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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi di no, questa magia specifica esattamente che influenza l'oscurità magica, non che annulla magie che rendono la vista più difficile, la foschia occultante è una nebbia che può essere dispersa con metodi naturale, la luce di luna però non disperde la nebbia neanche in modo naturale. Però non sono sicurissimo, voi che ne pensate?
  2. Puoi ripetermi la descrizione dell'incantesimo o su che manuale si trova che non riesco a trovarlo?
  3. So del filatterio. Risponde Jamster, che non sembra ancora essere pronto ad aprirsi molto al nuovo membro delle scaglie, percepisci chiaramente che la confidenza che Jala aveva guadagnato in queste settimane. Quello che mi domandavo è... adesso che mi conosce, mi darà la caccia? Sembrava che temesse ma allo stesso tempo bramasse questo artefatto, ma non so bene perché, non credo volesse distruggerlo. Continua Jamster, forse esprimendo ad alta voce pensieri ancora non completamente sviluppati.
  4. La locanda comincia a mobilitarsi e preoccuparsi, forse anche in modo eccessivo. Mi avvicino ad Huriel e chiamo anche gli altri due alla finestra. Mentre il resto degli avventori comincia a barricarsi, io manifesto i miei dubbi e preoccupazioni. Cosa facciamo? Non credo che la nebbia se ne andrà da sola se ci nascondiamo. Ma non sembra che qui troveremo risposte che ci possano aiutare.
  5. Felix rimette Arken in piedi, poi esce dalla casa e si mette ad osservare l'unica finestra del piano superiore. Guidato dalla sua intuizione, nota un particolare che vi era prima sfuggito, infatti le spranghe a quella finestra sono molto meno solide e ben più facili da staccare. La finestra da sullo stesso lato della strada ma il salto da lì non sarà molto facile.
  6. Porti il gruppo nella cittadina che hai scelto, lì Jamster si allontana dagli altri per restare solo con te. Chi sei tu? Come conosci tutte queste cose sul gioiello di Manespor? Cosa sai di me? Poi c'è anche un'altra cosa... quando ho preso il gioiello, un non morto ha cercato di rubarmelo. Tuttavia aveva dei poteri e un'aura oscura molto più potente dell'ultima volta che lo ho incontrato. Può essere che fosse il signore dei non morti in persona? Possibile che sia riuscito a sconfiggerlo?
  7. Victor è umano, Vanleath è mezz'elfo e Monia è elfa.
  8. Per me vanno bene entrambi i modi, si può fare come preferite.
  9. Hagref prende in braccio Tewan. Porto anche lui. Non merita questa tomba. Jamster approva la decisione, poi ti si avvicina ed incoraggia gli altri ad abbassare la guardia. Sei il suo maestro? Il... drago?
  10. I miei come bg e caratterizzazione sono pronti, per le schede aspettavo visto che avevi proposto di farle qui insieme, oppure ho capito male io? Come sistema è molto semplice e generico, non credo appesantirà il gioco di Fate. Per l'integrità strutturale e di scudi bisogna stare un po' attenti, potrebbe rischiare di rendere i combattimenti troppo lunghi/veloci se non calcolati bene; però di dovrebbe riuscire a capire ad occhio come farlo funzionare, secondo me.
  11. Arken invoca un potere divino, acqua magica comincia a piovere dal tetto della casa e riempire le fiamme con un'ondata fredda molto più forte di quanto esse fossero calde. In breve il calore si abbassa e l'incendio si spegne. A quel punto Arken cerca di entrare ed infilarsi nella dimora, tuttavia i suoi piedi scivolano proprio all'ultimo e finisce faccia a terra. Kilma riprende il suono del flauto, continuando ad ispirarvi, mentre anche lei fa il suo ingresso nella casa e, a gran fatica, raggiunge Felix. @iniziativa
  12. Nessuno del gruppo sembra fidarsi di te, tranne Jamster, che sembra avere un'illuminazione. Sei... sei il suo maestro? Domanda titubante. Lei è... ecco... è scomparsa. Ci ha difesi da un'ombra necromante ma sono entrambi entrati in un portale creato da lei, non sappiamo dove siano finiti ora. Il tono del ragazzo è triste, quasi colpevole a tratti.
