pompato per bene con forza del toro e simili dovrebbe riuscire a fare un buon lavoro con quelle finestre.
  16. Se riesci a fare una mossa del genere sì, puoi saltarla di certo. A parte gli scherzi, siete alti quasi due metri (Kosef più di due) e il tetto è a circa 3 metri o poco più, è davvero difficile riuscire a saltare così in lungo senza andare troppo in alto, tuttavia se vuoi provarci a fare acrobazia puoi farlo, sarà una CD abbastanza alta e rischi di atterrare prono se fallisci. Ovviamente se vuoi uscire dalla pozza dovrai saltare al lato oppure andare dritto e finire addosso al bestione. Entrambe le finestre sono fuori dall'area della pozza, compresa quella iniziata da Kosef, tuttavia sfondarle completamente potrebbe richiedere qualche turno.
  17. Come razza mi piacerebbe interpretare un vulcaniano, come ruolo potrei prendermi l'Ufficiale Medico Capo, ma anche altri ruoli potrebbero essere interessanti, mi adatterei facilmente alle scelte degli altri ma preferirei non avere un ruolo di comando troppo elevato.
  18. Se riesci a camminare nell'unto senza cadere puoi attaccare il tizio grosso, gli altri sono troppo distanti per questo turno.
  19. No, si è messo proprio al bordo, camminandoci intorno per non finirci dentro.
  20. Arken invoca una magia di paralisi sull'uomo che prepara un'assalto da dietro la porta. La sua magia sembra inizialmente immobilizzare l'ombra, poi sentito l'urlo di uno sforzo immane e l'uomo si muove e compare alla vostra vista. Si piazza tra le scale e la pozza di unto ed estrae un enorme spadone, mettendosi in attesa. Ci stavate cercando? Venite a prenderci. Urla facendo mostra dei suoi grossi muscoli che potrebbero rivaleggiare con quelli di Kosef, tuttavia non ha armatura e non sembra avere uno sguardo molto acuto. Dietro di voi Kilma cambia la musica in un suono ancora più incalzante e frenetico, che vi da l'impressione di entrare nel vostro petto e darvi una spinta sostanziale all'azione ed un coraggio innaturalmente forte. @dadi @iniziativa
  21. Vedrò di guardare qualcosina durante l'avventura visto che sembra che ne sappia meno di tutti, per adesso ho dato un'occhiata al regolamento e mi sembra abbastanza abbordabile, se usiamo quello per me va bene.
  22. Io ho visto tutti i film di star trek ma solo una o due puntate della serie tv, non so se definirmi un appassionato o un gran conoscitore di star trek ma mi piace molto l'ambientazione e credo mi piacerà farci una campagna. Ad ogni modo non conosco il sistema fate ma finché restiamo su un sistema semplice che posso impararlo in poco tempo non avrò problemi, anche perché era da un po' che volevo un'occasione per aprirmi a un nuovo regolamento, anche se vuoi fare narrazione pura potrei starci. Se viene fuori un regolamento difficile da imparare mi tirerò indietro, altrimenti puoi considerare la mia candidatura come giocatore. Per la frequenza posso garantirà continuità ed anticipazione se mancherò per qualche periodo.
  23. Sì, compre tutta la porta e la parte subito adiacente.
  24. Felix continua a tentare ma la porta è estremamente resistente, intanto Kosef ha aperto un maggiore spiraglio alla finestra, facendo filtrare un raggio di luce all'interno, quindi si mette ad aiutare l'apertura della porta. Contro ogni aspettativa, anche l'intervento del draconico non sembra essere efficacie, sbatte e colpisce più volte ma c'è decisamente qualcosa di molto forte che rende l'ingresso molto più resistente di quanto l'aspetto esteriore riveli. Se prima non sapevano di noi ora sono sicuramente tutti pronti ad accoglierci. Dice Kilma, che intanto estrae un flauto ed inizia a suonare una musica da guerra che sembra rinvigorire i vostri animi e spingervi oltre ai vostri limiti. Con questo intervento, l'aiuto di Felix, Arken e la prestanza fisica di Kosef, finalmente riuscite a far cedere la porta in legno e rivelare l'ingresso della casa. Appena la porta si apre un dardo saetta verso di voi con una precisione quasi incredibile colpisce in pieno Kosef, impattando poco più in su dei polmoni e infilzandosi nell'osso anteriore della scapola. Il draconico sente anche i suoi muscoli cominciare ad indebolirsi, come se qualcosa di velenoso li stesse bloccando dall'interno, tuttavia il suo corpo riesce a resistere all'effetto e Grazie alla luce passante dalla porta e dalla finestra più aperta riuscite a scorgere il tiratore, si tratta di un uomo sui quaranta con i capelli neri corti ed una balestra a mano puntata su di voi che vi guarda dalla cima delle scale. La casa è molto simile a quella precedente, c'è un solo stanzone al piano di sotto con camino spento, due finestre ed un tavolo. La disposizione del tavolo e delle sedie è differente, c'è un tappeto davanti al camino e la dispensa è molto più vicina alle scale che nell'altra dimora. Il piano di sopra si accede da scale fatiscenti che girano a chiocciola, impedendovi di vedere cosa c'è più in alto. Al fianco della porta, parzialmente nascosto da essa, vedete l'ombra di un uomo molto grosso, forse quello che avete visto entrare ieri. Infine notate al fianco del tiratore che vi sembra corrispondere all'assassino percepito da Kosef giorni addietro, riconoscete la figura del mago e del suo gatto bianco. Dritto davanti a voi, coprendo tutto l'ingresso per un quadrato da sei metri di lato, notate un liquido vischioso e nero che ricopre il pavimento. Senza perdere tempo, il balestriere ricarica la sua arma e punta su Felix, il dardo vola verso la testa ma adesso che lo avete scorto il felinide ha il tempo di piegare indietro la testa e schivare il colpo. Accompagnato a questo, una coppia di dardi magici impattano sul possente draconico, ferendolo dall'interno. @dadi @tutti @iniziativa
  25. Al prossimo turno ne staccheranno un paio. Ci vuole un po' di più per strappare un'asse da una finestra che tentare di sfondare una porta.

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