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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Il problema è un talento come gli altri, però in particolare specifica qualcosa di negativo che il master potrà usare contro di te, per esempio: Questo potrebbe essere usato come problema, forse. Oltre a fornire qualche spunto per avventure ti permette di guadagnare punti fato ogni volta che il master lo usa per creare una situazione problematica. Ma alla fine problema e concetto sono altri due aspetti che vengono differenziati soltanto perché dovrebbero riflettere la caratteristica più importante ed il difetto più importante, ma il funzionamento è uguale agli altri aspetti. Ci sono due tipi di talento, il più semplice ti da +2 ad un tiro quando fai un'azione usando un approccio particolare. Per esempio: "Esperto di guerra (+2 a pianificare una battaglia con ingegnoso)" potrebbe essere un talento per il tuo pg. Con questo puoi scegliere un'azione che sai fare bene e darti un bonus in gioco. L'altro tipo di talento è un più particolare, ti permette di far succedere delle cose una volta per sessione (non so come il master interpreterà le regole per sessione in pbf); una cosa del genere potrebbe essere: "Ho visitato molti pianeti (una volta per sessione puoi stabilire che c'è un tuo contatto nel pianeta in cui siamo)". Teoricamente potresti partire anche senza talenti e aggiungerne all'avanzamento del personaggio, oppure farne anche più di uno, però uno di quelli che ti da +2 nell'azione che credi che farai più spesso non fa mai male. Per il resto la scheda è tutta qui, quindi non c'è molto altro di cui preoccuparsi una volta riempiti quei due buchi.
  2. Bene, bene... chi abbiamo qui? Dice guardandosi intorno, osservando i vostri volti. Sei tu quello che mi ha stordito, vero? Siete stati molto abili, devo ammetterlo. Anche se siete stati poco furbi. Si mette comodo, parla con tono gelido e non mostra paura. Forse voi progettate già di uccidermi, ma a Naalhmen serviranno presto uomini come me, quando dovrà difendere la sua posizione nella corporazione delle spezie da tutti quelli che lo ritengono incapace, voi non sarete adatti a quello scopo, e sinceramente penso che non desideriate restare ad immischiarvi nella politica di Dawnstar. Io invece conosco perfettamente la città, sono il migliore in quello che faccio da molti anni e sono disposto a mettermi a pieno servizio per il vostro capo... e come segno di fiducia, sono pronto a rivelare tutto sul mio mandante per l'omicidio del padre. Sappiatelo, non ho niente contro di lui, anzi, lo ammiro, ma gli affari sono affari. Espone tutto con fluidità e convinzione, andando in una direzione ben diversa da quella di Guerdin. Prima di parlare, però, sarebbe preferibile incontrarci col vostro capo... conosco un percorso tra le fogne che ci permetterà di evitare pattuglie e topi mannari. Kilma continua a restare in disparte, accanto a Guerdin, guardando la scena con interesse.
  3. Ecco il primo pg. Edit: Ecco il secondo pg. Non ci sono gli skills mediocri quindi lo ho aggiunto io, inoltre per lo stress non ci sono le caselle ma possiamo usare una delle cose che non abbiamo su fate accelerato per quello. Forse posso darti qualche consiglio, ma non so quanto possano esserti utili. Un aspetto potrebbe esaltare la sua elevata intelligenza, se da bg aveva il massimo dei voti in tutte le materie potrebbe starci. Il problema potrebbe essere legato alla fissazione di voler guidare l'equipaggio secondo la sua fede. Un altro aspetto potrebbe essere legato alla sua prestanza fisica visto che hai detto che è molto vigoroso, oppure potresti metterci qualcosa legata al suo interesse per le discipline meno razionali che ha iniziato ad avere. Infine sul talento potresti puntare sull'area di specializzazione, qualcosa che ti dia dei bonus nel campo in cui sei maggiormente esperto. Spero di essere stato almeno un po' d'aiuto.
  4. Drophar Non sappiamo cosa vogliano, e forse non agiscono di loro volontà. Ma se scoprissimo cosa vogliono gli spettri e glielo diamo forse la nebbia non riuscirà più a controllarli. Propongo, ideando una nuova teoria sul momento. Forse se gli diamo pace dal massacro fatto in questa guerra potremo liberarcene prima che la nebbia torni... se dovesse tornare. Aggiungo per non allarmare troppo i cittadini con noi. Ma prima sarebbe meglio dare un'altra occhiata a questo manoscritto. Derick, potresti prenderlo per favore?
