Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Nessuno del gruppo sembra fidarsi di te, tranne Jamster, che sembra avere un'illuminazione. Sei... sei il suo maestro? Domanda titubante. Lei è... ecco... è scomparsa. Ci ha difesi da un'ombra necromante ma sono entrambi entrati in un portale creato da lei, non sappiamo dove siano finiti ora. Il tono del ragazzo è triste, quasi colpevole a tratti.
  2. Ti sinceri delle condizioni di Tewan, pare che non c'è nulla che si può fare per lui ormai. Scendendo nella tua forma prescelta noti che stamattina il numero di non morti in circolazione è molto minori di ieri, quindi ti trovi costretto a lanciare la tua magia a vuoto. Fatto questo, li raggiungi che questi ti vengono incontro con armi in pugno. Appena ti vedono smettono di essere aggressivi, ma non infoderano le armi. Chi sei? Domanda Jamster, senza avvicinarsi. Cosa ci fai in queste montagne maledette!
  3. Le navi si avvicinano sempre di più, quando l'equipaggio di esse è a portata di vista il capitano vi comincia a passare il cannocchiale per farvi vedere. Per tutte le forge di Mithral Hall, come è possibile? Orchi, minotauri e lucertoloidi che convergono sulla stessa nave allo stesso momento? Queste razze non collaborano mai, deve esserci qualcosa di strano. Infatti vedete che la nave a destra è piena di orchi, quella a sinistra di lucertoloidi e su quella di fronte a voi scorgete qualche minotauro, non vi sembra di distinguere capitani, incantatori o personaggi particolari, più che altro non sapete bene cosa cercare in chiurme così strane. Quello che notate di sicuro è che nessuno dei pirati sembra preoccuparsi delle altre navi pirata in avvicinamento, sono totalmente concentrati su di voi. @Liam
  4. Kosef non perde tempo e raggiunge le scale, quindi si mette a salirle e raggiunge furiosamente Sergen, pronto a fargli fare la stessa fine che ha fatto ai suoi due alleati. Ithilme raggiunge Felix, e, al suo tocco, le ustioni che aveva subito su tutto il corpo cominciano a sparire ed il loro dolore a farsi sempre meno presente. Sergen non resta fermo a farsi colpire come i suoi precedenti alleati, invece fa un passo indietro ed estrae una spada, poi, con un gesto ed una parola arcana, una nebbia innaturale avvolge lui, il mago e Kosef, impedendovi di vedere cosa succede attorno a loro. Tutte le scale ora sono completamente ricoperte da una nebbia fittissima. @Kosef @dadi @iniziativa @mappa
  5. Drophar Le fantasie non cercano di ucciderti. Dico offeso, anche se non troppo sorpreso, di non essere creduto. Questa nebbia è maledetta, i fantasmi dei morti si alzano dalle tombe... dobbiamo sapere di più della storia del villaggio. Dico, incitando i presenti a rispondere alle domande di Huriel.
  6. Riconosci sul gioiello un'energia che ha bisogno di tempo per essere ricaricata, Jamster la ha portata al limite nello scontro con il lich e per tutto il resto della giornata il potere fornitogli è molto inferiore al potenziale quando è carico. Passi parecchio tempo a distruggere non morti minori che attraversano i dintorni, tuttavia non trovi esseri molto possenti quindi concludi la tua opera e vai a dormire. Al tuo ritorno alla grotta, scopri che qualcosa è avvenuto durante la tua assenza, Tewan è a terra, completamente immobile, il resto degli avventurieri sembra molto silenzioso ed indebolito, Hagref è furioso mentre Qiren sembra quasi non riuscire a reggersi in piedi.
  7. @IlBaddynatore Hai notato il nuovo topic di gioco? Te lo chiedo perché non lo stai seguendo quindi ho pensato che potresti non averlo notato.
