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LKV2

Circolo degli Antichi
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  1. il talento Mobile Spell-Casting sul complete adventurer
  2. Con un discreto ritardo (2 anni?) vorrei dire il punto di vista di un giocatore riguardo il barare coi dadi. Per il mio personale punto di vista, ogni volta che il master bara, D&D muore e il gioco di ruolo perde di senso. Da quando affrontare un drago che ti carica o un mago con metamorfosi e Flash to Ice è diventato più sicuro di andare a fare la spesa al supermarket? O.o . Barare può essere il bonus +15 di circostanza al ts su tempra perchè in quel turno non può prendersi lo stun, oppure il nemico che tira un colpo qui e un colpo lì per fare un pò di danni a tutti e non far morire nessuno. Se un giocatore non si sente con il peso della morte addosso durante uno scontro, che senso ha fare lo scontro stesso? (a patto che la forza dei 2 party che si stanno scontrando sia uguale). Sfighi sul SoD che il mago PNG di 15 ti ha castato in faccia? Complimenti sei di pietra. Il super PNG megamostroinvincibile muore in un turno o due? Pace, è andata così.
  3. LKV2

    Party avversario

    No ToB, No Crusader Per il furtivo del party io metterei il ladro/assassino.
  4. LKV2

    Party avversario

    Per rendere meno "Banale" lo scontro (che poi secondo me lo scontro party vs party è una delle cose più belle di d&d IMHO) dai a tutti i pg delle caratteristiche Uniche, ad esempio un Dvati combattente in stile Ying Yang, bianco e nero, ordine e caos. Dai a tutti i caster come talento aggiuntivo Incantesimi tematici (Anche senza l'aumento dell'LI) per degli indimenticabili effetti scenici. Per quanto riguarda il gruppo avversario potrebbe essere: Incantatore Buffer/Debuffer e Utility Incantatore o gish arcano Blaster (Muori dannato mago!) Controller Melee classico con catena chiodata (Vedi Crusader). In alternativa un combattente che disarma/SPEZZA le armi, insomma il rompiballe. Il quarto potrebbe essere: Ladro/Assassino (Potenzialmente party killer se lo fai partire nascosto e/o se ha accesso a invisibilità), Duskblade o swordsage. Attenzione: questo tipo di combat porta quasi sembre alla morte di uno, due o anche più PG, specie se i livelli dei due gruppi si equivalgono.
  5. Quindi dal livello 8 in poi i gish usano tattiche del tipo: Turno1 Debuff ad area/singolo (a seconda della combat) Turno2 Bite of X, mettersi in posizione Turno3 Carica/arcane strike/mischia Quindi sarebbe meglio fare un focused specialist in trasmutazione per avere più roba come waithstrike o specializzarsi in evocazione per avere più Control/Debuff e Abrupt Jaunt?
  6. Salve a tutti! La domanda del giorno: Non avendo avuto mai l'onore di avere un compagno gish (a parte il caro druido con evoca servitore arboreo e venomfire:yes:) mi stavo chiedendo: Da che livello (o fascia di livello) un gish comincia a fare il suo dovere in mischia? Ho preso una build di un gish arcano che non mi sembra malaccio: Wizard5/Crusader1/JPM4/Abjurant Champion4/JPM6 Da quando una build fatta in questo modo può scendere in mischia senza paura di morire al primo colpo che capita? Solo ai livelli alti? (15-20) Qualora uno dovesse cominciare una campagna dai livelli bassi (3-4), conviene giocare un personaggio di questo genere oppure è meglio fare direttamente un bel crusader (o Warblade) e tanti saluti?
  7. Temporal Shield (é di dragonlance) Abjuration Level: Sor/Wiz 2 Si casta come azione standard e da +6 bonus scudo all'AC per 1 round/livello
  8. Ebbene si, non so come, ma giocheró ben 2 campagne contemporaneamente (il giovedí e IL SABATO MATTINA). L'idea era quella di un thri kreen (la formica con 4 braccia, insomma) del MM2 (Lep+1 DV+2) Classe: ladro o swordsage tutto sulla tiger claw Armi:Boh, che prendo? Meglio la loro arma esotica o 4 spade? (4 spade sono troppo belle a vedersi) Talenti:il mio obiettivo è ridurre le penalitá al TxC delle 4 spade al massimo. Multidexterity? Multiattack? Poi? Grazie a tutti in anticipo!
  9. Nono non è che voglio rovinare il divertimento. Quello che mi fa in@!#@are è che c'è un druido con evoca servitore arboreo e tutta la serie di talenti sgrava e un telflammar che prenderá in futuro i crescent knife, peró; siccome sono io il "manualista" e "builder" volevo fargli vedere come il master dovrá inventarsi qualcosa di assurdo (improbabili zone di magia morta? Pg epici che stranamente sono li per caso? Kord che passeggia sui prati?) per fermarmi, vista la sugosa salsa di polymorph+esterni+celerity+spontaneous divination+teleport al primo problema. Dopo aver fatto cio torneró a giocare come una persona cosciente e rispettosa. Pensa te che sará la prima volta che casteró metamorfosi e celerity, e che la mia idea di partenza era un blaster/buffer (senza polymorph) O.o
  10. Perchè, in che scuola dovrei specializzarmi? Comunque per bucare non intendo roba come la locate city bomb. Ringrazio tutti, ho optato per il transmuter con la variante focus caster.
  11. Quindi per fare una cosa cattiva (voglio proprio bucare la storia) che ne dite di un focused specialist in trasmutazione con la variante focus caster? Poi ovviamente solo polymorph e ciao. Da BG metto che è un bibliotecario che conosce gran parte delle creature del multiverso.
  12. Intende proprio cosí. Se te casti di 8 e poi prendi 2 livelli da arcimago casti ancora di 8. Lo so è follia pura. Infatti preferisco perdere un livello e giocare un warblade.
  13. Ecco cosa è successo: dopo 20 giorni di guide e manuali sfogliati il master se ne esce con: se intraprendi una cdp non ti sale il caster level. Dopo una giornata ad offendere ogni divinitá del pantheon egizio ho deciso che faró un mago1 e poi proseguire sempre con dei livelli da warblade.(la classe e la razza oramai sono dichiarate quindi non posso farci niente, almeno per il primo livello). Razza:gnomo del sussurro Mago Visto che faccio solo un livello mi prendo la variante mago combattente e immediate magic (conjuration) Focused specialist in evocazione e per il primo livello vai con gli unti! Dopo prenderó dei livelli da warblade (i pf sono sempre massimizzati); tuttavia non avendo mai giocato il ToB non ho la minima idea di quali siano le migliori manovre/stance. Unica cosa: se possibile mi piacerebbe combattere con un arma a due mani e non utilizzare il poderoso/shock trooper ecc...
  14. Sará il crescent knife...
  15. Sapreste indicarmi qualche spell OP per maghi resa poco giocabile dalla componente materiale costosa? il fatto è che il nuovo master ha detto che si giocherà senza costi di materiali e/o focus per castare (pe esclusi)
  16. Hai ragione ho associato per qualche strano motivo la respirazione umana a quella delle piante. Ho modificato. Te la immagini una pianta coi polmoni? :D
  17. Salve a tutti. Sapete mica se esiste una spell per mimetizzarsi? Il mio intento era cambiare temporaneamenteil colore dei vestiti con il tema "militare" o "artico", come i vestiti che usano i militari.
  18. LKV2

