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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Per l'idea del doppio pg non saprei, non ho mai interpretati due allo stesso tempo e non so se possa essere confusionario/gravoso. D'altra parte, come dice Scarecrow, possiamo sempre lasciare quello che ci piace di meno come png al master se non ci troviamo bene, inoltre ci sono 8 ruoli importanti e per quattro giocatori verrebbe perfetto. Per me possiamo provare, se gli altri vogliono.
  2. Non è scardinata, inoltre non noti assi o sistemi di protezione che potrebbero averla resa così solida. Però hai rotto la serratura e l'hai spalancata.
  3. In realtà avete molti incantesimi di supporto e potenziamento ma poche magie di aggressione tipo quelle da mago e stregone. Tuttavia un Kosef gigante e pompato per bene con forza del toro e simili dovrebbe riuscire a fare un buon lavoro con quelle finestre.
  4. Se riesci a fare una mossa del genere sì, puoi saltarla di certo. A parte gli scherzi, siete alti quasi due metri (Kosef più di due) e il tetto è a circa 3 metri o poco più, è davvero difficile riuscire a saltare così in lungo senza andare troppo in alto, tuttavia se vuoi provarci a fare acrobazia puoi farlo, sarà una CD abbastanza alta e rischi di atterrare prono se fallisci. Ovviamente se vuoi uscire dalla pozza dovrai saltare al lato oppure andare dritto e finire addosso al bestione. Entrambe le finestre sono fuori dall'area della pozza, compresa quella iniziata da Kosef, tuttavia sfondarle completamente potrebbe richiedere qualche turno.
  5. Come razza mi piacerebbe interpretare un vulcaniano, come ruolo potrei prendermi l'Ufficiale Medico Capo, ma anche altri ruoli potrebbero essere interessanti, mi adatterei facilmente alle scelte degli altri ma preferirei non avere un ruolo di comando troppo elevato.
  6. Se riesci a camminare nell'unto senza cadere puoi attaccare il tizio grosso, gli altri sono troppo distanti per questo turno.
  7. No, si è messo proprio al bordo, camminandoci intorno per non finirci dentro.
  8. Arken invoca una magia di paralisi sull'uomo che prepara un'assalto da dietro la porta. La sua magia sembra inizialmente immobilizzare l'ombra, poi sentito l'urlo di uno sforzo immane e l'uomo si muove e compare alla vostra vista. Si piazza tra le scale e la pozza di unto ed estrae un enorme spadone, mettendosi in attesa. Ci stavate cercando? Venite a prenderci. Urla facendo mostra dei suoi grossi muscoli che potrebbero rivaleggiare con quelli di Kosef, tuttavia non ha armatura e non sembra avere uno sguardo molto acuto. Dietro di voi Kilma cambia la musica in un suono ancora più incalzante e frenetico, che vi da l'impressione di entrare nel vostro petto e darvi una spinta sostanziale all'azione ed un coraggio innaturalmente forte. @dadi @iniziativa
  9. Vedrò di guardare qualcosina durante l'avventura visto che sembra che ne sappia meno di tutti, per adesso ho dato un'occhiata al regolamento e mi sembra abbastanza abbordabile, se usiamo quello per me va bene.
  10. Io ho visto tutti i film di star trek ma solo una o due puntate della serie tv, non so se definirmi un appassionato o un gran conoscitore di star trek ma mi piace molto l'ambientazione e credo mi piacerà farci una campagna. Ad ogni modo non conosco il sistema fate ma finché restiamo su un sistema semplice che posso impararlo in poco tempo non avrò problemi, anche perché era da un po' che volevo un'occasione per aprirmi a un nuovo regolamento, anche se vuoi fare narrazione pura potrei starci. Se viene fuori un regolamento difficile da imparare mi tirerò indietro, altrimenti puoi considerare la mia candidatura come giocatore. Per la frequenza posso garantirà continuità ed anticipazione se mancherò per qualche periodo.
