Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Cavalieri della corona perduta TdS
@Pandelume, @IlBaddynatore, @Karsh, @Roald Nordavind Ho la sensazione sempre più forte che questa campagna stia rallentando in un modo che rende troppo difficile il coinvolgimento. Non dico che pretendo da tutti un post al giorno perché so che non è fattibile, però tirarla avanti con questa velocità mi sembra di trascinarla a forza. Ditemi voi cosa ne pensate. Io sinceramente fatico a trarne piacere se ci perdiamo giorni tra un post ed un'altro, inoltre voi vi dimenticate cosa sta succedendo e fate fatica a seguire, della cosa ne risentiamo tutti. Volevo discuterne un momento qui e sentire cosa pensate voi, a mio parere se non riusciamo a trovare un ritmo più spedito questa campagna è molto dura da proseguire.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
@Ithilme Non vederlo come un tradimento. Insiste Guerdin su Ithilme. Vedilo come un investimento a basso rischio. Poi sorride ad Arken, che sembra appoggiare la proposta. Sicuramente posso convincerlo se non lo è, si ha sempre bisogno di nuovi alleati in questa città. Kilma guarda Arken sconvolta. Non vorrai davvero accettare? Sappi che non starò al gioco! @Ithilme
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Non conosco chi ha pagato Sergen, non lo dice mai. Risponde Guerdin, stizzito della risposta di Arken. So solo che chi ha pagato il fantasma per questa missione era diverso, di solito era Sergen a scegliere i suoi clienti, invece in questo caso era il cliente a contattare Sergen, sicuramente è qualcuno pieno di soldi e di potere... Qualcuno che preferirebbe sicuramente lasciare la sua identità segreta se volete che accetti la nostra collaborazione. Dice, insistendo sulla sua proposta.
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La grande scacchiera (2)
La donna risponde sempre prontamente alla tua conversazione, continuando a mantenere un tono allegro ed un atteggiamento poco curante dei fatti del mondo. Mentre parli cerci di leggere nella mente del re, ma scopri che è schermata magicamente dopo il vostro ultimo incontro. Quindi provi con il mago, che non oppone resistenza, essendo sotto tuo ordine, da cui scopri che i medici di palazzo hanno trovato ben cinque morti negli ultimi due giorni, tutti con sintomi di intossicazione, principalmente corpo rigonfio e pallido; ma non ne hanno ancora capito la fonte. Mentre ti informi dalle menti altrui la nobile comincia a trascinare il discorso verso questioni sempre meno leggere: prima parlando dei cortigiani e dei loro costumi; subito dopo spostando la conversazione sull'onore cavalleresco ed i doveri che comporta; poi passando al rapporto di tra cavalieri e religione ed infine cominciando a riflettere sulla stranezza di alcuni riti religiosi moderni. La donna pare farsi sempre più seria, quasi incupendosi in volto. Posso farvi una domanda particolare messere? Dice, dopo aver terminato di parlare, cominciando ad estrarre un ventaglio e farsi vento sul viso, guardandoti fisso negli occhi. Se aveste il potere di decidere il futuro del mondo... che cosa scegliereste? Se foste un dio per un giorno... cosa fareste?
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La grande scacchiera (2)
Mentre il mago ricomincia con la sua attività, ora fingendo di riprendere la concentrazione dell'incantesimo, la donna continua a sorriderti e risponde. Solo voci, ho udito di qualche corpo senza vita che è stato trovato negli ultimi giorni, in diverse zone cittadine e deformato da qualche malattia; casi rari per ora, forse si tratta di nulla, casi banali di morti accidentali... ma chi può dire quali pericoli si nascondano sotto le maschere della banalità. Conclude con un sorriso ancora più spiccato e sciocco, mentre ti sembra di vederle fare un rapido occhiolino.