  5. Grazie, ora li metto su myth-wheavers e poi sarò pronto per partire.
  6. Victor viene lasciato da solo mentre gli altri iniziano la loro ricerca, dopo poche ore anche lui lascia la locanda per dirigersi all'appuntamento. @Victor @altri
  7. Frederik risponde agli orchi che lo hanno aggredito con furia cieca. Il primo colpo trapassa il cuore dell'avversario e, nell'estrazione dell'ascia, lo fa cadere a terra; il secondo colpo mozza di netto la testa dell'orco con facilità incredibile riempiendo Frederik del sangue del nemico e terrorizzando i lucertoloidi che lo stavano affrontando. Gul'thak, furioso delle ferite subite, inizia a roteare la sua catena attorno a sé, afferrando il primo orco e sbattendolo sul secondo; facendoli, quindi, finire entrambi in mare. Karrum continua a combattere, ma fallisce l'attacco e decide di indietreggiare e raggiungere Frederik. Io e te faremo da muro mentre gli altri entrano ragazzo, va bene? Chiede il capitano dopo aver visto il massacro fatto dal nano. Tutti quanto venite a noi! Urla, invece, agli altri sul ponte. Rarorac subisce la furia di un minotauro ma la sua nuova forma lo rende molto più resistente agli attacchi e non ne risente per nulla, invece il coccodrillo al suo fianco non è tanto fortunato a viene devastato da un colpo d'ascia e finito da un'incornata del minotauro. Un terzo minotauro guarda verso Frederik. Sarà buono avversario! Urla in un molto stentato comune e carica a testa bassa il nano. Dwogash, nonostante si sia allontanato, non evita la furia del minotauro più possente, che carica nuovamente verso il nano tentando di tutto per ucciderlo. I lucertoloidi sembrano sempre meno convinti, tanto che tra tutti loro solo uno riesce a mettere a segno un colpo, uccidendo il coccodrillo che proteggeva Liam. Quelli intrappolati tra i tentacoli continuano a venire stritolati senza pietà, mentre tra quelli che sono sulla nave arrivano due giavellotti che colpiscono la nave, infine notate uno dei lucertoloidi che si alza in volo sulla sua nave, letteralmente camminando sull'aria. A differenza degli altri compagni, questa creatura sembra non avere armi ma essere vestita con abiti più pregiati e sembra possedere una collana con dei simboli primitivi. @dadi @iniziativa
  8. Anche se controvoglia, il mago si lascia imbavagliare e mettere di lato. Le sue ultime parole prima di venire imbavagliato sono state. Vi servo per conv... Poi sono diventati solo mugugni incomprensibili ed infine ha smesso di provarci. Passa qualche ora nel silenzio, Kilma resta irrequieta e non parla con nessuno, spesso esce dal magazzino per sbirciare la situazione fuori ma si vede benissimo che c'è altro che la turba al momento. Finalmente, dopo una lunga attesa in questo posto puzzolente e degradato, il fantasma si riprende dalla botta. Sergen si guarda intorno, testa la bontà delle corde che lo legano e si limita ad un sospiro di rabbia.