  13. Ti sinceri delle condizioni di Tewan, pare che non c'è nulla che si può fare per lui ormai. Scendendo nella tua forma prescelta noti che stamattina il numero di non morti in circolazione è molto minori di ieri, quindi ti trovi costretto a lanciare la tua magia a vuoto. Fatto questo, li raggiungi che questi ti vengono incontro con armi in pugno. Appena ti vedono smettono di essere aggressivi, ma non infoderano le armi. Chi sei? Domanda Jamster, senza avvicinarsi. Cosa ci fai in queste montagne maledette!
  14. Le navi si avvicinano sempre di più, quando l'equipaggio di esse è a portata di vista il capitano vi comincia a passare il cannocchiale per farvi vedere. Per tutte le forge di Mithral Hall, come è possibile? Orchi, minotauri e lucertoloidi che convergono sulla stessa nave allo stesso momento? Queste razze non collaborano mai, deve esserci qualcosa di strano. Infatti vedete che la nave a destra è piena di orchi, quella a sinistra di lucertoloidi e su quella di fronte a voi scorgete qualche minotauro, non vi sembra di distinguere capitani, incantatori o personaggi particolari, più che altro non sapete bene cosa cercare in chiurme così strane. Quello che notate di sicuro è che nessuno dei pirati sembra preoccuparsi delle altre navi pirata in avvicinamento, sono totalmente concentrati su di voi. @Liam
  15. Kosef non perde tempo e raggiunge le scale, quindi si mette a salirle e raggiunge furiosamente Sergen, pronto a fargli fare la stessa fine che ha fatto ai suoi due alleati. Ithilme raggiunge Felix, e, al suo tocco, le ustioni che aveva subito su tutto il corpo cominciano a sparire ed il loro dolore a farsi sempre meno presente. Sergen non resta fermo a farsi colpire come i suoi precedenti alleati, invece fa un passo indietro ed estrae una spada, poi, con un gesto ed una parola arcana, una nebbia innaturale avvolge lui, il mago e Kosef, impedendovi di vedere cosa succede attorno a loro. Tutte le scale ora sono completamente ricoperte da una nebbia fittissima. @Kosef @dadi @iniziativa @mappa
  16. Drophar Le fantasie non cercano di ucciderti. Dico offeso, anche se non troppo sorpreso, di non essere creduto. Questa nebbia è maledetta, i fantasmi dei morti si alzano dalle tombe... dobbiamo sapere di più della storia del villaggio. Dico, incitando i presenti a rispondere alle domande di Huriel.
  17. Riconosci sul gioiello un'energia che ha bisogno di tempo per essere ricaricata, Jamster la ha portata al limite nello scontro con il lich e per tutto il resto della giornata il potere fornitogli è molto inferiore al potenziale quando è carico. Passi parecchio tempo a distruggere non morti minori che attraversano i dintorni, tuttavia non trovi esseri molto possenti quindi concludi la tua opera e vai a dormire. Al tuo ritorno alla grotta, scopri che qualcosa è avvenuto durante la tua assenza, Tewan è a terra, completamente immobile, il resto degli avventurieri sembra molto silenzioso ed indebolito, Hagref è furioso mentre Qiren sembra quasi non riuscire a reggersi in piedi.
  18. @IlBaddynatore Hai notato il nuovo topic di gioco? Te lo chiedo perché non lo stai seguendo quindi ho pensato che potresti non averlo notato.