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La grande scacchiera (2)
La donna sorride. Tempismo pessimo! Prima un misterioso rapitore minaccia il sovrano, poi qualcuno rapisce dei ragazzini. Temo che tornerete a casa con le mani vuote... sempre che ci torniate affatto! Ora si parla di una peste che ha colpito la capitale, potrebbero chiudere i cancelli da un giorno all'altro. La nobildonna non sembra per niente sconvolta dalla situazione, quasi come se la prendesse tutta con estrema leggerezza. Il mago, dietro di te, scuote la testa e smette di tentare, lasciando lo specchio completamente privo di immagini magiche.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Evito di rispondere alla domanda sulla religione, non conoscendo neanche io questa divinità e non volendo dare false speranze a questa gente. "Huriel ha davvero delle capacità straordinarie, ma è davvero la sua fede cieca in questo santo a renderlo ciò che è? O potrebbe essere che lui sta fraintendendo ciò che lo rende speciale?" Parlare con Derick potrebbe essere un passo avanti. Suggerisco, invece, alla donna. Non sappiamo se torneranno come non sappiamo perché se ne sono andati e perché sono arrivati, ma credo che le risposte a queste domande siano tutte collegate, forse solo indagare sul passato potrebbe salvarci. Mi accorgo troppo tardi che l'ultima frase potrebbe suonare come una diffida nella fede del dio di Huriel, ed in effetti un po' lo era. "spero che non si offenda proprio ora che cominciavamo a legare".
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La grande scacchiera (2)
Con un rapido assalto, conquisti la mente del mago di corte. Avendo assunto l'aspetto di un cortigiano, non sembra che le guardie con occhi incantati ti abbiano notato, però viene avvicinato da una nobildonna curiosa che ti ha visto avvicinarti al mago. Salve. Non ricordo di avervi visto da queste parti, voi siete? Per adesso, tuttavia, l'attenzione del re e di altre personalità di spicco è troppo occupata per far caso alla scena.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Dopo aver concluso la discussione tra Kilma e Felix, il felinide va fa uscire e vi conduce per una stradina contorta che porta ad un magazzino abbandonato. Il gatto si cerca di dimenare tra le braccia di Ithilme, ma è legato e non può fare molto, tuttavia le ringhia addosso ogni volta che può. Il mago non dice una parola sul percorso, resta fermo seguendo il passo di Kosef e guarda preoccupato le condizioni di Sergen. La porta è spalancata e gli interni sono vuoti e pieni di rifiuti e resti di pasti. Nessuno sembra occuparla al momento. Appena entrate venite accolti da un odore di degrado, una famiglia di topi che rifuggono alla vostra presenza ed il pesante rumore della porta cigolante e malmessa che chiudete alle vostre spalle. La luce della finestra è fioca, ma vi permette di intuire a cosa poteva essere servito questo posto: infatti l'unico grande stanzone ha ancora traccie di ceramiche spezzate, segni di trascinamento e macchie di liquidi vari su mura e pavimenti; forse un ripostiglio di un tempo in cui questo quartiere vedeva giorni migliori. Arrivati al rifugio temporaneo, Kilma prova a sedersi per terra ma poi guarda meglio il pavimento e ci ripensa. Volete davvero aspettare qui che si riprenda? Almeno eviteremo le guardie ma non sarà un'attesa piacevole. Guerdin la guarda male, poi si rivolge a Kosef che ancora non ha lasciato la presa. Forse, ora che ci siamo calmati, potremo parlare più apertamente. Come ho già detto io sono Guerdin, umile compagno di affari del mio amico Sergen, non c'è bisogno vi presentiate, so già quanto basta di voi: Naalhmen vi ha assoldati da lontano per vendicare il suo paparino. So che vi ha promesso molto... ma io e Sergen potremo promettervi di più... il doppio della cifra, direttamente dalle tasche di chi ha commissionato l'omicidio! E per di più potrete prendervi anche la ricompensa di quello sciocco viziato! Basta dargli i nostri scagnozzi come assassini, non sospetterà di nulla! Dice con occhi luccicanti di avarizia. E poi chissà... magari potrebbero nascere grandi collaborazioni tra noi e voi! Basta. Interviene la barda di Neverwinter, arrabbiata. Non farò affari con gente come voi! Io non sono come voi! Oh, ma lo sei! Risponde il mago con un sorriso. O forse hai dimenticato a chi devi la tua fedeltà? Kilma sembra sussultare sorpresa a queste parole, per un attimo non sa cosa dire, poi ribatte. Ma di che parli? Vuoi... metterci uno conto l'altro? Ci credi tanto sciocchi? Poi si volta verso di voi, specialmente Ithilme, forse per cercare sostegno o fiducia nel suo sguardo.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Potresti essere meno critico visto il gran lavoro che hai fatto per aiutarci. Si lamenta Kilma appena Felix raggiunge tutti gli altri nella soffitta della casa del fantasma e domanda di Sergen. Ma subito dopo la barda scuote la testa. Scusa, non volevo. Dice in tono più basso. Resta il fatto che magari con più aiuto avremo risolto la cosa più facilmente, ciò che è fatto è fatto. Ora come ora Sergen è solo svenuto, non morto; quindi possiamo interrogarlo. Per quanto riguarda il magazzino... Fa con aria schifata. Sempre meglio delle fogne, ma spero non ci staremo per troppo!