  9. La doppleganger comincia a tracciare dei simboli nella polvere, prima disegna una coppia di grandi cerchi concentrici; in mezzo ad essi descrive una spirale, quindi va a disegnare al centro. Dalla circonferenza fa dipartire degli archi tutti uguali che si intersecano in dodici punti, da questi punti traccia quindi un dodecagono e comincia a disegnarne le diagonali. Tuttavia lascia il centro della figura vuoto e, una volta finito di scrivere questo simbolo, ricomincia a fare la stessa identica cosa prendendo come cerchio esterno il centro del dodecagono. Al termine del secondo giro, resta solo un piccolo cerchio al centro della figura, in questo cerchio lascia cadere una goccia di sangue dal suo dito che si è tagliata e comincia a parlare in un misto tra celestiale ed infernale. Lentamente, mentre ella mescola parole antiche in frasi complesse, la goccia di sangue si sparge in tutte le fessure che ha disegnato sulla polvere, ricalcando l'immagine alla perfezione e creandone una minuscola riproduzione nel punto lasciato vuoto, o forse infinite riproduzioni sempre più piccole. Al termine di questo processo, hai l'impressione che la forma tracciata nella polvere si innalzi improvvisamente e proietti nella tua mente l'immagine di una città meravigliosa, una città infinita con una struttura interna simile al disegno ma piena di vita e di splendore. Poi la città sparisce e torni nuovamente nella stanza. Subito dopo hai un'altra visione, quella di un mondo pieno di vita, un mondo pieno di magia ed un mondo pieno di bellezze. Senti come se in quel mondo nulla di malvagio possa esistere, come se tutto ciò che vedi sia eternamente in uno stato di perfezione. Poi torni alla triste stanza. Ancora una volta un'altra visione ti colpisce, stavolta vedi una grande sala del trono, al centro sta una figura di pura luce, posizionata in una posa identica a quella del dio oscuro nell'affresco dell'altare, intorno ad egli vedi creature in vesti splendide e volti emananti di potere, riconosci alcuni di questi esseri come molto simili alle raffigurazioni delle divinità, altri sono più piccoli e meno splendenti e somigliano a creature angeliche, golem dorati e perfino, seppure molto in disparte, noti degli elfi. Poi l'essere di luce scompare dalla sala del trono, le divinità sono riunite in quella che sembra un'accesa discussione, gli altri esseri sono scomparsi. L'ultima immagine che vedi è la città splendente in rovina, il mondo ricoperto dalle fiamme ed un'orda di creature demoniache marciare tra le macerie. Infine sei di nuovo nella stanza, di fronte a te, sembra che la sacerdotessa abbia avuto la tua stessa visione e sia profondamente scossa; di fronte a voi, dal simbolo di evocazione, senti provenire una presenza, senti un potere immenso aleggiare nella sala, ma non vedi alcuna manifestazione fisica. Ora sai... Sussurra, con voce rotta la sacerdotessa nera. Ora hai visto anche tu... come è nato il nostro mondo.
  10. Vedendo la situazione farsi sempre più preoccupante, Liam fa affidamento su un'altra evocazione di tentacoli, stavolta riempiendo di protuberanze gommose e stritolanti il lato della nave in cui si stavano ammassando i lucertoloidi, intrappolandone cinque ed impedendo agli ultimi rimasti di saltare sulla nave. Al contempo, però, un'altro gruppo di orchi fanno il loro ingresso sulla nave. Due si abbattono su Gul'thak e gli fanno un'altra ferita sul costato, uno colpisce il capitano della nave che para all'ultimo momento, altri due caricano Frederik, unendosi alla mischia con i lucertoloidi e combattendo all'unisono. Liam viene raggiunto da un colpo di spada e si teletrasporta all'ultimo, ma in quel momento l'orco più grosso gli si mette dietro ed inizia a colpirlo con la sua mazza. Il mago sputa sangue e la vista gli si annebbia per un istante mentre la pesante mazza gli si abbatte sull'inguine e l'orco ne ride di gusto davanti al suo viso. Gli ultimi due orchi ancora in azione vanno da Rarorac e provano a colpirlo nonostante la forma di nuvola che ha assunto, riuscendo ad inserire una spada tra i venti da cui è composto. Karrum urla preoccupato. Ci stanno sopraffacendo, sono troppi! Dobbiamo ripiegare nella stiva! @Liam @dadi @iniziativa
  11. Drophar Dopo aver riflettuto qualche secondo sulle parole di Slaine, affermo. Potrebbe essere una valida proposta se gli spettri fossero legati a questo luogo, tuttavia non ne abbiamo ancora le certezze, anche se adesso possiamo cominciare ad essere più fiduciosi su questa ipotesi. Poi aggiungo, con un volto che non nasconde dubbi e paure sulla difficile decisione che ci aspetta. Andare sul vecchio campo di battaglia potrebbe essere l'idea corretta. Tuttavia se tornassero potremo cadere in una trappola mortale, viste le poche forze che abbiamo... e se aspettiamo potremo perdere l'occasione.
  12. Io aspetto che vi mettiate d'accordo prima di proseguire. Come sempre potete scambiarvi qualche idea anche qui; ma preferibilmente non troppe visto che siete davanti a lui in gioco e sarebbe meglio tenere lì il grosso delle discussioni finché resta in ascolto.