  8. Il gruppo avanza verso il ruscello, ben presto si trovano incontro decine di scheletri, Jamster si fa avanti e usa il potere della fede per scacciarli, alcuni di essi vengono disintegrati sul posto, bruciati da una luce proveniente dal gioiello, tuttavia gli altri continuano ad avanzare e il gruppo si trova costretto a combattere ancora. Noti che le loro capacità in combattimento sembrano migliorate, ma le loro risorse cominciano a farsi carenti. Sconfitto questo gruppo di scheletri ritornano a dove hanno affrontato i troll e devono fronteggiare dieci zombi. Anche qui hanno la meglio ma sono sempre più deboli. Lungo la discesa del fiume vengono aggrediti da goul, Qiren finisce le frecce, Tewan sembra a corto di potere magico e Glan comincia ad accusare le ferite. Tuttavia continuano ad avanzare, sempre più faticando nella discesa, mentre tutto intorno a loro si continua a sentire l'avanzata di creature delle tenebre. Raggiunto il villaggio degli orchi lo trovano abbandonato, il ponte è stato tagliato e le tende smontate. Tuttavia non vogliono darsi per vinti e decidono di guadare il fiume e scalare per risalire dall'altra parte. La scalata si rivela una corsa contro il tempo contro altri zombi e scheletri che si avvicinano, Tewan stava quasi per cadere in braccio all'orda di creature mostruose ma Hagref lo riprende la volo e anche stavolta si salvano. Stremati, ormai senza più forze, senza aver mangiato per tutto il giorno e con il sole del pomeriggio sulla via dello spegnimento, raggiungono una grotta vuota e ci si infilano dentro. Prima di entrare Qiren si assicura di coprire al meglio che può le tracce del loro passaggio, piazzando poi una trappola rudimentale all'ingresso della caverna. Qui cominciano a mangiare ciò che resta dei loro viveri, consapevoli che dovranno rischiare di andare a caccia nonostante i pericoli dei non morti d'ora in poi. Di notte sarà ancora peggio. Dice Tewan. Non possiamo avanzare ancora, dobbiamo riposare. Sperando che non ci raggiungano qui. Fa Jamster. La visione dell'orco era vera, i non morti sono giunti ad orde, richiamati dal risveglio del gioiello... e quella creatura... Hagref sputa per terra. Vampiro maledetto, quante volte dovremo ancora farlo a pezzi prima che impari la lezione! No. Risponde Jamster. Non era lui... qualcosa di più forte si era impossessato di quel corpo. Forse quello che si fa chiamare re della Molavia, il lich maledetto. Credo fosse lui che abbiamo affrontato in quella grotta e che ha chiamato a sé tutte le sue armate. Ma è morto! Dice Glan, improvvisamente estasiato. Lo hai ucciso! La guerra è finita! Non è così facile uccidere un lich! Risponde Tewan. Anche se fosse morto insieme al corpo di quel vampiro, la sua non vita non terminerà finché la fonte del suo potere non sarà distrutta, il suo filatterio, l'oggetto che custodisce la sua anima. I discorsi si fanno meno tetri, cominciano a parlare della battaglia e delle meraviglie che sembra aver fatto il gioiello, Jamster ammette di aver sopravvalutato il suo potere, sperava che tutti i non morti che hanno incontrato si sarebbero polverizzati, lo sente che anche l'artefatto ha perso molte energie dopo averlo protetto dalla magia mortale del lich, il suo potere non è infinito e va studiato con cautela. Infine studiano dei turni di guardia, facendo in modo che Tewan riposi completamente ed assegnando il compito di fare la guardia agli altri.
  9. Appena la situazione si calma e il gruppo si appresta verso l'esterno, riesci a capire che gli orchi che non sono morti sono fuggiti. Gli avventurieri riprendono la loro corsa verso l'esterno, arrivando al punto da cui sono entrati ed iniziando ad attraversare la breccia. Fuori, in lontananza, i migliori sentieri della montagna sembrano essere stracolmi di centinaia di figure umanoidi, probabilmente non morti, che si stanno dirigendo da ogni direzione verso la fortezza. Venite con me. Dice Jamster. La luce di Manespor ci proteggerà.
  10. Quindi proprio non vedo dall'altra parte? Allora niente, edito l'azione.
  11. Avadal Non andate. è una follia! Perché siete così propensi a sacrificarvi! Li prenderemo quando torneranno. "Questi mi servono, non possono buttarsi in ogni portale e sprecare le loro vite"
  12. Scusate, ma per Avadal state per andare a morire, si fida molto più del giudizio di Acefer che dei vostri ragionamenti avventati, non può accettare un piano che non è ben meticolosamente studiato, dovrò fare un'azione per provare a fermarvi. master, non ho notato nulla di interessante con arcana +9 sul modo in cui il mago ha attivato la magia sulla drow?