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
@dm
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @grotta
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Va bene, ma fa attenzione. Rispondo a Flint, ricordando come il semplice tocco di quelle creature mi ha quasi ucciso. Poi riprendo a guardare la capo villaggio ed attendere le sue risposte, sperando abbia qualcosa per noi.
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vi spostate dalla taverna e passate prima dalla locanda affittata prematuramente da Fizdhor e Zanamros, qui recuperate le loro cose sotto lo sguardo stranito del locandiere e le portate nella locanda dove alloggiano gli altri. Al vostro arrivo il proprietario è gioioso al vedere nuovi arrivati a pagargli un alloggio, invece tra gli altri avventori sentite burle e risate verso la vostra compagnia, una cosa apparentemente molto strana per i poveri ed ubriachi che si trovano nella sala comune con voi. Al sicuro, nelle vostre stanze, potete mettervi comodi e decidere il da farsi. Di fuori il sole continua il suo arco di discesa pomeridiana, iniziando a dipingere le nuvole ed il paesaggio di una luce rossastra. Di Vanleath non c'è ancora traccia, anche se in realtà aveva annunciato che sarebbe stato in giro tutto il giorno quindi potrebbe non esserci nulla di strano, forse. Al momento siete soli, in una missione segreta in una città piena di misteri e contraddizioni, con ancora solo vaghe dicerie sul vostro obbiettivo e preoccupanti notizie sulla politica del regno e sul futuro che attende quello per cui servite.
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La grande scacchiera (2)
Il giorno successivo scopri che Jamster è in viaggio col suo gruppo in campagne e strade sicure, alla fattoria la famiglia sembra comportarsi normalmente mentre i rapiti sono terrorizzati e piangono, quindi ti concentri sugli altri punti di interesse. Il drago, non appena compare sul tuo specchio, compare in forma di una ragazzina che gira per le strade di Ardis, sembra una donna impacciata delle classi sociali più deboli, eppure tu sai che si tratta della creatura che volevi spiare. Invece la corte di Lyragor è nel caos, ci sono proteste furiose, insulti ed il re è persino protetto da guardie del corpo, mentre tutti i nobili esigono che faccia qualcosa ed il mago di corte cerca invano di usare uno specchio per lo scrutamento. Tutta questa scena genere un gran piacere nella mente di Naberius. "Andiamo a fargli qualche altro scherzetto! Sono così divertenti quando vanno nel panico!" Dice nella tua testa.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @grotta
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Star Trek Nova - TdS
Sì, mi piace (quell'eccelso non voleva essere un'esagerazione, l'avevo usato come aggettivo visto che ha già visto che aveva il massimo dei voti). Anche io ero perplesso, però mi sembrava di dover mettere qualcosa in più della personalità che banalmente i tratti della sua razza. Però magari potrebbero funzionare meglio in gioco quelli che dici tu. In effetti, però se non inventiamo qualcosa in più del suo bg non credo di avere qualcosa di meglio...