  11. Sì, compre tutta la porta e la parte subito adiacente.
  12. Felix continua a tentare ma la porta è estremamente resistente, intanto Kosef ha aperto un maggiore spiraglio alla finestra, facendo filtrare un raggio di luce all'interno, quindi si mette ad aiutare l'apertura della porta. Contro ogni aspettativa, anche l'intervento del draconico non sembra essere efficacie, sbatte e colpisce più volte ma c'è decisamente qualcosa di molto forte che rende l'ingresso molto più resistente di quanto l'aspetto esteriore riveli. Se prima non sapevano di noi ora sono sicuramente tutti pronti ad accoglierci. Dice Kilma, che intanto estrae un flauto ed inizia a suonare una musica da guerra che sembra rinvigorire i vostri animi e spingervi oltre ai vostri limiti. Con questo intervento, l'aiuto di Felix, Arken e la prestanza fisica di Kosef, finalmente riuscite a far cedere la porta in legno e rivelare l'ingresso della casa. Appena la porta si apre un dardo saetta verso di voi con una precisione quasi incredibile colpisce in pieno Kosef, impattando poco più in su dei polmoni e infilzandosi nell'osso anteriore della scapola. Il draconico sente anche i suoi muscoli cominciare ad indebolirsi, come se qualcosa di velenoso li stesse bloccando dall'interno, tuttavia il suo corpo riesce a resistere all'effetto e Grazie alla luce passante dalla porta e dalla finestra più aperta riuscite a scorgere il tiratore, si tratta di un uomo sui quaranta con i capelli neri corti ed una balestra a mano puntata su di voi che vi guarda dalla cima delle scale. La casa è molto simile a quella precedente, c'è un solo stanzone al piano di sotto con camino spento, due finestre ed un tavolo. La disposizione del tavolo e delle sedie è differente, c'è un tappeto davanti al camino e la dispensa è molto più vicina alle scale che nell'altra dimora. Il piano di sopra si accede da scale fatiscenti che girano a chiocciola, impedendovi di vedere cosa c'è più in alto. Al fianco della porta, parzialmente nascosto da essa, vedete l'ombra di un uomo molto grosso, forse quello che avete visto entrare ieri. Infine notate al fianco del tiratore che vi sembra corrispondere all'assassino percepito da Kosef giorni addietro, riconoscete la figura del mago e del suo gatto bianco. Dritto davanti a voi, coprendo tutto l'ingresso per un quadrato da sei metri di lato, notate un liquido vischioso e nero che ricopre il pavimento. Senza perdere tempo, il balestriere ricarica la sua arma e punta su Felix, il dardo vola verso la testa ma adesso che lo avete scorto il felinide ha il tempo di piegare indietro la testa e schivare il colpo. Accompagnato a questo, una coppia di dardi magici impattano sul possente draconico, ferendolo dall'interno. @dadi @tutti @iniziativa
  13. Al prossimo turno ne staccheranno un paio. Ci vuole un po' di più per strappare un'asse da una finestra che tentare di sfondare una porta.
  14. Stanno cominciando a strapparle, sono tante e ben serrate e per ogni tentativo di sfondare la porta passano 6 secondi. Rispondo anche ad Arken che non sembra esserci nessuno in giro per strada al momento, ovviamente è giorno e molti potrebbero non essere in casa a quest'ora tuttavia anche all'altra casa la situazione era così prima dell'incendio.
  15. Felix ed Arken colpiscono la porta con tutta la loro forza, nonostante Felix riesce a dare un colpo molto forte che siete convinti avrebbe dovuto far cedere la porta anche se fosse stata serrata, essa non crolla; invece sentite il legno scricchiolare e i cardini tremare ma rimane in piedi. A vista non sembra una porta rinforzata, eppure riuscite a capire che c'è qualcosa che la sta rendendo più solida di quanto dovrebbe. @tutti
  16. @Dwogash, Frederik, Gul'thak
  17. Non sono molti i discorsi fatti dal gruppo, Tewan è troppo debole per parlare, gli altri troppo scossi, al mattino, prima che ti allontani, vedi Jamster continuare a guarire il veleno subito dall'halfling. Infine li lasci. Contrattando con un mercante di bacchette ad Ardis riesci a soddisfare le tue richieste al prezzo di 1000 monete d'oro.
  18. Felix gira le finestre del piano terra, cercando di dare uno sguardo dal poco di apertura che c'è. Purtroppo non riesce a vedere molto dalle finestre senza sporgersi troppo, tuttavia per un attimo ha l'impressione di scorgere un'ombra muoversi in un angolo vicino alla porta, ma quando torna a guardare con più attenzione non riesce a notare più nulla.
  19. Perfetto, direi allora che ne approfitto per un'armatura magica e da domani mi memorizzo muro di forza che è ancora più forte di quanto mi ricordassi. Ho editato il post.
  20. Drophar Vedo avvicinarsi delle luci, ho una brutta sensazione ma potrebbe essere un'indizio importante. ehm... Huriel? Quelle cose ti sembrano buone o cattive? Nel senso... sono come la nebbia o cosa? Domando, non sapendo bene in che modo abbia capito che la nebbia sia maledetta.
  21. Avadal lo sa ma io non mi ricordavo. Rileggendo la descrizione non mi sembra che dica che non possa essere attraversato da una magia non fisica, quindi un dardo incantanto ci passerebbe in mezzo? In caso di sì, c'è qualche nemico non avvolto da oscurità che possa vedere?
  22. Avadal Sembra che la situazione sia meno rosea del previsto quando compaiono altri quattro drow e dimostrano di avere doti da incantatori, il muro di forza rischia di renderci impossibile incalzarli e non so neanche se tutto il gruppo è da questo lato oppure no. Conoscendo il potere dell'incantesimo che abbiamo di fronte, so che non ho modo di contrastare questa magia, l'unico modo è sperare che qualcuno dall'altra parte riesca a eliminare la fonte. Cerco di tenere un occhio a quello che succede dall'altra parte, sapendo che purtroppo il potere dei drow blocca anche la mia visione magica, mentre guardo evoco una barriera protettiva per difesa in caso si arrivi ad una situazione pericolosa, prendendo poi una parte dell'energia difensiva per creare uno strato secondario di energia difensiva. @dm

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