  13. Se anche @Pandelume è d'accordo con il piano di dividersi vi faccio passare subito alla separazione.
  14. Dwogash indietreggia con maestria estrema, poi puntando sul minotauro e indirizzandogli una coppia di dardi dritti sul muso. Tuttavia la creatura è abbastanza veloce da alzare il braccio e limitare i danni dei quadrelli del nano. A pochi metri da lui, Rarorac si trasforma in una nuvola animata molto simile a quelle che hanno quasi ucciso Dwogash e Frederik all'altare oscuro, intanto gli animali del druido si difendono dai loro aggressori: Wolf finisce il lucertoloide che aveva morso in anticipo, mentre i coccodrilli non hanno molto successo e falliscono i loro attacchi. @dadi @iniziativa
  15. Anche io amo essere altri. Ammette la sacerdotessa nera. Ed hai ragione, gli dei sono indifferenti a noi, la verità è che gli dei sono ingannatori, sono deboli e sono la causa stessa della rovina del nostro mondo... ma sarà lui stesso a dirti di più. Vieni, ti insegnerò a tracciare i segni di evocazione per entrare in contatto con il dio oscuro, così ti aprirà gli occhi.
  16. Drophar Ascolto attentamente la risposta del ragazzo, iniziando a riflettere su quanto afferma. Questo potrebbe essere un ottimo indizio. Affermo, eccitato che le nostre ipotesi sembrano aver portato a qualcosa di concreto. Dobbiamo sapere tutto il possibile su questa battaglia, per caso sai dirci dove trovare il libro di cui hai parlato? Domando senza troppe pretese, temendo che non lo abbia in casa. Poi aggiungo verso i nostri compagni. Possibile che gli spettri vogliano vendetta verso questo generale Bonanzio? Ma cosa c'entra la nebbia malvagia con tutto questo ancora mi sfugge... Concludo, riflessivo. @dm
  17. Frederik respinge indietro l'orco che lo ha aggredito, poi raggiungendolo con due colpi più brutali che precisi, schiacciandolo con colpi d'ascia devastanti ed uccidendolo. Glu'thak uccide un orco e si muove verso il successivo che però para il colpo della sua catena respingendolo con la spada. Anche il capitano affronta un secondo orco ma non riesce a buttarlo giù. In quel momento i minotauri cominciano a muoversi. Uno di loro attacca e uccide un altro marinaio, costringendo tutti quelli che sono rimasti a scappare sotto coperta; altri due minotauri attaccano Rarorac ed il coccodrillo al suo fianco, entrambi abbassando la testa e caricandoli. Il minotauro che suonava il corno, si erge immenso e possente, lanciandosi a testa bassa su Dwogash, che per evitare il colpo deve dare fondo a tutte le sue conoscenze di scout per quanto è possente l'attacco. Altri cinque lucertoloidi salgono sulla nave, mentre quelli che si spargono tra di voi. Ora ne avete due contro Wolf, uno contro ciascun coccodrillo, uno contro Liam, un'altro contro Rarorac, due contro Frederik e l'ultimo contro Dwogash. @dadi @iniziativa
  18. Eccomi con la versione modificata di Sitark, ho deciso di modificare un aspetto della sua personalità per dargli una caratterizzazione un po' particolare che potrebbe essere interessante da giocare in gioco e che mi permette di aggiungere un problema che possa essere un po' più interessante. Per quanto riguarda gli aspetti ho pensato a cosa potrebbe essergli utile per sfruttare i punti fato e mi è venuta in mente una nuova lista: Concetto: Abile Ufficiale Medico Vulcaniano Altri aspetti: Controllo emotivo; biologia vulcaniana; riflessivo. problema: Bisogno ossessivo di studiare corpi alieni. approcci direi ingegnoso(+3), cauto(+2), rapido(+2), energico(+1), elusivo(+1), appariscente(+0). talento: esperto anatomista (+2 a studiare un problema medico in modo ingegnoso). Già che ci sono metto anche quanto ho fatto finora per il secondo pg. Britt Jammer: bg: Concetto: pilota nato. Altri aspetti: spericolato; rissoso; assiduo giocatore d'azzardo. problema: debito di gioco con "il gioco pulito". approcci direi rapido(+3), energico(+2), elusivo(+2), cauto(+1), appariscente(+1), ingegnoso(+0). talento: esperto in guida frenetica (+2 a manovrare l'astronave in modo rapido). Su questo gli aspetti credo che saranno abbastanza utili, specialmente per pilotare la nave e per giocare d'azzardo, il problema potrebbe essere interessante e il concetto racchiude il motivo stesso per cui si trova nella flotta stellare. Cosa ne pensate? Potrebbero andare bene adesso?

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