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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Leggendo le menti capisci che gli orchi sono asserviti al vampiro, le loro menti sono sottomesse e la loro volontà e piegata. Scrutando i pensieri del vampiro vedi che sta lentamente manipolando le menti degli orchi per fingersi prigioniero ed arrivare al loro capo, a quel punto lo ucciderà e lo riporterà in vita come vampiro sotto il suo controllo. Pare molto fiducioso della riuscita, al momento sta riuscendo a manipolare le guardie ed un capitano venuto poco fa a controllare ma gli ci vorrà del tempo prima di convincere il capotribù ad entrare da solo in cella.
  2. Drophar Come volete combattere una nebbia? Chiedo ai due più coraggiosi, o forse più sciocchi, di noi. Non si tratta di qualche nemico in carne e ossa, questo è un maleficio, per quanto ne sappiamo anche l'aria che respiriamo potrebbe starci uccidendo. "Starci uccidendo? Sto parlando correttamente?" Do comunque l'impressione di non essere pronto a scappare, per quanto possano vedere in questa nebbia, si potrebbe notare che sono armato di pugnale e sono in posizione di attesa, tuttavia continuo a tentare di far ragionare gli altri. Non abbiamo abbastanza elementi per girare in questa nebbia, io dico di tornare indietro e provare a capirci qualcosa di più
  3. @Victor, Monia @Fizdhor, Zanamros
  4. Trovi il vampiro ed il chierico in una buia e fetida stanza della fortezza. A prima vista sembra una prigione dove loro due sono intrappolati con il resto della progenie del tuo burattino ed alcuni carcerieri orchi, non c'è segno degli scheletri. L'unica cosa che noti di particolare è che sembra che i guardiani della prigione paiono osservare con rispetto e timore il vampiro, il quale gira liberamente armato nella prigione, al suo contrario, il chierico di Pelor è legato.
  5. Vi dirigete sul luogo che avete trovato ieri, la strada fino a qui sembra libera da soldati, segno che le guardie non si sono messe a perlustrare le vie in cerca dei responsabili del massacro. La dimora di Sergen è completamente immersa nel silenzio, non notate il famiglio del mago né vi sembra di scorgere movimenti da quel poco di fessure non bloccate dalle assi alle finestre né vi pare di percepire suoni dall'interno. Prima tu. Dice Kilma verso Felix. Io forse potrei aiutare in qualche modo, potrei produrre un'illusione davanti alla porta della casa, qualcosa che copra la nostra presenza mentre Felix entra oppure qualche inganno per supportare il travestimento... tuttavia deve essere qualcosa di immobile. Il criminale freme preoccupato, guardando Kosef. Se vuoi che vi aiuti ridatemi la mia arma, la mia spada... giuro che non vi tradirò!
  6. Grazie alla magia di Jamster, Tewan viene fatto rinvenire, alcune ferite vengono curate e il corpo di Droverson viene seppellito. Infine il gruppo recupera tutto quello che è importante e costruisce un'altro campo a dieci minuti di cammino dal precedente, dove vanno a dormire nel completo silenzio, pieni di ferite e preoccupazioni.
  7. Il capitano vi lascia, andando al timone e cominciando a sbraitare ordini, verso il pomeriggio viene aperto un barile di birra sul ponte e consumano con chiunque voglia. I pasti sono poco più che pesce conservato con sale ed erbe aromatiche. La sera venite mandati a dormire nelle brande, vi vengono assegnate delle cuccette abbastanza isolate rispetto al resto della ciurma che sono poco meglio di giacigli improvvisati, spente tutte le candele cala il buio e vi addormentate. @Frederik, Gul'Thak
  8. Il ragno da un morso al paladino, ma questi resiste al suo veleno, appena si alza subisce un altro morso e contrattacca. Aiutato da Jamster, il ragno viene fatto indietreggiare. La scomparsa della creatura d'ombra fa scomparire anche i ragni, ma in quel momento Droverson smette di riuscire a stare in piedi, si inginocchia per terra, tenta di sussurrare qualcosa a Jamster ma non riesce, quindi crolla al suolo e smette di respirare. Mentre gli altri del gruppo recuperano Tewan dalla ragnatela, non trovando il mago halfling per via dell'invisibilità, Jamster fa un tentativo inutile di intervenire a favore dei capo della spedizione. Naberius ammira lo spettacolo di tristezza che il tuo trucco a lasciato, infine ti chiede. Peccato siano vivi, non sarebbe stato più divertente che ne morissero altri? C'è ancora tempo immagino... saranno preparati a superare le insidie della fortezza? Ah! Se solo lasciassi a me il controllo per un giorno solo... potremo organizzare uno spettacolo magistrale... @danni
  9. Due ragni compaiono davanti e dietro Tewan, l'halifling si rende invisibile ma i ragni usano i loro sensi sviluppati di caccia e lo attaccano entrambi. Mordendo l'aria, i due ragni fanno cadere, indifeso ma ancora invisibile, il mago; quindi uno di loro lo prende ed inizia ad avvolgerlo mentre l'altro corre verso il paladino. Intanto senti la gioia di Naberius che assapora la morte del paladino e si complimenta con la tua illusione. @dadi
  10. Mentre Malia si alza per fronteggiare l'ombra ed essa rivolge l'attenzione verso la finta maga, noti che Tewan sta lentamente strisciando via, tra gli alberi più fitti. Se l'incantesimo fosse attivo su di lui non avrebbe permesso questo movimento.