  13. Ah, ok, la descrizione mi sembrava che non ti spostavi. Ti puoi spostare tranquillamente verso uno spazio libero per il momento(non fallisci la prova di equilibrio neanche con 1), ora cambio.
  14. @Fizdhor, Zanamros @Monia, Victor
  15. Felix si rialza, allontanandosi dal fuoco che avanza si concentra sui nemici, tirando quindi sul mago che sta tentando di bloccare fuori Kilma ed Arken. Ferendolo alla spalla e facendogli interrompere la concentrazione sulla sua magia. @dadi @iniziativa
  16. Senti che riesci a spezzare i tentacoli, tuttavia l'oscurità continua a resisterti. Nel mentre odi un'altro colpo andato a segno della spada di Jamster, ricolma di potere divino e della benedizione del gioiello di Manespor. Il vampiro urla di dolore, usando la voce del veri proprietario di quel corpo, poi senti la voce oscura che si lamenta, anch'essa soffre con il corpo, forse troppo fragile per manifestare a pieno il suo vero potere. Poi lo percepisci sparire. Il potere enorme che era entrato nella stanza di prepotenza la lascia con ancora più rapidità. Gli orchi dall'altra parte della sala sembrano confusi e spaventati, senti rumori di passi che fuggono, grida di battaglia che si spengono e la voce tranquillizzata di Jamster che esclama. è finita! è scomparso! Usciamo da questo buio, presto!
  17. Vi ricordo che Avadal ha avvisato che il portale sparirà entro pochissimo tempo, se vi lanciate potreste non tornare indietro.
  18. Arken prova ad aprire la porta per spegnere l'incendio, ma si sente respinto via dalla stessa forza invisibile che la ha chiusa e non riesce a vincerla. Vedendo la scena, anche Kilma ci prova, lanciandosi direttamente addosso e riuscendo a farla spalancare, ma quasi finendo tra le fiamme. Io la tengo, tu va dentro, poi ti seguo. Gli dice Kilma, non sapendo bene che idea abbia in mente Arken. Però intanto le fiamme si stanno avvicinando al legno della porta ed al corpo di Kilma che continua a spingere per tenerla spalancata. L'uomo grosso non si da per vinto, prova a rialzarsi, ma prima di farlo cerca di spingere con un calcio Kosef sulle fiamme. Ma la gamba non lo raggiunge neanche. A quel punto il nemico prova a rialzarsi e viene raggiunto dai colpi di Ithilme e di Kosef. Stavolta il criminale non sembra riuscire ad incassare e si accascia a terra. Il fumo delle fiamme continua ad intossicare e mettere in pericolo il felinide, ma ancora egli riesce a non farsi incendiare dalle fiamme che avanzano verso di lui. @dadi @iniziativa
  19. Nonostante tutto il tuo potere, l'oscurità è generata da una forza troppo grande e al momento non riesci a spezzarla, ci sei andato vicinissimo a far crollare la trama che la sorreggeva ma nonostante tutto hai fallito. Allo stesso tempo percepisci che un'altro incantesimo si è attivato, ora comprendi che i tentacoli neri cercano di stritolare gli avventurieri. Nell'oscurità, odi queste parole. La tua magia immonda non ha potere qui! Questo è un luogo sacro e tu verrai spezzato! Poi odi un'esplosione di energia sacra ed un'urlo che proviene dalla voce del vampiro, infine percepisci una parola arcana di una potenza enorme, una parola che evoca la morte stessa e le ordina di portarsi via la vita di qualcuno. Seguito da questa parola, riesci a sentire soltanto dire. Come è possibile? Non puoi essere ancora vivo! Pronunciato dalla voce oscura che occupa il corpo del vampiro.