  19. Il gruppo avanza verso il ruscello, ben presto si trovano incontro decine di scheletri, Jamster si fa avanti e usa il potere della fede per scacciarli, alcuni di essi vengono disintegrati sul posto, bruciati da una luce proveniente dal gioiello, tuttavia gli altri continuano ad avanzare e il gruppo si trova costretto a combattere ancora. Noti che le loro capacità in combattimento sembrano migliorate, ma le loro risorse cominciano a farsi carenti. Sconfitto questo gruppo di scheletri ritornano a dove hanno affrontato i troll e devono fronteggiare dieci zombi. Anche qui hanno la meglio ma sono sempre più deboli. Lungo la discesa del fiume vengono aggrediti da goul, Qiren finisce le frecce, Tewan sembra a corto di potere magico e Glan comincia ad accusare le ferite. Tuttavia continuano ad avanzare, sempre più faticando nella discesa, mentre tutto intorno a loro si continua a sentire l'avanzata di creature delle tenebre. Raggiunto il villaggio degli orchi lo trovano abbandonato, il ponte è stato tagliato e le tende smontate. Tuttavia non vogliono darsi per vinti e decidono di guadare il fiume e scalare per risalire dall'altra parte. La scalata si rivela una corsa contro il tempo contro altri zombi e scheletri che si avvicinano, Tewan stava quasi per cadere in braccio all'orda di creature mostruose ma Hagref lo riprende la volo e anche stavolta si salvano. Stremati, ormai senza più forze, senza aver mangiato per tutto il giorno e con il sole del pomeriggio sulla via dello spegnimento, raggiungono una grotta vuota e ci si infilano dentro. Prima di entrare Qiren si assicura di coprire al meglio che può le tracce del loro passaggio, piazzando poi una trappola rudimentale all'ingresso della caverna. Qui cominciano a mangiare ciò che resta dei loro viveri, consapevoli che dovranno rischiare di andare a caccia nonostante i pericoli dei non morti d'ora in poi. Di notte sarà ancora peggio. Dice Tewan. Non possiamo avanzare ancora, dobbiamo riposare. Sperando che non ci raggiungano qui. Fa Jamster. La visione dell'orco era vera, i non morti sono giunti ad orde, richiamati dal risveglio del gioiello... e quella creatura... Hagref sputa per terra. Vampiro maledetto, quante volte dovremo ancora farlo a pezzi prima che impari la lezione! No. Risponde Jamster. Non era lui... qualcosa di più forte si era impossessato di quel corpo. Forse quello che si fa chiamare re della Molavia, il lich maledetto. Credo fosse lui che abbiamo affrontato in quella grotta e che ha chiamato a sé tutte le sue armate. Ma è morto! Dice Glan, improvvisamente estasiato. Lo hai ucciso! La guerra è finita! Non è così facile uccidere un lich! Risponde Tewan. Anche se fosse morto insieme al corpo di quel vampiro, la sua non vita non terminerà finché la fonte del suo potere non sarà distrutta, il suo filatterio, l'oggetto che custodisce la sua anima. I discorsi si fanno meno tetri, cominciano a parlare della battaglia e delle meraviglie che sembra aver fatto il gioiello, Jamster ammette di aver sopravvalutato il suo potere, sperava che tutti i non morti che hanno incontrato si sarebbero polverizzati, lo sente che anche l'artefatto ha perso molte energie dopo averlo protetto dalla magia mortale del lich, il suo potere non è infinito e va studiato con cautela. Infine studiano dei turni di guardia, facendo in modo che Tewan riposi completamente ed assegnando il compito di fare la guardia agli altri.
  20. Appena la situazione si calma e il gruppo si appresta verso l'esterno, riesci a capire che gli orchi che non sono morti sono fuggiti. Gli avventurieri riprendono la loro corsa verso l'esterno, arrivando al punto da cui sono entrati ed iniziando ad attraversare la breccia. Fuori, in lontananza, i migliori sentieri della montagna sembrano essere stracolmi di centinaia di figure umanoidi, probabilmente non morti, che si stanno dirigendo da ogni direzione verso la fortezza. Venite con me. Dice Jamster. La luce di Manespor ci proteggerà.
  21. Quindi proprio non vedo dall'altra parte? Allora niente, edito l'azione.

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