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Proprio mentre proponevo di raggiungere la capo villaggio, ella viene a noi. Mi presento con modestia. Drophar. Sì, abbiamo scacciato quegli esseri, crediamo che le divinità hanno dato ad Huriel il potere di scacciarlo ma non sappiamo altro. Abbiamo tutte le intenzioni, però, di non arrenderci e indagare ancora più a fondo. Poi mi faccio pensieroso in volto, cercando di recuperare alla mente tutte le informazioni che possono essere utili. Crediamo siano legati a qualche battaglia di un tempo perduto, che gli spettri siano forzati dalla nebbia ad attaccare ma non sappiamo cosa sia questa nebbia, se non che sembra intrisa di malvagità. Huriel ha scoperto questo. Dico indicando l'uomo con il favore degli dei, per dargli il giusto merito. Ma ora dobbiamo cercare un modo di sapere di più; c'è un saggio o un luogo di sapere in questo villaggio che possa custodire i segreti del passato? Credo che solo nel passato possiamo scoprire cosa affligge il presente. @tutti
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Star Trek Nova - TdS
Provo a cominciare io con Sitark: bg Proporrei qualcosa del genere, questa è la prima volta che faccio gli aspetti di Fate quindi potrei non centrare il punto, ma potrebbero essere dei punti di partenza: Concetto: eccelso medico vulcaniano (mi veniva in mente appassionato ma... è vulcaniano. Per il resto dice cosa fa e cosa sa fare bene). Altri aspetti: reprime le sue emozioni talmente tanto da non capirle negli altri; esegue sempre gli ordini alla lettera, rispettando sempre la gerarchia della nave; apprezza studiare anatomie aliene. problema: La sua famiglia approva il mio lavoro solo se lo ritengono logicamente appropriato, quindi deve assicurarsi che lo sia. (Un'alternativa potrebbe essere che vuole mantenere il suo lavoro perfetto per fare carriera, o magari si potrebbe mettere qui l'assenza di emozioni?) approcci direi ingegnoso(+3), cauto(+2), rapido(+2), energico(+1), elusivo(+1), appariscente(+0). talento: esperto anatomista (+2 a studiare un problema medico in modo ingegnoso). Come li cambiereste? Alcuni degli aspetti non mi convincono molto ma non sono sicuro di come cambiarli e se vale la pena pensarci troppo.
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La grande scacchiera (2)
Uno ad uno, prelevi i quattro bambini che hai identificato. Il primo non ha protezioni e riesci a catturarlo; il secondo è in una stanza protetta dal teletrasporto ma riesci ad usare l'agilità di Malia per infilarti all'interno senza problemi; il terzo è protetto dal famiglio di un mago che tu addormenti prima di entrare; mentre l'ultimo lo trovi ancora sveglio, giocante nel giardino e lo rapisci in un momento di distrazione dei genitori. Portati tutti nel posto che hai scelto e messi tutti a dormire, dai il compito ai contadini di accudire i piccoli nobili ed abbandoni la fattoria.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Arken inizia a sondare la stanza, scovando energia magica addosso al mago, in una bacchetta che contiene un'incantesimo di invocazione. Invece su Sergen rivela un'aura di abiurazione che lo circonda ma niente sul suo equipaggiamento. Ancora l'aura degli incantesimi sulla scale si fanno sentire, mentre il resto della stanza sembra completamente privo di magie. Guerdin risponde quasi scocciato. Vi ho già detto che ho intenzione di collaborare! Esclama mentre lascia che Kosef lo leghi. Ma se promettete questo, allora come segno di fiducia gli chiederò di uscire. Poi comincia a guardarsi intorno, come se non sapesse dove cercare. Vieni, non ci faranno del male se facciamo i bravi. Dice, senza posare mai lo sguardo. Infine si volta verso di voi. Soddisfatti? Ora, per favore, vogliamo mettere vie queste minacce e accuse a vuoto? Dalla nebbia compare Kilma, la barda entra puntando la sua balestra su Guerdin, poi su Sergen e poi la rinfodera. Vedo che abbiamo risolto la situazione... ma non possiamo interrogarli qui, non mi sento sicura con quelle guardie così vicine. Poi guarda lo stato dei corpi dei due criminali, osserva Kosef completamente avvolto di sangue, lei ed Arken sporchi di fuliggine ed Ihtilme leggermente sanguinante. Ci noteranno tutti in questo stato! Che facciamo?
- La grande scacchiera (2)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Appena Felix risponde in questo modo, nota che gli occhi spariscono ancora più in profondità nel vicolo, come se avessero cominciato a fuggire. Invece, nella stanza, il mago fissa Arken per un lunghissimo istante, poi si volta verso Ithilme, cominciando ad implorarla. Posso convincere Sergen ad aiutarvi! Lui è troppo orgoglioso per collaborare con voi, avete bisogno del mio aiuto... Se vuoi che vi aiuti toglimi questo pazzo di dosso! Quindi chiude gli occhi, temendo il colpo che sta per venire da Arken.