  20. Il vampiro tenta di aggredire Jamster, provando a strappargli via la collana, il paladino lo schiva e contrattacca. Non appena infilza la spada nel vampiro, una luce illumina la lama ed incendia la ferita di una luce sacra. La creatura immonda si allontana di un passo accusando il colpo. Allora avevo percepito correttamente. Dice con una voce incredibilmente profonda e possente, una voce che non riconosci come sua. Il gioiello di Manespor si è svegliato... sarà mio! Allunga le mani verso Jamster, ma invece di aggredirlo, sprigiona un'oscurità che avvolge tutta la stanza, la luce viene completamente bloccata ed ora solo la tua visione della magia ti permette di distinguere qualcosa. Tuttavia tutta la sala è ricoperta di energia magica e non ci capisci nulla. Senti anche rumori di battaglia e senti lamenti di sofferenza, stritolamenti ed urli.
  21. Mi precipito verso il fuoco per riscaldarmi il fragile corpo, alle domande degli occupanti rispondo semplicemente e direttamente. Là fuori è pericoloso... Davvero sembra una maledizione... Non lasciate questa locanda. Non è tanto la paura che si sente dalle mie parole, ma il freddo che mi ha invaso fisicamente e che mi ha quasi ucciso al tocco delle creature spettrali.
  22. Dopo questa notte passa quasi una settimana, tutti i giorni mangiate le stesse cose, il mare è sempre uguale ed il capitano continua ad offrire bevute serali. La richiesta di Dwogash di fare da vedetta viene accettata, ma non ha visto molte creature strane oltre a pesci di varie dimensioni. Solo una notte gli è parso di veder spuntare dall'acqua la testa di un gigante che lo fissava incuriosito, ma non sa dire se si tratta di una scena reale oppure frutto delle troppe bevute coi nani dell'equipaggio. Durante tutto il viaggio l'ultimo ospite della nave non lo avete visto quasi mai, ogni volta che compariva era solo per pochi momenti, non parlava e mangiava in fretta. Vi sembra un umano, anche se la sua pelle sembra fin troppo pallida ed i suoi occhi sono quasi bianchi. Gira sempre con un cappuccio ed un mantello, evita gli sguardi e dorme sempre in una cabina privata. Neanche il capitano sembra voler parlare di lui se interrogato. Un pomeriggio, mentre vi facevate i vostri affari e lasciate che sia l'equipaggio a far andare la nave, venite chiamati d'urgenza sul ponte. La giornata è tetra, una nebbia leggera domina l'orizzonte, il mare non è calma e le onde increspate fanno dondolare la nave, il sole è coperto da nuvole e la situazione potrebbe anche peggiorare. Pirati. Dice Karrum appena mettete piede sul ponte. Abbiamo avvistato una nave senza bandiere venire dalla nostra destra, sarà meglio che vi... Capitano, altre navi! Karrum si volta verso la vedetta. Cosa? Che dici? Una nave a prua ed una a destra, guardate con i vostri occhi! Continua la vedetta. Il capitano estrae un cannocchiale e lo punta in tutte le direzione. Per la barba di Moradin, come è possibile? Tre diverse navi pirata da tre direzioni diverse? Ne ho viste di stranezze ma questa! Uomini, preparate le armi, non possiamo fuggire, dobbiamo difendere la dama infranta con le nostre vite! Quindi si volta verso di voi. Abbiamo una vera e propria emergenza a quanto vedo, farete meglio ad essere pronti ragazzi miei, quelli che affronteremo potrebbero non essere dei piratelli in erba, ci sono mostri assassini che solcano i mari della costa della spada.
  23. L'orco urla all'inganno in comune e orchesco, poi si lancia avanti nel tentativo di raggiungere l'uomo nascosto, tuttavia viene fermato e trucidato dagli orchi che bloccano il percorso, che apparentemente non gli credono. Glan e Hagref riescono ad arrivare in fondo al tunnel, qui cominciano ad uccidere orchi, ma subiscono ferite di rimando, Tewan e Qiren mirano a quello dominato mentre Jamster ispira i suoi compagni all'azione con un incantesimo. Ma è proprio adesso che la figura fa la sua comparsa. Prima raggiunge in forma incorporea il paladino alle spalle, poi si trasforma nel vampiro che tutti conoscete. Tu! Urla Jamster nel riconoscerlo. Quell'altro non gli risponde, sembra agire senza emozioni, non ti sembra comportarsi come ti ricordi.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.