  11. Il piano degli avventurieri va in fumo quando la sfera che aveva intrappolato l'illusione si dissolve e le loro stesse ombre li ancorino nelle loro posizioni, impossibilitati ad abbandonarle finché non giungerà l'alba.
  12. Jamster viene lanciato lontano, cadendo sopra al paladino, mentre l'ombra parla una formula viene recitata da Tewan e all'improvviso una sfera di pura energia brillante circonda completamente l'illusione. Veloci, fuggiamo ora! Dice l'halfling, correndo verso i due paladini per aiutarli a rialzarsi.
  13. Avadal I miei tentacoli iniziano a fare effetto, creando caos e permettendo agli altri di assalire i duergar e farne fuori parecchi. La chiave drow riesce a liberarsi, dimostrando di avere delle doti magiche, tuttavia non mi preoccupa, non avevo intenzione di ucciderla con quella magia, lei mi è più utile da viva che da morta. "Forse". Risolto questo problema mi concentro sui nemici più indietro, puntando un dito contro di loro e pronunciando una parola di potere che invoca l'essenza del fuoco per liberarci dai tirapiedi della drow. @dm
  14. Tornate sui vostri passi nel vicolo della strage, tuttavia quando arrivate nei pressi vedete che i corpi non sono più soli: un trio di soldati armati con la stessa armatura delle guardie cittadine che avete incontrato alla locanda stanno esaminando il luogo e raccogliendo i corpi, nessun altro è presente sul posto. Forse è meglio prendere un'altra strada. Sussurra Kilma. Non credo otterremo molto da quel cadavere.
  15. Il flutto d'acido erompe dalle tue mani, volando leggermente sopra il livello del suolo per risparmiare Glan ed Hagref. Droverson viene atterrato ed inondato dall'acido, solo con un atto di forza di volontà estremo riesce a rimanere in piedi, a quel punto posa una mano sul suo volto devastato e lenisce la ferite, migliorando la condizione e urlando di dolore. Anche Jamster accorre, con la spada estratta e lo scudo nell'altra mano urlando ed ergendosi di fronte a tutti. Creatura dell'oscurità, noi non ti temiamo! Trema dinnanzi alla luce di Heironeus, soffri per le tue colpe e piangi al tua forma malsana! @dadi
  16. Capisco... Inizia il capitano, perplesso. In realtà non ne capisco molto, ma va bene così. E tu invece, uomo di pietra? Non sei anche tu qui per fulmini e magie non è vero? Voi Goliath siete gente molto più... terra terra, diciamo così. Poi scoppia in una fragorosa risata.
  17. Ahah. Non esattamente. Più che altro non puoi avere la certezza che sia stata la tua dea a risponderti, in qualche caso qualche demone burlone intercetta le preghiere e fa scherzi telefonici ai chierici. Non hai modo di distinguere quando questo accade. Però solo in rari casi, infatti servono oggetti magici o incantesimi appositi per intercettare una divinazione, in generale se l'incantesimo non funziona la tua dea ti dice che non può rispondere togliendoti i dubbi.
  18. Vi ricordo che il guanto di Kosef dice solo una descrizione dell'ultimo proprietario, il luogo dove la ha persa e il luogo dove ne è entrato in possesso. Invece parlare con i morti vi fornirà risposte criptiche, come ha fatto notare Arken, non il massimo per chiedere una parola d'ordine. Ultima nota per Ithilme, presagio ha detto che entrare nella casa avrà un esito positivo, tuttavia conteggia solo nella prossima mezz'ora e non garantisce che non ci saranno esiti negativi prima di poter arrivare al positivo, solo che il positivo è l'esito dominante... ovviamente questo vale solo se l'incantesimo ha dato una risposta sincera... Spero di non avervi demoralizzato era giusto per chiarire cose che i vostri personaggi sanno sicuramente e che potrebbero aiutarvi a decidere, detto questo mi confermate che tornate indietro sul luogo del delitto (ehm, della battaglia)? Il tizio lo portate con voi?
  19. Ahah! Esclama il capitano a sentire Dwogash. Sapevo che c'era un po' di Shanatar nel suo sangue. Io invece ne ho visti di Goliath, nei miei viaggi. Tutto sommato tipi piacevoli, certi un po' poveri di parola per i miei gusti ma quando si tratta di combattere sono sempre degni del loro aspetto. Esclama sorridendo, intanto l'ancora viene levata e le vele vengono spalancate. Sarà un lungo viaggio, ve lo dico io! Dice il nano. A proposito, non mi sono presentato. Karrum, capitano della dama infranta... ma prima di andare a manovrare questa nave, perché non mi raccontate cosa vi porta in quel buco di isola. Non che mi interesso degli affari altrui ma... beh, in verità mi interesso degli affari altrui. Conclude con un largo sorriso e dando una pacca sulla spalla di Frederik. Chiamatemi se andate a bere qualcosa, Frederik dei Bloodaxe, non c'è compagno di bevute migliori di Karrum.
  20. Il troll cade nuovamente nella fetida sostanza che gli hai lanciato sotto, tuttavia si ribilancia con le mani e si rimette in piedi, facendo poi un passo sulla destra e finendo fuori dall'area unta. A quel punto viene circondato dal gruppo che lo assale con numerosi e portenti colpi. Soltanto Jamster resta dall'altro troll, gli sale sopra e gli infilza la spada nella testa, assicurandosi che non possa più rigenerarsi. @iniziativa

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