    Giant Killing Style

    Ok perfetto. Menomale aggiunge solo 4 al totale, altrimenti sarebbe stata immensa. Ho provato a famarvi tutti ma non posso darla a nessuno:-(
  19. Beh, se le pietre devono avere dei poteri "Flavour", per poter coinvolgere i pg devono avere dei poteri sorprendenti out of combat. Se alla pyropietra gli dai l'utilità di una torcia è come dargli un oggetto che da freccia infuocata a volontà. Tali pietre dovrebbero essere custodite da persone importanti (Siano esse buone o malvagie) Spunti per le pietre Pyropietra:Consente sempre di sapere se c'è un incendio o una fonte di fuoco nelle vicinanze. puoi parlare con il fuoco non magico e muoverlo. quando sei davanti ad un fuoco puoi evocare uno "Spirito Satiro" fiammeggiante che scatena una grande festa ottenendo sempre un 30 ad intrattenere. PietraIdrica: Consente di sapere sempre se una fonte d'acqua (Fiume, Lago) si trova vicino a te. Puoi creare acqua a volontà. Può depurare o avvelenare l'acqua (Magari una side quest potrebbe essere quella del cattivone che avvelena le riserve idriche della città). PietraTuono: Trasforma l'aria normale in aria magica contaminata, può di fatto distruggere intere foreste in poco tempo. Ottieni il controllo dei venti (Questo a seconda del LI) Pietra della terra: Puoi trasformarti in una pianta e cibarti con il terreno. Fa rinascere la vegetazione morta e crea nuova vegetazione ultra resistente alla mancanza di ossigeno. (Il potere di questa pietra cresce con il BAB)
  20. LKV2

    Giant Killing Style

    Salve a tutti e buon anno! Ho questo dubbio riguardo la stance di 3° della setting sun: la stance dice:+4 bonus on damage rolls against..... Quindi aggiunge solo un +4 ai danni o +4 a ogni tiro? Se contro un gigante lancio Orb of fire faccio 15D6+4 oppure 15D6+(15x4)? Qualora fosse la seconda, tale bonus è cumulativo con il bonus ai danni conferito dal warmage (AoM)?
  21. sapresti indicarmi un mostro con questa abilità? (non sapevo nemmeno esistesse questa abilità O.o)
  22. Il fatto è che adesso gioco con un master che gioca a un d&d realistico (lo so è pessimo ma che ci vuoi fare?) e quindi le cose come "attacco alle spalle" esistono (per la serie "furtivo facile).
  23. L'unico vantaggio è che vedi sempre in tutte le direzioni e quindi off game la gente non ti puó attaccare alle spalle. Comunque si hai ragione, il costo è irrisorio.
  24. infatti non c'è! :D :D (era solo per farti vedere la descrizione della spell :D )
  25. [TABLE="class: d20 dragon monstats"] Protection from Evil[TR] [TD="colspan: 2, align: left"]Abjuration [Good][/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Level:[/TH] [TD="align: left"]Clr 1, Good 1, Pal 1, Sor/Wiz 1[/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Components:[/TH] [TD="align: left"]V, S, M/DF[/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Casting time:[/TH] [TD="align: left"]1 standard action[/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Range:[/TH] [TD="align: left"]Touch[/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Target:[/TH] [TD="align: left"]Creature touched[/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Duration:[/TH] [TD="align: left"]1 min./level (D)[/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Saving Throw:[/TH] [TD="align: left"]Will negates (harmless)[/TD] [/TR] [TR] [TH="align: right"]Spell Resistance:[/TH] [TD="align: left"]No; see text[/TD] [/TR] [/TABLE] This spell wards a creature from attacks by evil creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by evil creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects andenchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from evil effect. If the protection from evil effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Good summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. Arcane Material Component: A little powdered silver with which you trace a 3-foot -diameter circle on the floor (or ground) around the creature to be warded.
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